Xarici pasportlar və sənədlər

Buz gölü taktikasını bağladı. OLO - bu nədir və nə ilə yeyilir? Müdafiəçilər üçün taktika

Ice Eye Lake və ya WoW OLO, Northrend materikinin mərkəzində yerləşən açıq müharibə zonasıdır. Oyunçular strateji nöqtələri tutmalı, qüllələri və qalaları dağıtmalı, nəqliyyat vasitələrinə nəzarət etməli və komandirlər üçün tapşırıqları yerinə yetirməli olacaqlar. OLO oyununda son məqsəd:

  • hücum edən tərəf üçün qalıqları ələ keçirin
  • müdafiə edən tərəf üçün relikt müdafiəsi

Ice Grasp gölündəki döyüşdə hər tərəfdən 120 nəfər iştirak edə bilər. Baxmayaraq ki, bu açıq zona Döyüşə qoşulmaq üçün növbəyə durmaq lazımdır. Döyüş təxminən hər 2,5 saatdan bir başlayır və 30 dəqiqəyə qədər davam edir. Döyüşün başında tərəflərdən biri nəzarət edir Bu an qala, onu müdafiə etməyə başlayır. Digəri qalanı tutmağa çalışır. Qalanın alınması, düşmənin reliktə doğru yol alması və onu ələ keçirməsi halında həyata keçirilir. Bunun üçün divarları dağıtmaq üçün bomba və ya avadanlıqdan istifadə etmək lazımdır.

OLO-da müəyyən sayda öldürmə üçün əldə edilən dərəcələr sistemi tətbiq olunur. Daha yüksək rütbə daha güclü mühasirə mühərrikləri və döyüş meydanında qalib gəlmək üçün daha çox qiymət əldə etməyə imkan verir. Bu döyüş meydanını tam təşkil etmək mümkün olmasa da, eyni reyddə ən yaxşı oyunçularla oynaya bilmək sizə tez qələbələr qazanmağa və oyun bacarıqlarınızı inkişaf etdirməyə imkan verəcək.

Frostgrass gölündə taktika

OLO-nun taktikası olduqca sadədir: ağır texnikaya çıxış əldə etmək üçün hərbi fabrikləri mümkün qədər tez tutmaq lazımdır. Eyni zamanda hücum edən tərəf məqsədli şəkildə düşmən qalasına keçməli, müdafiə edən tərəf isə döyüş vaxtını minimuma endirmək üçün cənub qüllələrini darmadağın etməlidir. Belə bir oyunçu kütləsini idarə etmək çətin olduğu üçün bacarıqlı taktiki hərəkətlər nadir hallarda əldə edilir, lakin xüsusilə istedadlı liderlər hələ də enerjini düzgün istiqamətə yönəldirlər =).

oxunmayan mətn divarı... Banal ctrl + c və ctrl + v ...

Kaş ki, oxunaqlılıq üçün redaktə etməkdən əziyyət çəksəm.

Məsələn, heç olmasa belə

Gizli mətn

Təəssüf ki, bu pvp zonasına daxil olan oyunçuların yalnız yarısı bunun nə üçün olduğunu və orada necə qalib gələcəyini bilir, qalanları isə buz qandalları gölünün hər 2 saat yarımdan bir gəlməli olduğunuz bir otlaq olduğunu düşünür.

Gəlin ondan başlayaq ki, hər kəs yaxınlıqdakı ətəklərin dəhşətli gecikmələrə görə oynamağın real olmadığı bir pvp məkanı yaratdıqlarını söyləyir. İnanın, çovğunlar axmaqlardan uzaqdır, əgər hər kəs bu pvp zonasının mahiyyətini və ideyasını bilsə, gecikmələr bir neçə dəfə az olacaq.

Buz qandalları gölündəki döyüş, yuxarıda qeyd etdiyim kimi, hər 2 saat yarımdan bir, üstəgəl və ya mənfi 15 dəqiqədən bir baş verir. Bir qrup buz zəncirləri qalasını və orada saxlanılan qalıqları qoruyur, ikincisi qalanı geri almağa çalışır.

Buz qandalları gölünün ərazisində 4 emalatxana var

  • qərb emalatxanası (31/38)
  • şərq emalatxanası (65/39)
  • parkın qərbində atelye (34/68)
  • parkın şərqindəki atelye (66/68)

Seminarlarda qalanın divarlarını dağıtmaq üçün döyüş maşınları sifariş etmək lazımdır.

Hər bir mühasirə silahı hər bir oyunçunun digər fraksiya oyunçularını və ya mühafizəçiləri öldürməklə əldə edə biləcəyi müəyyən bir rütbə tələb edir.

İndi seminarlar haqqında ən vacib şey!

Hər bir atelye 4 avtomobil sifariş etmək imkanı verir!
İxtiyarınızda olan 2 emalatxana ilə 8 dəzgah, 4-ü ilə 16 dəzgah sifariş edə bilərsiniz. Nə az vacib deyil! 16 avtomobilin hücumunu dəf etmək 8 maşından daha çətindir.
Yuxarıda deyilənlərdən belə nəticə çıxır ki, Seminarlar mühüm strateji obyektlərdir! Və hamının mübarizə apardığı qaladan az diqqət tələb etmir.

İndi gəlin hansı fabriklərin böyük dəyərə malik olduğunu müzakirə edək.

  • Qərb emalatxanası və şərq emalatxanası qalaya daha yaxındır, hücum edən tərəf orada maşınlar yaradaraq divarları dağıtmaq üçün oradan getmək daha sərfəlidir.
  • Parkın qərbindəki emalatxana və parkın şərqindəki emalatxana hücum edən tərəfə aid Qüllələrin bilavasitə yaxınlığında yerləşir və qalanı müdafiə edən dəstənin bu emalatxanalardan mühasirə silahları sifariş etməsi sərfəlidir. qüllələri məhv edin.

Və bu qüllələr nə üçündür?
Müdafiə edən tərəf bütün 3 qülləni sındırmağı bacarırsa, qalanı tutmaq üçün ayrılan vaxt 10 dəqiqə azalır. Bu o deməkdir ki, hücum edən dəstə bu qüllələri müdafiə etməlidir.

Və yuxarıdakılardan aydın olur ki, xəritədə 8 nöqtə var, bunun üçün mübarizə aparmaq lazımdır. Bunu daha tez dərk edən fraksiya qalib gəlməyə başlayır, ikincisi isə sürü instinktinə uyaraq qalada oturmağa və ya darvazadan kənarda dayanıb ləngiməyə davam edir.
Beləliklə, düşünməyə və strateji düşünməyə başlayaq. Buz Buxovları Gölü ərazisində paylanmış, serverdəki yükü azaldın, gecikmə xeyli azalacaq və oynamaq daha xoş olacaq.

Təəssüf ki, İkinci Dünya Müharibəsini oynayanların çoxu forumlarda çox maraqlı şeylər oxuya biləcəyinizi bilmirlər. Amma əminəm ki, bu yazını bir neçə nəfər oxuyacaq və sürü arıqlayacaq.
Mən ən vacibini təsvir etdim, lakin hələ də Buz Buxovları Gölü uğrunda döyüşdə qalib gəlməyə kömək edə biləcək çoxlu maraqlı şeylər var.

Buz Göz Gölü- Wrath Of The Lich King addonunun buraxılması ilə World of WarCraft-a gələn yenilik. Buz Gözləri Gölü, vaxtaşırı "Buz Gözləri Gölü üçün Döyüş" tədbirinin keçirildiyi PvP məkanıdır (hazırda bildiyimə görə yeganədir). Buz Göz Gölü (OLO kimi qısaldılmış) və onun üçün döyüş bu məqalədə müzakirə olunacaq.

Donmuş Gözlər Gölünə ilk girən oyunçu sadəcə nə edəcəyini bilmir və sadəcə olaraq bütün məkanın ətrafında qaçır. Əslində tərəflərdən hər hansı biri üçün çoxlu sayda yeni gələnlərin olması daimi itkiyə səbəb olur.

Birincisi, hansısa yolla Gölə çatmaq lazımdır. Ən asan yol Dalaranda portaldan istifadə etməkdir. Gölə Portal yalnız o zaman mövcuddur ki, Göl fraksiyanızın nəzarəti altındadır və ya döyüş zamanı.

Alyans üçün portal Gümüş Anklavda yerləşir.

Həmçinin, Buz Göz Gölünə uçan nəqliyyat vasitələri ilə çatmaq olar. Bununla birlikdə, yerin özündə uçuşlar qadağandır, buna görə də Buz Görmə Gölünə uçaraq tələsəcəksiniz. Bu səbəbdən Gölə uçaraq sizə mümkün qədər tez enməyi məsləhət görürəm.

Döyüş zamanı Donmuş Gözlər Gölünə çatdıqdan sonra sizə dərhal tapşırıqları götürməyi məsləhət görürəm (döyüş boşa çıxmasın). Tapşırıqlar, mənim fikrimcə, 4 və ya 5. Tapşırıqlar həftəlikdir (əvvəllər gündəlik idilər, lakin tərtibatçılar bunun çox cəsarətli olduğuna qərar verdilər). Tapşırıqları yerinə yetirmək üçün siz qızıl, Şərəf xalları və Daş Mühafizəçinin qəlpələri alacaqsınız. Şərəf Xalları və Daş Mühafizəçi Parçaları ilə nə etməli, bu məqaləni oxusanız, bilməlisiniz.

Əslində, Donmuş Göz Gölündə nə etmək lazımdır? Əsas məqsəd qalanı tutmaqdır. Bu vəziyyətdə iki tərəf var - müdafiə və hücum. Əvvəlki döyüşdə döyüşdə qalib gələnlər müdafiəçilər, məğlub olanlar isə hücumçulardır.

Qeyd edim ki, qalanı yalnız “Buzlu gözlər gölü uğrunda döyüş” tədbiri zamanı ələ keçirmək olar. Bu tədbir zamanı mühasirə mühərrikləri, katapultlar və digər silahlar əldə edilir, onların köməyi ilə qalanın ələ keçirilməsi həyata keçirilir.

Müdafiəçilər əvvəlcə qalada öz hərəkətlərinə başlayırlar. Qalada, qüllələrdə məhv edilə bilən toplar var, lakin bir müddət sonra onlar bərpa olunacaq. Dağılmış qüllələr və divarlar döyüşün sonuna qədər bərpa olunmayacaq.

Həmçinin, müdafiəçilər mühasirə silahları qura bilərlər. Əvvəlcə onların sayı 8 silahla məhdudlaşır.

Hücum edənlər, öz növbəsində, mühasirə silahlarının istehsalı üçün fabrikləri ələ keçirməli və yalnız bundan sonra qalaya hücum etməlidirlər.

Döyüşün ən əvvəlində mühasirə silahlarından istifadə edə bilməzsiniz. Bunun üçün sizə qarşı tərəfdəki oyunçuları öldürməklə əldə edilə bilən xüsusi rütbə lazımdır. Rütbəniz nə qədər yüksək olsa, bir o qədər çox növ mühasirə silahı əldə edə bilərsiniz.

Mühasirə silahı almaq üçün fabrikə getmək və goblinlə danışmaq lazımdır.

Hər bir tərəf ələ keçirilən fabriklərin sayından asılı olaraq məhdud sayda mühasirə silahına malik ola bilər. Əgər silah limiti tükənibsə, ya silahlardan birinin buraxılmasını gözləməli, ya da onsuz döyüşə girməli olacaqsınız.

Frostgrass gölündə taktika

Müdafiəçilər və hücum edənlər üçün əsas tələb basqın toplamaqdır (yaxud istəyənlər çox olarsa bir neçə). Reyddə oyunçular qrup halında və ya tək başına olduğundan daha səmərəli hərəkət edirlər.

Müdafiəçilər üçün taktika

Döyüş başlayandan dərhal sonra topları götürün. Qalanın hər tərəfindən topların tutulması arzu edilir. Toplardan istifadə etmək üçün rütbəyə ehtiyacınız yoxdur.

Düşmənləri görən kimi - dərhal atəşə başlayın, onlara yaxınlaşmağa imkan verməyin. Topları yalnız zəruri hallarda buraxın. Top məhv edilən kimi, vəzifəniz platformadan mümkün qədər tez qaçmaqdır.

Bütün silahlar işğal olunubsa, o zaman bir növ mühasirə silahı, məsələn, katapult almaq lazımdır. Uzun məsafədə katapult çox təsirli olur. Mühasirə silahı əldə etdikdən sonra, düşmən izdihamına qarşı tək getməməli, daha bir neçə hərbi texnikada və bir neçə piyada adamı gözləməlisən.

Qala daxilində yerləşən portallardan istifadə edərək, mühasirə silahlarından istifadə edərək qaladan çıxa bilərsiniz.

Həmçinin, mühasirə silahlarının istehsalı üçün fabriklərdən birini ələ keçirmək üçün bir dəstə göndərə bilərsiniz. Bir zavodu ələ keçirməklə, düşmənin mühasirə silahlarının sayını azaldacaq və öz silahlarınızı artıracaqsınız.

Və daha bir məsləhət. Reyd söhbətini oxuyun və basqın rəhbərinin sözlərinə qulaq asın (əgər basqın rəhbəri ağıllıdırsa, boş-boş danışmaz). Qala təkbaşına müdafiə oluna bilməz, aydın, əlaqələndirilmiş qrup hərəkətləri lazımdır.

Hücumçular üçün taktika

Döyüş başlayandan dərhal sonra nəqliyyatı yəhərləyirsiniz və qrup halında mühasirə silahlarının istehsalı üçün fabriklərdən birinə gedirsiniz. Fabrik ələ keçirilən zaman rütbəniz yüksək olacaq və siz əksər mühasirə silahlarını əldə edə bilərsiniz.

Mühasirə silahı alın və qalan basqın üzvləri ilə birlikdə qalaya hücuma keçin. Bütün maşınların bir yerdə cəmlənməsi vacibdir. Bir-bir onlar çox tez məhv olacaqlar. Əgər mühasirə silahlarınız tükənirsə - piyada kimi gedin və digər oyunçulara və mühasirə silahlarına yaxın olun.

Piyadaların əsas vəzifəsi qarşı tərəfin piyadalarını, eləcə də toplarını məhv etməkdir. Sadəcə olaraq, əsas vəzifə mühasirə silahlarını qorumaq və onlara divarları və qüllələri dağıtmaq imkanı verməkdir.

Hücum edənlərin əsas vəzifəsi qalaya nüfuz etmək və əsas qapını dağıtmaqdır.

Yenə də basqın söhbətini oxumağınızdan əmin olun və bunun bir qrup oyunu olduğunu unutmayın.

Donmuş Gözlər Gölü uğrunda döyüş nə üçündür?

Yaxşı, ilk növbədə, çox maraqlıdır. İkincisi, döyüş üçün PvP əşyalarının alınmasına xərclənə bilən çoxlu Şərəf Xalları əldə edə bilərsiniz. Şərəf xalları, böyük miqdarda, siz yalnız tapşırıqları yerinə yetirmək üçün deyil, həm də qarşı tərəfin oyunçularını öldürmək üçün alacaqsınız. Bir döyüş üçün (heç bir tapşırıq yoxdur), mən təxminən 3000 fəxri xal qazanıram. Həmçinin, tapşırıqlar üçün qızıl və Daş Mühafizəçisinin qəlpələri alacaqsınız. Həm də öldürülən oyunçulardan qızıl ala bilərsiniz - bir oyunçudan təxminən 1 qızıl damcı.

Yeri gəlmişkən, Dondurulmuş Taxıllar Gölünə nəzarət edənlər "Arkavonun Crypt" reyd nümunəsinə çıxış əldə edirlər.

Yəni hamısı budur. Hələ Buz Taxıl gölünə getməyənlər - bu yazını oxuduqdan sonra mütləq ora getməlidirlər.

Ice Eye Lake, Şolazar hövzəsi, Dragonblight və Icecrown ilə həmsərhəd olan Northrenddəki ən kiçik yerdir. Bu zona PvP məkanıdır, ona görə də PvP rejimi oradakı bütün oyunçular üçün avtomatik aktivləşdirilir. Bu qayda PvP serverlərindəki simvollar üçün heç nəyi dəyişmir, lakin RP və Normal dünyaları olan oyunçular üçün ədalətli olsa da, qeyri-adi görünə bilər. Siz Buz Gözlər Gölünə şəxsi uçan avtomobildən istifadə edərək gedə bilərsiniz, bu da 77-ci səviyyədən aşağı olan oyunçuların bu məkana daxil olmasını demək olar ki, qeyri-mümkün edir; lakin aşağı səviyyəli personajlar hələ də Warlock xidmətlərindən və ya Dalaranda açılan portaldan istifadə edərək gölə yol ala bilərlər.

Döyüşə hazırlaşır
Dondurulmuş Taxıllar Gölü uğrunda döyüşün başlamasına bir saat qalmış, Dalaranda məskunlaşan xüsusi NPC (Alyans üçün Sehrbaz Bradin və Orda üçün Master Surdiel) qaçılmaz döyüşü elan edir. O, döyüşün başlamasına 30, 15, 10 və 5 dəqiqə qalmış döyüş çağırışını təkrarlayaraq Dalarandakı bütün oyunçuları Gölə girişin tezliklə mümkün olacağı barədə xəbərdar edəcək. Döyüş başlayanda Gümüş Anklavda (İttifaq) və Günəş Qoruyucuların Ziyarətgahında (Orda) portal açılır və oyunçulara asanlıqla döyüş sahəsinə girməyə imkan verir.

Qaydalar

Frostgrain Gölü uğrunda əvvəlki döyüşdə qalib gələn fraksiya Frostgrain Keep-i müdafiə edir, qarşı tərəf isə onu ələ keçirməyə çalışır.
Hər iki fraksiya əraziyə səpələnmiş goblin qüllələrini və emalatxanalarını məhv edə və ya ələ keçirə bilər. Qalanı ələ keçirmək üçün hücum edən dəstə mühasirə silahlarından istifadə edərək qalanın divarlarını dağıtmalıdır.
Ice Grasp qalasını ələ keçirdikdən sonra fraksiya onu təxminən 2 saat 30 dəqiqə idarə edir, bundan sonra yeni döyüş başlayır, qalanın qarşı tərəf tərəfindən tutulmasına qədər davam edir, lakin 30 dəqiqədən çox deyil. Frostseag gölünün vəziyyətinə Northrend xəritəsində baxmaq olar. Döyüş getməzsə, Gölü kimin idarə etməsindən asılı olaraq Orda və ya Alyansın işarəsi yerə çəkiləcək; PvP işarəsi görürsənsə, Donmuş Göz Gölü uğrunda döyüş gedir.
Göl uğrunda növbəti döyüşə nə qədər vaxt qaldığını bilmək istəyirsinizsə, Dalarandakı fraksiyanızın NPC ilə danışa və ya zonaya daxil ola bilərsiniz.

Rütbə
Məkanı daxil etdikdən sonra siz İşəgötürən adını alacaqsınız. Qarşı tərəfin 5 oyunçusunu və ya 5 NPC mühafizəçisini öldürdükdən sonra siz goblin emalatxanalarından Katapultları satın almağa və idarə etməyə imkan verən Onbaşı rütbəsi alırsınız. 10 oyunçunu öldürdükdən sonra siz Məhv edənlər və Mühasirə Mühərriklərini almağa və idarə etməyə imkan verən Birinci Leytenant rütbəsinə yüksəlirsiniz.
Alınan Buzlu Möhür Gölü Fəxri Nişanlarının sayı birbaşa döyüş zamanı aldığınız dərəcədən asılıdır. Yamaq 3.0.8-dən sonra siz Recruit rütbəsi üçün 1 Şərəf Nişanı, Korporal rütbəsi üçün 2 və Birinci Leytenant rütbəsi üçün 3 Fəxri Nişan alacaqsınız.

Oyun prosesi
Donmuş Gözlər Gölü uğrunda döyüş standart mühasirə kimi keçirilir. Hücum edən tərəfin vəzifəsi döyüş bitməmiş qalanı ələ keçirməkdir. Müdafiəçilər bunun qarşısını almalıdırlar. Hücum edənlər qalanı ələ keçirdikdən sonra döyüş dərhal başa çatır və qalaya nəzarət qaliblərə keçir.
Hücum edən tərəf qalanın içərisində böyük narıncı kürəyə (reliktə) çatmalıdır. Oyunçulardan biri kürəni 10 saniyə ərzində aktivləşdirməlidir (digər döyüş meydanlarında bayrağı ələ keçirməyə bənzər hərəkət). Əgər o, bunu bacararsa, döyüş hücum edənlərin xeyrinə başa çatmış sayılır. Reliktin aktivləşdirilməsi zərər verməklə dayandırıla bilər.
Reliktə gedən yolda təcavüzkarların məhv etməli olduqları 3 divarı olacaq. Birinci divar qalanın xarici perimetri boyunca uzanır: onu istənilən yerdə qıra bilərsiniz, bununla da üç xarici həyətdən birinə keçə bilərsiniz. Qalanın qarşısındakı xarici həyət boşdur - orada yalnız NPC-lər yaşayır. Şərqdə və qərbdə bayır həyətlərdə müdafiə tərəfi üçün maşın təchiz edən goblin emalatxanaları var. Bundan əlavə, hücum edən tərəf keçməlidir Həyət daha yüksək səviyyəli NPC-lərin olduğu yer. Və nəhayət, sonuncu maneə qalanın özünün kütləvi qapılarıdır. Bu maneə də aradan qaldırıldıqdan sonra təcavüzkarlar reliktə çıxış əldə edirlər.

Qüllələr
Qalanın divarların kəsişməsindən əmələ gələn künclərdə yerləşən 4 qülləsi var. Hücum edən tərəfin ixtiyarında olan yerin cənub hissəsində 3 qüllə var. Hücum edən tərəf tərəfindən məhv edilən hər qüllə üçün müdafiə edən tərəf bonus şərəf xalları alır.
Qüllələrdə qüllələr quraşdırılıb, onların köməyi ilə oyunçular qarşı tərəfin oyunçularını və onların maşınlarını məhv edə bilərlər. Bu qüllələr ciddi AoE zədəsi verir (yaxşı vuruşla 5000-ə qədər zərər) və kiçik bir gecikmə ilə atəş açır, bu da onları müdafiə üçün əvəzolunmaz edir. Qüllələr mühasirə vasitələri və ya oyunçular tərəfindən məhv edilə bilər; müəyyən müddətdən sonra yenidən görünürlər.
Yamaq 3.0.8-dən bəri, hücum edən tərəfə aid olan qüllələrin hər biri vurulan bütün zərərə 5% əlavə edən buff verir; bu buff ümumi əlavə 15% zərər üçün 3 dəfəyə qədər yığıla bilər. Müdafiə tərəfi qülləni məhv edərsə, bu bonus ona keçir. Bu sistem hücumçulara qalanı ələ keçirməyə kömək etmək, eləcə də müdafiə edən tərəfə qala divarlarını tərk etməyə stimul vermək üçün tətbiq edilmişdir.
Hər üç qüllə məhv edildikdə, döyüşün müddəti 10 dəqiqə azalır. Əksər hallarda bu, döyüşün sona çatmasına gətirib çıxarır, çünki üçüncü qüllə dağıdılan zaman döyüşün bitməsinə adətən 10 dəqiqədən az vaxt qalır.

Goblin emalatxanaları
Hər bir dəstənin düşmən tərəfindən tutula bilməyən 2 emalatxanası var. Müdafiə tərəfi üçün bu 2 emalatxana qalanın özündə yerləşir; qaladan çıxmaq, avtomobil sürmək üçün teleportdan istifadə etmək lazımdır. Hücum edən tərəfdə emalatxanalar yerin cənub hissəsindəki üç qüllə arasında yerləşir. Onlar əks fraksiya oyunçularının idarə etdiyi nəqliyyat vasitələri ilə məhv edilə bilər; döyüş zamanı emalatxanalar yenidən görünməyəcək.
Qalaya yaxın daha 2 emalatxana yerləşir. Döyüşün əvvəlində müdafiə edən tərəfə aiddirlər, lakin hücum edənlər tərəfindən tutula bilərlər. Seminarların tutulması Cəhənnəm Odu Yarımadasında və Fırtınanın Gözündə qüllələrin tutulması ilə eynidir; əksəriyyəti emalatxanaya yaxın olan tərəf nəhayət onu alacaq. Bu emalatxanaları ələ keçirmək təkcə qalaya yaxın maşınlar qurmağa imkan vermir, həm də istehsal üçün mövcud olan maşınların ümumi sayını artırır. Hazırda bu sexləri ancaq Buz Gözlər gölünə nəzarət etməyən fraksiya nümayəndələri məhv edə bilər; emalatxanalar hücum edən tərəfin nəzarəti altındadırsa, müdafiə edən tərəf onları məhv edə bilməz, ancaq ələ keçirə bilər.

Avtomobillər

Buz Göz gölünün əlamətdar xüsusiyyəti binaları və qüllələri məhv etmək üçün istifadə edilə bilən mühasirə silahlarıdır.
Əgər avtomobil qurmaq istəyirsinizsə, onbaşı və ya daha yüksək rütbə əldə etməlisiniz (rütbələrin alınması prosesi yuxarıda təsvir edilmişdir). Avtomobil yaradıldıqdan sonra onu istənilən oyunçu idarə edə bilər. Maşınlar fraksiyanıza aid olan goblin emalatxanalarında hazırlanır. Bu emalatxanalar əks fraksiya oyunçuları tərəfindən tutula və ya məhv edilə bilər.

Mühasirə silahlarının yaradılmasının əsas məqsədi divarlar, qüllələr və goblin emalatxanaları kimi obyektləri məhv etməkdir; həmçinin onların köməyi ilə siz əks fraksiya oyunçularının idarə etdiyi avtomobilləri məhv edə bilərsiniz. Maşınların kifayət qədər yüksək sağlamlıq nöqtələri var, lakin onlar çox zəif zirehlidir, bu da onları müntəzəm hücumlarla məhv etməyə imkan verir. Çox vaxt heç bir aləti olmayan bir oyunçu, qüllə və ya digər mühasirə vasitəsini idarə edən oyunçudan daha tez düşmən avtomobilini məhv edə bilər.

Katapultlar ballistik trayektoriya boyunca yoluxucu çəlləklər atır, bu da partladıqda əraziyə kiçik dövri ziyan vurur və bununla da oyunçulara, idarə etdikləri nəqliyyat vasitələrinə və strukturlara zərər verir. Onlar həmçinin bir atəş dalğası yarada, Katapultun qarşısındakı konusda oyunçulara və sürdükləri nəqliyyat vasitələrinə zərər verə bilər; binalar bu hücumdan təsirlənmir.
... Məhv edənlər yanan daşları ballistik trayektoriyaya atırlar ki, bu da idarə etdikləri binalara, oyunçulara və nəqliyyat vasitələrinə orta dərəcədə ziyan vurur. Onlar həmçinin bütün oyunçulara, avtomobillərə və binalara qarşılarında olan konusda zərər verən bir qoçdan istifadə edə bilərlər. Məhv edən sərnişinlərə hücum edilə bilər, lakin onlar hücum edib özlərini müdafiə edə bilirlər.
... Mühasirə mühərrikləri də qarşısındakı konusda zədələnmək üçün qoçdan istifadə edir, bu hücumla binalara maksimum ziyan vururlar. Onlarda həmçinin sərnişinlərdən biri tərəfindən ayrıca idarə olunan bir top var. Bu top ballistik trayektoriya boyu nəhəng daşlar atır və böyük ziyan vurur. Siege Engine sərnişinlərinə hücum edilə bilməz, lakin onlar avtomobilin içərisində olarkən özləri hücum edə bilməzlər.
... Frostgrass Lake Shredder, Frostgrain Fighter və Frostgrab Bomber hazırda oyunda deyil. Bu maşınlara gələcək məzmun patchində daxil olmaq olar; bəlkə də onlar hələ də mövcuddur, lakin onlar hələ mövcud olmayan bir başlıq tələb edirlər. 11 yanvar 2009-cu ildə oyunçulardan biri oyun haqqında Amerika forumunda GM-dən alınan məlumatı yerləşdirdi, ona görə bu avtomobillər cari yamaya (3.0.8) mütləq əlavə edilməyəcək.

Icegrain Lake & PvE
Donmuş Gözlər Gölü üzərində nəzarət oyunun PvE komponentinə də təsir edir.
Fraksiyanız Gölə nəzarət etdikdə, siz Northrend zindanlarındakı hər bir bossdan Daş Mühafizəçi Parçaları alacaqsınız. Bu qəlpələrdən PvP alətləri və zərgərlik reseptləri almaq üçün istifadə edilə bilər. Gölə nəzarət edən fraksiya həm də Icegrain Gölü Qalasının içərisində yerləşən basqın zindanına, Arkavon Cryptinə çıxış əldə edir. Digər basqın zindanları kimi, Crypt of Arkavon da Normal və Qəhrəmanlıq rejimlərinə malikdir.
Icegrain gölündə Northrend filizi və otu, həmçinin Kristallaşmış Elementlərə rast gəlmək olar. Bu elementlər müəyyən element növləri ilə atılır; göldə istənilən növ elementlərə rast gəlmək olar. Həmçinin, hər bir növün daha güclü elementləri ilə tanış ola bilərsiniz - Qəbirlər, onların ölümündən sonra 1 element və daha 3 element buraxmağa zəmanət verilir. Qəbirləri yalnız Frozengrass gölünə nəzarət edən fraksiya üzvləri görə bilər.
Şimal Lotusunu təmiz formada Frostgrass gölündə də tapmaq olar.