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Fusione di armi e armature. Fusione di armi e armature Skyrim mod fusione di oggetti

Con Complete Crafting Overhaul Remade (CCO) avrai l'esperienza di fabbro più completa, logica e completamente personalizzabile in Skyrim. Lo scopo principale di questa mod è correggere le incoerenze logiche nel sistema di fabbro del gioco, nonché aumentare la funzionalità e correggere l'equilibrio del crafting. Inoltre, questa mod può fungere da struttura che elimina i conflitti, oltre a garantire la compatibilità tra altre mod che influenzano il crafting.

= Elenco delle funzioni principali =

  • Tutte le ricette del gioco originale e dei DLC sono state rielaborate secondo il concetto generale della mod.
  • Tutte le modifiche si adattano perfettamente al mondo di gioco e sono progettate per integrare il sistema di creazione.
  • Un menu di creazione più funzionale con ampie opzioni per personalizzare l'elenco delle ricette visualizzate.
  • La maggior parte delle opzioni sono facoltative e vengono configurate nel menu MCM.
  • Ricette di scarto che ti permettono di fondere armi e armature in lingotti.
  • Ricette e oggetti mancanti restituiti al gioco.
  • Possibilità di aggiornare oggetti livellati unici. Ora non devi preoccuparti di completare la missione troppo presto.
  • Ora puoi creare l'armatura di una fazione specifica solo dopo esserti unito ad essa.
  • Possibilità di regolazione flessibile dell'estrazione del minerale e del taglio del legno.
  • I lingotti e le altre materie prime nella fonderia e nella conceria sono ora ordinati per materiale.
  • La capacità di adattare in modo flessibile la forza degli incantesimi e i miglioramenti del fabbro alle armi.
  • Pieno supporto per Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn.
  • I plugin Bandoliers, Jaysus Swords e JewelCraft sono completamente integrati in CCO, eliminando la necessità di installare file esp aggiuntivi e consentendo una maggiore personalizzazione.
  • CCOR è completamente compatibile con Immersive Armors V7 e altri mod popolari come Book of Silence, Cloaks of Skyrim, Winter is Coming e Heavy Armory per citarne alcuni.

La mod è progettata per essere utilizzata insieme alle correzioni di armi e armature, correzioni di abbigliamento e disordine e revisione dei vantaggi di forgiatura. Tecnicamente non sono necessari, ma si completano perfettamente a vicenda.

= Requisiti e installazione =

  • Richiede le espansioni ufficiali Dawnguard, Hearthfire e Dragonborn.
  • Per coloro che non hanno installato tutti i DLC, esistono versioni della mod sotto forma di file separati.
  • Il menu MCM richiede SkyUI e SKSE.
  • Si consiglia inoltre di installare correzioni per armi e armature, correzioni per abbigliamento e disordine e revisione dei vantaggi di forgiatura.

Assicurati che questa mod venga caricata dopo le correzioni di armi e armature e le correzioni di abbigliamento e disordine.

  • Patch non ufficiali
  • Correzioni per armi e armature
  • Correzioni per abbigliamento e disordine
  • Revisione completa della creazione
  • Smithing Perks Overhaul (la posizione di questo file non è critica)

NON PULIRE QUESTA MOD IN TES5Edit, È GIÀ CANCELLATA.

Se desideri rimuovere una mod, prima di rimuoverla devi avviare l'operazione corrispondente dal menu MCM.

= Compatibilità =

La maggior parte delle mod che aggiungono nuove armi e armature al gioco dovrebbero essere compatibili con Complete Crafting Overhaul. Senza il supporto integrato, non otterranno molti dei vantaggi del CCO, ma non dovrebbero esserci grossi conflitti. Alla fine di questa guida sono elencate le mod compatibili con CCO e le patch di compatibilità disponibili.

Qualsiasi mod che modifichi gli script MineOreScript o ResourceFurnitureScript NON sarà COMPATIBILE con Complete Crafting Overhaul. Le modifiche agli script devono essere state unite per risolvere i conflitti oppure è necessario installare CCO per ultimo.

Inoltre, Crafting Overhaul entrerà in conflitto con qualsiasi mod che influisca in qualche modo sulle ricette di forgiatura.

Sono noti alcuni conflitti tra CSO ed Esigenze e malattie realistiche. Sono minori, quindi non ho rilasciato una patch. Basta scaricare Realistic Needs dopo MTR e tutto funzionerà correttamente.

  • Gelo- richiede una patch di compatibilità, che puoi scaricare sulla pagina CCOR. La patch risolve i conflitti nel funzionamento del ponte di abbattimento. La caduta del gelo è in conflitto anche con la funzione di acquisire esperienza utilizzando la macchina abbronzante del CCO. Per risolvere questi conflitti, disabilita l'esperienza di fabbro dai workbench nelle impostazioni SSO.
  • Creature coinvolgenti di Skyrim- richiede una patch di compatibilità, che puoi scaricare sulla pagina CCOR. Se stai utilizzando un mix di mod SIC + Requiem, utilizza la patch dalla pagina Requiem invece di questa patch.
  • Skyrim rifatto- puoi scaricare la patch.
  • Requiem– puoi scaricare la patch sulla pagina Requiem.

Maggiori informazioni sulle mod compatibili con CCO sono disponibili di seguito.

= Menu di creazione migliorato =

Una delle funzioni principali del CCO è la capacità avanzata di personalizzare il menu delle ricette del fabbro.

È possibile controllare la visualizzazione di tutte le ricette del menu MCM. Qualsiasi ricetta del gioco originale può essere nascosta dal menu di creazione con un clic. Stai giocando nei panni di un arciere che non ha bisogno di creare armature pesanti e armi a due mani? O forse sei un cavaliere pesantemente corazzato e non sei interessato alle armature leggere e alle decorazioni? Oppure vuoi trovare l'arma migliore per il tuo compagno arciere?

La revisione completa del crafting ti consente di nascondere rapidamente e facilmente le ricette che non ti servono. L'idea principale della mod è quella di dare al giocatore l'opportunità di personalizzare il menu di creazione in modo che si adatti meglio al suo personaggio.

Oltre alla possibilità di personalizzare la visualizzazione delle ricette, numerose altre funzioni sono al tuo servizio:

  • La complessità delle ricette Potrai scegliere se le ricette dovranno utilizzare ingredienti semplici come ingredienti principali o richiedere ingredienti aggiuntivi come pelli e legno per corrispondere più da vicino al tipo e all'aspetto dell'oggetto da realizzare.
  • L'uso delle pelli. Potrai scegliere se le ricette per l'attrezzatura in pelliccia debbano utilizzare componenti normali o richiedere a ciascuna la propria pelle specifica.
  • Stato dell'inventario. Lo stato dell'inventario viene applicato a molte ricette, impedendo loro di apparire nel menu finché il giocatore non ha tutti i componenti richiesti per creare l'oggetto. Se preferisci vedere tutte le ricette, indipendentemente dal fatto che tu abbia i componenti richiesti per realizzarle, puoi disattivare questa funzione nel menu delle opzioni della mod.
  • Ricette per lo smantellamento e la fusione. Ora potrai fondere o smantellare l'attrezzatura, recuperando parte dei materiali originali.
  • Cose in stile orientale. Questa opzione ti consentirà di nascondere le ricette per oggetti come katane, tanto, armature da samurai e altri equipaggiamenti legati alle culture orientali.
  • Cose non dell'universo TES. Questa opzione ti consentirà di nascondere le ricette per quegli oggetti che sono troppo insoliti o che non si adattano all'universo del gioco
  • Opzioni non incantate. Questa opzione ti consentirà di visualizzare ricette per versioni non incantate di vari oggetti che sono incantati solo nel gioco. Questi includono amuleti delle divinità e armature di fazione.
  • Copie di manufatti. Questa opzione ti consentirà di visualizzare ricette per copie non incantate di vari oggetti e artefatti unici. Questi includono manufatti daedrici, oggetti dell'usignolo e antiche armature Falmer. Sebbene questa funzionalità non si adatti perfettamente all'universo dei giochi, ho deciso di renderla opzionale. È disabilitato per impostazione predefinita. Tutte queste ricette richiedono che l'oggetto originale sia nel tuo inventario.

= Ricette più logiche e organizzate =

Rielaborate tutte le ricette del gioco originale per renderle più logiche e organizzate. Significa. Alcune ricette sono diventate più semplici e richiedono meno ingredienti, altre sono diventate più complesse e richiedono 1-2 ingredienti specifici. Ho provato a generalizzare tutte le ricette esistenti nel gioco e a riunirle in un unico modello, che poi si espandesse a seconda del tipo di oggetto.

In generale, la maggior parte delle ricette si basa sui seguenti schemi:

  • Stivali = 3 componenti principali + 1 ausiliario + 1 pelle + 2 strisce di pelle
  • Pettorale = 5 componenti principali + 2 ausiliari + 2 di cuoio + 4 strisce di cuoio
  • Guanti = 2 componenti principali + 1 ausiliario + 1 pelle + 2 strisce di pelle
  • Casco = 3 componenti principali + 1 accessorio + 1 pelle + 1 striscia di pelle
  • Scudo = 4 componenti principali + 1 ausiliario + 2 strisce di cuoio
  • Pugnale = 1 componente principale + 1 ausiliario + 1 striscia di cuoio
  • Spada = 2 componenti principali + 1 ausiliario + 1 striscia di cuoio
  • Ascia = 2 componenti principali + 1 ausiliario + 2 strisce di cuoio
  • Mazza = 3 componenti principali + 1 ausiliario + 2 strisce di cuoio
  • Spada a due mani = 3 componenti principali + 1 ausiliario + 2 strisce di cuoio
  • Ascia = 3 componenti principali + 2 ausiliari + 3 strisce di cuoio
  • Martello = 4 componenti principali + 2 ausiliari + 3 strisce di cuoio
  • Cipolla \u003d 3 componenti principali + 1 ausiliario + 2 strisce di pelle
  • Frecce x24 = 1 componente principale + 2 tronchi + 1 striscia di cuoio
  • Ad alcune voci sono stati assegnati un peso e un prezzo più logici, che riflettono meglio la relazione tra input e prodotti finali.
  • Carbone + Ferro = Acciaio. Il carbone può essere creato nella fonderia dal legno e da altri oggetti in legno.
  • Numerosi parametri dei rottami metallici Dwemer sono stati modificati e la loro varietà è stata aumentata.
  • Aggiunte alcune varianti alle ricette già esistenti nel gioco, come preparare la fonduta con il formaggio a fette o assemblare un'intera arma dalle sue parti rotte.
  • Ad alcune ricette sono state aggiunte una serie di condizioni aggiuntive per la verifica. Ad esempio, le ricette per l'equipaggiamento di ossa e chitina diventeranno disponibili al giocatore solo dopo aver viaggiato a Solstheim.
  • Il lingotto ausiliario nell'armatura nordica è cambiato da ebano a oricalco e l'armatura nordica ora richiede il vantaggio di forgiatura degli Orchi.
  • Il lingotto di mercurio è ora un componente ausiliario per l'armatura leggera di Stalhrim, mentre il lingotto di minerale d'ebano è ora un sottocomponente per l'armatura pesante. Questo schema è più in linea con lo schema generale delle ricette.
  • L'armatura pesante di chitina ora richiede un vantaggio armatura avanzato.

= Restituisci le ricette perse =

  • Tutte le armi standard (non uniche) che in precedenza non avevano ricette di fabbricazione ora possono essere fabbricate e potenziate nella fucina, a condizione che abbiano i vantaggi appropriati.
  • Aggiunte ricette mancanti per creare frecce.
  • Aggiunte ricette per cerchi, picconi, mannaie e torce.
  • Aggiunte nuove ricette di gioielli. Ora il giocatore avrà accesso a più tipi di decorazioni con varie pietre preziose. Al gioco sono state aggiunte anche gemme impeccabili, che possono essere acquistate dai mercanti o trovate durante i viaggi.
  • Aggiunte ricette per l'armatura dell'eroe nordico, realizzata presso Skyforge.
  • Ora puoi "guadagnare" ricette per l'equipaggiamento di determinate fazioni. Una volta che ti sarai unito a una fazione e avrai raggiunto un certo grado, sarai in grado di creare l'equipaggiamento appropriato. Ciò significa che, ad esempio, potrai fabbricare l'equipaggiamento imperiale solo dopo esserti unito alla Legione Imperiale, e le ricette per l'equipaggiamento del Manto della Tempesta diventeranno disponibili solo dopo esserti unito a loro.
  • "Impara" ricette per determinate apparecchiature. Aggiunto un altro metodo per ottenere ricette: imparare a realizzarle. Questo vale per l'equipaggiamento di quelle fazioni a cui non è possibile unirsi. Ciò include l'equipaggiamento Falmer, Ancient Nord e Rinnegato. Dopo aver smontato un determinato oggetto più volte (di solito 3-4 volte), imparerai la sua ricetta.
  • Sono state aggiunte numerose ricette per accelerare la fusione del minerale e la produzione di strisce di cuoio.

= Realismo, immersione, Lore =

  • Tutte le ricette si basano sui principi generali adottati nel gioco, e sono state modificate solo quando era necessario stabilire una connessione tra i componenti dell'oggetto e il suo aspetto (ad esempio, nelle ricette per gli articoli in pelliccia, la pelle è stata sostituita con pelli ).
  • L'equipaggiamento daedrico ora può essere fabbricato solo di notte (tra le 21:00 e le 5:00). Puoi disabilitare questa restrizione nelle impostazioni della mod.
  • La creazione di lingotti ora richiede più minerale: 5 pezzi. Aumentato anche il peso del minerale, ora è correlato al peso del lingotto finale. Questo viene fatto per maggiore realismo e immersione. I minatori ovviamente non sono persone molto ricche e l'estrazione del minerale deve essere difficile. Il più efficace per la produzione di lingotti di metallo Dwemer.
  • Durante l'estrazione del minerale è possibile trovare pietre preziose grezze (non tagliate). Taglia e puoi nella fucina.
  • Nel menu delle impostazioni è possibile modificare le possibilità di trovare queste gemme.
  • Le gemme dell'anima nera sono state rimosse dall'elenco delle possibili gemme che possono essere estratte a Blackreach, poiché nell'universo TES, le gemme dell'anima nera sono create da negromanti e maghi, il che significa che non sono di origine naturale.
  • Alcune gemme dell'anima ora corrispondono a ciascun tipo di minerale e il tipo di gemma è indipendente dal livello del giocatore. Nelle impostazioni della mod puoi tornare al sistema originale o scegliere un'opzione di impostazione in cui non vi è alcuna dipendenza dal tipo di minerale, ma senza l'influenza del livello del giocatore.

Di seguito è riportato un elenco di vene minerali corrispondenti di varie pietre:

  • Ferro = ametiste, zaffiri
  • Corindone = granati, rubini
  • Argento = rubini, zaffiri, smeraldi
  • Oricalco = granati, ametiste, rubini, zaffiri
  • Oro = granati, ametiste, smeraldi
  • Minerale di mercurio = rubini, smeraldi
  • Pietra di luna = granati, smeraldi
  • Malachite = ametiste, diamanti
  • Ebanite = ametiste, diamanti

Queste connessioni sono state scelte tenendo conto dell'equilibrio e del gameplay, ho anche preso in considerazione il numero di alcune vene minerarie disponibili nel gioco, la connessione naturale tra i componenti, ecc.

= Estrazione mineraria e materiali =

Ora puoi personalizzare il processo di estrazione delle materie prime a tuo piacimento. Le opzioni ti consentono di scegliere la velocità di estrazione e la quantità di minerale che ottieni, nonché la quantità di legno che ottieni quando usi un piatto di taglio. Nella mod sono incluse anche le correzioni per lo script mineorescript di USKP.

Inoltre, puoi attivare l'esperienza del fabbro dall'estrazione del minerale nelle impostazioni.

= Funzionalità aggiuntive =

Aggiornamento degli articoli di livello. Ora sarai in grado di aggiornare gli oggetti ricompensa delle missioni di livello. Ci sono opzioni corrispondenti disponibili nel menu delle impostazioni, che ti consentono di aggiornare immediatamente, o abilitare l'aggiornamento automatico, o aggiungere l'incantesimo di servizio appropriato al giocatore.

Rinominare i materiali. Alcuni materiali possono essere rinominati per corrispondere meglio ai nomi geologici e ai precedenti giochi TES: il corindone può essere rinominato rame, il mercurio mithril e la malachite vetro o moldavite. Questa è una funzionalità completamente opzionale, puoi scegliere di rinominarla in qualsiasi combinazione o di non rinominarla affatto.

Set completo di cerchi. Ti permette di creare cerchi rinforzati che si abbinano a diversi set di armature. Ogni cerchio può sostituire un casco simile, quindi il vantaggio "Set completo" funzionerà anche con loro. L'opzione è fatta per quei giocatori che preferiscono vedere il volto del proprio personaggio e non vogliono nasconderlo sotto l'elmo.

= Compatibilità e opzioni mod =

Anche se la revisione completa del crafting non dovrebbe entrare direttamente in conflitto con la maggior parte dei mod che aggiungono nuove armi e armature, alcune opzioni STS non influenzeranno le ricette di altri mod finché non verrà aggiunto il supporto STS a tali mod.

Mod incluse nell'MTR:

Queste modifiche sono completamente opzionali e sono incluse nell'MTR per tua comodità. I modelli e le texture per Jaysus Swords and Bandoliers devono essere scaricati dalle pagine mod originali.

Bandoliere - Borse e pochette di Dragten

Peculiarità: tutte le ricette della mod sono incluse nell'MTR, così come le opzioni per distribuire gli oggetti nel mondo di gioco. Impostazioni aggiuntive ti aiuteranno a regolare la forza degli incantesimi applicati a tutte le cose dalla mod, oltre a scegliere il luogo in cui vengono realizzate tutte le cose: una fucina o una macchina conciaria.

Installazione: Innanzitutto, installa la mod originale di Dawnguard e il componente aggiuntivo (opzionale). Dalla mod dovrebbero essere installati solo modelli e texture, non sono necessari file esp. Dopo l'installazione, attiva le Bandoliere CCO - Borse e Pouches integrate.

Spade JaySuS di Jaysus

Peculiarità: le ricette delle armi di Jaysus Swords sono integrate direttamente in CCO. Tutti i parametri e i requisiti dei vantaggi sono stati modificati in conformità con il concetto generale della mod, così come le correzioni su armi e armature. Il menu delle opzioni MTR contiene una serie di impostazioni per JaySuS Swords che ti consentono di attivare la distribuzione delle armi dalla mod nel mondo di gioco.

Installazione: Installa prima JaySuS Swords v14. Quindi assicurati di DISABILITARE tutti i file esp ed esm dal mod. E solo dopo attiva le spade JaySuS integrate nell'MTR.

JewelCraft di Happy Spike

Peculiarità: ricette di gioielli aggiuntive dal mod JewelCraft di Happy Spike. Sono disponibili sia le impostazioni di creazione che le impostazioni di distribuzione per gli oggetti nel mondo di gioco.

Installazione: basta attivare il modulo corrispondente nelle impostazioni. Non è necessario scaricare alcun file aggiuntivo, perché. tutti i modelli e le texture necessari sono già inclusi nell'MTR.

Mod con supporto MTR:

Un certo numero di mod hanno il supporto integrato per CCO, altri hanno patch di compatibilità opzionali. I file da me presentati non sono patch, ma sostituti dell'esp originale dai mod corrispondenti. In ogni caso, devi prima installare la mod originale, perché. modelli e trame usati da lì.

aMidianBorn Book of Silence di CaBaL e il team AMB

Peculiarità: Il componente aggiuntivo del contenuto di aMidianBorn Book of Silence (componente aggiuntivo del contenuto) include il supporto integrato per molte funzionalità CSO. Questo file fornisce supporto per la maggior parte dei tipi di armature CaBaL. Tutte le ricette sono completamente compatibili con il menu CCO, comprese le ricette per smantellare le cose. Opzioni aggiuntive ti consentono di attivare restrizioni razziali per l'armatura e selezionare alcuni bonus

Installazione: Puoi scaricare il componente aggiuntivo sulla pagina AMBS. Se utilizzi Book of Silence solo per sostituire le texture e non hai bisogno dell'accesso alle nuove opzioni dell'armatura, non è necessario installare questa patch.

Mantelli di Skyrim di Noodles

Peculiarità: La versione CCO di Cloaks of Skyrim è disponibile per il download sulla pagina CCOR. Fornisce pieno supporto per tutte le funzioni CCO, incluso il corretto funzionamento del menu di creazione. CCO disabilita automaticamente il requisito di avere un libro di sartoria per realizzare impermeabili, puoi riattivare questo requisito nelle impostazioni.

Installazione: Per prima cosa installa Cloaks of Skyrim con le opzioni desiderate. Dopo l'installazione, sostituisci i file esp della mod con i file corrispondenti dall'archivio con CCO per Cloaks of Skyrim. Attiva i file esp installati.

Armeria pesante: nuove armi di PrivateEye

Peculiarità: Dispone del supporto MTR completo, incluse ricette di smontaggio e parole chiave per la compatibilità con correzioni di armi e armature e revisione dei vantaggi di forgiatura.

Installazione: La patch è disponibile sulla pagina della mod su SkyrimNexus. Installa prima l'Armeria Pesante Dragonborn, insieme al componente aggiuntivo Dawnguard. Disabilita il file PrvtI_HeavyArmory_DG_Addon.esp. Quindi sostituisci il file principale con il file aggiornato dall'archivio CCO dell'Armeria Pesante. Attiva il nuovo file PrvtI_HeavyArmory.esp.

L'inverno sta arrivando - Mantelli di Nivea

Peculiarità: la versione CCO di Winter Is Coming può essere trovata sulla pagina CCOR. I parametri e le ricette sono stati rielaborati in linea con il concetto generale dell'SOS e sono state aggiunte parole chiave per la compatibilità con le correzioni di armi e armature. La visualizzazione delle ricette può essere configurata nel menu CCO e tutte le ricette hanno effetto sullo stato dell'inventario. MTR disabilita automaticamente la necessità di un componente speciale per realizzare impermeabili. questo requisito è ridondante, ma puoi riattivarlo nelle impostazioni.

Installazione: Prima installa Winter Is Coming con le opzioni desiderate. Una volta installato, sostituisci i file esp della mod con i file appropriati dall'archivio Winter Is Coming CCO. Attiva i file esp installati. Nota: il file Cloaks-Dawnguard.esp non influisce su alcuna ricetta, quindi non è necessaria alcuna versione CCO.

Armature immersive di hottrooper44 e Eckss

Immersive Armors v7 include il supporto completo per le funzionalità Complete Crafting Overhaul. Basta scaricare e installare questa mod come al solito.

Espansione delle armi della tradizione di InsanitySorrow ed Elvarheim

L'ultimo aggiornamento dell'espansione delle armi Lore riguarda MTR. Le versioni future molto probabilmente avranno il supporto integrato. I file richiesti sono disponibili sulla pagina CCOR

Nightingale Weapons Retexture di FrankFamily

La versione CCO è disponibile sulla pagina CCOR.

Grazie:

Eckss, Happy Spike, Dragten, QuickFox, Elenear.

Traduzione: Cronache di Tamriel

Ora ti parlerò di una moda meravigliosa

Questa mod è andata ben oltre una semplice estensione per il fabbro. Inizialmente, tutto nacque semplicemente dalla premessa che armi e armature potessero essere scomposte in rottami metallici e fuse in lingotti. Successivamente furono aggiunti utensili di scarto e altre cose. La mod iniziò a crescere attivamente sopra se stessa: furono aggiunti moduli per gioiellieri, tessitori, cuochi, alchimisti, la possibilità di creare pergamene e lavorare frantoi, oltre ad alcune piccole cose utili.

Una caratteristica unica di Blacksmithing è che l'autore comunica attivamente con i giocatori che utilizzano questa mod. Se non fosse stato per gli utenti, molte cose nella moda non sarebbero mai state implementate. E non si tratta solo di presentare idee. Ad esempio, il modulo di tessitura non solo è stato inventato, ma anche implementato (ad eccezione dei modelli) da uno degli utenti del mod. L'autore discute attivamente con gli utenti sia le sue idee che le loro e le dà vita.

Ma basta parlare di sviluppo e sviluppatore. Parliamo della moda stessa. Per prima cosa parlerò delle funzionalità aggiunte dal file master e dal modulo Basic. È necessario tenere a mente quattro punti. Primo: tutta la rottamazione delle cose viene effettuata nella sezione "Varie" della fucina e, di conseguenza, esalta l'abilità del fabbro. Secondo: la lavorazione comporta delle perdite. Non sarai in grado di ottenere tutto il materiale che hai speso. In terzo luogo, le cose realizzate con più di un metallo si rompono in modo diverso rispetto a qualsiasi altra cosa. Di seguito ti spiegherò qual è la differenza. E la quarta cosa importante: le ricette della mod non appariranno finché non avrai ciò di cui hai bisogno - questo viene fatto per non ingombrare il menu.

Qui vieni alla fucina e sei pronto a rompere il piede di porco e realizzare qualcosa di necessario. Non credo che qui siano necessarie ulteriori spiegazioni. Dirò una cosa: se non vedi nessuna nuova ricetta significa che non c'è niente da rompere nell'inventario. A proposito, scopriamo cosa può essere rotto e per cosa. Tutti i tipi di armature e armi non incantate vengono ridotti in rottami e frammenti. Le armature e le armi rinnegate possono essere recuperate sotto forma di pelli e corna. Dal Falmer otteniamo la chitina. L'armatura di cuoio è strappata in strisce di cuoio. I gioielli possono anche rompersi. Dai teschi e da altre parti dello scheletro si ottiene la farina di ossa. Infatti, tutti gli utensili metallici possono essere trasformati in rottami. Dal vetro otteniamo frammenti di vetro. Il legno viene trasformato in carbone su una pentola. Pale, forconi e altre cose si rompono nei materiali corrispondenti. Puoi anche bruciare il tamburo o il liuto trasformandoli in carbone. Questo vale anche per le versioni quest. Dai libri distrutti puoi ottenere la carta.


Ma ora vuoi rompere un'arma Dwemer e vedi: si rompe in rottami d'acciaio

Non abbiate fretta di maledire l'autore della mod. Questo è il terzo punto. La conclusione è che la composizione dell'armatura Dwemer comprende non solo lingotti di metallo gnomico, ma anche acciaio. Pertanto, è stato introdotto un sistema che consente di smontare gli oggetti in materiali diversi. Funziona nel modo seguente. Puoi indossare un grembiule da fabbro, indossare un oggetto che aumenta la tua abilità di fabbro, bere una pozione con lo stesso effetto o una bevanda speciale chiamata Innervato del fabbro: può essere prodotta in un calderone, composta da qualsiasi alcol e un ramo di cardo .


Quando queste condizioni sono soddisfatte, il materiale su cui si rompe l'oggetto cambia da economico a costoso

Ecco un elenco di materiali che si rompono in questo modo: Dwemer, Orco, Vetro, Composito, Lamellare e Draconico.

E ora, quando abbiamo rotto, iniziamo l'attività creativa. Allora, cosa si può fare con rottami metallici e frammenti? Naturalmente i lingotti di metallo possono essere utilizzati ovunque il tuo cuore desideri. Ma perché abbiamo bisogno del carbone? Nella moda e c'è un uso per questo; Ne parlerò nel prossimo post su altre parti della mod.

Una piccola mod di base ci consente di creare una torcia su un conciatore con tronchi, lino e olio Dwemer e introduce anche l'aggiunta automatica di una bottiglia vuota dopo aver bevuto vino o skooma.

Ora parliamo di equilibrio. Questa mod non rovina l'equilibrio e non permette di potenziare liberamente un'abilità rompendo e rimontando una cosa: per questo la mod presenta perdite quando viene rottamata. Bene, non c'è niente da dire su Basic.

Continua…

Dall'editore: Vi ricordiamo inoltre che il sito Fullrest ospita il concorso "New Year's Post-Apocalypse - Competition Beyond Existence!". Se non hai ancora inviato il tuo lavoro, fallo!

Questa mod ti consente di fondere in lingotti e smantellare quasi tutte le armature e le armi del gioco in strisce di cuoio.

Descrizione dettagliata:
* Le armi e le armature possono essere fuse nella fonderia.
* Gli articoli in pelle possono essere smontati in strisce di pelle su una macchina abbronzante.
* Puoi fondere rottami metallici Dwemer e collari per segugi mortali.
* Il candeliere e il candeliere d'argento possono essere fusi in lingotti d'argento.
* Gli anelli d'argento e d'oro possono essere fusi.
* Puoi smontare e sciogliere le armature e le armi di emarginati, falmer, vampiri, guardiani dell'alba, banditi.
* Non è possibile fondere armi con nome, ad esempio (pugnale di ferro di carbone)
* Se hai incantato un'arma o un'armatura e non l'hai rinominata, fai attenzione, poiché può anche essere fusa e smontata.
*Le armature e le armi equipaggiate non possono essere fuse o smontate.
* Non è possibile sciogliere tazze, boccali, piatti, brocche, ecc.
(Ho provato questa funzione in altri mod e si è rivelato piuttosto imbrogliante)
Raccogli tutto a Dragon's Reach e annusalo. Aspetti la rigenerazione dopo 3 giorni e ti sciogli di nuovo. È più semplice non fare un bagno di vapore e aggiungerne quanto basta con la consolle!)

Nota:
* Il numero di articoli ricevuti dalla fusione
1.Medio in (2-3)
2.L'hard è speso (4-6) volte meno.
* In cosa è diverso da altri mod simili?
1. Le ricette non appariranno nella fonderia finché non avrai un oggetto nel tuo inventario, evitando così di sporcare l'elenco delle ricette nella fonderia (macchina conciaria)
2. Non è tanto vantaggioso per i giocatori, è più redditizio vendere un oggetto piuttosto che annusarlo e smontarlo.
* Si abbina bene con l'altro mio mod di bilanciamento.
* Prova a fondere piuttosto che vendere tutte le cose che trovi e senti l'equilibrio finanziario.
*L'archivio contiene anche una versione per Skyrim senza DLC.

Compatibilità:
* compatibile con qualsiasi mod. (la mod non cambia nulla, ma aggiunge solo nuove ricette)

Requisiti:
*Skyrim 1.9.32.0.8
*DLC Dawnguard
*DLC Dragonborn

Installazione:
* Scompatta l'archivio e posiziona il file nella cartella Dati del gioco, attiva la mod nel launcher.

Rimozione:
* Eliminare il file dalla cartella Dati.








lingua russa

Dimensione mod 528,5 Kb

Distribuzione In nessun caso