Strani pasoši i dokumenti

Skyrim rift release bug. The Elder Scrolls V: Skyrim. Građanski rat - Olujni ogrtači. Video: braća po oluji protiv carstva - ko je u pravu

Ulfric, grof od Windhelma, sjedi na prijestolju pod zastavom plavog medvjeda.

U Skyrimu bjesni sukob između carskih legija generala Tulliusa i separatista pod zapovjedništvom Ulfric Stormcloak-a. Igrač upoznaje i one i druge već od prvih minuta u Skyrimu - legionari ga žele pogubiti, a Stormcloaks žele pobjeći s njim. Ubrzo nakon što zmaj dođe na mjesto događaja, igrač ima prvi izbor: s kim će napustiti naselje - s pobunjenikom Ralofom ili carskim vojnikom Hadvarom. Nakon bijega, Ralof će nam ponuditi da se pridružimo Olujnim ogrtačima, a Khadvar - da se pridružimo Carskoj legiji. Ako imate druge planove, potražite bilo kojeg vojnika frakcije koji nam treba.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Ogrtači u igri označeni su plavom bojom (i zastave i pelerine), a legionari crvenom bojom. U mraku se razlike brišu, pa je bolje boriti se na dnevnom svjetlu.

Za koga ćete se boriti, vi sami birate. Obje vojske imaju dobre razloge da misle da su u pravu, ali postoje i tamne, neugledne strane. Generalno možete građanski rat odgoditi za kasnije - oni neće započeti bez vas.

OVE TORBE: postoji još jedan važan razlog da se što kasnije odgodi odlazak u vojsku. Rat i s njim povezani prijelazi gradova iz ruke u ruku uzrokuju brojne greške u zavjeri - kako u sporednim zadacima, tako i u "cehovskim", pa čak i u glavnoj radnji. Niti jedan lanac zadataka ne uzrokuje toliko gegova i zadataka koji vise do granice neprohodnosti kao ovaj.

Prvo ćemo opisati misije o prizorima Stormcloaks-a. Tada ćemo razgovarati o tome šta čeka buduće legionare.

Braća Oluje

Prijavljivanje za Olujne ogrtače

Zmijski kamen. Odavde možete vidjeti College of Mages of Winterhold.

Da biste se pridružili redovima boraca za slobodu i neovisnost Skyrima, otputujte do smrznutog Windhelma, koji se nalazi na istoku provincije, i uđite ispod lukova kraljevske palate. Svjedočit ćete bijesnom sporu - grof od Windhelma Ulfric i njegov huscarl Galmar Stonefist raspravljaju o demonstrativnoj neutralnosti Whiteruna.

Ulfric isprva ne prepoznaje junaka, ali onda se sjeća "incidenta u Helgenu". Ako ste bili s Ralofom, recite mi o tome. Konačno smireni Jarl poslat će nas na uvodni zadatak u Galmar i predložit će da se ide daleko na sjeveroistok kako bi se ubio ledeni duh koji leti oko Zmijskog kamena na jednom od ostrva istočno od Koledža Winterhold. Za heroja prvog nivoa to može biti teško, pa ako niste sigurni u svoje sposobnosti, opskrbite se napicima zacjeljivanja, zaštitom od čarolija hladnoće i vatre.

ZA TVOJU INFORMACIJU: kamen zmije je gotovo beskoristan. Daje mogućnost paraliziranja neprijatelja jednom dnevno tokom pet sekundi.

Nazubljena kruna

"Hej, momci, našao sam krunu!"

Nazad u kraljevska palača, čućete novi spor - oko određene krune, koja može potvrditi Ulfricovo pravo na prijestolje, ako se dobije.

Galmar će se iznenaditi kad nas vidi žive, ali, nema što učiniti, položit će nam zakletvu Olujnim ogrtačima.

Zakletva označava novu fazu u junakovom životu - od sada on služi Olujne ogrtače i borit će se za njih. Potraga "Pridruživanje legiji" neće uspjeti. Međutim, igranje malo kasnije pružit će vam još jednu priliku da promijenite stranu - ali samo jednu.

ZA TVOJU INFORMACIJU: prije nego što položite zakletvu, možete istovremeno otići do Carske legije i izvršiti njihov uvodni zadatak.

Vrijeme je da se okušate u borbi - da odete s Olujnim ogrtačima do drevne jame Corvanyund, gdje počiva stari kralj Borgas. Sjeverno je od Whiteruna i istočno od Loreyine farme. Možete sami krenuti po krunu, ali scenaristi su uštedjeli put s grupom Olujnih ogrtača, među kojima će biti i Ralof, koji nam je već poznat iz uvodnih scena.

Imperijali su se već infiltrirali u jamu, pa će je morati zauzeti olujom. Nekoliko vojnika dežura vani, drugi unutra. Ako se ne osjećate samopouzdano, pridržavajte se ostatka Olujnih ogrtača.

Odredbu će voditi sam Galmar Stonefist. Ispred hodnika, koji je opasan za zasjedu, ponudit će junaku da pronađe zaobilazno rješenje. Ovaj put ide na višem nivou. Obratite pažnju na uljanice i proliveno ulje - ovo je dobar način za brzo i sigurno uklanjanje jednog ili dva legionara. Ostatak separatista dotrčat će na buku i dogovoriti bitku.

Nakon nekoliko okreta, grupa će početi nailaziti na tragove borbi između legionara i dragura. Ali to sigurno neće zaustaviti hrabre Norde. Imperijalci, istražujući kairn, nisu izašli dalje od tajnih vrata, pored kojih leži ključ - ebanovina kandža. Otvorite vrata kombinacijom vuk-leptir-zmaj. Za nju - velika dvorana s rječito stojećim grobnicama po obodu. Galmar će nas poslati da potražimo polugu koja otvara vrata na kraju hodnika. Nalazi se direktno nasuprot vratima na nivou iznad, pored svijeće i sanduka. Naravno, ova poluga otvara i lijesove u kojima sjede zli crtači.

Ali najzanimljivija scena bit će u kripti. Znamo da se draugr (kralj Borgas) koji sjedi na prijestolju pretvara. Ali Ralof ne zna i neoprezno mu prilazi riječima: "Evo krune!" Šta će početi nakon ovoga - lako možete zamisliti.

Nakon borbe s tri klasična draugr šefa (puno zdravlja, koristite uzvike), ne zaboravite podići krunu i upiti riječ Snage sa zida na kraju hodnika - dilatacija vremena.

ZA TVOJU INFORMACIJU: ako krunu odnesete ne Ulfricu, već generalu Tulliusu, onda možete prijeći u legiju. Ovo je vaša posljednja prilika da promijenite stranu u priči.

Poruka Whiterunu

Jarl iz Windhelma, hrabar i strog Ulfric, nezadovoljan je posljednjim manevrima Imperijala. Odlučio je da napokon razjasni položaj Whiteruna i naredi da pošalje poruku Jarlu Balgrufu - bojnoj sjekiri Ulfrica.

Putujte do Whiteruna i u dvorac Dragonsreach, predajte sjekiru do odredišta. Nakon razgovora sa savjetnicima, Balgruf će odlučiti odbiti Ulfrica, vratiti sjekiru i konačno prijeći na Tulijevu stranu.

Bitka kod Whiteruna

Katapulti udaraju u staje da bi Whiterunu oduzeli strateške kobile.

Nakon kratkih konzultacija s Galmarom, Jarl Ulfric izdaće naredbu za juriš na pobunjeni grad. Šalje nas u kamp, \u200b\u200bkoji Olujni ogrtači već postavljaju u blizini Whiteruna (dok će sam grad nestati s karte, tako da nema iskušenja da se odmah tamo preselimo).

ZA TVOJU INFORMACIJU: u ovom trenutku, "stara bjelouška" postat će vam nedostupna do kraja potrage.

Sve oluje gradova uglavnom su slične jedna drugoj. Grad se prazni, trgovine i kuće su zatvorene - ponekad sa običnim bravama, a ponekad sa „ključem je potreban“. Mi s malom hordom boraca, predvođeni vođom, jurišamo na zidine, razbijamo male "barikade" da bismo došli do palače.

Pokušaj uništavanja svih branitelja beskoristan je - oni se preporođavaju, pa je bolje da im što manje smetate. Ako se ne osjećate samopouzdano, držite se svojih prijatelja. Ali možete djelovati sami.

Naš prvi zadatak je razbiti barikade i, zaobilazeći pokretni most sa stražnje strane, uz zid, spustiti ga. Legionari se povlače u grad, a i mi moramo tamo ići Razbijajući barikade i boreći se s braniteljima grada (ili bježeći od njih), dođite do Zmajevog dosega, gdje će nas dočekati sam Jarl Balgruf Stariji u borbenom oklopu. On je naš glavni cilj. Čim njegovo zdravlje bude uništeno, bitka će završiti i svjedočit ćemo sceni u kojoj Vignar Graymane preuzima ulogu Jarla.

Vratite se u Ulfric i primite počasnu titulu kao nagradu. Jarl Windhelm natuknut će da sada i sami možemo uhvatiti legionare gdje god želimo, ali ćemo ih poslati u tajni kamp u blizini Falkreatha.

Tvrđava Neigrad - spašavanje drugova

Ovi hrabri ljudi će pretući bilo koga za mene - možda čak i dvoje.

Galmar nas čeka u tajnom kampu. Nakon kratkog razgovora, naredit će: pustiti zarobljene olujne ogrtače koji čame u tvrđavi Neigrad.

ZA TVOJU INFORMACIJU: u ovom trenutku junak će dobiti misiju "Oslobođenje Skyrima", koja će visjeti u dnevniku sve dok Olujni ogrtači ne zauzmu Samoću. Svi dolje opisani zadaci su "uključeni" u njega. Zbog greške u sučelju, morat ćete svaki put ručno postaviti marker za sve ove zadatke.

Za operaciju je zadužen Ralof. Pronađite ga i prijavite: ponudit će se da se ušunja u tamnicu kroz tajni ulaz koji se nalazi u jezeru iza zamka. To nije teško učiniti - vid i sluh legionara koji čuvaju Neigrad programeri su zajebali tako da čak i oni koji nisu obučeni za šuljanje mogu to podnijeti. U svakom slučaju, čak i ako nas uhvate stražari i bitka započne na ulici, zadatak neće propasti - samo trebate jurišati na tvrđavu.

Da biste pronašli tajni ulaz, zaobiđite tvrđavu uz stijene s desne strane i zaronite u jezero. Nađi potopljeni čamac. Pored nje je pećina. Tu nam treba. Tamo, Olujni ogrtači čame u tamnici. Glasno nam nagovještavaju da stražar ima ključ. Može se ukrasti, ali je lakše ukloniti iz tijela. Oslobodite vojnike i oni će, uzevši oklop sa škrinje, biti spremni pomoći nam u raščišćavanju dvorišta tvrđave.

ZA TVOJU INFORMACIJU: međutim, većina njih imat će samo šake sa oružjem, tako da ćete najvjerojatnije morati obaviti sav posao.

Ostaje samo ući u tvrđavu i u društvu s Ralofom uništiti sve legionare. Oznake zadataka iznad glave svakog neprijatelja spasit će nas problema "posljednjeg sektoida". Učinivši djelo i oslobodivši Falkreath utjecaja legije, vratite se Ulfricu s izvještajem.

Ulfric će junaku ponovo dati zvučni nadimak i omogućiti mu da kupi kuću u Windhelmu.

Ratni plijen

Moguće je i potrebno opljačkati srebrne karavane! Vrijedni metal nam je i sam koristan.

Galmar će nas ponovo dočekati u kampu Reach. Iznijet će nam svoj plan: ucjena. Jarl grada Markarth ima menadžera po imenu Rerik. Potajno se klanja Talosu, što je zabranjeno Konkordatom od bijelog zlata. Predstavljanjem dokaza Reriku, mogli bismo biti sigurni da će ići prema Olujnim ogrtačima.

ZA TVOJU INFORMACIJU: nećete dobiti ovu potragu ako ste završili potragu za pričom o beskrajnom vremenu (pregovori u High Hrothgaru).

Traženi dokaz je Talosov amulet iz komode u Rerikovoj sobi. Zatvara se jednostavnom bravom - glavno je osigurati da stražari ne lutaju okolo. Poklonite amulet Reriku, vratite se s njim u njegovu sobu i ponudite pomoć Olujnim ogrtačima. Rerik će predati karavan sa srebrnim i slabim štitnicima. Ako dodatno pritisnete, on će heroju osobno dati dio novca.

Šta raditi s kamp prikolicom? Naravno, opljačkat ćemo! Galmar će nas poslati na izviđače na cesti - predvodi ih Ralof. Potvrdit će da je karavan ovdje i da se upravo pokvario. Plan: prvo uklonite straže, a zatim zauzmite položaj više uz padinu. Tada je naš zadatak nazvati "vatru na sebe" kako bi izviđači pucali na stražare karavana iz luka. Plan je čudan, a programeri su ga razumjeli - zato su ostavili priliku da odgovore: "Uh, ne, ja sam bolji, a vi sjedite ovdje."

Ako se slažemo s Ralofom, operacija će započeti. Izviđači će sami ukloniti stražara na stijeni, a mi ćemo provaliti u kamp. Kad padnu svi legionari, tovar srebra bit će u našim rukama.

SAVJET: teret će doslovno biti u našim rukama ako otvorimo kovčeg na kolicima.

Prijavi Ralofu, a zatim Galmaru. Ovog puta nema potrebe za povratkom u Windhelm - Galmar će izdati novu potragu na licu mjesta.

Bitka za Fort Sangard

U takvim bitkama možete samo stajati po strani i pušiti. Osim ako neće trebati više vremena.

Zadatak je vrlo jednostavan - boriti se, istrebljujući neprijatelje, sve dok brojač "posto branilaca tvrđave" ne bude sveden na nulu. Tehnički, ovo čak nije ni punopravna potraga, već element Zračeće priče - slični zadaci izdaju se na strani Imperijalne legije.

Branitelji Sangarda vrlo su slabi - samo kako bi ih se moglo uništavati u serijama. Zbog ograničenja pokretačkog mehanizma, novi ratnici se pojavljuju doslovno "iz zraka", a tijela mrtvih vremenom nestaju. To se odnosi na obje strane - naši suradnici se također preporađaju.

SAVJET: bitka za tvrđavu - dobar način nabavite gomilu čeličnih strelica brzo i besplatno. Glavno je ne zaboraviti ih uhvatiti dok se tijelo ne otopi u zraku.

Ne trebate ulaziti u tvrđavu, cijela se bitka odvija na svježem zraku. Kad završi "respawn", bit ćemo poslani s izvještajem Ulfricu. Sad su pobunjenici dobili cijeli Reach, a mi smo dobili još jedan nadimak.

ZA TVOJU INFORMACIJU: ako ste završili glavnu zavjeru i dali Markarta Olujnim ogrtačima u pregovorima, ovu ćete potragu primiti samo ako služite Carskoj legiji.

Sljedeća stanica je Hjaalmarch.

Dezinformacije

Legat prihvata izveštaj nepoznate osobe, bez uniforme, bez lozinke ... Sama je kriva!

U sljedećem kampu Olujnih ogrtača, dočekat će nas isti Galmar i ponudit ćemo još jedan lukav plan: isporučiti lažne naredbe s dezinformacijama Morthalu. Istina, prvo trebate pronaći carskog glasnika i oduzeti njegove stvarne dokumente.

Galmarov plan prilično je zbunjujući, ali u stvari je jednostavan: idite do krčme Roriksted ili Zmajskog mosta, maknite se od barmena, gdje je zadnji put vidio glasnika - i gotovi ste! U blizini se pojavljuju sam glasnik i strelica za kompas. Samo trebate pažljivo i bez svjedoka kucati trkača, odnijeti papire u Galmar, a zatim u legata u Morthalu. Gotovo je!

Bitka kod Fort Snowhawka

Iz daljine vidite kako legionari tvrđave Snowhawk peškirom progone neku izgubljenu vješticu.

Nakon što se vratite u Galmar, poslat će nas u Fort Snowhawk na još jednu zračnu bitku s braniteljima tvrđave. Ne razlikuje se od bitke za Sangard - isti bolesno preporođeni Imperijali, isti postotak brojača.

Generala Tulija ubio je Ulfrikova sjekira. Skyrim sada pripada Olujnim ogrtačima!

Ispunjen sumornom odlučnošću, Galmar nas šalje Ulfricu, koji se, s deset najboljih Skyriminih sinova, priprema zauzeti Samoću olujom.

Na prilazima gradu vidjet ćete tragove bitke, a na zidovima - samog Ulfrica i njegovu oskudnu četu.

Kao i u bitci za Whiterun, ne trebate uništavati neprijateljske vojnike, već probiti barikade do zamka Gloom, gdje se nalazi sjedište carske legije. Ako osjećate da to ne možete sami, budite sa svojim. Ako ne, požurite tamo i svjedočite razgovoru Ulfrica i Galmara s legatom Rikkeom. Bit će bitke - u nju se uopće ne morate miješati.

Kad legat Rikke padne i zdravlje generala Tulliusa uopće ne bude isto, Ulfric će nam ponuditi kao dovahkin da svečano dokrajčimo legata. Izbor više ne utječe ni na što. Sve što treba da uradimo je da pratimo Ulfrica do dvorišta tvrđave, slušamo govor pred vojnicima i odlazimo kući.

Olujni ogrtači su pobijedili!

Početak ove potrage odražava uvodnu potragu Imperijalne legije, tek sada ćete morati razgovarati s pobunjenicima.

Prvu priliku za pridruživanje Olujnim ogrtačima dobit ćete odmah nakon Helgena, kada s Ralofom napustite pećine. Inače, samo trebate pronaći pobunjenika, razgovor s kojim će aktivirati zadatak.

Nakon primanja istoimenog zadatka, idite u grad Windhelm, gdje se nalazi rezidencija uzurpatora Ulfric Petrel. Razgovarajte s njim, a zatim idite u susjednu sobu kako biste upoznali vladarovog vjernog pratioca - Galmara. Nakon razgovora, dobit ćete prvi zadatak, tijekom kojeg ćete se morati dokazati i pružiti uslugu pobunjenicima.

Pridruživanje Olujnim Ogrtačima

Vaša meta je na ostrvu s ledenim duhovima. Morat ćete otići na desnu stranu grada i to sasvim blizu. Ime ovog dijela zemlje dato je s razlogom - na njemu se nalazi jedan od Kamenova moći pod znakom Zmije.

Osim ovog stvorenja, niko drugi vas neće pokušati spriječiti da dovršite potragu. Ako imate poteškoća izravno s duhom, opskrbite se odgovarajućim tinkturama koje povećavaju otpornost na mraz.

Nakon što ste ubili čudovište, samo se morate vratiti u Galmar. Položite zakletvu na odanost kako biste postali službeni član pobunjenika.

3 ružna kruna

Kad se obračunate s duhom i vratite se u palaču, zateći ćete kako se svađaju Ulfric i Galmar, koji ni na koji način ne mogu riješiti pitanje neke vrste krune.

Vođa ogrtača sumnja u to drevni artefakt Nordi i dalje postoje, ali Galmar ima potpuno drugačije mišljenje. Prema njegovim riječima, nazubljena kruna još uvijek leži negdje u ruševinama Corvanyunda, pa je pobunjenici moraju dobiti kako bi osigurali Ulfricovu tužbu.

Konačno, Petrel daje zeleno svjetlo za pronalazak artefakta - idite do naznačene točke da započnete zadatak. Na licu mjesta ćete otkriti da su se legionari već ranije raspitivali o vašim namjerama i stigli do ruševina, zato se pripremite za borbu.

Unutra vam vojnici neće pružiti puno otpora, jer će vas pratiti Galmar. Ovaj NPC je neranjiv, pa ga samo slijedite.

Nakon prve i druge dvorane, gdje morate napadati protivnike frontalno, Galmar će osjetiti zasjedu i tražiti od vas da istražite gornji nivo.

Idite desno i zaobiđite gornji sloj da biste došli do susjedne sobe. Tamo ćete vidjeti neprijatelje koje možete brzo eliminirati obaranjem posude s vatrom preko lokve ulja.

Na ovaj ili onaj način, ali nakon početka bitke, ostatak vaših drugova priskočit će vam u pomoć, tako da će bitka postati jednaka. U konačnici, zaobilazeći leševe draugra i legionara, doći ćete do Dvorana priča sa zaključanim vratima koja se mogu otvoriti ključem sa kandžom (leži tik do leša u blizini prepreke).

Instalirajte dijelove vrata prikazanim redoslijedom: vuk-insekt-zmaj i tada će se put otvoriti.

Nakon toga naletjet ćete na drugu slagalicu, samo što će sada to biti skrivena poluga koja otvara potrebna vrata.

Da biste ga pronašli, popnite se na gornji nivo i prođite pored malog mosta - odmah iza njega je poluga. Kad su vrata otvorena, crtači će iznenada napasti vaše drugove.

Kao rezultat, doći ćete do konačne dvorane, u kojoj se nalaze regalije. Nazubljenu krunu nosi posebno moćan draugr, koji će se odmah probuditi čim mu se približite. Obračunajte se s njima, pretražite tijela, istražite zmajev zid i idite do Ulfrica.

Imajte na umu da se u ovoj fazi još uvijek možete predomisliti i odnijeti krunu neprijateljima pobunjenika - Imperijalcima i njihovom vođi, generalu Tulliusu. Nakon ovog zadatka nećete moći promijeniti stranu.

Poruka za Whiterun

Kad se Ulfric Stormcloak okruni, pohvalit će vas i pozvati da započnete novu potragu. Njegova suština je sljedeća: potrebno je dostaviti sjekiru jarlu iz Whiteruna, odlučujući tako o sudbini grada.

Whiterun se nalazi u centru Skyrim-a i glavna je trgovačka arterija, što ga čini najsigurnijim ulogom u građanskom ratu. Zato oni trebaju poprimiti posjed, ali postoji jedan ali - lokalni Jarl Balgruf simpatizira Carstvo, pa ćete morati pribjeći okrutnim mjerama. Ako odbije prihvatiti sjekiru i zatraži da je vrati, tada će, kako kaže drevna nordijska tradicija, biti rata.

Kada paket isporučite na odredište, tada ćete, pored Balgrufa, nabasati i na njegove savjetnike. U vašem prisustvu, oni će ugovoriti sastanak, nakon čega će jarl reći posljednju riječ - on odbija prijedlog vašeg vođe. Vratite sjekiru Ulfricu da započnete sljedeću potragu, osvajanje Whiteruna.

B itva kod Whiteruna

Jednom kada se potraga pojavi u vašem dnevniku, otputujte u predgrađe Whiteruna i tamo pronađite Galmar i vojsku olujnog ogrtača. Ulfricov savjetnik održat će uzbudljiv govor i potom narediti da napad započne.

Zajedno sa svojom braćom po oružju krenite prema zidovima koji štite grad. Potrebno je probiti barikade i popeti se gore, gdje se nalazi poluga pomoću koje možete spustiti viseći most i ući u Whiterun.

Jednom u gradu, naći ćete mnogo legionara i obrane. Krajnji cilj kampanje je doći do palače jarla i dovršiti je, pa se pripremite za borbu. Tijekom cijele misije nećete moći komunicirati s lokalnim stanovništvom i ulaziti u kuće, zato krenite naprijed i nemojte se omesti.

Prolazeći kroz desetke Imperijala, konačno ćete doći do Zmajevog dosega. Pored Balgrufa, unutra će biti i njegov savjetnik i uobičajeni garnizon koji će vas pokušati zaustaviti. Nije potrebno sve ubiti - dovoljno je spustiti HP-ov jarl na četvrtinu, nakon čega će on narediti da svi odlože oružje.

Whiterun je osvojen, a sada će gradom vladati novi Jarl - lojalan Olujnim ogrtačima Vignar Graymane. Kad obavijestite Ulfrica o uspješnoj opsadi, on će vas podići u čin, predstaviti vam jedinstveni top i ponuditi vam sljedeći zadatak.

Sloboda Skyrima

Ova opsežna misija je skup osvajačkih operacija tokom kojih ćete konačno pokoriti teritorij Skyrima. U svom toku možete dovesti glavnu priču u potragu "Beskrajno vrijeme", u kojoj stranke zaključuju primirje i razmjenjuju posjede.

Zbog toga se ciljevi ovog zadatka mogu razlikovati za svakog igrača, jer je pregovarački proces prilično dinamičan i nudi nekoliko mogućnosti. Koji god gradove predate Carstvu, morat ćete ih ponovo osvojiti tokom ove misije.

Prva regija koju ćete morati zauzeti nakon zauzimanja Whiteruna je Falkreath. Za nastavak misije posjetite pobunjenički kamp naznačen na mapi, koji se nalazi ispod i s desne strane Riverwooda.

Galmar će vas obavijestiti da su odred Olujnog ogrtača zarobili legionari, koji su ih potom smjestili u tvrđavu Neigrad. Drugove treba osloboditi, zato idite do markera.

Na licu mjesta ćete upoznati svog prijatelja Ralofa. Obradovat će se vašem prisustvu i ponuditi vam mogućnosti za akciju: napadati tvrđavu frontalno ili se ušuljati lukavo, koristeći tajna vrata sa strane.

Odabrana opcija neće utjecati na ništa: u prvom ćete se slučaju jednostavno boriti na otvorenom, a u drugom ćete zbog iznenađenja steći prednost.

Da biste se neprimjetno prišuljali Neygardu, idite do jezera i uskočite u njega, jer su skrivena vrata u samom njegovom središtu. Kroz vrata odmah ćete ući u tamnicu u kojoj se nalaze vaši drugovi.

Ćelije se mogu otvoriti ključanicama ili ključem koji se nalazi u blizini straže. Oslobodite zarobljenike, a zatim krenite vani da se pozabavite garnizonom.

Tijekom cijele bitke borit ćete se zajedno s oslobođenim pobunjenicima. Nakon bitke u dvorištu tvrđave, morate ući u centralnu zgradu, gdje je još više protivnika.

Suočite se s njima i razgovarajte s Ralofom, a zatim se vratite u Petrel i prijavite svoj uspjeh. Kao nagradu za ovo opet ćete dobiti promociju, top i priliku za kupnju nekretnina u Windhelmu.

Hvatanje dosega

Još jedan zadatak za oslobađanje regije u Skyrimu od vladavine Carstva. Postaće nepristupačan u slučaju da Markarth prebacite u ruke legije nakon zaključenja primirja.

U kampu Reach razgovarajte s Galmarom za plan akcije. Činjenica je da Jarl Markart ima slabu točku - svog ujaka po imenu Rerik, o kojem se strašno priča.

Ovaj put ćete morati igrati ulogu ucjenjivača i lopova - trebate ukrasti dokaze koji potvrđuju da Rerik štuje boga Talosa, koji je sada zabranjen u Skyrimu.

Kad uđete u grad, krenite do palače, koja je prebivalište jarla, a zatim zakoračite desno od prijestolja. Tako možete doći do ličnih soba pomoćnika vladara, gdje se nalazi željena škrinja. Tu leži amajlija Talos, jasno govoreći o Rerikovoj religiji.

Nakon toga, preostalo je samo razgovarati s Rerikom u centralnoj dvorani i pokazati mu amulet. Ozbiljno će se uplašiti i pristati na suradnju, a zatim će vas u znak odanosti obavijestiti o karavani legije s vrijednim zalihama, koja se seli u glavni grad imperija.

Štoviše, ako jače pritisnete savjetnika i upotrijebite ubjeđivanje, dat će vam zlato odozgo.

Recite Galmaru o informacijama koje ste dobili, a zatim se uputite do autoceste, gdje Olujni ogrtači već čekaju da vas napadnete. Zajedno s njima zarobit ćete vagon i ubiti stražare. Inače, ovdje će vam opet pomoći Ralof, koji će ponuditi napad iz daleka ili udar na otvoreno.

Kad se djelo završi, savjetnik Ulfric naredit će vam da zauzmete Sangard Keep. Utvrda se nalazi ispod i desno od Rorikstead-a, a sama misija je klasično Skyrim-ovo zauzimanje tvrđave.

Morat ćete ubijati branitelje dok njihova snaga, izražena kao postotak sa strane ekrana, ne padne na nulu. Nakon bitke obavijestite Ulfrica da je Sangard sada vaš. Kao nagradu, vođa će vas podići u čin i dati vam top.

Hvatanje Hjaalmarcha

Tijekom ovog zadatka, koji ćete dobiti u logoru iznad i desno od Morthala, morate dezinformirati carsko sjedište, narušavajući tako njihove planove.

Da biste dovršili zadatak, morat ćete pismo ubiti ili mu jednostavno ukrasti dokumente. Glasnik se sam kreće putem od Morthala do glavnog grada Imperijalne samoće, tokom koje možete sresti dvije krčme, u svakoj od kojih glasnik odluči stati.

Nije važno u kojoj ste krčmi pronašli glasnika - u svakom slučaju morat ćete uvjeriti vlasnika da će carski vojnik uskoro biti ubijen, što želite spriječiti. Kao rezultat toga, krčmar će vam reći o mjestu glasnika, obavještavajući da je neko vrijeme bio odsutan, ali će uskoro ponovo posjetiti ustanovu.

Nakon toga, glasnik će biti označen markerom na mapi, tako da ga možete odmah pratiti i ubiti na cesti. Međutim, imajte na umu da se glasnik kreće u stvarnom vremenu, što može dovesti do toga da ga jednostavno ne stignete.

Postoji još jedna opcija - pričekati glasnika u krčmi, a zatim ga slijediti i dokrajčiti od civilizacije (ubistvo u krčmi postat će zločin).

Kad imate dokumente, odnesite ih u Galmar. Ispada da tvrđava Snowhawk traži vojnike koje bi Carstvo odmah pružilo ako bi ti podaci pali u ruke legionara. Kad Galmar ispravi informacije, odnesite ih na odredište u grad Morthal, gdje vas očekuje Thadril Dulius.

Da biste dovršili zadatak, morat ćete izvršiti posljednju zapovijed iz Galmara - zauzeti tvrđavu Snowhock koja je izgubila potporu. Dođite tamo, započnite napad i smanjite svoj garnizon na nula posto.

Morate povratiti grad Dawnstar, koji je u početku pod kontrolom Olujnih ogrtača. Potraga će postati dostupna samo ako i ako, kada je date Imperijalima tokom potrage "Beskrajno vrijeme".

Ovaj put nećete imati nikakve jedinstvene misije - samo zauzimanje tvrđave Dunstad. Slušajte Galmara i otputujte do mjesta na kojem vas očekuju ostali pobunjenici. Zajedno s njima jurišaju na tvrđavu dok svi njeni branitelji ne padnu.

Morat ćete zauzeti grad Riften, koji je u početku pod kontrolom Olujnih ogrtača. Potraga će postati dostupna tada i ako, kada je prebacite na Imperijale tokom potrage "Beskrajno vrijeme".

Posjetite Galmarin kamp i primite izazov. Zatim krenite gore i desno od grada, gdje vas očekuje vod Stormcloaks-a. Zajedno s njima opsjednite tvrđavu i prisvojite je.

Gradom Winterhold vlada Ulfric Petrel. Možete ga dati na isti način kao i gore navedeni gradovi, tokom potrage "Beskrajno vrijeme".

Posjetite savjetnika u kampu blizu Windhelma. Savjetnik vašeg kralja poslat će vas da osvojite tvrđavu Kastav. Zajedno s ostalim ratnicima morat ćete izrezati garnizon dok njegov broj ne padne na nula posto.

Konačni zadatak, a to je dugoročna misija "Oslobođenje Skyrim-a". Bit će dostupan tek nakon zauzimanja svih gradova, osim glavnog grada Imperijala u Skyrimu.

Upravo nju - grad Samoće - morat ćete povratiti tokom sljedeće misije. Ovo je ujedno i preteča - bit će potrebno ponovno zauzeti tvrđavu u blizini Samoće, koja se zove Hrastgad.

Odmah prijeđite na točku na kojoj vas čekaju saveznici. Napadajte garnizon i svedite njegov broj na nulu. Kad Galmaru prijavite svoj uspjeh, on će vas poslati u glavnu vojsku koja je već započela napad na Samoću.

B itva u Samoći

Kad stignete na periferiju grada, pronaći ćete vojsku koju je predvodio sam Ulfric Stormcloak. On će razveseliti ratnike, a zatim poslati njih i vas u napad.

Neće biti teško ući iza zidina, jer je grad vani gotovo nezaštićen. Većina neprijatelja nalazi se izvan zidina, pa uđite unutra.

Da biste dovršili potragu, morate ubiti generala Tulliusa, koji je u glavnoj palači. Doći tamo s Petrelom neće biti teško, jer je neranjiv.

Neće biti moguće izravno ući u dvorac, jer su stazu blokirala vrata. Stanite sa strane i probijte prvu prepreku, a zatim se uselite u stambeni prostor. Odatle skrenite na groblje, odakle također možete ući u dvorac. Lokalni put će biti blokiran samo barikadom, koja mora biti slomljena.

Paralelno s tim, morat ćete se boriti protiv protivnika koji će napadati dok ne uništite ogradu.

Napokon ćete doći do samog zamka i ući unutra. Zajedno sa svojim drugovima morate poraziti generala i njegovog savjetnika. Savjetnik će pasti, a glavna meta bit će smrt. Na ovaj ili onaj način, ali ona će biti izvršena vašom rukom ili rukom Ulfrica.

Nakon toga ćete zajedno s novim kraljem napustiti dvorac i izaći do ostatka vojnika. Ulfric Stormcloak održat će pretenciozan govor, a zatim reći da se odbija nazvati kraljem bez dozvole. Zahtijevat će da sazove Jarlove koji će morati odlučiti o sudbini Skyrima. U ovom trenutku, olujni plašt završava.

VIDEO: BRUĐA BORA PROTIV CARSTVA - TKO JE PRAVI


Kao, ako je korisno

Ova misija kontrolira opći tok građanskog rata olujnog ogrtača. Nakon završetka serije s potragom, još ćete se više približiti oslobađanju Skyrim-a.
Opći cilj potrage je osvojiti svako pojedinačno imanje, jedno po jedno, preuzimajući kontrolu nad vojnim utvrdama svakog gazdinstva. Područja koja se moraju uhvatiti razlikuju se od dovršavanja Beskonačne pore, a postoji mnogo različitih puteva za dovršavanje ove potrage.

Ako niste završili Beskonačno vrijeme, trebat ćete zauzeti samo zone pod kontrolom Imperijalne legije.

Zone pod kontrolom Olujnih ogrtača trebat će osvojiti samo kad je Imperial Legion odabrana u Beskrajno vrijeme.

Zone pod kontrolom Imperijalne legije trebat će osvojiti samo kad se Olujni ogrtači odaberu u Beskrajno vrijeme.

Osnovne informacije

Nakon završetka prethodne potrage, Jarl Ulfric Stormcloak će vam reći da morate pomoći opsjednuti Whiterun. Razgovarajte s Galmar Stonefistom, koji će vam narediti da se nađete van grada.

Krenite u vojni logor Whiterun, koji je jugozapadno od grada, i primijetit ćete da je opsada već započela. Priđite njemu i ostatku vojnika i poslušajte uputstva. Reći će da je konačna tačka most koji je podignut kako bi se zadržali napadači.
Nakon što se okupite s ostatkom trupa, požurite s Galmarom i ostalima. Ne bojte se da ćete ubiti previše Imperijala, oni će se mrijestiti. Kad dođete do prve drvene barikade, naići ćete na prvi val neprijatelja. Lako je prijeći prepreke, udariti ih nekoliko puta oružjem i oni će pasti. Vaš dnevnik će vam reći da spustite most. Hodajte stazom do malog drveni most s kamenim zidovima na boku, krenite tamo i idite stazom. Vidjet ćete dvije poluge. Baci jedan. Most će pasti i vojnici će ući u grad.

Olujni ogrtač Ulfric dat će vam sjekiru (Bojna sjekira Ulfrica) i narediti vam da je odnesete Jarlu Balgrufu.

Odlučivanje

Da biste dobili sljedeće vlasništvo koje će se isprazniti, uvijek ćete započeti razgovor s Ulfricom u Palati kraljeva u Windhelmu. Ulfric će priznati svaki vaš napredak koji ste do sada postigli i možda vam dodijeliti novi čin ili nagradu. Reći će vam koji posjed treba osvojiti sljedeći put, a također će vam objasniti i zašto je ovaj teritorij sljedeći prioritet.

Dalje, morate putovati do kampa Stormcloaks, koji je u prioritetnom području. Lokacija kampa bit će dodana na kartu, ali obično su to nepoznate lokacije, što znači da se tamo nećete moći brzo preseliti. Kad uđete u kamp, \u200b\u200btrebate pronaći Galmara Stonefista u glavnom šatoru kampa, zalazeći dublje u ažuriranu ratnu mapu. Ako u dijalogu s njim odaberete stavku "Prijavi", on će vam izvijestiti o potrazi koja mora biti obavljena.

U gotovo svim slučajevima mora se potraga "Bitka za tvrđavu". Glavna potraga u tim bitkama je uvijek ista, to je jednostavno probijanje neprijateljske obrane. U svakom slučaju, morate otići u tvrđavu i pomoći u ubijanju svih carskih vojnika u tvrđavi, zaslon će se redovito ažurirati s brojem vojnika koji još trebaju biti ubijeni.

Falkreath

Falkreath

Vaša prva misija u oslobađanju Skyrima je obično oslobađanje teritorija Falkreatha. Također vam omogućuje da odlučite što ćete raditi s carskim vojnicima po vašem nahođenju, Ulfric vam kaže da prijavite Stonefist Galmar-a u skrivenom kampu Stormcloak.
Jedina potraga koju treba obaviti u Falkreathu je tvrđava Neugrad - spašavanje drugova.

Limit

Doseg ne treba zarobiti ako je dat Olujnim ogrtačima tokom Beskrajne pore.
Nakon potpunog završetka iz tvrđave Neigrad - drugovi koji spašavaju, morat ćete se vratiti u Ulfric, zato idite do Windhelma i idite do Palate kraljeva. Razgovarajte s Ulfricom, on će vam čestitati i dati titulu "Bonecrusher" i oružje, kao i dozvolu za kupovinu kuće u Windhelmu. Naredit će vam da putujete do najbližeg kampa Olujni plašt. Otiđite u kamp, \u200b\u200buđite u veliki šator i prijavite posao Galmaru, on će reći da upravitelj u Markathu potajno štuje Tallasa, pa trebate pronaći dokaze, a zatim ga "uvjeriti" da pomogne Olujnim ogrtačima. Ovo će započeti novu potragu. Nakon završetka, vratite se, izvijestite Galmar o završetku i primite zasluženu nagradu. Razgovarajte s njim i on će vam narediti da napadnete tvrđavu Sangarda. Upoznajte Olujne ogrtače i ovo će započeti novu potragu.

Hjaalmarch

Hjaalmarch ne treba zarobiti ako se daje Olujnim ogrtačima tokom Beskrajnog vremena.
Nakon završetka bitke za utvrdu Sangard, vratite se do Ulfrica u Windhelmu i razgovarajte s njim. Zahvalit će vam što ste oslobodili doseg, dat će vam novi zadatak i izvrstan štit. Idite u željeni kamp Olujni plašt kao i obično, on će vam reći da morate dati lažne naredbe Imperial Legionnaire Mortal, ali prvo morate nešto odglumiti. Gostionice u Roriksteadu i Dragon Bridgeu često su dom carskih kurira, rekao je. Ovo započinje sljedeću potragu za "False Frontom".
Kad završite, vratite se u Galmar u kamp i prijavite situaciju. Čestitaće vam. dat će vam zlato i narediti vam da upoznate ljude spremne za napad na Fort Snowhawk, ovo će započeti novu potragu.

White Beach

Bijelu obalu ne treba zarobiti ako je data Imperijalima tokom Beskrajnog vremena.
Ulfric će vam dati naslov "Čekić za snijeg" i štit. Reći će vam da odete u logor Olujni ogrtač kako biste pomogli povratiti Bijelu obalu i podsjetit će vas da ste vi krivi što su Imperijali vlasnici Bijele obale. Otiđite u kamp i razgovarajte s Galmarom. Reći će vam da se sastanete sa Olujnim ogrtačima koji su spremni napasti tvrđavu Dunstad. Tako započinje „Bitka za Fort Dunstad“.

Raskol

Pukotinu ne treba zarobiti ako je predana Olujnim ogrtačima tokom Beskrajnog vremena.
Idite do Windhelma i razgovarajte s Ulfricom, on će vam reći da odete u njihov kamp u Riftu i postavi vas glavnim za cijelu stvar. Idite u kamp i razgovarajte s Galmarom. Naredit će vam da se suočite s Olujnim ogrtačima, spremni za početak bitke. Ovo je početak bitke za Fort Greenwall.

Winterhold

Winterholda ne treba zarobiti ako se Imperijalima da tokom Beskonačnog vremena.
Idite do Windhelma i razgovarajte s Ulfricom. Reći će da iako nije sve tako loše da se odbije, pa sada mora trošiti vojnike. Krenite u logor Windhelm Stormcloak. Idi tamo i razgovaraj s Galmarom. Reći će vam da upoznate Olujne ogrtače koji su spremni napasti tvrđavu Castav. Tako započinje „Bitka za tvrđavu Kastav“.

Hafingar

Nakon završetka prethodne potrage, vratite se u Windhelm i otputujte do Palate kraljeva i prijavite svoj uspjeh Ulfricu. On će vam čestitati, dati naslov "Oštrica oluje", oružje i oklop. Tada će vam reći da će Olujni ogrtači uskoro osvojiti Samoću i naložit će vam da odete u logor Hafingara po daljnja naređenja. Kad stignete u kamp, \u200b\u200bpronađite Galmar i prijavite se kao i obično. Reći će vam da se sastanete s vojnicima koji se pripremaju za napad na tvrđavu Hragstad i zauzimanje tvrđave.

Po završetku bitke za tvrđavu Hragstad, vratite se u Galmar u kamp po daljnja naređenja, on će vam reći da Olujni ogrtači zauzimaju grad, i naredit će vam da se sastanete s vojnicima koji su se okupili u napadu. Ovo će započeti potragu "Bitka za samoću".

Nakon bitke, Ulfric će vam dati novi mač (čak i ako niste ubili generala Tulliusa), a zatim traži da budete uz njega kad razgovara s ljudima. Ako prihvatite njegovu ponudu, morat ćete ga slijediti i stajati s njim dok govori. Međutim, možete odbiti, ali on će vas zamoliti da barem budete s njim, ali ako ne želite, idite ravno do vojnika.
U svom govoru Ulfric će vas takođe spomenuti, zahvaliti se vojnicima na svemu što su učinili u neprijateljstvima i reći da ne može prihvatiti titulu visokog kralja. Vojnik će viknuti "A što je s Jarlom Elisifom?" Ulfric će je pitati može li izaći iz Carstva i zakleti mu se na vjernost. Elisif pristane i postaje Jarl samoće. Nakon govora, Ulfric će se obratiti Galmaru i pitati kako je to učinio, a nakon kratkog razgovora otići će.