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Bug di rilascio di Skyrim rift. The Elder Scrolls V: Skyrim. Guerra civile - Manto della tempesta. Video: fratelli della tempesta contro l'impero - chi ha ragione

Ulfric, conte di Windhelm, siede sul trono sotto la bandiera dell'orso blu.

A Skyrim, infuria un conflitto tra le legioni imperiali del generale Tullius ei Separatisti sotto il comando di Ulfric Stormcloak. Il giocatore conosce sia quelli che gli altri fin dai primi minuti a Skyrim: i legionari vogliono giustiziarlo e gli Stormcloaks vogliono scappare con lui. Subito dopo che il drago arriva sulla scena, il giocatore ha la prima scelta: con chi lasciare l'insediamento - con il ribelle Ralof o il soldato imperiale Hadvar. Dopo la fuga, Ralof ci offrirà di unirci ai Manto della Tempesta e Khadvar - di unirci alla Legione Imperiale. Se hai altri piani, accetta la missione da qualsiasi soldato della fazione di cui abbiamo bisogno.

NOTA: I Manto della Tempesta nel gioco sono contrassegnati in blu (sia bandiere che mantelli), mentre i legionari sono contrassegnati in rosso. Al buio, le differenze vengono cancellate, quindi è meglio combattere alla luce del giorno.

Per chi combattere, scegli tu. Entrambi gli eserciti hanno buone ragioni per pensare di avere ragione, ma ci sono anche lati oscuri e sgradevoli. In genere puoi posticipare la guerra civile per dopo - non inizieranno senza di te.

QUESTE BORSE: c'è un altro motivo importante per rimandare l'arruolamento nell'esercito il più tardi possibile. La guerra e le relative transizioni di città di mano in mano causano numerosi bug della trama - sia nelle missioni secondarie, sia in quelle di "gilda", e anche nella trama principale. Non una singola catena di missioni fa sì che tante gag e missioni appese al punto di invalicabilità come questa.

Descriveremo per prima cosa le missioni della trama di Stormcloaks. Poi parleremo di cosa attende i futuri legionari.

Fratelli della tempesta

Iscrizione a Stormcloaks

Pietra del Serpente. Da qui puoi vedere il College of Mages of Winterhold.

Per unirti ai ranghi dei combattenti per la libertà e l'indipendenza di Skyrim, recati nel gelido Windhelm, che si trova a est della provincia, ed entra sotto gli archi del palazzo reale. Assisterai a una furiosa disputa: il conte di Windhelm Ulfric e il suo huscarl Galmar Stonefist discutono della neutralità dimostrativa di Whiterun.

All'inizio Ulfric non riconosce l'eroe, ma poi ricorda "l'incidente di Helgen". Se eri con Ralof, parlamene. Il Jarl finalmente calmato ci invierà per un incarico introduttivo a Galmar, e si offrirà di andare lontano a nord-est per uccidere un fantasma di ghiaccio che vola intorno alla Pietra Serpente su una delle isole a est del Collegio di Winterhold. Per un eroe dei primi livelli, questo può essere difficile, quindi se non sei sicuro delle tue capacità, fai scorta di pozioni di guarigione, protezione dal freddo e incantesimi di fuoco.

NOTA: la pietra Serpent è quasi inutile. Dà la capacità di paralizzare il nemico una volta al giorno per cinque secondi.

Corona frastagliata

"Ehi ragazzi, ho trovato la corona!"

Di nuovo dentro palazzo Reale, sentirai una nuova disputa - su una certa corona, che può confermare il diritto di Ulfric al trono, se viene ottenuta.

Galmar sarà sorpreso di vederci vivi, ma non c'è niente da fare, presterà giuramento ai Manto della Tempesta.

Il giuramento segna una nuova fase nella vita dell'eroe: d'ora in poi servirà i Manto della Tempesta e combatterà per loro. La missione "Unirsi alla Legione" fallirà. Tuttavia, giocare un po 'più tardi ti darà un'altra possibilità di cambiare lato, ma solo uno.

NOTA: prima di prestare giuramento, puoi andare alla Legione Imperiale e completare la loro missione introduttiva allo stesso tempo.

È ora di mettersi alla prova in battaglia: andare con i Manto della Tempesta all'antico tumulo di Corvanyund, dove riposa il vecchio re Borgas. È a nord di Whiterun e ad est della fattoria di Lorey. Puoi andare per la corona da solo, ma gli sceneggiatori hanno risparmiato un viaggio con un gruppo di Manto della Tempesta, tra i quali ci sarà Ralof, a noi già familiare dalle scene di apertura.

Gli Imperiali si sono già infiltrati nel tumulo, quindi dovranno prenderlo d'assalto. Diversi soldati sono in servizio fuori, altri dentro. Se non ti senti sicuro, resta con il resto dei Manto della Tempesta.

La squadra sarà guidata dallo stesso Galmar Stonefist. Di fronte al corridoio, che è pericoloso per un'imboscata, offrirà all'eroe di trovare una soluzione alternativa. Questo percorso viene eseguito su un livello superiore. Presta attenzione alle lampade a olio e all'olio fuoriuscito: questo è un buon modo per eliminare uno o due legionari in modo rapido e sicuro. Il resto dei separatisti verrà di corsa al rumore e organizzerà una battaglia.

Dopo un paio di turni, il gruppo inizierà a imbattersi in tracce di battaglie tra legionari e draugrs. Ma questo certamente non fermerà i coraggiosi nordici. Gli Imperiali, esplorando il tumulo, non andarono oltre la porta segreta, accanto alla quale giace una chiave: un artiglio d'ebano. Apri la porta con la combinazione lupo-farfalla-drago. Per lei - grande sala con tombe in piedi in modo eloquente attorno al perimetro. Galmar ci manderà a cercare la leva che apre la porta in fondo al corridoio. Si trova direttamente di fronte alla porta al livello superiore, accanto alla candela e alla cassa. Naturalmente, questa leva apre anche le bare in cui siedono i cattivi draugrs.

Ma la scena più interessante sarà nella cripta. Sappiamo che il draugr (re Borgas) seduto sul trono finge. Ma Ralof non lo sa e con noncuranza gli si avvicina con le parole: "Ecco la corona!" Cosa inizierà dopo questo, puoi facilmente immaginarlo.

Dopo aver combattuto tre classici boss draugr (molta salute, usa le grida), non dimenticare di prendere la corona e immergere la parola di Forza dal muro alla fine della sala - dilatazione del tempo.

NOTA: se porti la corona non a Ulfric, ma al generale Tullius, puoi disertare alla legione. Questa è la tua ultima possibilità per cambiare lato nella storia.

Messaggio a Whiterun

Jarl of Windhelm, il coraggioso e severo Ulfric, non è soddisfatto delle ultime manovre degli Imperiali. Decise di chiarire finalmente la posizione di Whiterun e ordinò di consegnare un messaggio a Jarl Balgruf, l'ascia da battaglia di Ulfric.

Viaggia a Whiterun e al Castello di Dragonsreach, consegna l'ascia fino a destinazione. Dopo aver parlato con i consiglieri, Balgruf deciderà di rifiutare Ulfric, restituirà l'ascia e alla fine andrà al fianco di Tullius.

Battaglia di Whiterun

Le catapulte stanno colpendo le stalle per privare Whiterun di fattrici strategiche.

Dopo una breve consultazione con Galmar, Jarl Ulfric darà l'ordine di assaltare la città ribelle. Ci manda all'accampamento, che gli Stormcloaks stanno già allestendo vicino a Whiterun (mentre la città stessa scomparirà dalla mappa, quindi non c'è la tentazione di spostarsi immediatamente lì).

NOTA: a questo punto, il "vecchio Whiterun" diventerà inaccessibile fino alla fine della ricerca.

Tutte le tempeste delle città sono generalmente simili tra loro. La città si sta svuotando, i negozi e le case sono chiuse - a volte con serrature ordinarie, a volte con “serve una chiave”. Noi, con una piccola orda di combattenti, guidati dal capo, assaltiamo le mura, rompiamo piccole "barricate" per arrivare al palazzo.

Cercare di distruggere tutti i difensori è inutile: sono rinati, quindi è meglio essere distratti da loro il meno possibile. Se non ti senti sicuro, resta con i tuoi amici. Ma puoi agire da solo.

Il nostro primo compito è rompere le barricate e, aggirando il ponte levatoio dal retro, lungo il muro, abbassarlo. I legionari si stanno ritirando in città e dobbiamo andarci anche noi. Rompendo le barricate e combattendo con i difensori della città (o scappando da loro), raggiungi Dragon's Reach, dove ci incontrerà Jarl Balgruf the Elder in armatura da battaglia. È il nostro obiettivo principale. Non appena la sua salute sarà distrutta, la battaglia finirà e assisteremo a una scena in cui Vignar Graymane assume il ruolo di Jarl.

Torna da Ulfric e ricevi un titolo onorifico come ricompensa. Jarl Windhelm suggerirà che ora noi stessi possiamo catturare i legionari dove vogliamo, ma li invierà in un accampamento segreto vicino a Falkreath.

Fort Neigrad - il salvataggio dei compagni

Questi uomini coraggiosi batteranno chiunque per me, forse anche due.

Galmar ci sta aspettando in un accampamento segreto. Dopo una breve conversazione, darà l'ordine: liberare i Mantelli della Tempesta prigionieri che stanno languendo a Fort Neigrad.

NOTA: in questo luogo l'eroe riceverà la missione "Liberation of Skyrim", che rimarrà appesa nel diario fino a quando i Manto della Tempesta non avranno preso Solitude. Tutte le missioni descritte di seguito sono "incluse" in esso. A causa del difetto nell'interfaccia, dovrai impostare manualmente un indicatore per tutte queste missioni ogni volta.

L'operazione è guidata da Ralof. Trovalo e riferiscilo: si offrirà di intrufolarsi nella prigione attraverso un'entrata segreta nel lago dietro il castello. Non è difficile farlo: la vista e l'udito dei legionari a guardia di Neigrad sono stati fissati dagli sviluppatori in modo che anche coloro che non sono addestrati a intrufolarsi possano gestirlo. In ogni caso, anche se veniamo presi dalle sentinelle e la battaglia inizia per strada, il compito non fallirà: devi solo prendere d'assalto la fortezza "a testa alta".

Per trovare l'ingresso segreto, aggira la fortezza lungo le rocce a destra e tuffati nel lago. Trova una barca affondata. Accanto a lei c'è una grotta. Ecco dove ne abbiamo bisogno. Là, i Manto della Tempesta languiscono nella prigione. Ci fanno capire ad alta voce che la guardia ha la chiave. Può essere rubato, ma più facile da rimuovere dal corpo. Liberate i soldati e loro, prendendo l'armatura dalla cassa, saranno pronti ad aiutarci a ripulire il cortile della fortezza.

NOTA: tuttavia, la maggior parte di loro avrà solo i pugni con le armi, quindi molto probabilmente dovrai fare tutto il lavoro.

Resta solo da entrare nella fortezza e, in compagnia di Ralof, distruggere tutti i legionari. I punti di missione sopra la testa di ogni nemico ci salveranno dal problema dell '"ultimo sectoide". Dopo aver compiuto l'azione e quindi liberato Falkreath dall'influenza della legione, torna da Ulfric con un rapporto.

Ulfric darà nuovamente all'eroe un soprannome sonoro e gli permetterà di acquistare una casa a Windhelm.

Bottino di guerra

È possibile e necessario rapinare carovane d'argento! Il prezioso metallo è utile a noi stessi.

Galmar ci incontrerà di nuovo al campo Reach. Ci esporrà il suo piano: il ricatto. Il jarl della città di Markarth ha un manager di nome Rerik. Adora segretamente Talos, che è proibito dal White Gold Concordat. Presentando le prove a Rerik, potremmo essere in grado di ottenere che andrà verso i Manto della Tempesta.

NOTA: non riceverai questa missione se hai completato la missione della storia Endless Time (negoziazioni in High Hrothgar).

La prova richiesta è l'amuleto di Talos dalla cassettiera nella stanza di Rerik. È chiuso con un semplice lucchetto: l'importante è assicurarsi che le guardie non si muovano. Presenta l'amuleto a Rerik, torna nella sua stanza con lui e offriti di aiutare i Manto della Tempesta. Rerik consegnerà una carovana con guardie deboli e argentee. Se spingi di più, darà personalmente all'eroe una parte dei soldi.

Cosa fare con la roulotte? Certo, rapineremo! Galmar ci invierà dagli scout sulla strada, guidati da Ralof. Confermerà che la carovana è qui e che si è appena rotta. Il piano: rimuovere prima le sentinelle, quindi prendere una posizione più in alto sul pendio. Quindi il nostro compito è chiamare "fuoco su noi stessi" in modo che gli esploratori sparino alle guardie della carovana da prua. Il piano è strano e gli sviluppatori l'hanno capito - ecco perché hanno lasciato l'opportunità di rispondere: "Uh, no, io stesso sto meglio e tu sei seduto qui".

Se siamo d'accordo con Ralof, l'operazione inizierà. Gli esploratori rimuoveranno da soli la sentinella sulla roccia e faremo irruzione nell'accampamento. Quando tutti i legionari saranno caduti, il carico d'argento sarà nelle nostre mani.

MANCIA: il carico sarà letteralmente nelle nostre mani se rompiamo il baule del carrello.

Fate rapporto a Ralof e poi a Galmar. Non è necessario tornare a Windhelm questa volta: Galmar emetterà una nuova missione sul posto.

Battaglia di Fort Sangard

In tali battaglie, puoi semplicemente stare in disparte e fumare. A meno che non ci vorrà più tempo.

Il compito è molto semplice: combattere, sterminando i nemici, finché il contatore della "percentuale dei difensori della fortezza" non si riduce a zero. Tecnicamente, questa non è nemmeno una ricerca a tutti gli effetti, ma un elemento di Radiant Story: compiti simili vengono assegnati dal lato della Legione Imperiale.

I difensori di Sangard sono molto deboli, solo per poter essere distrutti in lotti. A causa dei limiti del motore di gioco, i nuovi guerrieri appaiono letteralmente "dal nulla" ei corpi dei morti scompaiono nel tempo. Questo vale per entrambe le parti: anche i nostri collaboratori stanno rinascendo.

MANCIA: battaglia per il forte - buon modo ottieni un mucchio di frecce d'acciaio rapidamente e gratuitamente. La cosa principale è non dimenticare di afferrarli fino a quando il corpo non si dissolve nell'aria.

Non è necessario entrare nel forte, l'intera battaglia si svolge all'aria aperta. Quando il "respawn" è finito, verremo inviati con un rapporto a Ulfric. Ora i ribelli hanno ottenuto l'intero Reach e abbiamo un altro soprannome.

NOTA: Se hai completato la trama principale e hai dato Markart ai Manto della Tempesta durante i negoziati, riceverai questa missione solo se servirai la Legione Imperiale.

La nostra prossima tappa è Hjaalmarch.

Disinformazione

Il legato accetta un rapporto da una persona sconosciuta, senza divisa, senza password ... È colpa sua!

Nel prossimo accampamento dei Manto della Tempesta, saremo accolti dallo stesso Galmar e offriremo un altro astuto piano: consegnare falsi ordini con disinformazione a Morthal. È vero, prima devi trovare un messaggero imperiale e portare via i suoi veri documenti.

Il piano di Galmar è piuttosto confuso, ma in realtà è semplice: vai alla taverna di Roriksted o Dragon Bridge, fai leva dal barista, dove ha visto l'ultima volta il messaggero - e il gioco è fatto! Il messaggero stesso e la freccia della bussola compaiono nelle vicinanze. Hai solo bisogno di bussare con attenzione e senza testimoni al corridore, portare i documenti a Galmar e poi al legato a Morthal. È fatta!

Battaglia di Fort Snowhawk

Da lontano, una strega smarrita insegue i legionari di Fort Snowhawk con un asciugamano.

Dopo che farai rapporto a Galmar, ci invierà a Fort Snowhawk per un'altra battaglia Radiant con i difensori del forte. Non è diverso dalla battaglia per Sangard: gli stessi imperiali rinato malaticcio, lo stesso contatore percentuale.

Il generale Tullius è stato ucciso dall'ascia di Ulfric. Skyrim ora appartiene agli Stormcloaks!

Pieno di cupa determinazione, Galmar ci manda da Ulfric, che, con dieci dei migliori figli di Skyrim, si prepara a prendere d'assalto Solitude.

All'approccio alla città, vedrai tracce di una battaglia, e alle mura - Ulfric stesso e la sua scarsa compagnia.

Come nella battaglia per Whiterun, non è necessario distruggere i soldati nemici, ma sfondare le barricate fino a Castle Gloom, dove si trova il quartier generale della Legione Imperiale. Se senti che non puoi farlo da solo, stai con i tuoi. In caso contrario, corri lì e assisti alla conversazione tra Ulfric e Galmar con il legato Rikke. Ci sarà una battaglia - non puoi interferire affatto.

Quando il legato Rikke cade e la salute del generale Tullius non è affatto la stessa, Ulfric ci offrirà, come dovahkin, di finire solennemente il legato. La scelta non incide più su nulla. Tutto quello che dobbiamo fare è seguire Ulfric nel cortile della fortezza, ascoltare il discorso di fronte ai soldati e tornare a casa.

Gli Stormcloaks hanno vinto!

L'inizio di questa ricerca rispecchia la missione introduttiva della Legione Imperiale, solo ora dovrai parlare con i ribelli.

Avrai la tua prima possibilità di unirti agli Stormcloaks subito dopo Helgen, quando lascerai le caverne con Ralof. Altrimenti, devi solo trovare un ribelle, una conversazione con la quale attiverà l'attività.

Dopo aver ricevuto l'incarico con lo stesso nome, recati nella città di Windhelm, dove si trova la residenza dell'usurpatore Ulfric Petrel. Discuterai con lui e poi entrerai nella stanza successiva per conoscere il fedele compagno del sovrano: Galmar. Dopo la conversazione, riceverai il primo compito, durante il quale dovrai metterti alla prova e fare un favore ai ribelli.

Unirsi agli Stormcloaks

Il tuo obiettivo è su un'isola con fantasmi di ghiaccio. Dovrai andare sul lato destro della città e abbastanza vicino. Il nome di questa parte della terra è stato dato per una ragione: su di essa si trova una delle Pietre del Potere sotto il segno del Serpente.

A parte questa creatura, nessun altro cercherà di impedirti di completare la missione. Se hai difficoltà direttamente con il fantasma, fai scorta delle tinture appropriate che aumentano la resistenza al gelo.

Dopo aver ucciso il mostro, devi solo tornare a Galmar. Presta giuramento di fedeltà per diventare un membro ufficiale dei ribelli.

3 brutta corona

Quando affronterai il fantasma e tornerai al palazzo, troverai Ulfric e Galmar che litigano, che non possono risolvere la questione di un qualche tipo di corona.

Il Leader Manto della Tempesta ne dubita antico manufatto I nord esistono ancora, ma Galmar ha un'opinione completamente diversa. Secondo lui, la Corona Frastagliata si trova ancora da qualche parte tra le rovine di Corvanyund, quindi i ribelli devono ottenerla per garantire le pretese di Ulfric.

Infine, il Petrel dà il via libera per trovare il manufatto: vai al punto indicato per iniziare l'attività. Sul posto, scoprirai che i legionari hanno chiesto informazioni sulle tue intenzioni e sono già arrivati \u200b\u200balle rovine, quindi preparati a combattere.

All'interno i soldati non ti mostreranno molta resistenza, visto che sarai accompagnato da Galmar. Questo NPC è invulnerabile, quindi seguilo.

Dopo la prima e la seconda sala, dove devi attaccare gli avversari frontalmente, Galmar percepirà un'imboscata e ti chiederà di esplorare il livello superiore.

Vai a destra e nel cerchio del livello superiore vai nella stanza successiva. Lì vedrai nemici che possono essere rapidamente eliminati abbattendo un contenitore di fuoco su una pozza d'olio.

In un modo o nell'altro, ma dopo l'inizio della battaglia, il resto dei tuoi compagni verrà in tuo aiuto, in modo che la battaglia diventi uguale. Alla fine, aggirando i cadaveri dei draugr e dei legionari, raggiungerai la Sala delle storie con una porta chiusa che può essere aperta con una chiave ad artiglio (si trova proprio accanto al cadavere vicino all'ostacolo).

Installa i pezzi della porta nell'ordine mostrato: lupo-insetto-drago, quindi il percorso si aprirà.

Dopodiché, ti imbatterai in un altro enigma, solo ora sarà una leva nascosta che apre la porta necessaria.

Per trovarlo, sali al livello superiore e supera il piccolo ponte - proprio dietro di esso c'è la leva. Quando la porta è aperta, i draugrs attaccheranno improvvisamente i tuoi compagni.

Di conseguenza, raggiungerai la sala finale, dove si trovano le insegne. La corona frastagliata è indossata da un draugr particolarmente potente, che si sveglierà immediatamente non appena ti avvicinerai a lui. Occupati di loro, cerca i corpi, esamina il muro del drago e vai da Ulfric.

Tieni presente che in questa fase puoi ancora cambiare idea e portare la corona ai nemici dei ribelli: gli Imperiali e il loro leader, il generale Tullius. Dopo questo compito, non sarai in grado di cambiare lato.

Messaggio per Whiterun

Quando Ulfric Petrel riceve la corona, ti loderà e ti offrirà di iniziare una nuova ricerca. La sua essenza è la seguente: è necessario consegnare l'ascia allo Jarl di Whiterun, decidendo così il destino della città.

Whiterun si trova nel centro di Skyrim ed è la principale arteria commerciale, rendendola la scommessa più sicura durante la guerra civile. Questo è il motivo per cui devono impossessarsene, ma ce n'è uno ma - il locale Jarl Balgruf simpatizza con l'Impero, quindi dovrai ricorrere a misure crudeli. Se rifiuta di accettare l'ascia e chiede di restituirla, allora, come dice l'antica tradizione nordica, ci sarà la guerra.

Quando consegnerai il pacco a destinazione, oltre a Balgruf, incapperai nei suoi consiglieri. In tua presenza, organizzeranno un incontro, dopodiché il Jarl dirà l'ultima parola: rifiuta la proposta del tuo leader. Restituisci l'ascia a Ulfric per iniziare la tua prossima missione, la conquista di Whiterun.

B itva a Whiterun

Una volta che la ricerca appare nel tuo diario, viaggia alla periferia di Whiterun e trova lì Galmar e l'esercito dei Manto della Tempesta. Il consigliere di Ulfric terrà un discorso emozionante e poi ordinerà l'inizio dell'attacco.

Insieme ai tuoi fratelli d'armi, dirigiti verso le mura che proteggono la città. È necessario sfondare le barricate e salire, dove c'è una leva con la quale è possibile abbassare il ponte sospeso ed entrare a Whiterun.

Una volta in città, troverai molti legionari e difese. L'obiettivo finale della campagna è arrivare al palazzo di Jarl e finirlo, quindi preparati a combattere a modo tuo. Durante l'intera missione, non sarai in grado di interagire con la popolazione locale ed entrare nelle case, quindi vai avanti e non distrarti.

Attraversando dozzine di Imperiali, raggiungerai finalmente Dragon's Reach. All'interno, oltre a Balgruf, ci saranno il suo consigliere e la solita guarnigione, che proveranno a fermarti. Non è necessario uccidere tutti: è sufficiente abbassare gli HP di Jarl a un quarto, dopodiché ordinerà a tutti di deporre le armi.

Whiterun è stata conquistata e ora la città sarà governata da un nuovo Jarl, fedele ai Manto della Tempesta Vignar Graymane. Quando informi Ulfric di un assedio riuscito, ti aumenterà di grado, ti presenterà un cannone unico e ti offrirà il prossimo incarico.

Libertà di Skyrim

Questa voluminosa missione è un insieme di operazioni di conquista durante le quali sottometterete finalmente il territorio di Skyrim. Nel suo corso, puoi portare la campagna della storia principale alla ricerca "Endless Time", in cui le parti concludono una tregua e si scambiano i beni.

Questo è il motivo per cui gli obiettivi di questa attività possono differire per ogni giocatore, poiché il processo di negoziazione è piuttosto dinamico e offre diverse opzioni. Qualunque città consegni all'Impero, dovrai riconquistarle durante questa missione.

La prima regione che dovrai riprendere dopo aver catturato Whiterun è Falkreath. Per continuare la missione, visita il campo dei ribelli indicato sulla mappa, che si trova sotto ea destra di Riverwood.

Galmar ti informerà che la squadra Stormcloak è stata catturata dai legionari, che poi li hanno collocati nella fortezza di Neigrad. I compagni devono essere liberati, quindi vai al segnale.

Sul posto incontrerai il tuo amico Ralof. Si rallegrerà della tua presenza e ti offrirà opzioni per l'azione: attaccare la fortezza frontalmente, o intrufolarsi di nascosto, usando una porta segreta sul lato.

L'opzione scelta non influirà su nulla: nel primo caso combatterai semplicemente all'aperto e nel secondo otterrai un vantaggio a causa della sorpresa.

Per avvicinarti di soppiatto a Neygard inosservato, vai al lago e saltaci dentro, poiché la porta nascosta è proprio al centro. Usando la porta, entrerai immediatamente nel sotterraneo dove sono tenuti i tuoi compagni.

Le celle possono essere aperte con grimaldelli o con una chiave, che si trova presso una guardia nelle vicinanze. Rilascia i prigionieri e poi vai fuori per occuparti della guarnigione.

Durante la battaglia, combatterai al fianco dei ribelli liberati. Dopo la battaglia nel cortile del forte, devi entrare nell'edificio centrale, dove ci sono ancora più avversari.

Occupati di loro e parla con Ralof, quindi torna dal Petrel e riferisci il tuo successo. Come ricompensa per questo, riceverai di nuovo una promozione, un cannone e l'opportunità di acquistare proprietà immobiliari a Windhelm.

Catturare la portata

Un altro compito per liberare la regione di Skyrim dal dominio dell'Impero. Diventerà inaccessibile nel caso in cui trasferisci Markarth nelle mani della legione dopo la conclusione di una tregua.

Al campo Reach, parla con Galmar per un piano d'azione. Il fatto è che Jarl Markart ha un punto debole: suo zio di nome Rerik, sul quale circolano voci terribili.

Questa volta dovrai vestire i panni di un ricattatore e di un ladro: devi rubare prove che confermino che Rerik adora il dio Talos, ora proibito a Skyrim.

Una volta in città, dirigiti verso il palazzo, che è la residenza del jarl, e poi sali a destra del trono. Quindi puoi raggiungere le stanze personali dell'assistente sovrano, dove si trova il baule desiderato. È lì che giace l'amuleto di Talos, che parla chiaramente della religione di Rerik.

Dopodiché, non resta che parlare con Rerik nella sala centrale e mostrargli l'amuleto. Sarà seriamente spaventato e accetterà di collaborare, quindi, in segno di lealtà, ti informerà della carovana della legione con provviste preziose, che si sta spostando verso città principale impero.

Inoltre, se premi più forte sul consigliere e usi la persuasione, ti darà l'oro dall'alto.

Parla a Galmar delle informazioni che hai ricevuto, quindi dirigiti verso l'autostrada, dove i Manto della Tempesta stanno già aspettando che tu faccia un'incursione. Insieme a loro, catturerai il carro e ucciderai le guardie. A proposito, qui sarai di nuovo aiutato da Ralof, che si offrirà di attaccare da lontano o di colpire all'aperto.

Al termine dell'atto, il consigliere Ulfric ti ordinerà di catturare Sangard Keep. Il forte si trova sotto ea destra di Rorikstead, e il compito stesso è una classica cattura di Skyrim della fortezza.

Dovrai uccidere i difensori fino a quando la loro forza, espressa in percentuale sul lato dello schermo, non scende a zero. Dopo la battaglia, informa Ulfric che Sangard ora è tuo. Come ricompensa, il leader ti aumenterà di grado e ti darà un cannone.

Cattura di Hjaalmarch

Durante questo compito, che riceverai nell'accampamento sopra e alla destra di Morphal, dovrai fornire informazioni sbagliate al quartier generale imperiale, interrompendo così i loro piani.

Per completare l'attività, dovrai uccidere il messaggero con la lettera o semplicemente rubargli dei documenti. Il messaggero stesso si sposta lungo la strada da Morthal alla capitale della Solitudine Imperiale, durante la quale si possono incontrare due taverne, in ognuna delle quali il messaggero decide di fermarsi.

Non importa in quale taverna trovi un messaggero - in ogni caso, dovrai convincere il proprietario che il soldato imperiale potrebbe presto essere ucciso, cosa che vuoi impedire. Di conseguenza, il locandiere ti parlerà della posizione del messaggero, informando che è stato assente per un po ', ma presto visiterà di nuovo l'istituzione.

Dopodiché, il messaggero verrà evidenziato con un indicatore sulla mappa, in modo da poterlo seguire immediatamente e ucciderlo sulla strada. Tieni presente, tuttavia, che il messaggero si muove in tempo reale, il che potrebbe portarti semplicemente a non raggiungerlo.

C'è un'altra opzione: aspettare il messaggero nella taverna, quindi seguirlo e finirlo lontano dalla civiltà (l'omicidio nella taverna diventerà un crimine).

Quando avrai i documenti, portali a Galmar. Si scopre che la fortezza di Snowhawk sta chiedendo soldati che l'Impero fornirebbe immediatamente se queste informazioni cadessero nelle mani dei legionari. Quando Galmar corregge le informazioni, portalo a destinazione nella città di Morthal, dove ti aspetta Thadril Dulius.

Per completare l'attività, dovrai completare l'ultimo ordine di Galmar: prendere possesso della fortezza di Snowhock, che ha perso il supporto. Andateci, lanciate il vostro attacco e portate la vostra guarnigione allo zero percento.

Devi riprendere la città di Dawnstar, che inizialmente è sotto il controllo degli Stormcloaks. La quest diventerà disponibile solo se e se, quando la consegnerai agli Imperiali durante la quest "Endless Time".

Questa volta non ti aspettano missioni uniche, solo la conquista della fortezza di Dunstad. Ascolta Galmar e viaggia fino al punto in cui gli altri ribelli ti aspettano. Insieme a loro assaltano il forte finché tutti i suoi difensori cadono.

Dovrai riconquistare la città di Riften, che inizialmente è sotto il controllo degli Stormcloaks. La missione diventerà disponibile allora e se, quando la trasferirai agli Imperiali durante la missione "Tempo infinito".

Visita il campo di Galmar e ricevi la sfida. Quindi vai in alto e a destra della città, dove la squadra dei Manto della Tempesta ti sta aspettando. Insieme a loro, assedi il forte e prendi possesso di esso.

La città di Winterhold è governata da Ulfric Petrel. Puoi darlo allo stesso modo delle città sopra, durante la missione "Endless Time".

Visita il consulente al campo vicino a Windhelm. Il consigliere del tuo re ti invierà a conquistare la fortezza di Kastav. Insieme ad altri guerrieri, dovrai tagliare la guarnigione finché il suo numero non scende allo zero percento.

Il compito finale, che è una missione a lungo termine "Liberation of Skyrim". Diventerà disponibile solo dopo la cattura di tutte le città, ad eccezione della capitale degli Imperiali a Skyrim.

È lei, la città della solitudine, che dovrai riconquistare durante la prossima missione. Questo è anche il precursore: sarà necessario riconquistare una fortezza vicino a Solitude, che si chiama Hrastgad.

Vai immediatamente al punto in cui gli alleati ti stanno aspettando. Attacca la guarnigione e porta il suo numero a zero. Quando riferirai il tuo successo a Galmar, ti invierà all'esercito principale che ha già iniziato il loro assalto a Solitude.

B itva a Solitude

Una volta raggiunta la periferia della città, troverai un esercito guidato dallo stesso Ulfric Stormcloak. Rallegrerà i guerrieri e poi manderà loro e te ad attaccare.

Non sarà difficile entrare dietro le mura, poiché l'esterno della città è quasi indifeso. La maggior parte dei nemici si trova fuori dalle mura, quindi entra.

Per completare la missione, devi uccidere il generale Tullius, che si trova nel palazzo principale. Arrivarci con la Petrel non sarà difficile, visto che è invulnerabile.

Non sarà possibile entrare direttamente nel castello, poiché il percorso è bloccato da un cancello. Salite di lato e rompete il primo ostacolo, quindi spostatevi nella zona residenziale. Da lì si gira verso il cimitero, da dove si può entrare anche nel castello. Il percorso locale sarà bloccato solo da una barricata, che deve essere rotta.

Parallelamente a questo, dovrai combattere gli avversari che attaccheranno fino a distruggere la recinzione.

Infine, raggiungerai il castello stesso e entrerai all'interno. Insieme ai tuoi compagni, devi sconfiggere il generale e il suo consigliere. Il consigliere cadrà e l'obiettivo principale sarà la morte. In un modo o nell'altro, ma sarà eseguita dalla tua mano o dalla mano di Ulfric.

Dopodiché, insieme al nuovo re, lascerai il castello e andrai dal resto dei soldati. Ulfric Stormcloak farà un discorso pretenzioso e poi dirà che si rifiuta di chiamarsi re senza permesso. Chiederà di convocare gli Jarl, che dovranno decidere il destino di Skyrim. A questo punto, la campagna Stormcloak finisce.

VIDEO: I FRATELLI DELLA TEMPESTA CONTRO L'IMPERO - CHI HA RAGIONE


Ad esempio, se utile

Questa missione controlla il corso generale della Guerra Civile Manto della Tempesta. Dopo aver completato la serie con la missione, ti avvicinerai ancora di più alla liberazione di Skyrim.
L'obiettivo generale della ricerca è conquistare ogni singolo reame, uno alla volta, assumendo il controllo dei forti militari di ogni reame. I regni che devono essere catturati variano dal completamento di Infinite Pore e ci sono molti percorsi diversi per completare questa ricerca.

Se non hai completato Endless Time, dovrai solo catturare le aree controllate dalla Legione Imperiale.

Le zone controllate dagli Stormcloaks dovranno essere conquistate solo quando la Legione Imperiale viene selezionata in Endless Time.

Le zone controllate dalla Legione Imperiale dovranno essere conquistate solo quando gli Stormcloaks saranno selezionati in Endless Time.

informazioni di base

Dopo aver terminato la missione precedente, Jarl Ulfric Stormcloak ti dirà che devi aiutare ad assediare Whiterun. Parla con Galmar Stonefist, che ti ordinerà di incontrarlo fuori città.

Vai al campo militare di Whiterun, che si trova a sud-ovest della città, e noterai che l'assedio è già iniziato. Avvicinati a lui e al resto dei soldati e ascolta le indicazioni. Dirà che il punto finale è un ponte che è stato sollevato per tenere a bada gli attaccanti.
Dopo esserti riunito con il resto delle truppe, corri con Galmar e gli altri. Non aver paura di uccidere troppi Imperiali, verranno generati. Quando raggiungi la prima barricata di legno, incontrerai la prima ondata di nemici. È facile superare gli ostacoli, colpirli più volte con la tua arma e cadranno. Il tuo diario ti dirà di abbassare il ponte. Salite il sentiero fino a un piccolo ponte di Legno con i muri di pietra dalla tua parte, vai lì e sali il sentiero. Vedrai due leve. Lasciane uno. Il ponte cadrà ei soldati entreranno in città.

Ulfric Stormcloak ti darà un'ascia (Battle Axe of Ulfric) e ti ordinerà di portarla a Jarl Balgruf.

Il processo decisionale

Per ottenere il prossimo possesso da liberare, inizierai sempre parlando con Ulfric al Palazzo dei Re a Windhelm. Ulfric riconoscerà ogni progresso che hai fatto finora e forse ti darà un nuovo grado o ricompensa. Ti dirà quale possesso dovrebbe essere conquistato la prossima volta e spiegherà anche un po 'perché questo territorio è la prossima priorità.

Successivamente, devi recarti al campo Stormcloaks, che si trova nell'area prioritaria. La posizione del campo verrà aggiunta alla mappa, ma di solito si tratta di posizioni sconosciute, il che significa che non sarai in grado di spostarti lì rapidamente. Una volta all'interno del campo, devi trovare Galmar Stonefist nella tenda del campo principale, approfondendo la mappa di guerra aggiornata. Se selezioni la voce "Rapporto" nel dialogo con lui, ti riferirà sulla missione che deve essere completata.

In quasi tutti i casi, una missione imperdibile "Battle for the Fort". La missione principale in queste battaglie è sempre la stessa, è semplicemente sfondare le difese nemiche. In ogni caso, devi andare al forte e aiutare a uccidere tutti i soldati imperiali nel forte, il tuo schermo si aggiornerà regolarmente con il numero di soldati ancora da uccidere.

Falkreath

Falkreath

La tua prima missione nella liberazione di Skyrim è solitamente quella di liberare i territori di Falkreath. Inoltre, ti permette di decidere cosa fare con i soldati imperiali a tua discrezione, Ulfric ti dice di segnalare Galmar Stonefist al campo nascosto di Stormcloak.
L'unica missione che deve essere completata a Falkreath è Fort Neugrad: salvare i compagni.

Limite

The Reach non ha bisogno di essere catturato se è stato dato ai Stormcloaks durante l'Endless Time.
Dopo il completamento completo da Fort Neigrad - compagni di salvataggio, dovrai tornare a Ulfric, quindi vai a Windhelm e vai al Palazzo dei Re. Parla con Ulfric, si congratulerà con te e ti darà il titolo di "Bonecrusher" e armi, oltre al permesso di acquistare una casa a Windhelm. Ti ordinerà di recarti al campo di Manto della Tempesta più vicino. Vai al campo ed entra nella grande tenda e fai rapporto a Galmar, ti dirà che il manager di Markath adora segretamente Tallas, quindi devi trovare prove e poi "convincerlo" ad aiutare i Manto della Tempesta. Inizierà una nuova ricerca. Dopo il suo completamento, torna indietro, riferisci il completamento a Galmar e ricevi la tua meritata ricompensa. Parla con lui e ti ordinerà di attaccare il Forte Sangarda. Incontra i Manto della Tempesta e questo inizierà una nuova missione.

Hjaalmarch

Hjaalmarch non ha bisogno di essere catturato se dato ai Manto della Tempesta durante l'Endless Time.
Dopo aver completato la battaglia per Fort Sangard, torna da Ulfric a Windhelm e parla con lui. Ti ringrazierà per aver liberato Reach, ti darà un nuovo compito e uno scudo eccellente. Vai all'accampamento di Stormcloak desiderato come al solito, ti dirà che devi fornire falsi ordini al Legionario Imperiale Mortale, ma prima devi fingere qualcosa. Le locande a Rorikstead e Dragon Bridge sono spesso la casa dei corrieri imperiali, ha detto. Questo avvia la prossima missione "False Front".
Una volta completato, torna a Galmar al campo e riferisci la situazione. Si congratulerà con te. ti darà oro e ti ordinerà di incontrare persone pronte ad attaccare Fort Snowhawk, questo inizierà una nuova missione.

Spiaggia bianca

La White Coast non ha bisogno di essere catturata se è stata data agli Imperiali durante l'Endless Time.
Ulfric ti darà il titolo "Snow Hammer" e uno scudo. Ti dirà di andare all'accampamento di Stormcloak per aiutare a reclamare la White Shore e ti ricorderà che è colpa tua se gli Imperiali possiedono la White Shore. Vai all'accampamento e parla con Galmar. Ti dirà di incontrare gli Stormcloaks che sono pronti ad attaccare Fort Dunstad. È così che inizia la "Battaglia di Fort Dunstad".

La crepa

La spaccatura non ha bisogno di essere catturata se è stata data ai Manto della Tempesta durante l'Endless Time.
Vai a Windhelm e parla con Ulfric, ti dirà di andare al loro accampamento nella Fenditura e ti metterà a capo dell'intera faccenda. Vai al campo e parla con Galmar. Ti ordinerà di affrontare gli Stormcloaks, pronto per iniziare la battaglia. Questo è l'inizio della battaglia per Fort Greenwall.

Winterhold

Winterhold non ha bisogno di essere catturato se è stato dato agli Imperiali durante l'Endless Time.
Vai a Windhelm e parla con Ulfric. Dirà che anche se non tutto è così brutto da rifiutare, quindi ora deve spendere soldati. Dirigiti al Windhelm Stormcloak Camp. Vai lì e parla con Galmar. Ti dirà di incontrare gli Stormcloaks che sono pronti ad attaccare Fort Castav. È così che inizia la "Battaglia per Fort Kastav".

Hafingar

Dopo aver completato la missione precedente, torna a Windhelm e viaggia al Palazzo dei Re per riferire il tuo successo a Ulfric. Si congratulerà con te, ti darà il titolo "Blade of the Storm", armi e armature. Ti dirà quindi che i Manto della Tempesta conquisteranno presto Solitude e ti ordinerà di andare a Campo Hafingara per ulteriori ordini. Una volta arrivato al campo, trova Galmar e fai rapporto come al solito. Ti dirà di incontrare i soldati che si preparano ad attaccare Fort Hragstad e prendere la fortezza.

Dopo la fine della battaglia per Fort Hragstad, torna a Galmar nell'accampamento per ulteriori ordini, ti dirà che i Manto della Tempesta stanno prendendo la città e ti ordinerà di incontrare i soldati che si sono riuniti per attaccare. Questo avvierà la missione "Battle for Solitude".

Dopo la battaglia, Ulfric ti darà una nuova spada (anche se non hai ucciso il generale Tullius), e poi ti chiederà di essere al suo fianco quando farà un discorso alla gente. Se accetti la sua offerta, dovrai seguirlo e stare con lui mentre parla. Tuttavia, puoi rifiutare, ma ti chiederà almeno di restare con lui, ma se non vuoi, allora vai direttamente dai soldati.
Nel suo discorso, Ulfric menzionerà anche te, ringrazierà i soldati per tutto ciò che hanno fatto durante le ostilità e dirà che non può accettare il titolo di Sommo Re. Il soldato griderà "E Jarl Elisif?" Ulfric le chiederà se può uscire dall'Impero e giurargli fedeltà. Elisif accetta e diventa Jarl of Solitude. Dopo il discorso, Ulfric si rivolgerà a Galmar e gli chiederà come ha fatto, e dopo una breve conversazione se ne andrà.