Passaporti e documenti stranieri

La mappa del mare nel gioco corsari a ciascuno la sua. Passaggio di "Corsairs: To Each His Own". Giochi per computer. Come trovare Crab Island senza strumenti

Perché Tichingitu non spara con il suo moschetto?

Per provare a correggere il bug, prova la seguente sequenza di azioni: riprendi il moschetto, vai in un'altra posizione e passa di nuovo il moschetto all'indiano. Vai di nuovo nella nuova posizione, quindi equipaggia l'arma sul personaggio. Se il moschetto è equipaggiato, ma il Tichingitu non lo carica, è necessario verificare quali munizioni sono state specificate per l'uso. Per impostazione predefinita, dovrebbero esserci proiettili con polvere da sparo, ma, forse, hai modificato i parametri e hai scelto, ad esempio, "cartuccia di carta".

Come aggiornare l'abilità "Stealth"?

Hai diverse opzioni che ti permetteranno di aggiornare l'abilità "Stealth":

  • Ingannare le navi nemiche alzando le bandiere degli alleati.
  • Ingannare i soldati nemici alzando le bandiere degli alleati.
  • Trucchi DU e OZK.
  • Entra nelle città nemiche ingannando gli agenti di pattuglia.
  • Completa i compiti relativi al trasporto del suolo diplomatico.
  • Fatti coinvolgere in accordi di contrabbando.
  • Bere nella taverna, ma è meglio evitare tali attività.
  • Dare periodicamente soldi agli zingari.

Come trovare la barriera corallina di Skeleton senza strumenti?

Apri la mappa dell'arcipelago, trova Santiago a Cuba e la vicina Isole Cayman. Collega la linea tra Santiago e il centro dell'isola Cayman, quindi dividi questa linea in tre parti. A circa due terzi da Santiago verso Cayman troverete Skeleton Reef.

Come trovare Crab Island senza strumenti?

Apri la mappa dell'arcipelago, trova Port Royal in Giamaica e Santo Domingo a Hispaniola. Traccia una linea retta orizzontalmente attraverso la città di Port Royal. Quindi, traccia una linea verticale attraverso Santo Domingo. Quindi, nel punto di intersezione di queste due linee, ci sarà approssimativamente la posizione dell'Isola del Granchio.

Come trovare un punto di incontro con lo squadrone di Cromwell senza strumenti?

Apri la mappa dell'arcipelago, trovaci ad ovest di Santo Domingo su Hispaniola, e trova anche la città del Belize nel Maine occidentale. Disegna una linea verticale attraverso il promontorio a ovest di Santo Domingo, quindi traccia una linea orizzontale attraverso Belize City. Nel punto di intersezione di queste due linee si trova approssimativamente l'isola nascosta di Isla Mona, dove incontrerai lo squadrone.

Dove posso trovare il colonnello Fox?

Per trovare Fox, vai al primo piano del Governor of St. John's Residence e cerca in diverse stanze. Questo è ad Antigua. Uno di loro avrà un colonnello. D'altra parte, se il personaggio non tornerà dagli insegnamenti, completa ulteriormente il compito, passa attraverso un'altra fase e di tanto in tanto visita quella stessa residenza.

Se stai cercando Fox come risultato della missione "Zuppa di tartaruga", assicurati di farlo prima di iniziare la missione "Insidious Island of Xochitem". Se non lo fai, il gioco potrebbe bloccarsi.

In alcuni casi, potrebbe apparire un messaggio su un viaggio interrotto e che qualcosa sta per accadere in questa posizione. Che cos'è?

Un messaggio del genere suggerisce che c'è un personaggio nelle vicinanze con il quale il protagonista deve comunicare. Può essere un marinaio, generato casualmente da un NPC in una missione casuale. Esplora la città, aspetta sul posto: potrebbe persino adattarsi a se stesso. Può succedere che il personaggio non venga trovato e tu puoi lasciare il luogo.

Cosa causa gli svantaggi nelle caratteristiche del personaggio?

I contro nelle caratteristiche possono apparire per diversi motivi:

  1. Sovraccaricare il personaggio.
  2. Hai bevuto molto.
  3. La nave del personaggio in navigazione non può essere usata da lui - dà svantaggi a tutti gli attributi.
  4. Jessica Rose ha maledetto l'eroe.
  5. Il personaggio ha un amuleto o un totem che riduce gli attributi.
  6. Lo zaino dell'eroe contiene un oggetto maledetto, che può essere l'ala, l'osso, ecc. Di un vampiro.

Igor Patrin

Corsari a ciascuno le sue mappe
Tutte le mappe geografiche delle isole o delle aree di terraferma ereditate dal tuo eroe sono incluse nell'inventario e, se non sono state incontrate prima, vengono inserite nell'Atlante cartografico (per impostazione predefinita, il tasto (M)). È inoltre possibile visualizzare eventuali carte bancomat nella scheda (F2). Elementi (per comodità, usa il filtro di ordinamento "Carte") selezionando quello che ti serve nell'elenco e facendo clic sul pulsante "Prendi". Le carte possono essere acquistate, ricevute come regalo, trovate nel tesoro o negli effetti personali del capitano della nave nemica ucciso dall'eroe, oppure puoi semplicemente rubarle dal petto di qualcun altro. Oltre alle singole mappe geografiche, ti imbatterai sicuramente in mappe generali dell'Arcipelago di varie qualità, nonché una varietà di eccellenti opere dell'autore. Solo tu puoi decidere come affrontarli, ma credimi: non ci sono incidenti in questo mondo. Il giocatore che ha raccolto tutte le carte delle singole isole e regioni sentirà immediatamente quanto ne abbia bisogno ogni navigatore! Prima o poi ti imbatterai in un frammento o, se sei fortunato, in un'intera mappa di questo tesoro! Le carte tesoro possono essere costituite da due frammenti: la carta si piegherà automaticamente in un unico pezzo se premi il pulsante "Prendi" su qualsiasi parte della carta. Non fare troppo affidamento sui tesori: la mappa potrebbe rivelarsi falsa, oppure i contenuti si riveleranno inutili cianfrusaglie. Una carta del tesoro può essere acquistata in una taverna se c'è un venditore lì (di solito una persona molto sospettosa e non sempre piacevole). Attenzione: molto spesso la muratura è accompagnata dalla comparsa di testimoni o concorrenti non sempre graditi. Le mappe sono di alta qualità, grandi, se hai una bassa velocità di internet, attendi fino alla fine del caricamento della mappa. Per salvare la mappa, fare clic con il pulsante sinistro del mouse sulla mappa, dopo averla caricata e ingrandita, fare clic sul rettangolo con una freccia o sul quadrato in basso a destra "ingrandisci a tutto schermo". Dopodiché, RMB indica dove vuoi salvare, "ok".


Mappa delle Indie occidentali

Carta semplice

Mappa delle due apparizioni

Nuova mappa di Caracas

Ottima mappa del Belize

Mappa dell'isola della giustizia

Carta collezionabile

Carta collezionabile con segnalini punto

Carta commerciale con marchio dell'isola

Mappa di Anitigua

Mappa di Barbados

Mappa Blueweld

Mappa della Guadalupa

Mappa di Isla Tesoro

Mappa delle Cayman

Mappa di Caracas

Mappa di Cuba

Mappa Kumana

Mappa di Curacao

Mappa della Martinica

Oggi parleremo di un gioco con una storia incredibile. Creato da un team di fan di Black Mark Studio, ha suscitato l'interesse del distributore ufficiale di questa serie di giochi. Così è stata pubblicata la versione completa della continuazione del poema epico - "Corsairs: To Each His Own".

Tante uova di Pasqua, un sistema aggiornato per migliorare la flotta. È diventato anche possibile per il protagonista creare cose e munizioni. Inoltre, il mondo è diventato più aperto e la trama è meno lineare.

Inizio, o Dove ottenere un milione

In questo gioco, interpreti il \u200b\u200bruolo dell'aristocratico francese Charles de Maure. Tuo padre ti ha chiesto di trovare tuo figlio scomparso, tuo fratello, nei Caraibi.
Quindi, dopo essere sceso dalla nave a Saint Pierre, in Martinica, hai due opzioni per un ulteriore sviluppo della trama a tua disposizione. La varietà è la bellezza del gioco "Corsairs: To Each His Own". Le missioni possono essere svolte in diversi modi.

Per prima cosa, vai alle autorità. Per un principiante, è più corretto, ma qui ci sono alcuni trucchi. Le cose dovranno essere nascoste e l'arma dovrà essere sostituita con un arpione. La scorta può essere fatta nella scatola che si trova a destra del cancello del forte.

Perché una tale svolta? È molto semplice: allora sarai arrestato e tutte le cose portate via. Lo stesso governatore generale dell'isola verrà alla prigione con una proposta. Ti libera e tu paghi i debiti di tuo fratello. L'importo è impressionante, un milione di pesos, dopotutto. Qui l'aiuto sarebbe utile, ma nel gioco "Corsairs: To Each His Own" i trucchi sono rari.

Dopo aver accettato, vai dal quartiermastro, che ti darà un set base di armature e armi. Se all'inizio hai nascosto le cose nel petto, l'ulteriore sviluppo sarà più facile. Andiamo solo dal fratello nella prigione.

Il secondo percorso di sviluppo della trama è adatto a persone più esperte che hanno familiarità con il gioco "Corsairs 2: To Each His Own".

Qui noi, sentendo la libertà e la vastità della vita da pirata, evitiamo le autorità e lo capiamo da soli. Sarà necessario correre per la città, per comunicare con i residenti. Ci interessa il destino di nostro fratello. Nel processo, da una persona, imparerai a conoscere l'abate. Inoltre, il percorso si trova alla chiesa. Benoit tramite un amico ti aiuterà ad andare da tuo fratello nella prigione.

Scopriamolo su - oh, Dio! - un debito di un milione di pesos, otteniamo il primo compito. Si prega di notare, è per un po '. La linea di fondo è questa. Michelle ha pagato un deposito per la nave, ma deve altri 17.000 pesos. Devi trovare questo importo in tre giorni, altrimenti ti ritroverai con un relitto.
Dove trovare i soldi? Scopriamolo.

Chiama ragazza

Per questa ricerca dovrai trovare un anziano. Di solito gironzola nella piazza vicino alla chiesa. Cerca una canotta e un cappello di colore chiaro. Passaggio "Corsari: a ciascuno il suo" aperto e non lineare. Pertanto, il nome viene generato in modo diverso.

La linea di fondo è cosa. È necessario andare in un bordello e essere d'accordo con il suo proprietario sulla ragazza Lyutiss Montagne. Deve essere portata da questo aristocratico dopo le undici di sera. Dà 6mila per tutte le spese, i tuoi guadagni sono l'importo risparmiato.
Il segreto è che devi salvare prima di accettare la missione. Quando ricevi un'attività, il costo della ragazza per la notte viene generato in modo casuale. Può essere compreso tra 2.500 e 5.000 pesos. Carichiamo fino a ottenere la cifra minima.

Quando parli con la padrona di casa, scegli l'opzione che parla dell'inesperienza della ragazza. Sarà possibile ritirarlo dalle 23.00 alle 24.00. Tra un'ora sarà facile affrontarla e portarla dall'aristocratico.

E finché c'è un po 'di tempo, guadagneremo ancora un po' di soldi. Ricorda: nel gioco "Corsairs: To Each His Own", la mappa dell'isola è un assistente insostituibile quando si completano le missioni. Non dimenticare di esaminarlo di tanto in tanto.

Magazziniere

C'è un negozio vicino al bordello. Il nostro percorso sta lì. Lì il proprietario si lamenterà del destino e parlerà del lavoratore in fuga. Accettiamo di trovarlo. Promettono mille pesos come ricompensa. E questo è solo per trovarlo. Secondo l'orientamento, si trova da qualche parte fuori dalle mura della città.

Il nostro percorso si trova nell'insediamento pirata di Le Francois. Lungo la strada, a proposito, completeremo altri due compiti. Sono descritti di seguito.

Quindi, il lavoratore è dentro o vicino alla taverna. Dopo aver parlato con lui, capiamo che il proprietario del negozio è un burbero e Gralam non tornerà mai da lui.

Cosa sai fare. Torniamo con cattive notizie. Il commerciante si arrabbia, ma dà una ricompensa. Inoltre, promette di più se aiutiamo ad assumere un nuovo dipendente. Più alte sono le qualifiche, maggiori saranno i tuoi guadagni. Non lascia che il gioco si rilassi. Cosa puoi fare - "Corsari: a ciascuno il suo"! Le navi verranno riscattate presto, ricordi? Quindi lavoriamo duro.

Corriamo da Le François. Dove cercare un dipendente? Alla taverna. Si scopre che è un piccolo reattivo. Per soli mille pesos, ti aiuterà con il compito, ma devi camminare per un'ora.
Mentre aspettiamo, puoi giocare a dadi, una possibile vittoria non farà male. Dopo l'orario concordato, torniamo alla taverna e vediamo i candidati. E poi tutto diventa semplicemente fantastico. Oltre al fatto che il proprietario prenderà solo 500 pesos per aiuto, i lavoratori ti offrono anche tangenti!

Scegliamo quello che regala la borsa con i frammenti d'ambra. Più tardi avremo bisogno dei gioielli e in città il proprietario del negozio ci pagherà 5.000 pesos per questo. Ma questo sarà dopo l'intervista. Il tempo è denaro, quindi corriamo dal capo del dipartimento portuale. Inizia la ricerca "Cannibal".

Passaggio di compiti

Sulla strada per l'insediamento dei pirati, puoi guadagnare qualche soldo in più. Il primo compito sarà "Scarseggiare". Ti ricordi dove hai nascosto le cose all'inizio del gioco? Una guardia cittadina è in piedi accanto a questa cassa. Parla con lui. Si scopre che anche lui è francese, come te. E il suo stomaco delicato non sopporta il liquore locale. Ti verrà chiesto di portare del buon vino.

Ti sembra che sia difficile fare soldi nel gioco "Corsairs: To Each His Own", i codici chiaramente non interferirebbero. Tutto sbagliato! Dopo questa ricerca, dimenticherai questi pensieri per sempre!

Il reddito di questo incarico è di mille pesos. Il tempo di esecuzione è un giorno. Semplicemente e facilmente. Dove prendere l'alcol? Controlla i forzieri al forte. Se la fortuna non è dalla tua parte, ogni commerciante ha una bottiglia del valore di settecento pesos.

Lo portiamo al ritorno da Le François. Il guardiano dell'ordine attenderà in serata sulla piattaforma superiore della fortezza. Ma non c'era! Questo non è un compito, ma un Klondike! Gli insaziabili francesi sono pronti ad acquistare altre 60 bottiglie da 1000 pesos ciascuna. Cosa fare? Dove derubare la carrozza?

Niente panico! Andiamo da qualsiasi commerciante e per mille monete compriamo informazioni che ci sono alcolici nel negozio. Andando lì, ci imbattiamo in un malinteso del proprietario. Torniamo al truffatore. E chiede altri 2000 perché tu debba pagare. Con questo foglio, torniamo al venditore. Ora puoi acquistare 60 bottiglie a 500 pesos l'una. Ma! Questa è un'offerta una tantum, quindi libera il tuo inventario!

Guadagni netti - 27 mila monete. E la carta ottenuta nel prossimo compito della trama del gioco "Corsairs: To Each His Own" sarà di grande aiuto in futuro.

In città vengono eseguite tutte le missioni disponibili a questo livello. Usciamo dal cancello. Ma cos'è? Un cadavere giace sulla strada e gli indigeni scappano. Rovistiamo nelle tasche del morto. 560 pesos per spese, spiccioli e orecchini. Salva questa decorazione, ne avremo bisogno più tardi, quando torneremo da Le François.

Quindi, con i grandi lavoratori del villaggio risolti (la ricerca è descritta sopra - "Magazziniere"). È ora di ricordare la scoperta. Andiamo direttamente dal governatore generale. Ovviamente puoi chiedere il prezzo ai commercianti, ma lì il prezzo è inferiore. De Poissy darà loro la mappa dell'isola economica. Un tale dono faciliterà notevolmente il passaggio. "Corsairs: To Each His Own" - un gioco progettato specificamente per guadagnare denaro nello spirito della pirateria.

Cannibali

I tropici, la popolazione locale affamata, gli eleganti aristocratici europei ... Si scopre che il capo del porto sta cercando un assistente per il suo amico. La figlia di Prospero è stata rubata. Il povero padre ha usato la maggior parte della sua proprietà per acquistare un moschetto ed è già fuori dalle mura della città. Adesso correremo dietro ai soldi promessi dal proprietario del negozio - salva la ragazza!

Troviamo Truval vicino al pozzo. Dalla sua storia, si capisce che i rapimenti sono diventati più frequenti, e questo viene esercitato dagli indiani cannibali. Ottengono cibo, per così dire.

In questo compito, non solo ci arricchiremo finanziariamente, ma acquisiremo anche molta esperienza, se c'è un desiderio. Solo se la scherma non viene pompata, andrà male. Nel gioco "Corsairs: To Each His Own" i trucchi sono mirati specificamente a quest'area.

La linea di fondo è cosa. Il padre ti dirà come procedere. Se lo fai, completa rapidamente la missione. Se tu stesso distruggi tutti gli indiani, senza il suo aiuto, otterrai molta esperienza.

Nella grotta troviamo una figlia e un altro ostaggio. Li accompagniamo in città e riceviamo una ricompensa. E questo non è né più né meno: 8mila pesos, 35 dobloni e un buon amuleto.
In linea di principio, il minimo del gioco "Corsairs: To Each His Own" è stato completato. Le navi possono già essere riscattate. Basta contare, dovrebbero essere più di 17mila in tasca. Tuttavia, abbiamo bisogno di più ufficiali, una squadra e munizioni. Inoltre, in magazzino tutto il giorno.

Come passare una serata divertente

Cosa fare in osteria, aspettando il mattino? Non dormire!
Ci sono diversi intrattenimenti tra cui scegliere: gioco d'azzardo, duelli, "barare" della cameriera. Ma prima le cose principali.

Quindi ossa e carte. Molto dovrà essere salvato qui. Come vincere? Appena. Iniziamo sempre con la puntata massima: 1000 monete. Contrattiamo finché l'avversario non è d'accordo. Ad esempio, giochiamo 800 pesos. Hai vinto. Meglio risparmiare. Se vince, e poi inizia a prosciugare la sua banca, ci rallegriamo e guadagniamo soldi.
L'importante è non vincere molto spesso, altrimenti ti chiameranno un più acuto e non ti inviteranno più al tavolo.

Quando tutti sono al verde, puoi ancora fare soldi. Incolpa qualcuno per aver barato. O bevi alla lite. I duelli si vincono facilmente, e se sei fortunato i morti lasciano cadere cose buone e molto oro.

Il terzo divertimento ha a che fare con la cameriera. Devi flirtare con lei finché non ti invita a passare del tempo con lei. Ordiniamo una camera al proprietario dell'osteria e aspettiamo. Al posto della ragazza appare un complice, desideroso di derubarci. Uccide facilmente. Il bello di questo incarico è che la cameriera sembra avere molti teppisti. E da ognuno puoi ottenere cose e denaro. Senza questi scherzi, il passaggio sarà noioso. "Corsairs: To Each His Own" ti permette di vivere appieno la vita sfrenata.

Rum per il barista

Mattina. Il proprietario si è arricchito sull'affitto della tua camera "per un'ora", così gentile. Alla domanda sull'incarico, ricevi un'offerta per il contrabbando di merci.
È importante ricordare la password quando si riceve il lavoro! Non verrà registrato da nessuna parte e senza di lui la ricerca non può essere completata. Ci sono diverse opzioni, ma la più comune: "la baia è pronta per sbarcare" o "il vecchio Thomas aspettava una birra". Ripetiamo: potresti averne un altro. Dovremo scriverlo.

Quindi, alle sette di sera andiamo al molo, ci sediamo sulla scialuppa e ci spostiamo velocemente a destra del molo. Se il vento è buono sarà più facile, altrimenti andiamo a zig zag.
Destinazione - nave "Ghost" vicino alla spiaggia di Lamentin. Quando la barca dal varo si avvicina a lui, sarà necessario scrivere una password nella finestra di dialogo. Te lo ricordi?

Riceviamo il carico di contrabbando e ci spostiamo rapidamente nella baia di Le Francois. Lì passi la nave con l'alcol alla gente del proprietario della taverna, e tu stesso ci vai a piedi. Ricevi 5000 pesos, un paio di bottiglie di rum e un regalo.

Ingegnere spagnolo

Abbiamo comprato la nave. Dove prendere la squadra? Esatto, nella taverna. Dopo molte domande e persuasione, il barista dà una mancia. C'è un marinaio ammazzato a terra.
Ci incontriamo, rispondiamo al meticoloso interrogatorio. Accetta di venire da te, ma solo con tutta la sua squadra. Non male! 40 marinai contemporaneamente per 8.000 pesos.

Ma dove trovare un navigatore? Il taverniere non lo sa. Corriamo al porto. Le persone gentili dicono che ce n'è uno. Seduto in prigione per debiti.

Andiamo dall'usuraio. Dovrai pagare più di 11.000 pesos. O forse c'è un'altra opzione? C'è. È necessario liberare il suo amico dalla prigionia. Facilmente!

Omaggio - questa è la base del gioco "Corsairs: To Each His Own"! Le missioni sono integrate da regali. Nascondi la tua pistola prima di incontrare l'usuraio. Te ne regalerà uno nuovo, con le cartucce!

Alle undici e mezza di notte andiamo in spiaggia, battendo lo spagnolo dai pirati. Il segreto è che il primo ladro che incontri deve essere ucciso per primo, subito dopo la conversazione. Il resto è facile da mettere. Ma il salvato ti attaccherà. Lo picchiamo finché non ci arrendiamo.
Ora viene la parte difficile. Di notte, le pattuglie vagano per la città, quindi non devi essere scoperto. Siamo salvati davanti alla città.

Dopo aver completato l'attività, otteniamo e, quindi, il navigatore.
Compriamo cibo per la nave. Raccogli tante cariche di cannone quante pallettoni e knippel. All'uscita dalla baia attaccheremo

È facile sbarazzarsene. Abbassiamo tutte le vele. Immediatamente distruggiamo tutte le manovre con knipper, e dopo un massimo di comandi con pallettoni. Saliamo a bordo e rapiniamo. Non puoi prenderlo per te stesso.

"Corsari: a ciascuno il suo". "Gambit olandese"

La seconda parte dell'epopea è associata alla Compagnia delle Indie occidentali. Qui dovrai dominare l'intero arcipelago, in questa fase puoi già avere diverse navi e una squadra leggermente più pompata.

Durante la seconda parte visiterai Guadalupa, Cuba, Maracaibo e altri luoghi. Il consiglio è questo. Le missioni per distruggere i pirati si incontreranno spesso o si incontreranno durante la navigazione. Attacca sempre più volte con i knipper e poi costantemente con i pallettoni. Quindi salite a bordo. Solo queste tattiche ti permetteranno di vincere costantemente e arricchirti rapidamente.

Quando finisci la trama, la ricompensa ti farà piacere. Una nave straordinaria e un grande ufficiale esperto. Poi ci sarà l'ultima parte - "Corsari 3. A ciascuno il suo".

Saga dei pirati

Evviva! Si sono accumulati un milione di pesos! Compriamo un fratello. Ma non è così semplice. Il governatore generale ha preso i soldi, ma non vuole liberare il prigioniero. Ad esempio, devi ancora aiutarlo a diventare il capo Beh, un compito! Affronta tutti i pirati contemporaneamente!
Rispetto a questo, la seconda parte del gioco "Corsairs: To Each His Own" - "Dutch Gambit" - è solo un gioco da ragazzi!

Ma non è poi così male. Ci sono anche degli aiutanti qui. Soprattutto se conosci i segreti. Quando ti ritrovi a Cartagena (è consigliabile allevare e trovare un pirata in città. Ha un'ottima spada. Hai già imparato a combattere un duello?
Per catturare Tortuga, hai bisogno di connessioni potenti. Inoltre, la strada è per Zaccaria, per Cuba. Ci manderà a cercare un cartografo. È così che inizia il prossimo ramo del gioco "Corsairs: To Each His Own" - "Island of Justice".

Dopo il compito "Shadows of the Past" avremo Morgan's Flamberge, che non ha eguali in tutti i Caraibi.

Alla fine della fila, ucciderai Levasseur, riferirai sul cambio di potere su Tortuga de Poissy e libererai tuo fratello. La ricompensa è una fregata con equipaggio e brevetto di marca francese.
Ma questa non è la fine del gioco "Corsairs: To Each His Own"! La mossa è stata giocata bene. Adesso corriamo per difendere Saint-Pierre, l'ex prigione di nostro fratello. Dopotutto, ora il nostro eroe è un ufficiale francese!

Vuoi diventare subito invincibile? O è facile completare tutte le attività? Tratteremo trucchi e bug.

Quindi, nel gioco "Corsairs: To Each His Own" i codici non sono molto diffusi, ma molti momenti "grezzi".

Ad esempio, quando catturi una nave nemica, puoi combinare la sua squadra con la tua. Per fare ciò, tieni premuto il pulsante "shift". Potrebbe non funzionare la prima volta, ma la prossima nave ti ricompenserà con una squadra infinita. È ora di bombardare i forti!
A proposito, su questo. Con l'intero passaggio alle spalle, "Corsairs: To Each His Own" non è finita. Questo è solo l'inizio. Nessuna missione. Piena libertà. Reclutiamo ufficiali con pistole pompate e scherma nelle taverne, quindi utilizzando il pulsante F2 li inseriamo nella nostra squadra. E tra i pirati non sarai uguale!

Vai in farmacia e trova Gino lì. Dopo avergli consegnato le cose, aspetta un po 'e torna indietro. Chatta e raccogli la carta con due Manifestazioni. Quindi apri il tuo inventario e fai clic sulla mappa che appare. Vale la pena notare che fino a quando non vedi qualcosa di interessante in esso. Vai da Gino e parlagli di nuovo. Ti dirà che la bussola funzionerà esattamente in quei punti che si trovano nell'area delle isole di Dominica e West Maine.

Per continuare il passaggio del gioco Corsairs: A ciascuno il suo dovreste procurarvi una mappa dell'arcipelago. Se non ce l'hai, dirigiti verso l'isola di Curacao per ottenerlo presso la sede del GVIK. Ti consiglio di risparmiare subito prima di entrare. Avvicinati all'uomo che è seduto al tavolo di sinistra e compra una carta da lui. Insieme a lei, puoi di nuovo andare ad Antigua. Getta l'ancora e chatta con Gino. Ci metterà le coordinate necessarie.

Quindi, all'inizio, dovresti andare nella parte centrale della Dominica, quindi nella parte nord-occidentale di Blueweld. Sali a bordo della tua nave e inizia il tuo viaggio dirigendoti verso la tua prima destinazione. Ti consiglio di ancorare a Castle Bruce Beach e di spostarti da lì nella giungla. Lì vedrai una statua, avvicinati e fai clic. Ora hai bisogno di una seconda linea per trovare un'isola al loro incrocio.

Viaggia verso Blueweld e ancorati ad Amatica, perché lì troverai la statua che ti ha trasportato all'Isola di Giustizia. Avvicinati a lei e clicca. Dopo aver visto l'intersezione delle linee, dirigiti verso il Belize e svolta a destra da esso. Dopo nel passaggio del gioco Corsairs: A ciascuno il suo vi ritroverete in mare aperto sulla stessa linea verticale al confine con la parte occidentale delle Cayman. Lì vedrai un'icona che ricorda un'ancora, puoi andare su quell'isola e atterrare lì.

Dopo aver trovato Gino, dirigiti verso la scogliera e mantieni la destra mentre ti sposti. Prima o poi vedrai un sentiero alla tua sinistra che sale. Armati di una lama e procedi oltre. Fai attenzione, perché ora gli scheletri attaccheranno, li affronteranno e andranno oltre. Combatti l'attacco della seconda ondata e vai nella prima posizione.

Combatti gli attacchi degli scheletri e vai avanti. Quando ti trovi a un bivio, gira a destra e vai a riva. Distruggi tutti gli avversari in giro, quindi avvicinati all'isola dalla nave. Trova un passaggio e spostati all'interno. Guardati intorno e trova una cassa. Ora lo script è attivato e apparirà una voce nel tuo registro.

Ora nel passaggio dei Corsari: A ciascuno il suo dovreste tornare al bivio e girare a destra. Affronta gli scheletri e raggiungi la grotta. Devi assolutamente entrare. Ci sono anche avversari, non puoi combatterli, nascondendoti nella parte allagata della grotta, situata sulla sinistra. Inizia a nuotarci sopra. Prima o poi uscirai dalla grotta e ti ritroverai sulla riva della Baia Maledetta. Combatti gli attacchi degli scheletri e cerca di distruggerli a uno, perché solo dopo il record verrà aggiornato nel diario. Ti consiglio anche di guardarti intorno e vedere che il relitto rotto è nell'acqua, perché l'albero è caduto da esso.

Dovresti nuotare fino all'albero e arrampicarti per muoverti sulla nave. Trova la porta su di essa e attraversala. Fai attenzione, perché ora gli scheletri stanno attaccando di nuovo. Dopo averli respinti, vai da quello che ha un cappello a tre punte in testa: questo è il capitano della "Santa Quiteria". Parla con lui e respingi l'attacco di due del suo seguito.

Dopo aver ucciso il capitano, cercalo e trova la chiave. Puoi anche mettere le mani sulla sua sciabola e altri utili bottini. Continua il passaggio dei Corsari: a ciascuno il suo e scendi per trovare diversi forzieri che devono essere saccheggiati. Quindi guardati intorno e trova un armadietto a sinistra. Avvicinati a lui e prendi il registro della nave. Dopo averlo letto, puoi scendere dalla nave e navigare verso la riva. Vale la pena notare che ha anche diversi forzieri, vai da loro e aprili. Quindi guarda a sinistra e nota tre barili lì in piedi, e vicino a loro c'è una piccola cassa. Avvicinati e apri con la chiave che hai trovato prima. Vedrai la maschera di Kukulkan, prendila. Tuttavia, non è necessario rallegrarsi, perché questo non è l'originale.

La vera maschera è nella seconda posizione. Devi avvicinarti alla scultura e trovare un percorso vicino ad essa. Solo quando ti trovi a un bivio devi girare a destra. Dopo poco vi ritroverete nei pressi del ponte, percorretelo. Quando ti trovi nel mezzo, gira a sinistra e noti una nicchia nella roccia. Quindi devi saltare in acqua e nuotare fino ad essa. Vicino alla nicchia, devi trovare un punto di transizione attivo, che ti sposterà nella grotta. Passa e salva subito, perché il ritorno non è facile.

Continua il passaggio del gioco Corsari: A ciascuno il suo e nuota dritto fino a trovarti vicino a una pietra. Fermati e trova un masso di fronte, nuota verso di esso. Quando ti trovi vicino alle stalagmiti, aggirale e nuota fino alla pietra a sinistra. Qui devi trovare il prossimo punto di transizione per entrare in un'altra grotta. Puoi andare avanti e salire sulla collina, girare a destra e andare alle scale. Quando ti troverai in alto, vedrai un passaggio alla stanza, che contiene la maschera originale. Vale la pena notare che dopo un po 'il Guardian of Truth apparirà di fronte a te. Rimettiti in sesto e sconfiggilo. Ma dirò subito che non sarà facile, perché la sua salute sarà ripristinata quattro volte. Dopo averlo sconfitto, parla e consegna "l'Artiglio del Capo". Ciò aumenterà la tua valutazione di Agilità e Resistenza. Quindi torna nella stanza e metti le mani sulla maschera Kukulkan.

Inizia a tornare indietro lungo lo stesso percorso in cui sei venuto qui. Entra nella baia e armati di un cannone preso dal capitano scheletro. Tra pochi minuti i soldati attaccheranno. Indossa la maschera e inizia a combattere. Corri alla nave, trova e chatta con Maldonado. Tuttavia, non sarai d'accordo su nulla con lui, quindi devi combattere. Dopo averlo sconfitto, esci a terra e uccidi altri due avversari. Poi nel passaggio del gioco Corsairs: A ciascuno il suo puoi tornare alla tua nave e trovare Gino su di essa. Dopo aver parlato con lui, apri la mappa e inizia a navigare verso le coste di Antigua. Getta l'ancora a St. John's Port e parla di nuovo con Gino. Quindi aspetta un po 'che appaia padre Vincent.

Ti darà una lettera, la leggerà e scoprirà che il prete ti aspetterà al cimitero, che si trova a Curacao. Inizia il tuo viaggio verso le rive di Willemstad e raggiungi il cimitero. Guardati intorno e cammina. Trova la cappella e fatti strada all'interno. Padre Vincento ti aspetta lì. Avvicinati a lui e chatta.

Antica città Maya

Dopo aver incontrato Vincent, apprendi che Maldonaldo non ha seguito il suo ordine. Tuttavia, è dalla tua parte. Imparerai anche che la fine del mondo può essere prevenuta chiudendo i cancelli situati nella città di Tayasal, che possono essere raggiunti con l'aiuto di guide. I loro nomi sono Maldonaldo e Dichozo. Poiché uno di loro è morto, è necessario trovare il secondo, che è stato recentemente visto a Sharptown vicino all'isola di Isla Tesoro. Inoltre, il santo padre ti darà la spada di Tanat. Vi dirà che tra pochi giorni apparirà sull'isola padre Adrian, che porterà pozioni e amuleti. Aspetta il giusto tempo e torna in chiesa. Incontra Padre Adriano e prendi da lui le pozioni con gli amuleti.

Continua il passaggio del gioco Corsairs: A ciascuno il suo e vai a Isla Tesoro. Trova Shark lì e chiedigli di Dichozo. Si scopre che l'ammiraglio non l'ha ancora visto. Vai alla taverna e chiedi di lui al suo proprietario. Se non scopri nulla, vai al negozio e poi al cantiere navale. Ma se il proprietario della taverna racconta ciò che ha visto Dichozo e sta navigando in direzione di Blueweld, affrettati alla tua nave. Dopo un po ', dovrai respingere l'attacco dello squadrone nemico. Dopo aver lasciato affondare le navi spagnole, dirigiti a Blueweld. Getta l'ancora e aspetta che l'ambasciatore del Dichozo venga da te. Ti dirà che Miguel vuole vederti sull'isola di San Cristoforo nella città di Capsterville. C'è un cimitero dove si terrà l'incontro. Vuole venire con te a Tayasal.

Apri la mappa e dirigiti verso San Cristoforo. Ti consiglio di gettare l'ancora a Sandy Bay e poi continuare a passare il gioco Corsairs: To each his and go into the jungle. Arrivati \u200b\u200bal bivio, svoltare a destra e proseguire. I tuoi compagni andranno a destra e si siederanno. Devi solo andare avanti per andare al cimitero. Trova la cripta lì ed entra. Trova la porta nella stanza, aprila e scendi. Incontra uno sconosciuto, parlagli. Ora impersonerà Dichozo, ma non credetegli. Al termine della conversazione, apprendi che Dichozo ha dato l'ordine per la tua distruzione. Puoi leggerlo nel messaggio che questo pretendente ti darà. Leggerai anche che Dichozo e tuo fratello Michelle sono la stessa persona.

Esci dalla cripta e vai al cimitero. Fai attenzione, perché gli avversari ti attaccheranno. Uccidili e spostati sulla tua nave. Quindi scendi nella cabina e pensa. Ora puoi farlo in diversi modi:

Trovate noi stessi la strada per Tayasal;
- inizia a risolvere il mistero delle sculture che spostano tutti nello stesso posto.

Continua il passaggio del gioco Corsari: a ciascuno il suo, privilegiando la seconda opzione. Carta per il Maine occidentale e ancoraggio ad Amatica Bay. Scendi a terra e visita lo sciamano. Dopo aver parlato con lui, torna dopo un po 'e chiedigli le conseguenze. Ti manderà di nuovo. Aspetta un po 'e torna indietro. Ti darà il calendario Maya e quattro pozioni Comanche.

Dovresti dare queste pozioni alla squadra che ti accompagnerà sulla strada. Spostati a Taiyasal e preparati a respingere gli attacchi nemici. Dopodiché Huracan si dirigerà verso di te. Quindi non è necessario che tu vada da lui, perché rischi di essere colpito dal suo seguito.

Vale la pena notare che puoi arrivarci seguendo un percorso diverso. Se vai nella punta settentrionale del Maine occidentale e getti l'ancora a Doom Cove e poi vai. Rimanendo a sinistra, sarai a posto. Vale la pena notare che lungo la strada dovrai respingere gli attacchi degli avversari. Quindi, nel passaggio del gioco Corsairs: A ciascuno il suo, dovrai parlare con Huracan e scoprire cosa ti aspetta Kakalkan. Trova il ponte e attraversalo. Dopo un po 'vedrai una piramide, giraci intorno e avvicinati alla seconda.

Dopo aver salito i gradini, trova l'ingresso che conduce al Grande Tempio. Vai lì e chatta con tuo fratello. Quindi respingi l'attacco dei Redskins e affronta Michel. Dopo averlo sconfitto la prima volta, fuggirà. Seguitelo mentre trattate con i suoi soci. Puoi sparargli con una pistola. Un piatto sarà posizionato vicino a Michel, che può diventare la tua copertura durante il processo di ricarica del revolver.