Xarici pasportlar və sənədlər

Korseler, hər birinə özünün Philipsburg olduğu yerdədir. Corsairs Hər birinin öz xəritələri. Bəzi hallarda, kəsilmiş bir səyahət barədə bir mesaj görünə bilər və bu yerdə bir şeyin baş verəcəyinə dair. Bu nədir

Hər birinin öz xəritəsinə korsetlər
Qəhrəmanınızın miras qoyduğu adaların və ya materik quru ərazilərinin bütün coğrafi xəritələri inventar siyahısına daxil edilir və əvvəllər rast gəlinməyibsə, Kartoqrafik Atlasa yerləşdirilir (varsayılan olaraq (M) açarı). Hər hansı bir nağd karta nişanda baxa bilərsiniz (F2). Maddələr (rahatlıq üçün "Kartlar" çeşidləmə filtrindən istifadə edin) siyahıda lazım olanı seçin və "Al" düyməsini vurun. Kartları almaq, hədiyyə almaq, xəzinədə və ya qəhrəman tərəfindən öldürülən düşmən gəmi kapitanının əşyalarında tapmaq və ya sadəcə başqasının sinəsindən oğurlamaq olar. Fərdi xaricində coğrafi xəritələr Arxipelaqın müxtəlif keyfiyyətlərə aid icma xəritələrinə və müxtəlif mükəmməl müəllifliklərinə mütləq rast gələcəksiniz. Onlarla necə davranacağına yalnız sən qərar verə bilərsən, amma inanın: bu dünyada qəza yoxdur. Ayrı-ayrı adaların və bölgələrin bütün kartlarını toplamış oyunçu dərhal istənilən naviqatorun onlara nə qədər ehtiyac duyduğunu hiss edəcəkdir! Gec-tez bir fraqmentə və ya qismət olsanız, bu xəzinənin bütün xəritəsinə rast gələcəksiniz! Xəzinə kartları iki fraqmentdən ibarət ola bilər: kartın istənilən hissəsindəki "Al" düyməsinə basarsanız kart avtomatik olaraq bir yerə yığılacaq. Xəzinələrə çox güvənməyin: xəritə saxta ola bilər və ya məzmunu boş yerə çevriləcək. Meyxanada bir satıcı varsa (ümumiyyətlə çox şübhəli və həmişə xoş olmayan bir adam) bir xəzinə kartı almaq olar. Diqqətli olun: hörgü çox vaxt həmişə xoş olmayan şahidlərin və ya rəqiblərin görünüşü ilə müşayiət olunur. Xəritələr yüksək keyfiyyətlidir, böyükdür, internet sürətiniz azdırsa, xəritənin yüklənməsinin sonuna qədər gözləyin. Xəritəni saxlamaq üçün xəritədə LMB düyməsini vurun, yükləndikdən və böyüdükdən sonra bir ox ilə düzbucaqlı düyməni və ya sağ alt küncdəki kvadratı "tam ölçüdə böyüdün" düyməsini vurun. Bundan sonra RMB harada saxlamaq istədiyinizi göstərir, "tamam".


Qərbi Hindistan xəritəsi

Sadə kart

İki görünüşün xəritəsi

Yeni xəritə Karakas

Əla kart Beliz

Ədalət adası xəritəsi

Ticarət kartı

Nöqtə işarələri olan ticarət kartı

Ada markalı ticarət kartı

Anitigua xəritəsi

Barbados xəritəsi

Blueweld xəritəsi

Guadeloupe xəritəsi

Isla Tesoro xəritəsi

Kayman xəritəsi

Karakas xəritəsi

Kuba xəritəsi

Kumana xəritəsi

Curacao xəritəsi

Martinika xəritəsi

Bu gün inanılmaz bir hekayə ilə bir oyun haqqında danışacağıq. Black Mark Studio pərəstişkarları qrupu tərəfindən yaradılan bu oyun seriyasının rəsmi distribyutorunun marağına səbəb oldu. Beləliklə, eposun davamının tam hüquqlu versiyası - "Corsairs: Hər kəsə məxsusdur" nəşr olundu.

Bir çox Pasxa yumurtası, donanmanı yaxşılaşdırmaq üçün yenilənmiş bir sistem. Qəhrəmanın şeylər və sursat yaratması da mümkün oldu. Bundan əlavə, dünya daha açıq oldu və süjet daha az xətti oldu.

Başlanğıc və ya bir milyonu haradan almaq olar

Bu oyunda siz Fransız aristokrat Charles de Maure rolunu oynayırsınız. Atanız Karib dənizində itkin oğlunuzu, qardaşınızı tapmağınızı istədi.
Beləliklə, Martinikdəki Saint Pierre-də gəmidən düşdükdən sonra sizin ixtiyarınızda olan sahənin daha da inkişafı üçün iki seçiminiz var. Çeşitlilik "Korseler: Hərəyə Özünün" oyununun gözəlliyidir. Qonaqlar müxtəlif yollarla edilə bilər.

Əvvəlcə səlahiyyətlilərə müraciət edin. Bir başlanğıc üçün daha doğrudur, amma burada bəzi fəndlər var. Şeylərin gizlədilməsi və silahın bir zıpkınla əvəz edilməsi lazımdır. Saklama qala qapısının sağ tərəfindəki qutuda edilə bilər.

Niyə belə bir dönüş? Çox sadədir - o zaman səni həbs edəcəklər və hər şeyi götürəcəklər. Adanın general-qubernatoru özü bir təkliflə həbsxanaya gələcək. O sizi azad edir və siz qardaşınızın borclarını ödəyəcəksiniz. Məbləğ təsirli, bir milyon peso. Burada kömək faydalı olardı, amma "Korseler: Hərəyə Özü" oyununda hileler nadir hallarda olur.

Razılaşdıqdan sonra əsas zireh və silah dəstini verəcək dördüncü rəhbərin yanına gedəcəksiniz. Maddənin əvvəlində sandıqda gizləsəniz, gələcək inkişaf asan olacaq. Sadəcə zindandakı qardaşın yanına gedirik.

Süjetin ikinci inkişaf yolu "Corsairs 2: Hərəyə Özü" oyunu ilə tanış olan daha təcrübəli insanlar üçün uyğundur.

Burada, pirat həyatın sərbəstliyini və genişliyini hiss edərək, səlahiyyətlilərdən qaçırıq və bunu özümüz başa düşürük. Şəhər ətrafında qaçmaq, sakinlərlə danışmaq lazım olacaq. Qardaşımızın taleyi ilə maraqlanırıq. Bu müddətdə bir nəfərdən abbat haqqında məlumat əldə edəcəksiniz. Bundan əlavə, yol kilsəyə gedir. Bir dostunuz vasitəsilə Benoit, zindandakı qardaşınıza getməyinizə kömək edəcəkdir.

Gəlin öyrənək - Allahım! - bir milyon pesonun borcu, birinci vəzifəni alırıq. Xahiş edirəm unutmayın, bir müddətdir. Alt xətt budur. Michelle gəmi üçün bir depozit ödədi, ancaq 17.000 pesoya daha borcu var. Bu məbləği üç gün ərzində tapmalısınız, əks təqdirdə bir dağıntı görəcəksiniz.
Pulu haradan almaq olar? Gəlin anlayaq.

Qıza zəng edin

Bu araşdırma üçün bir yaşlı tapmaq lazımdır. Ümumiyyətlə kilsənin yaxınlığındakı meydanda avara olur. Açıq rəngli bir kamzol və şapka axtarın. Açıq və xətti olmayan "Korseler: Hər kəsə Öz" keçidi. Buna görə ad fərqli olaraq meydana gəlir.

Alt xətt budur. Bir fahişəxanaya getmək və qız Lyutiss Montagne haqqında sahibi ilə razılaşmaq lazımdır. Axşam saat on birdən sonra bu aristokratın yanına gətirilməlidir. Bütün xərclər üçün 6 min verir, qazancınız qənaət olunan məbləğdir.
Gizli, tapşırığı qəbul etməzdən əvvəl qənaət etməlisiniz. Bir tapşırıq aldıqda, qızın gecə xərcləri təsadüfi olaraq yaranır. 2500-dən 5000 pesoya qədər ola bilər. Minimum rəqəmi alana qədər yükləyirik.

Sahibə ilə söhbət edərkən, qızın təcrübəsizliyindən bəhs edən seçimi seçin. Saat 23.00-dan 00.00-a qədər götürmək mümkün olacaq. Bir saat ərzində onu idarə etmək və aristokratın yanına aparmaq asan olardı.

Bir az vaxt olsa da, daha çox pul qazanacağıq. Unutmayın - "Korseler: Hərəyə Özü" oyununda adanın xəritəsi, tapşırıqları tamamlayarkən əvəzsiz bir köməkçidir. Zaman zaman ona baxmağı unutmayın.

Anbar işçisi

Fahişəxana yaxınlığında bir mağaza var. Yolumuz orada yatır. Orada sahibi taleyindən şikayətlənəcək və qaçaq işçidən danışacaq. Onu tapmağa razıyıq. Mükafat olaraq min peso vəd edirlər. Və bu, sadəcə onu tapmaq üçündür. İstiqamətə görə, şəhər divarlarının xaricində bir yerdə yerləşir.

Yolumuz Le Francois-in pirat məskunlaşmasıdır. Yolda, bu arada, daha iki tapşırığı yerinə yetirəcəyik. Bunlar aşağıda təsvir edilmişdir.

Beləliklə, işçi meyxananın içində və ya yaxınlığında. Onunla söhbət etdikdən sonra anladıq ki, mağaza sahibi bir curgondur və Gralam heç vaxt onun yanına qayıtmayacaq.

Sən nə edə bilərsən. Pis xəbərlərlə qayıdırıq. Tacir əsəbləşir, amma mükafat verir. Üstəlik, yeni bir işçi götürməyə kömək etsək daha çox şey vəd edir. Kvalifikasiyalar nə qədər yüksəkdirsə, qazancınız o qədər çox olur. Oyunun rahatlamasına imkan vermir. Nə edə bilərsən - "Korseler: Hər kəsin özünə"! Gəmilər tezliklə geri alınacaq, xatırlayırsınız? Buna görə çox çalışaq.

Le François-ə qaçırıq. İşçini harada axtarmaq lazımdır? Meyxanada. Görünür, o, cavabdehdir. Yalnız min peso üçün bu tapşırıqda kömək edəcək, ancaq bir saat gəzmək lazımdır.
Gözləyərkən zar oynaya bilərsən, mümkün bir qələbə zərər verməz. Razılaşdırılmış vaxtdan sonra meyxanaya qayıdır və müraciət edənləri görürük. Və sonra hər şey yalnız böyük olur. Sahibinin kömək üçün yalnız 500 peso alacağından başqa, işçilər də sizə rüşvət təklif edirlər!

Çantanı kəhrəba qırıntıları verən birini seçirik. Zərgərliyə sonradan ehtiyacımız olacaq və şəhərdə mağaza sahibi bunun üçün bizə 5000 peso alacaq. Ancaq bu müsahibədən sonra olacaq. Vaxt puldur, buna görə liman şöbəsinin müdirinə qaçırıq. "Yamyam" araşdırmasına başlayır.

Tapşırıqların ötürülməsi

Pirat qəsəbəsinə gedən yolda biraz daha pul qazana bilərsiniz. İlk tapşırıq "Qisa təklif" olacaq. Oyunun əvvəlində şeyləri harada gizlətdiyinizi xatırlayırsınız? Bu sandığın yanında bir şəhər mühafizəçisi dayanır. Onunla danış. Belə çıxır ki, o da sizin kimi fransızdır. Və onun incə mədəsi yerli likörə dözə bilmir. Sizdən yaxşı şərab gətirməyiniz istənəcəkdir.

Sizə elə gəlir ki, "Korsetlər: hər birinə öz" oyununda pul qazanmaq çətindir, kodlar açıq şəkildə müdaxilə etməz. Hamısı səhv! Bu araşdırmadan sonra bu düşüncələri əbədi unutacaqsınız!

Bu tapşırıqdan gələn gəlir min pesodur. İcra müddəti bir gündür. Sadəcə və asanlıqla. Alkoqol haradan alınır? Qəsəbədəki sandıqları yoxlayın. Bəxt sizin tərəfinizdə deyilsə - hər hansı bir tacirin yeddi yüz peso dəyərində bir şüşəsi var.

Le François'dan qayıtdıqdan sonra daşıyırıq. Asayiş keşikçisi axşam saatlarında qalanın yuxarı platformasında gözləyəcək. Ancaq orada deyildi! Bu bir vəzifə deyil, bir Klondike! Doyğun olmayan Fransızlar hər biri 1000 peso olan 60 şüşə daha almağa hazırdır. Nə etməli? Maşını haradan soymaq lazımdır?

Panik etməyin! Hər hansı bir tacirin yanına gedirik və min qəpiyə mağazada spirt olduğu barədə məlumat alırıq. Oraya gedib sahibinin səhv anlaşılmasına rast gəlirik. Fırıldaqçıya qayıdırıq. Və ödəməyiniz üçün başqa 2000 tələb edir. Bu vərəqlə satıcıya qayıdırıq. İndi hər birini 500 pesoda 60 şüşə ala bilərsiniz. Amma! Bu, birdəfəlik təklifdir, buna görə də inventarınızı azad edin!

Xalis qazanc - 27 min sikkə. Və oyunun növbəti hekayə tapşırığında əldə edilən kart "Korseler: Hərəyə Özü" kartı gələcəkdə çox kömək edəcəkdir.

Şəhərdə bu səviyyədə mövcud olan bütün tapşırıqlar alınır. Qapıdan çıxırıq. Bəs bu nədir? Yolda bir meyit uzanır və yerli sakinlər qaçırlar. Gəlin ölən adamın ciblərini gəzdirək. Xərclər, kiçik dəyişiklik və sırğalar üçün 560 peso. Bu bəzəyi saxla, daha sonra Le François'dan qayıdanda ehtiyacımız olacaq.

Beləliklə, kənddəki işçilər seçildi (tapşırıq yuxarıda təsvir edilmişdir - "Anbar işçisi"). Tapıntını xatırlamağın vaxtı gəldi. Biz birbaşa General Qubernatorun yanına gedirik. Əlbətdə ki, tacirlərdə qiyməti soruşa bilərsiniz, amma orada qiymət daha aşağıdır. De Poissy onlar üçün ucuz ada xəritəsi verəcəkdir. Belə bir hədiyyə keçidi çox asanlaşdıracaqdır. "Korseler: hər birinə öz" - xüsusi olaraq pirat ruhunda pul qazanmaq üçün hazırlanmış bir oyun.

Adamyeyənlər

Tropiklər, aclıq çəkən yerli əhali, zərif Avropa aristokratları ... Məlum olur ki, liman rəisi dostuna köməkçi axtarır. Prosperonun qızı oğurlandı. Yazıq ata əmlakının çox hissəsini bir müşk almaq üçün istifadə etdi və artıq şəhər divarlarının xaricindədir. Mağaza sahibinin vəd etdiyi pulun ardınca qaçacağıq, indi - qızı xilas edin!

Truvalı quyunun yanında tapırıq. Onun hekayəsindən biz qaçırma hadisələrinin daha tez-tez baş verdiyini və bu, yeyən hindular tərəfindən idarə olunduğunu başa düşürük. Yəni yemək alırlar, belə deyək.

Bu tapşırıqda yalnız bir maddi cəhətdən zənginləşməyəcəyik, eyni zamanda bir istək olarsa çox təcrübə qazanacağıq. Yalnız qılıncoynatma vurulmasa, pis olacaq. "Korseler: Hərəyə Özü" oyununda hileler xüsusi olaraq bu sahəyə yönəldilmişdir.

Alt xətt budur. Ata necə davam edəcəyini söyləyəcək. Bunu edirsinizsə, tapşırığı tez bir zamanda tamamlayın. Özünüz bütün Hindistanlıları məhv etsəniz, onun köməyi olmadan çox təcrübə qazanacaqsınız.

Mağarada bir qızı və başqa bir girov tapırıq. Onları şəhərə müşayiət edirik və mükafat alırıq. Və bu nə az nə də çoxdur - 8 min peso, 35 dublon və yaxşı bir gözmuncuğu.
Prinsipcə, "Korseler: Hərəyə Öz" oyununun minimumu tamamlandı. Gəmilər onsuz da geri alına bilər. Sadəcə say, cibində 17 mindən çox olmalıdır. Ancaq daha çox zabitə, bir komandaya və sursata ehtiyacımız var. Bundan əlavə, bütün gün stokdadır.

Gecəni necə əyləncəli keçirtmək olar

Meyxanada səhər gözləyərək nə etməli? Yatma!
Seçmək üçün bir neçə əyləncə var - qumar, duel, garsonun "aldadılması". Ancaq əvvəlcə hər şey.

Yəni sümüklər və kartlar. Burada çox şey qurtarmaq lazımdır. Necə qazanmaq olar? Sadəcə. Hər zaman maksimum mərcdən başlayırıq - 1000 sikkə. Rəqib razılaşana qədər bazarlıq edirik. Məsələn, 800 peso oynayaq. Siz qazanırsınız. Qurtarmaq daha yaxşıdır. Qalib gəlsə və sonra bankını sizə axıtmağa başlasa, sevinirik və pul qazanırıq.
Əsas odur ki, çox tez-tez qazanmayın, əks halda sizi daha kəskin adlandıracaqlar və artıq masaya dəvət etməyəcəklər.

Hər kəs pozulduqda, hələ də pul qazana bilərsiniz. Xəyanətə görə kimisə günahlandırın. Və ya mübahisəyə qədər iç. Duellər asanlıqla qazanılır və xoşbəxtlik olarsa öldürülənlərdən yaxşı şeylər və çox qızıl düşür.

Üçüncü əyləncə garsonla əlaqəlidir. Sizi onunla vaxt keçirməyə dəvət edənə qədər onunla flört etməlisiniz. Meyxana sahibindən bir otaq sifariş edib gözləyirik. Qızın yerinə bizi soymağa can atan bir ortaq peyda olur. Asanlıqla öldürür. Bu tapşırığın gözəlliyi ondan ibarətdir ki, ofisiantda çox sayda quldur var. Və hər birindən şeylər və pul əldə edə bilərsiniz. Belə zarafatlar olmadan keçid darıxdırıcı olacaq. "Korseler: Hər kəsin özünə" iğtişaşlı həyatı maksimum dərəcədə yaşamağa imkan verir.

Barmen üçün rom

Səhər. Sahibi otaq icarəsi ilə özünü "bir saatlıq" zənginləşdirdi, bu qədər mehribandır. Tapşırıq barədə soruşduqda, qaçaqmalçılıq yolu ilə bir yük almaq təklifi alırsınız.
İşi qəbul edərkən parolu unutmamaq vacibdir! Heç bir yerdə qeyd olunmayacaq və onsuz tapşırıq tamamlana bilməz. Bir neçə seçim var, amma ən yaygın: "körfəz enməyə hazırdır" və ya "qoca Thomas bir pivə gözləyirdi". Təkrar edirik: başqa biriniz ola bilər. Bunu yazmalıyıq.

Beləliklə, axşam saat yeddidə iskala gedirik, uzun qayığın üstündə oturur və sürətlə körpünün sağına doğru irəliləyirik. Külək ədalətli olsa, daha asan olacaq, yoxsa ziqzaqlara gedirik.
Gedəcəyiniz yer - Lamentin çimərliyinin yaxınlığında "Ghost" gəmisi. Başlanğıcdan gələn qayıq ona yaxınlaşdıqda, informasiya qutusuna bir parol yazmalısınız. Onu xatırlayırsınız?

Qaçaqmalçılıq yolu ilə bir yük alırıq və sürətlə Le Francois körfəzinə köçürük. Orada gəmini spirtli içki ilə meyxana sahibinin adamlarına ötürürsən və özün də piyada gedirsən. 5000 peso, bir-iki şüşə rom və hədiyyə alırsınız.

İspan mühəndis

Gəmini aldıq. Komandanı haradan almaq olar? Doğru, meyxanada. Çox soruşduqdan və inandırdıqdan sonra meyxanaçı bir işarə verir. Sahilə yazılmış bir dənizçi var.
Görüşürük, diqqətlə sorğuya cavab veririk. Sənin yanına getməyə razıdır, ancaq yalnız bütün komandası ilə. Pis deyil! Bir anda 8000 pesoya 40 dənizçi.

Bəs naviqatoru haradan almaq olar? Meyxanaçı qapıçı bilmir. Limana qaçırıq. Xeyirxah insanlar birinin olduğunu söyləyirlər. Borc üzündən həbsxanada oturmaq.

Biz sələmçinin yanına gedirik. 11.000 pesonu çox ödəməlisiniz. Və ya bəlkə başqa bir seçim var? Var. Dostunu əsirlikdən azad etmək lazımdır. Asan!

Freebie - bu "Korseler: Hərəyə Özünə" oyununun əsasını təşkil edir! Qonaqlar hədiyyələrlə tamamlanır. Pul kassası ilə görüşmədən əvvəl tapançanızı gizlədin. Sizə patronları ilə yenisini verəcək!

Gecə saat on bir yarıda çimərliyə gedirik, İspaniyanı quldurlardan döydük. Sirr budur ki, ilk görüşdüyünüz soyğunçu, söhbətdən dərhal sonra öldürülməlidir. Qalanını qoymaq asandır. Ancaq xilas olan sizə hücum edəcək. Təslim olana qədər onu döydük.
İndi hiyləgər hissə gəlir. Gecələr patrullar şəhərdə gəzir, buna görə də yaxalanmamağınız lazımdır. Biz şəhərin qarşısında xilas olduq.

Tapşırığı bitirdikdən sonra naviqatoru alırıq.
Gəmi üçün ehtiyatlar alırıq. Buckhot və knippels qədər top ittihamı toplayın. Körfəzdən çıxışda hücum edəcəklər

Ondan qurtulmaq asandır. Bütün yelkənləri endiririk. Dərhal bütün saxtakarlığı knipperslə məhv edirik və bundan sonra kanisterlə maksimum əmri məhv edirik. Minir və soyuruq. Özünüz üçün götürə bilməzsiniz.

"Korseler: Hər kəsin özünə". "Holland qambiti"

Dastanın ikinci hissəsi West India Company ilə əlaqələndirilir. Burada bütün arxipelaqı mənimsəməlisiniz.Bu mərhələdə onsuz da bir neçə gəmiyə və biraz daha pompalanmış bir komandaya sahib ola bilərsiniz.

İkinci hissədə Guadeloupe, Kuba, Maracaibo və digər yerləri ziyarət edəcəksiniz. Məsləhət budur. Quldurları məhv etmək üçün tapşırıqlara tez-tez rast gəlinəcək və ya yelkəndə görüşəcəklər. Həmişə knippers ilə bir neçə dəfə, daha sonra da davamlı buckhot ilə hücum edin. Sonra taxta. Yalnız bu cür taktika davamlı qazanmağa və sürətlə zəngin olmağa imkan verəcəkdir.

Hekayəni tamamladığınızda mükafat sizi məmnun edəcəkdir. İnanılmaz bir gəmi və böyük bir təcrübəli zabit. Sonra son hissə olacaq - "Corsairs 3. Hər kəsin özünə."

Pirat dastanı

Uğur! Bir milyon peso yığıldı! Qardaşı satın alırıq. Ancaq bu o qədər də sadə deyil. General Qubernator pulu götürdü, lakin məhbusu azad etmək istəmir. Eləcə də, başçı olmasına kömək etməlisiniz. Bir anda bütün quldurlara qarşı gedin!
Bununla müqayisədə, oyunun ikinci hissəsi "Korseler: Hərəyə Özünə" - "Hollandiyalı Qambit" - sadəcə uşaq oyunudur!

Ancaq hamısı o qədər də pis deyil. Burada da köməkçilər var. Xüsusilə sirlərini bilirsinizsə. Özünüzü Cartagena'da tapdığınız zaman (şəhərdə bir pirat yetişdirmək və tapmaq məsləhətdir. Çox yaxşı bir qılınc var. Artıq bir duellə necə mübarizə aparmağı öyrənmisiniz?
Tortuga'yı tutmaq üçün güclü əlaqələrə ehtiyacınız var. Bundan əlavə, yol Zəkəriyyəyə, Kubaya gedir. Bizi bir kartoqraf axtarmağa göndərəcək. "Korseler: Hərəyə Özü" - "Ədalət Adası" oyununun növbəti qolu belə başlayır.

"Keçmişin kölgələri" tapşırığından sonra bütün Karib dənizində tayı olmayan Morgan's Flamberge'i alacağıq.

Sıranın sonunda Levasseuru öldürəcəksən, Tortuga de Poissy-də güc dəyişikliyi barədə məlumat verəcək və qardaşını azad edəcəksən. Mükafat bir ekipaj və bir Fransız marka patenti olan bir frekatdır.
Ancaq bu "Korseler: Hərəyə Özünə" oyununun sonu deyil! Gambit yaxşı oynandı. İndi qardaşımızın keçmiş həbsxanası olan Saint-Pierre'yi müdafiə etmək üçün yarışırıq. Axı, indi qəhrəmanımız bir Fransız zabitidir!

Dərhal yenilməz olmaq istəyirsən? Yoxsa bütün tapşırıqları yerinə yetirmək asandır? Hiylə və səhvləri əhatə edəcəyik.

Beləliklə, "Korseler: Hərəyə Özü" oyununda kodlar geniş yayılmır, əksinə çox "xam" anlardır.

Məsələn, bir düşmən gəmisini ələ keçirdiyiniz zaman onun komandasını öz komandanızla birləşdirə bilərsiniz. Bunu etmək üçün "shift" düyməsini basıb saxlayın. İlk dəfə işləməyəcək, ancaq növbəti gəmi sizi sonsuz bir komanda ilə mükafatlandıracaq. Qalanları bombalamağın vaxtı gəldi!
Yeri gəlmişkən, bu barədə. Bütün keçid arxamızda olduğunda, "Corsairs: Hər kəsin özünə" bitməyib. Bu yalnız başlanğıcdır. Qonaqlar yoxdur. Tam azadlıq. Meyxanalarda pompalanmış tapança və qılıncoynatma ilə zabitləri işə götürürük, sonra F2 düyməsini istifadə edərək heyətimizə qoyduq. Korsanlar arasında bərabər olmayacaqsan!

Aptekə gedin və orada Ginonu tapın. Ona əşyalar verdikdən sonra bir az gözlə və geri qayıt. Söhbət edin və iki təzahürlə kartı toplayın. Sonra inventarınızı açın və görünən xəritəyə vurun. Onda maraqlı bir şey görənə qədər qeyd etmək lazımdır. Ginoya gedin və onunla yenidən danışın. Sizə kompasın Dominika və Qərbi Men adaları ərazisində yerləşən nöqtələrdə tam olaraq işləyəcəyini söyləyəcək.

Oyunun keçidini davam etdirmək üçün Corsairs: Hər birinə özünüzə arxipelaq xəritəsini almalısınız. Əgər sizdə yoxdursa, onu GVIK-in qərargahında əldə etmək üçün Curacao adasına gedin. İçəri girmədən dərhal qənaət etməyinizi məsləhət görürəm. Sol masada oturan adama yaxınlaşın və ondan bir kart alın. Onunla birlikdə yenidən Antiguaya gedə bilərsiniz. Çapanı atın və Gino ilə söhbət edin. Bunun üzərinə lazımi koordinatları qoyacaq.

Beləliklə, ən əvvəlində getməlisiniz mərkəzi hissə Dominika, daha sonra Blueweld'ün şimal-qərb hissəsinə. Gəminizə minin və ilk gedəcəyiniz yerə doğru səyahətə başlayın. Bruce Beach Castle-də demir atmağı və oradan ormana keçməyinizi məsləhət görürəm. Orada bir heykəl görəcəksən, gedib kliklə. İndi onların kəsişməsində bir ada tapmaq üçün ikinci bir xəttə ehtiyacınız var.

Blueweld-ə səyahət edin və Amatikada lövbər açın, çünki sizi Ədalət Adasına aparan heykəli tapacaqsınız. Ona yaxınlaşın və vurun. Xətlərin kəsişməsini gördükdən sonra, Belizə tərəf yönəlin və oradan sağa dönün. Oyunun keçidindən sonra Corsairs: Hər birinə özünüzü Kaymanın qərb hissəsi ilə həmsərhəd bir şaquli xətt üzərində açıq dənizdə tapacaqsınız. Orada bir lövbərə bənzər bir ikon görəcəksən, o adaya gedib oraya enə bilərsən.

Gino'yu tapdıqdan sonra uçuruma tərəf gedin və boyunca hərəkət edərkən sağda saxlayın. Gec-tez, solunuzda yuxarıya doğru gedən bir yol görəcəksiniz. Özünüzü bir bıçaqla silahlayın və daha da davam edin. Diqqətli olun, çünki indi skeletlər hücum edəcək, onlarla məşğul olacaq və daha irəli gedəcəkdir. İkinci dalğanın hücumuna qarşı mübarizə aparın və ilk yerə gedin.

İskelet hücumlarına qarşı mübarizə aparın və davam edin. Özünüzü bir çəngəldə tapdığınız zaman sağa dönün və sahilə gedin. Orada asılı olan bütün rəqibləri məhv edin və sonra gəmidən adaya yaxınlaşın. İçindəki bir keçidi tapın və içəri keçin. Ətrafa baxın və bir sandıq tapın. İndi skript aktivləşdirildi və qeydinizdə bir qeyd görünəcək.

İndi Korsarların keçidində: Hər birinə öz çəngəlinə dönüb sağa dönməlisiniz. Skeletlərlə məşğul olun və mağaraya çatın. Mütləq içəri girməlisiniz. Rəqiblər də var, solda yerləşən mağaranın su basmış hissəsində gizlənərək onlarla döyüşə bilməzsiniz. Üzərində üzməyə başlayın. Gec-tez mağaradan çıxacaqsınız və özünüzü Lənətlənmiş Körfəzin sahilində tapacaqsınız. İskelet hücumlarına qarşı mübarizə aparın və onları bir-bir məhv etməyə çalışın, çünki yalnız bundan sonra giriş jurnalda yenilənəcəkdir. Mən də ətrafa baxmağı və sınıq gəmi qəzasının suda olduğunu görməyinizi tövsiyə edirəm, çünki dirək ondan düşdü.

Gəmiyə getmək üçün dirəyə üzmək və üzərinə qalxmaq lazımdır. Üzərindəki qapını tap və keç. Diqqətli olun, çünki indi skeletlər yenidən hücum edir. Onları dəf etdikdən sonra başında xoruz şapka olanın yanına gedin - bu "Santa Quiteria" nın kapitanıdır. Onunla söhbət edin və yoldaşlarından ikisinin hücumunu dəf edin.

Kapitanı öldürdükdən sonra onu axtarın və açarı tapın. Əllərinizi onun qılıncına və digər faydalı qənimətə də sala bilərsiniz. Korsarların keçidinə davam edin: Hər birinin özünə və talan edilməli olan bir neçə sandığı tapmaq üçün aşağıya enin. Sonra ətrafa baxın və solda bir kabinet tapın. Ona yaxınlaşın və gəmi jurnalını alın. Oxuduqdan sonra gəmidən düşüb sahilə üzə bilərsən. Diqqətə çatdırmaq lazımdır ki, bunun da bir neçə sandığı var, yanlarına gedin və açın. Sonra sola baxın və orada dayanan üç barelə diqqət yetirin və onların yanında kiçik bir sandıq var. Buna yaxınlaşın və əvvəl tapdığınız açarla açın. Kukulkan maskasını görəcəksən, götür. Ancaq sevinməyə ehtiyac yoxdur, çünki bu orijinal deyil.

Həqiqi maska \u200b\u200bikinci yerdədir. Heykələ yaxınlaşmaq və yaxınlığında bir yol tapmaq lazımdır. Yalnız özünüzü bir çəngəldə tapdığınız zaman sağa dönməlisiniz. Bir müddət sonra özünüzü körpünün yanında tapacaqsınız, gedin. Özünüzü ortada tapdığınız zaman sola dönün və qayanın içərisindəki bir yerə diqqət yetirin. Sonra suya tullanmaq və üzmək lazımdır. Nişin yaxınlığında, sizi mağaraya aparacaq aktiv bir keçid nöqtəsi tapmalısınız. Keç və dərhal saxla, çünki geri qayıtmaq asan deyil.

Oyunun korsarlarının keçidinə davam edin: Hər birinə özünüzü və bir daşın yanında tapana qədər düz üzün. Durun və qarşı tərəfdə bir daş tapın, üzün üzün. Özünüzü dikilitlərin yanında gördükdə, onları gəzib sol tərəfdəki daşa üzün. Burada başqa bir mağaraya girmək üçün növbəti keçid nöqtəsini tapmaq lazımdır. İrəli gedib təpəyə dırmaşmaq, sağa dönmək və pilləkənlərə getmək olar. Özünüzü zirvədə tapdığınız zaman otağa orijinal maska \u200b\u200bolan bir keçid görəcəksiniz. Qeyd etmək lazımdır ki, bir müddət sonra qarşınıza Həqiqət Keşikçisi çıxacaq. Özünüzü çəkin və onu məğlub edin. Ancaq dərhal deyəcəyəm ki, asan olmayacaq, çünki səhhəti dörd dəfə bərpa olunacaq. Onu məğlub etdikdən sonra danışın və "Şefin pençəsini" verin. Bu, Çeviklik və Dözüm reytinqinizi artıracaq. Sonra otağa qayıdın və əllərinizi Kukulkan maskasına qoyun.

Buraya gəldiyiniz eyni yolla geri dönməyə başlayın. Körfəzə girin və skelet kapitanından götürülmüş topla silahlanın. Bir neçə dəqiqədən sonra əsgərlər hücum edəcəklər. Maskanıza taxın və davaya başlayın. Gəmiyə qaçın, tapın və Maldonado ilə söhbət edin. Bununla birlikdə, onunla heç bir şeydə razılaşmayacaqsınız, buna görə mübarizə aparmalısınız. Onu məğlub etdikdən sonra quruya çıxın və daha iki rəqibini bitirin. Sonra oyunun keçidində Corsairs: Hər birinə öz gəminizə qayıda və üzərində Gino tapa bilərsiniz. Onunla danışdıqdan sonra xəritəni açın və Antigua sahillərinə doğru üzməyə başlayın. St John Limanına lövbər atın və yenidən Gino ilə danışın. Sonra bir müddət Vincent atanın görünməsini gözləyin.

Sizə bir məktub verəcək, oxuyacaq və keşişin sizi Curacao şəhərində yerləşən qəbiristanlıqda gözləyəcəyini öyrənəcək. Willemstad sahillərinə səyahətə başlayın və qəbiristanlığa gedin. Ətrafa baxın və içəri keçin. Şapel tapın və içəri girin. Padre Vincento sizi orada gözləyir. Ona yaxınlaşın və söhbət edin.

Maya qədim şəhəri

Vincentlə görüşdükdən sonra Maldonaldonun əmrini yerinə yetirmədiyini öyrənirsiniz. Lakin, o sizin tərəfinizdədir. Tayasal şəhərində yerləşən, bələdçilərin köməyi ilə əldə edilə bilən qapıları bağlayaraq dünyanın sonunun qarşısını alacağını da öyrənəcəksiniz. Adları Maldonaldo və Dichozo. Onlardan biri ölmüş olduğundan, bu yaxınlarda Isla Tesoro adasının yaxınlığındakı Sharptownda görülən ikincisini tapmaq lazımdır. Ayrıca, müqəddəs ata sizə Tanat qılıncını verəcəkdir. Bir neçə gün ərzində adada iksir və gözmuncuğu gətirən Ata Adrian peyda olacağını söyləyəcək. Doğru vaxtı gözləyin və kilsəyə qayıdın. Padre Adriano ilə tanış olun və ondan gözmuncuğu ilə iksiri alın.

Oyunun keçidinə davam edin Corsairs: Hər kəsin özünə və Isla Tesoroya gedin. Orada Sharkı tapın və Dichozo haqqında soruşun. Məlum olur ki, admiral onu hələ görməyib. Meyxanaya gedin və sahibindən onun haqqında soruşun. Bir şey öyrənmirsinizsə, mağazaya, sonra isə tərsanəyə gedin. Ancaq meyxananın sahibi Dichozonun gördüklərini və Blueweld istiqamətində üzdüyünü danışırsa, gəminizə tələsin. Bir müddət sonra düşmən eskadronunun hücumunu dəf etməli olacaqsınız. İspan gəmilərinin batmasına icazə verdikdən sonra Blueweld-a üz tutun. Çapa atın və Dichozo səfirinin yanına gəlməsini gözləyin. Migelin sizi Capsterville şəhərindəki Müqəddəs Kristofer adasında görmək istədiyini söyləyəcək. Görüşün keçiriləcəyi bir qəbiristanlıq var. Səninlə birlikdə Tayasala getmək istəyir.

Xəritəni açın və Müqəddəs Kristoferə tərəf gedin. Sandy Körfəzinə lövbər atmağınızı və sonra oyun Corsairs-i keçməyə davam etməyinizi məsləhət görürəm: Hər kəs özünə və meşəyə girin. Çəngəldən sonra sağa dönün və irəli gedin. Yoldaşlarınız sağa gedib oturacaqlar. Qəbiristanlığa getmək üçün yalnız irəli getmək lazımdır. Oradakı şifrəni tapın və içəri girin. Qapını otaqda tapın, açın və enin. Bir qərib ilə tanış olun, onunla danışın. İndi Dichozo-nu təqlid edəcək, ancaq ona inanmayın. Söhbət bitdikdən sonra Dichozonun məhv olma əmrini verdiyini öyrənirsiniz. Bunu bu iddiaçının sizə verəcəyi mesajda oxuya bilərsiniz. Dichozo ilə qardaşınız Mişelin eyni adam olduğunu da oxuyacaqsınız.

Kriptodan çıxın və qəbiristanlığa gedin. Diqqətli olun, çünki rəqiblər sizə hücum edəcəklər. Onları öldürün və gəminizə keçin. Sonra kabinə enib düşün. İndi bunu bir neçə yolla edə bilərsiniz:

Tayasala gedən yolu özümüz tapırıq;
- hamını eyni yerə aparan heykəllərin sirrini həll etməyə başlayın.

Oyunun keçidinə davam edin Corsairs: Hər kəs öz seçiminə üstünlük verərək ikinci varianta. West Maine-ə gedin və Amatica Körfəzindəki lövbər. Sahilə çıxın və şamanı ziyarət edin. Onunla söhbət etdikdən sonra bir müddət sonra qayıdın və nəticələrini soruşun. Yenidən göndərəcək. Bir az gözlə və qayıt. Sizə Maya təqvimi və dörd Comanche iksiri verəcəkdir.

Bu iksirləri yolda sizinlə gedəcək komandaya verməlisiniz. Taiyasala keçin və düşmən hücumlarını dəf etməyə hazır olun. Bundan sonra Huracan sizə tərəf yönələcək. Buna görə özünüz onun yanına getməyinizə ehtiyac yoxdur, çünki yoldaşları tərəfindən vurulma riskiniz var.

Fərqli bir yol qət edərək buraya gələ biləcəyinizi qeyd etmək lazımdır. West Maine-nin şimal nöqtəsinə gedirsinizsə və Doom Cove-də lövbər atıb gedin. Soldan yapışaraq yerində olacaqsınız. Qeyd etmək lazımdır ki, yol boyunca rəqiblərin hücumlarını dəf etməli olacaqsınız. Sonra, oyunun keçidində Korsanlar: Hər birinin özünə görə, Huracanla danışmalı və səni Kakalkanı nə gözlədiyini öyrənməlisən. Körpünü tapın və üzərindən keçin. Bir müddət sonra bir piramida görəcəksən, ətrafını dolaşın və ikincisinə keçin.

Pillələri qalxın və girişini tapın Böyük Məbəd... Ora gedin və qardaşınızla söhbət edin. Sonra Redskins hücumunu dəf et və Michel götür. Onu ilk dəfə məğlub etdikdən sonra qaçacaq. Ortaqları ilə münasibət qurarkən onu izləyin. Onu tapança ilə vurmaq olar. Mişelin yaxınlığında revolverin yenidən yüklənməsi prosesində qapağınız ola biləcək bir lövhə yerləşəcəkdir.

Niyə Tichingitu müşkünü atəşə tutmur?

Hata düzəltməyə çalışmaq üçün aşağıdakı hərəkətlər ardıcıllığını sınayın: müşkəti geri götürün, başqa bir yerə gedin və yenidən müşkəni hindistana ötürün. Yenidən yeni yerə gedin və sonra silahı xarakter üzərində təchiz edin. Muşet təchiz edilmişsə, ancaq Tichingitu yükləmirsə, istifadə üçün hansı sursatın təyin olunduğunu yoxlamalısınız. Varsayılan olaraq barıtlı güllələr olmalıdır, amma bəlkə parametrləri dəyişdirdiniz və məsələn "kağız kartuşu" seçdiniz.

"Gizli" bacarığını necə yüksəltmək olar?

"Gizli" bacarığını yüksəltməyə imkan verəcək bir neçə seçiminiz var:

  • Müttəfiqlərin bayraqlarını qaldıraraq düşmən gəmilərini aldat.
  • Müttəfiqlərin bayraqlarını qaldıraraq düşmən əsgərlərini aldat.
  • DU və OZK fırıldaqçı.
  • Patrulçüləri aldadaraq düşmən şəhərlərinə girin.
  • Diplomatik torpağın daşınması ilə bağlı tapşırıqları tamamlayın.
  • Qaçaqmalçılıq sövdələşmələrində iştirak edin.
  • Meyxanada içmək, lakin bununla belə bu cür fəaliyyətlərdən ən yaxşı şəkildə qaçınmaq lazımdır.
  • Qaraçılara vaxtaşırı pul verin.

Alətlər olmadan Skelet resifini necə tapmaq olar?

Takımadaların xəritəsini açın, Kubada və yaxınlıqdakı Kayman Adasında Santiago tapın. Santiago ilə Kayman Adasının mərkəzi arasındakı xətti birləşdirin və sonra bu xətti üç hissəyə bölün. Santiagodan Kaymana doğru təxminən üçdə ikisi Skelet Reef tapa bilərsiniz.

Alətlər olmadan Crab Island necə tapılır?

Takımadaların xəritəsini açın, Yamaykada Port Royal və Hispaniola'da Santo Domingo tapın. Port Royal şəhərindən üfüqi bir düz xətt çəkin. Sonra Santo Domingodan şaquli bir xətt çəkin. Beləliklə, bu iki düz xəttin kəsişmə nöqtəsində təxminən Yengeç adasının yeri olacaqdır.

Alətlər olmadan Cromwell komandası ilə görüş nöqtəsini necə tapmaq olar?

Takımadalar xəritəsini açın, Hispaniola'daki Santo Domingo'nun qərbində bizi tapın və West Maine'daki Beliz şəhərini tapın. Santo Dominqonun qərbindəki başlıqdan şaquli bir xətt çəkin və sonra Belize City-dən üfüqi bir xətt çəkin. Bu iki xəttin kəsişmə nöqtəsində eskadra ilə görüşəcəyiniz təxminən Isla Mona adası var.

Polkovnik Foxu harada tapa bilərəm?

Tülkü tapmaq üçün Qubernatorun iqamətgahının birinci mərtəbəsinə gedin və bir neçə otaqda axtarış aparın. Bura Antigua'dadır. Onlardan birinin polkovniki olacaq. Digər tərəfdən, əgər xarakter təlimlərdən qayıtmayacaqsa, tapşırığı daha da tamamlayın, başqa bir mərhələdən keçin və zaman-zaman həmin yaşayış yeri ziyarət edin.

"Tısbağa Çorbası" araşdırması nəticəsində Fox axtarırsınızsa, "Məkrli Xocitem Adası" araşdırmasına başlamazdan əvvəl bunu etdiyinizə əmin olun. Bunu etməsəniz, oyun dondura bilər.

Bəzi hallarda, kəsilmiş bir səyahət haqqında bir mesaj görünə bilər və bu yerdə bir şeyin baş verəcəyinə dair bir mesaj gələ bilər. Bu nədir?

Belə bir mesaj yaxınlıqda qəhrəmanın ünsiyyət qurması lazım olan bir xarakter olduğunu göstərir. Bu təsadüfi bir araşdırmada bir NPC tərəfindən təsadüfi olaraq yaradılan bir dənizçi ola bilər. Şəhəri araşdırın, yerində gözləyin - hətta özünə sığa bilər. Ola bilər ki, xarakter tapılmayacaq və məkanı tərk edə bilərsiniz.

Xarakterin xüsusiyyətlərindəki çatışmazlıqlara nə səbəb olur?

Xüsusiyyətlərdəki mənfi cəhətlər bir neçə səbəbə görə görünə bilər:

  1. Xarakter həddindən artıq yüklənir.
  2. Çox içdin.
  3. Xarakterin naviqasiya gəmisi onun tərəfindən istifadə edilə bilməz - bütün xüsusiyyətlərə mənfi cəhətlər verir.
  4. Jessica Rose qəhrəmana lənət etdi.
  5. Xarakterdə atributları azaldan bir amulet və ya totem var.
  6. Qəhrəmanın sırt çantasında vampirin qanadı, sümüyü və s ola biləcək lənətlənmiş bir şey var.

İqor Patrin