Закордонні паспорти та документи

Корсари кожному своє Філіпсбург де знаходиться. Корсари Кожному своє Карти. У деяких випадках може з'явиться повідомлення про перерване подорож і про те, що в даній локації щось має статися. Що це

Корсари Кожному своє Карти
Всі географічні карти островів або ділянок материкової суші, що дісталися Вашому героєві, потрапляють в інвентар і, якщо раніше не зустрічалися, поміщаються в Картографічний атлас (за замовчуванням - клавіша (M)). Ви також можете подивитися будь-які готівкові карти у вкладці (F2). Предмети (для зручності скористайтеся сортувальних фільтром «Карти»), вибравши потрібну в списку і натиснувши кнопку «Взяти». Карти можна купити, отримати в дар, знайти в скарбі або в речах вбитого героєм капітана ворожого корабля, а можна просто вкрасти з чужого скрині. Крім окремих географічних карт Вам виразно зустрінуться загальні карти Архіпелагу різної якості, а також різноманітні відмінні авторські роботи. Як з ними вчинити, зможете вирішити лише Ви, однак повірте: в цьому світі випадків немає. Гравець, який зібрав усі карти окремих островів і регіонів, відразу відчує, наскільки вони потрібні будь-якому мореплавцю! Рано чи пізно Вам попадеться фрагмент або, якщо пощастить, ціла карта справжнього скарбу! Карти скарбів можуть складатися з двох фрагментів: карта автоматично складеться в цілу, якщо натиснути кнопку «Взяти» на будь-який з частин карти. Не варто занадто розраховувати на скарби: карта може виявитися фальшивкою, або ж вміст виявиться нікому не потрібною мотлохом. Карту скарбу можна придбати в таверні, якщо там виявиться продавець (як правило, досить підозріла і не завжди приємна особистість). Будьте пильні: кладокопательство дуже часто супроводжується появою не завжди бажаних свідків або конкурентів. Карти якісні, великі, якщо у вас маленька швидкість інтернету, почекайте до кінця завантаження карти. Для збереження карти, натисніть ЛКМ на карту, після того як вона завантажитися і збільшитися натисніть на прямокутник зі стрілкою або на квадрат в нижньому правому куті "збільшити до повного розміру". Після цього ПКМ вкажіть куди бажаєте зберегти, "ок".


Карта Вест-Індії

проста карта

Карта Двох появ

Нова карта Каракас

відмінна карта Белізу

Карта острова Справедливості

торгова карта

Торгова карта з відміткою точок

Торгова карта з відміткою острова

Карта Анітігуа

Карта Барбадосу

Карта Блювельда

Карта Гваделупи

Карта Ісла-тесоро

Карта Кайману

Карта Каракаса

Карта Куби

Карта Кумани

Карта Кюрасао

Карта Мартініки

Сьогодні ми поговоримо про гру з приголомшливою історією. Створена командою фанатів Black Mark Studio, вона зацікавила офіційного дистриб'ютора цієї серії ігор. Так в світ вийшла повноцінна версія продовження епопеї - «Корсари: Кожному своє».

Безліч пасхалок, оновлена \u200b\u200bсистема поліпшення флотилії. Також з'явилася можливість створення головним героєм речей і боєприпасів. Крім цього, світ став більш відкритим, а сюжет - менш лінійним.

Початок, або Де взяти мільйон

У цій грі ви виступаєте в ролі французького аристократа Шарля де Мора. Батько попросив вас відшукати зниклого сина, вашого брата, в Карибському басейні.
Отже, після того, як ви зійшли з корабля у Сен П'єр, на Мартініці, в ваше розпорядження надходять два варіанти подальшого розвитку сюжету. У розмаїтті і є принадність гри «Корсари: Кожному своє». Квести можна зробити безліччю способів.

Перший - ви йдете до влади. Для новачка він більш правильний, але тут є деякі хитрощі. Речі необхідно буде заховати, а зброю замінити гарпуном. Заначку можна зробити в ящику, який стоїть праворуч від воріт форту.

Навіщо такий поворот? Дуже просто - далі вас заарештують і відберуть всі речі. У в'язницю прийде сам генерал-губернатор острова з пропозицією. Він вас звільняє, а ви розраховуєтесь за борги брата. Сума значна, мільйон песо, як-ніяк. Тут би в нагоді допомогу, проте в грі «Корсари: Кожному своє» чіти малораспространени.

Погодившись, ви йдете до інтендантові, який видасть базовий комплект обладунків та зброї. Якщо на початку речі ви сховали в скриню, подальший розвиток буде легше. Просто йдемо до брата в темницю.

Другий шлях розвитку сюжету підійде більш досвідченим людям, знайомим з грою «Корсари 2: Кожному своє».

Тут ми, відчувши свободу і роздолля піратського життя, сторонимося влади, а розбираємося самі. Необхідно буде пробігтися по місту, поспілкуватися з жителями. Нас цікавить доля брата. В процесі від однієї людини ви дізнаєтеся про абата. Далі шлях лежить до церкви. Бенуа через знайомого допоможе вам пройти до брата в темницю.

Дізнаємося про - о, Боже! - борг в мільйон песо, отримуємо перше завдання. Врахуйте, воно на час. Суть така. Мішель вніс завдаток за корабель, але повинен ще 17 тисяч песо. Необхідно знайти цю суму за три дні, інакше дістанеться руїна.
Де ж взяти гроші? Давайте розберемося.

Дівчина за викликом

Для цього квесту необхідно буде знайти одного сеньйора. Він зазвичай тиняється на площі біля церкви. Шукайте по світлому камзолу і капелюсі. Проходження «Корсари: Кожному своє» відкрите і нелінійне. Тому ім'я генерується різний.

Суть в чому. Необхідно сходити в бордель і домовитися з його власницею про дівчину Лютісс Монтань. Її необхідно привести до цього аристократу після одинадцятої години вечора. На всі витрати він дає 6 тисяч, ваш заробіток - зекономлена сума.
Секрет в тому, що перед взяттям квесту потрібно зберегтися. При отриманні завдання випадковим чином генерується вартість дівчинки на ніч. Вона може бути від 2500 до 5 000 песо. Завантажуємося, поки не отримаємо мінімальну цифру.

При розмові з господинею вибирайте варіант, де йдеться про недосвідченість дівчата. Забрати її можна буде з 23.00 до 00.00. За годину буде легко впоратися і провести її до аристократу.

А поки є деякий час, заробимо ще грошенят. Пам'ятайте - в грі «Корсари: Кожному своє» карта острова - незамінний помічник при проходженні квестів. Не забувайте час від часу заглядати в неї.

Працівник складу

Біля борделя знаходиться магазин. Наш шлях лежить туди. Там господар поскаржиться на долю і розповість про втік працівника. Погоджуємося його знайти. В нагороду обіцяють одну тисячу песо. І це тільки за його виявлення. Згідно орієнтуванні, він знаходиться десь за стінами міста.

Шлях наш лежить в піратське поселення Ле Франсуа. По дорозі, до речі, виконаємо ще два завдання. Про них написано нижче.

Отже, працівник перебуває в таверні або біля неї. Після розмови з ним розуміємо, що власник магазину скнара, і Граля ніколи до нього не повернеться.

Що поробиш. Повертаємося з поганою звісткою. Торговець розбудовується, однак винагороду дає. І, крім того, обіцяє ще, якщо допоможемо найняти нового працівника. Чим кваліфікація буде вище, тим більше ваш заробіток. Не дає гра розслаблятися. Що поробиш - «Корсари: Кожному своє»! Кораблі скоро викуповувати, пам'ятаєте? Так що піднатужившись.

Біжимо в Ле Франсуа. Де шукати працівника? У тавернщіка. Він, виявляється, малий чуйний. Всього за тисячу песо допоможе із завданням, але потрібно погуляти годинку.
Поки чекаємо, можна пограти в кості, можливий виграш не завадить. Через обумовлений час повертаємося в таверну і бачимо здобувачів. І тут все стає просто чудово. Крім того, що власник за допомогу візьме тільки 500 песо, працівники вам ще й хабарі пропонують!

Вибираємо того, який дає мішечок з осколками бурштину. Коштовності нам знадобляться пізніше, а в місті нам за нього власник магазину відвалить 5000 песо. Але це буде після співбесіди. Час - гроші, тому біжимо до начальника управління порту. Він дає початок квесту «Канібал».

попутні завдання

По дорозі до піратського поселенню можна буде заробити ще трохи грошей. Першим завданням буде «Дефіцитний товар». Ви пам'ятаєте, де ховали речі на початку гри? Біля цієї скрині стоїть міський стражник. Поговоріть з ним. Виявляється, він теж француз, як і ви. І його ніжний шлунок не виносить місцевого пійла. Вас попросять принести хорошого вина.

Вам здається, що гроші заробляються складно в грі «Корсари: Кожному своє», коди б явно не завадили. Все не так! Після цього квесту ви забудете ці думки назавжди!

Дохід від цього завдання - одна тисяча песо. Час на виконання - добу. Легко і просто. Де взяти алкоголь? Перевірте скрині в форте. Якщо фортуна не на вашому боці - у будь-якого торговця пляшка коштує сімсот песо.

Відносимо після повернення з Ле Франсуа. Чекати правоохоронець буде на верхньому майданчику фортеці, ввечері. Але не тут-то було! Це не завдання, а Клондайк! Ненаситні французи готові купити ще 60 пляшок по 1000 песо. Що робити? Де вагон пограбувати?

Без паніки! Йдемо до будь-якого торговця і за тисячу монет купуємо інформацію, що алкоголь є в магазині. Сходові туди, натикаємося на нерозуміння господаря. Повертаємося до кидали. А він вимагає ще 2000 за Потрібно заплатити. З цим листком повертаємося до продавця. Тепер можна купити 60 пляшок по 500 песо за штуку. Але! Пропозиція одноразове, тому звільніть інвентар!

Чистий заробіток - 27 тисяч монет. А отримана в наступному сюжетному завданні гри «Корсари: Кожному своє» карта сильно допоможе в майбутньому.

У місті все квести, доступні на даному рівні, взяті. Виходимо за ворота. Але що це? На дорозі лежить труп, і тікають місцеві аборигени. Пошаримо по кишенях убитого. 560 песо на витрати, всяка дрібниця і сережки. Це прикраса прибережіть, воно нам знадобиться пізніше, коли повернемося з Ле Франсуа.

Отже, з роботягами в селищі розібралися (квест описаний вище - «Працівник складу»). Пора згадати і про знахідку. Йдемо відразу до генерал-губернатору. Можете, звичайно, прицінитися у торговців, але там ціна нижче. Де Пуансо дасть за них «Дешеву карту островів». Такий подарунок вам значно полегшить проходження. «Корсари: Кожному своє» - гра, яка розрахована саме на заробіток в дусі піратства.

канібали

Тропіки, голодуюче місцеве населення, пещені європейські аристократи ... Виявляється, начальник порту шукає помічника свого знайомого. У Просперо вкрали дочку. Бідний батько більшу частину майна пустив на покупку мушкета і вже знаходиться за стінами міста. За грошима, обіцяними власником магазину, забіжимо потім, зараз - рятувати дівчину!

Трюваля знаходимо біля колодязя. З його розповіді розуміємо, що викрадення почастішали, і це орудують індіанці-канібали. Прожиток добувають, так би мовити.

У цьому завданні ми не тільки фінансово збагатити, а й наберемо багато досвіду, якщо буде бажання. Тільки якщо не прокачано фехтування, буде погано. У грі «Корсари: Кожному своє» чіти спрямовані саме на цю сферу.

Суть в чому. Батько вам розповість, як потрібно діяти. Якщо зробите так, квест завершите швидко. Якщо самі знищите всіх індіанців, без його допомоги, - отримаєте багато досвіду.

У печері знаходимо дочка і ще одного заручника. Супроводжуємо їх в місто і отримуємо нагороду. А це ні багато ні мало - 8 тисяч песо, 35 дублонов і хороший амулетик.
В принципі, виконаний мінімум гри «Корсари: Кожному своє». Кораблі вже можна викупити. Порахуйте, в кишені має бути більше 17 тисяч. Однак потрібні ще офіцери, команда, боєприпаси. До того ж, в запасі цілу добу.

Як провести ніч весело

Чим займатися в таверні, чекаючи ранку? Чи не спати ж!
На вибір є кілька розваг - азартні ігри, дуелі, «розлучення» офіціантки. Але про все по порядку.

Отже, кістки і карти. Тут доведеться багато зберігатися. Як виграти? Просто. Завжди починаємо з максимальної ставки - 1000 монет. Торгуємося, поки суперник не погодиться. Наприклад, граємо по 800 песо. Ви виграєте. Краще зберегтися. Якщо він виграє, а після починає зливати вам свій банк, радіємо і заробляємо.
Головне, не дуже часто вигравати, а то вас звати шулером і перестануть запрошувати до столу.

Коли все виявляться на мілині, можна ще заробити. Звинуватити кого-небудь в мухляже. Або допейтесь до сварки. Дуелі виграються легко, а з убитих падають хороші речі і чимало золота, якщо пощастить.

Третя забава пов'язана з офіціанткою. З нею необхідно загравати, поки вона не запросить вас провести з нею час. Замовляємо номер у власника таверни і чекаємо. Замість дівчини з'являється спільник, палаючий бажанням пограбувати нас. Побивається легко. Краса цього завдання в тому, що у офіціантки, мабуть, багато громив. А з кожного можна отримати речі і гроші. Без подібних витівок буде нудним проходження. «Корсари: Кожному своє» дозволяє відчути розгульне життя в повній мірі.

Ром для бармена

Ранок. Господар збагатився на вашій оренді номера «на годинку», тому добрий. На питання про завдання отримуєте пропозицію про переправлення вантажу контрабандою.
Важливо при отриманні завдання запам'ятати пароль! Він ніде не запишеться, а без нього квест не виконати. Їх кілька варіантів, але найпоширеніші: «бухта готова для висадки» або «старий Томас зачекався пива». Повторимося: у вас може бути інший. Доведеться записати.

Отже, о сьомій годині вечора йдемо на пристань, сідаємо на баркас і швидко рухаємося вправо від пірса. Якщо вітер попутний, буде легше, якщо немає - йдемо зигзагами.
Місце призначення - корабель «Привид» біля пляжу Ламантен. Коли шлюпка з баркаса підійде до нього, буде потрібно написати пароль в діалоговому вікні. Ви ж його запам'ятали?

Отримуємо контрабандний вантаж і швидко рухаємося до бухти Ле Франсуа. Там людям господаря таверни передаєте корабель з алкоголем, а самі пішки йдете до нього. Отримують 5000 песо, пару пляшок рому і в подарунок.

Іспанська інженер

Корабель ми викуплені. А команду де взяти? Правильно, в таверні. Після довгих розпитувань і умовлянь бармен дає наводку. Є один матрос, списаний на берег.
Знайомимося, відповідаємо на допитливий допит. Він погоджується йти до вас, але тільки з усією своєю командою. Не погано! Відразу 40 матросів за 8 000 песо.

Але де ж взяти штурмана? Тавернщік не в курсі. Біжимо в порт. Добрі люди кажуть, що є один. Сидить у в'язниці за борги.

Йдемо до лихваря. Переплатити доведеться 11 000 песо. А може, є інший варіант? Є. Потрібно звільнити з полону його друга. Легко!

Халява - ось основа гри «Корсари: Кожному своє»! Квести доповнюються подарунками. Перед знайомством з лихварем сховайте свій пістолет. Він подарує вам новий, з патронами!

О пів на дванадцяту ночі йдемо на пляж, відбиваємо у піратів іспанця. Секрет в тому, що першого зустрічного розбійника потрібно вбити першим, відразу після розмови. Решту покласти легко. Але і врятований нападе на вас. Б'ємо його, поки не здасться.
Тепер найскладніше. Вночі по місту шастають патрулі, тому потрібно не попастися. Зберігаємося перед містом.

Після виконання завдання отримуємо а отже, і штурмана.
Закуповується провіантом на корабель. Наберіть побільше зарядів для гармат - картечі і кніпель. На виході з бухти нападе

Позбутися його легко. Спускаємо все вітрила. Відразу знищуємо весь такелаж кніпель, а після максимум команди картеччю. Беремо на абордаж і грабуємо. Собі забрати його не можна.

"Корсари: Кожному своє". "Голландський гамбіт"

Друга частина епопеї пов'язана з Вест-Індської компанією. Тут доведеться освоювати весь архіпелаг На цьому етапі вже можна мати кілька кораблів і трохи більше прокачану команду.

За час другої частини ви відвідаєте Гваделупи, Кубу, Маракайбо і інші місця. Порада така. Часто будуть потрапляти завдання на знищення піратів, або вони зустрінуться під час плавання. Атакуйте завжди кілька разів кніпель, а потім постійно картеччю. Потім беріть на абордаж. Тільки така тактика дозволить вам постійно перемагати і швидко багатіти.

Коли закінчите сюжетну лінію - нагорода вас обрадує. Приголомшливий корабель і відмінний досвідчений офіцер. Далі буде остання частина - «Корсари 3. Кожному своє».

Піратська сага

Ура! Накопичився мільйон песо! Викуповуємо брата. Але все не так просто. Генерал-губернатор грошики забрав, а бранця випускати не хоче. Мовляв, потрібно ще допомогти йому стати на чолі Ну і задачка! Йти проти всіх піратів разом!
У порівнянні з цим друга частина гри «Корсари: Кожному своє» - «Голландський гамбіт" - просто дитяча забава!

Але не все так погано. Помічники знайдуться і тут. Тим більше якщо знати секрети. Коли опинитеся в Картахені (бажано підняти знайдіть в місті пірата. У нього дуже хороший меч. Ви битися на дуелі вже навчилися?
Щоб захопити Тортугу, знадобляться впливові зв'язки. Далі шлях лежить до Захарії, на Кубу. Він відправить нас шукати картографа. Так починається чергова гілка гри «Корсари: Кожному своє» - «Острів справедливості».

Після завдання «Тіні минулого» ми отримаємо фламберг Моргана, рівного якому немає на всіх Карибах.

В кінці лінійки ви вб'єте Левассера, скажіть про зміну влади на Тортуге де Пуансо і звільніть брата. У нагороду - фрегат з командою і каперський патент Франції.
Але це не кінець гри «Корсари: Кожному своє»! Гамбіт був розіграний на славу. Тепер ми мчимо захищати Сен-П'єр, колишню в'язницю нашого брата. Адже зараз наш герой - французький офіцер!

Хочеться стати непереможним відразу? Або легко виконувати всі завдання? Ми розповімо про хитрощах і баги.

Отже, в грі «Корсари: Кожному своє» коди поширені мало, але багато «сирих» моментів.

Наприклад, коли захоплюєш корабель противника, його команду можете об'єднати зі своєю. Для цього затисніть кнопку «shift». Можливо, з першого разу не вийде, але чергове судно нагородить вас нескінченної командою. Саме час бомбити форти!
До речі, про це. Коли за плечима все проходження, «Корсари: Кожному своє» не закінчилися. Все тільки починається. Ніяких квестів. Повна свобода. Набираємо по тавернах офіцерів з прокачати пістолетами і фехтуванням, а потім через кнопку F2 ставимо їх в свій загін. І серед піратів вам не буде рівних!

Проходьте в аптеку і відшукайте там Джино. Після того як вручите йому речі, почекайте деякий час і поверніться. Поспілкуйтеся і заберіть карту з двома Проявами. Потім відкрийте інвентар і клікніть по з'явилася карті. Варто відзначити, що поки ви в ній не побачите нічого цікавого. Проходьте до Джино і знову поспілкуйтеся з ним. Він розповість, що компас буде функціонувати саме в тих точках, які знаходяться в районі островів Домініка і Західний Мейн.

Для того щоб продовжити проходження гри Корсари: Кожному своє вам варто дістати карту архіпелагу. Якщо у вас її немає, то візьміть курс на острів Кюрасао, щоб дістати її в штабі ГВІКа. Раджу відразу ж зберегтися, перед тим як вносити всередину. Підійдіть до того чоловіка, який сидить за лівим столом і купіть карту у нього. Разом з нею можете знову взяти курс на Антигуа. Кинути якір і поспілкуватися з Джино. Він завдасть на неї потрібні координати.

Отже, на самому початку вам варто відправитися в центральну частину Домініки, потім в північно-західну частину Блювельда. Виходьте на своє судно і почніть подорож, відправившись до першого пункту призначення. Раджу кинути якір на пляжі Касл Брус і переміщатися звідти в джунглі. Там ви побачите статую, підійдіть до неї і натисніть. Зараз необхідно другу лінію, щоб на їх перетині відшукати острів.

Відправляйтеся в Блювельд і киньте якір в Аматика, тому що там ви знайдете статую, яка перемістила вас на Острів Справедливості. Підійдіть до неї ближче і натисніть. Після того як побачите перетин ліній, прямуйте до Белізу і від нього поверніть праворуч. Після того як в проходженні гри Корсари: Кожному своє ви опинитеся у відкритому морі на одній вертикальній лінії, що межує із західною частиною Кайману. Там ви побачите значок, що нагадує якір, можете направлятися до цього острова і висаджуватися там.

Відшукавши Джино, проходите до скелі і дотримуйтеся правого боку, коли будете переміщатися уздовж нього. Рано чи пізно зліва побачите стежку, що веде вгору. Озбройтеся клинком і проходите далі. Будьте обережні, тому що зараз нападуть скелети, розправтеся з ними і проходите далі. Відбийте атаку другої хвилі і проходите на першу локацію.

Відбивайте нападу скелетів і рухайтеся далі. Коли опинитеся на роздоріжжі, то поверніть праворуч і проходите на берег. Необхідно знищити всіх супротивників, тиняються там, а потім підійдіть до острова від корабля. Пошукайте в ньому прохід і переміщайтеся всередину. Озирніться і знайдіть скриню. Тепер активується скрипт і в вашому журналі з'явиться запис.

Зараз в проходженні Корсари: Кожному своє вам варто повернутися до розвилки і повернути праворуч. Розправляйтеся зі скелетами і дійдіть до печери. Вам потрібно обов'язково потрапити всередину. Там теж противники, ви можете і не боротися з ними, сховавшись в затопленій частині грота, розташованої зліва. Почніть плисти по ньому. Рано чи пізно ви виберетеся з печери і опинитеся на березі Проклятою бухти. Відбийте атаки скелетів і постарайтеся знищити їх до одного, тому що тільки після цього в журналі оновиться запис. Також раджу озирнутися на всі боки і побачити, що зламаний корабельний остов знаходиться у воді, тому що з нього спала щогла.

Вам варто підпливти до щогли і видертися на неї, щоб переміститися на судно. Пошукайте на ньому двері і проходите. Будьте уважні, тому що зараз знову атакують скелети. Відбившись від них, проходите до того, у якого на голові треуголка - це капітан «Санта-Квітеріі». Поспілкуйтеся з ним і відбийте атаку двох з його свити.

Убивши капітана, обшукайте його і знайдіть ключ. Також можете прибрати до рук його шаблю і інший корисний Лут. Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і спускайтеся, щоб знайти кілька скринь, які потрібно обчистити. Потім озирніться по сторонах і знайдіть зліва шафа. Підійдіть до нього і дістаньте судновий журнал. Прочитавши його, можете виходити з корабля і плисти до берега. Варто відзначити, що на ньому теж є кілька скринь, підійдіть до них і відкрийте. Після подивіться наліво і зауважте три бочки, які стоять там, а біля них знаходиться маленький скриня. Підійдіть до нього і відкрийте ключем, який знайшли раніше. Ви побачите маску Кукулькана, заберіть її. Однак не варто радіти, тому що це не оригінал.

Справжня маска знаходиться в другій локації. Потрібно підібратися до скульптури і знайти біля неї стежку. Тільки коли опинитеся на роздоріжжі, потрібно повернути праворуч. Через деякий час опинитеся біля мосту, проходите по ньому. Коли опинитеся на середині, то поверніть наліво і зауважте нішу в скелі. Потім необхідно зістрибнути в воду і дістатися до неї вплав. Близько ніші потрібно відшукати активну точку переходу, яка перемістить вас до печери. Проходьте і відразу ж збережетеся, тому що шлях назад чекає нелегкий.

Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє і пропливає прямо, поки не опинитеся біля каменя. Зупиніться і знайдіть навпроти валун, пливіть до нього. Коли опинитеся біля сталагмітів, обійдіть їх і підпливемо до каменя зліва. Тут потрібно знайти чергову точку переходу, щоб пробратися в іншу печеру. Можете пройти вперед і забратися на піднесення, повернути праворуч і підійти до сходів. Коли опинитеся нагорі, то побачите прохід в приміщення, в якому знаходиться справжня маска. Варто зазначити, що через деякий час перед вами постане Страж Істини. Зберіться і здолайте його. Але відразу скажу, що це буде нелегко, тому що його здоров'я буде чотири рази відновлюватися. Після того як отримаєте перемогу над ним, поговоріть і вручите «Кіготь вождя». Так рейтинг спритності і витривалості підвищиться. Потім поверніться в приміщення і приберіть до рук маску Кукулькана.

Почніть повертатися назад тим самим шляхом, по якому сюди прийшли. Проходьте в бухту і озбройтеся гарматою, відібрано у капітана-скелета. Через кілька хвилин нападуть солдати. Одягніть маску і почніть бій. Біжіть до корабля, знайдіть і поспілкуйтеся з Мальдонадо. Однак ви ні про що з ним не домовитеся, тому доведеться боротися. Перемігши його, вибирайтеся на сушу і прикінчіть ще двох супротивників. Потім в проходженні гри Корсари: Кожному своє можете повертатися на свій корабель і знайти на ньому Джино. Після того як поговорите з ним, відкрийте карту і почніть плисти до берегів Антигуа. Киньте якір в порту Сент-Джонс і знову поговоріть з Джино. Потім почекайте якийсь час появи батька Вінсент.

Він видасть вам лист, прочитайте його і дізнайтеся, що священик буде вас чекати на кладовищі, яке знаходиться на Кюрасао. Почніть свою подорож до берегів Віллемстад і пробирайтеся на кладовищі. Озирніться і проходите. Знайдіть каплицю і пробирайтеся всередину. Там вас чекає падре Вінсент. Підійдіть до нього і поспілкуйтеся.

Стародавнє місто Майя

Зустрівшись з Вінсент, дізнаєтеся, що Мальдональдо не виконав його наказ. Однак він на вашому боці. Також дізнаєтеся, що кінець світу можна запобігти, закривши ворота, розташовані в місті Таясаль, в який можна потрапити за допомогою провідників. Їх імена - Мальдональдо і Дічозо. Так як один з нех мертвий, то потрібно знайти другого, якого недавно бачили в Шарптауне поблизу острова Ісла-тесоро. Також святий отець обдарує вас мечем Танат. Він розповість, що в перебігу декількох днів на острові з'явиться батько Адріан, який привезе зілля і обереги. Зачекайте потрібну кількість часу і поверніться до церкви. Зустріньтеся з падре Адріано і заберіть у нього зілля з амулетами.

Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє і вирушайте на Ісла-тесоро. Знайдіть там Акулу і розпитайте його про Дічозо. З'ясується, що адмірал його поки не бачив. Проходьте в таверну і розпитайте про нього у її господаря. Якщо нічого не з'ясуєте, то вирушайте в магазин, а потім на верф. Але якщо власник таверни розповість про те, що бачив Дічозо і він пливе у напрямку Блювельда, поспішіть до свого корабля. Через деякий час доведеться відбити напад ескадри супротивників. Після того як пустите іспанські судна до дна, прямуйте в Блювельд. Киньте якір і почекайте, поки до вас прийде посланник Дічозо. Він розповість про те, що Мігель бажає побачитися з вами на острові Сент-Крістофер в місті Капстервіль. Там знаходиться цвинтар, на якому і повинна відбутися зустріч. Він хоче разом з вами попрямувати в Таясаль.

Відкрийте карту і візьміть курс на Сент-Крістофер. Раджу кинути якір в затоці Санді, а потім продовжувати проходження гри Корсари: Кожному своє і проходити в джунглі. Опинившись на роздоріжжі, поверніть направо і проходите далі. Ваші соратники підуть направо і засядуть. Вам же потрібно проходити тільки вперед, щоб вийти на кладовищі. Знайдіть там склеп і проходите всередину. Знайдіть в приміщенні двері, відкрийте її і зійдіть. Зустрінете незнайомця, поговоріть з ним. Зараз він буде видавати себе за Дічозо, але не вірте йому. Після того як закінчиться розмова, дізнаєтеся, що Дічозо віддав наказ про вашому знищення. Це ви зможете прочитати в посланні, яке видасть вам цей удавальник. Також ви прочитаєте, що Дічозо і ваш брат Мішель - одна і та ж особа.

Виходьте з склепу і проходите на кладовищі. Будьте обережні, тому що на вас нападуть противники. Убийте їх і переміщайтеся до себе на судно. Потім спускайтеся в каюту і подумайте. Зараз ви можете надходити кількома способами:

Самим відшукати дорогу в Таясаль;
- почати розгадувати таємницю скульптур, які переміщують всіх в одне і теж місце.

Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє, віддавши перевагу другому варіанту. Візьміть курс на Західний Мейн і киньте якір в бухті Аматика. Висаджують на берег і походіть до шамана. Після того як поспілкуєтеся з ним, поверніться через деякий час назад і розпитайте про наслідки. Він знову відправить вас. Почекайте певний час і повертайтеся. Він віддасть вам календар майя і чотири зілля команчів.

Вам варто ці зілля видати команді, яка відправиться з вами в путь. Прокрутіть в Тайясаль і приготуйтеся відбивати атаки супротивників. Після цього Уракан попрямує до вас. Так що не потрібно до нього йти самим, тому що ризикуєте бути застреленими його свитою.

Варто відзначити, що сюди можна дістатися, пройшовши по іншому шляху. Якщо ви підете в північну точку Західного Мейн і кинете якір в бухті Загибелі, а потім будете йти. Дотримуючись лівого боку, то опинитеся на місці. Варто відзначити, що по шляху доведеться відбивати атаки супротивників. Потім в проходженні гри Корсари: Кожному своє вам потрібно буде поговорити з Ураканом і дізнатися про те, що вас чекає Какалькан. Знайдіть міст і проходите по ньому. Через деякий час побачите піраміду, обійдіть її і підійдіть до другої.

Піднявшись по сходах, знайдіть вхід, що веде в великий Храм. Проходьте туди і поспілкуйтеся з братом. Потім відбийте атаку червоношкірих і візьміться за Мішеля. Перемігши його в перший раз, він втече. Слідуйте за ним, попутно розправляючись з його соратниками. Можете стріляти в нього з пістолета. Близько Мішеля буде розташована плита, яка може стати ваші укриттям в процесі перезарядки револьвера.

Чому Тічінгіту не стріляє з мушкета?

Щоб спробувати виправити баг, спробуйте виконати наступну послідовність дій: візьміть назад мушкет, перейдіть на іншу локацію і знову передайте мушкет індіанця. Знову перейдіть на нову локацію, а потім Екіпіруйте на персонажа зброю. Якщо мушкет екіпірований, але Тічінгіту його не заряджає, то потрібно перевірити, які боєприпаси були вказані для використання. За замовчуванням повинні стояти кулі з порохом, але, можливо, ви міняли параметри і вибирали, наприклад, «паперовий патрон».

Як прокачати навик «Скритність»?

У вас є кілька варіантів, які дозволять прокачати навик «Скритність»:

  • Обманюйте ворожі кораблі, піднімаючи прапори союзників.
  • Обманюйте ворожих солдатів, піднімаючи прапори союзників.
  • Обманюйте ДУ і ОЗК.
  • Пробирайтеся у ворожі міста, обманюючи патрульних.
  • Виконуйте завдання, пов'язані з транспортуванням дипломатичної грунту.
  • Займайтеся в контрабандних операціях.
  • Випивайте в таверні, але, втім, таких дій краще уникати.
  • Періодично давайте гроші циганок.

Як відшукати риф Скелета без приладів?

Відкрийте карту архіпелагу, відшукайте на кубі Сантьяго і неподалік острів Кайман. З'єднайте відрізком Сантьяго і центр острова Кайман, а потім розділіть цю лінію на три частини. Приблизно на двох третинах від Сантьяго в сторону Кайману ви знайдете риф Скелета.

Як відшукати Крабовий острів без приладів?

Відкрийте карту архіпелагу, відшукайте на Ямайці місто Порт-Ройал, а на Еспаньолі - Санто-Домінго. Проведіть пряму лінію по горизонталі, яка буде проходити через місто Порт-Ройал. Далі проведіть вертикальну лінію через Санто-Домінго. Так ось на точці перетину цих двох прямих буде приблизно розташування Крабового острова.

Як відшукати місце зустрічі з ескадрою Кромвеля без приладів?

Відкрийте карту архіпелагу, відшукайте ми на захід від Санто-Домінго на Еспаньолі, а також знайдіть місто Беліз на Західному Мейн. Накресліть вертикальну лінію, яка пройде через мис на захід від Санто-Домінго, після чого проведіть горизонтальний відрізок через місто Беліз. На точці перетину цих двох ліній приблизно і знаходиться захований острова Ісла-Мона, де ви зустрінетеся з ескадрою.

Де відшукати полковника Фокса?

Щоб відшукати Фокса, йдіть на перший поверх резиденції губернатора Сент-Джонса і обшукайте кілька кімнат. Це на Антигуа. В одній з них буде полковник. З іншого боку, якщо персонаж не буде повертатися з навчань, то виконуйте завдання далі, пройдіть інший етап, а час від часу відвідуйте ту саму резиденцію.

Якщо шукайте Фокса в результаті квесту «Суп з черепахи», то обов'язково зробіть це перш, ніж починати завдання «Підступний острів Ксочітем». Якщо не зробити це, то грати може зависнути.

У деяких випадках може з'явиться повідомлення про перерване подорож і про те, що в даній локації щось має статися. Що це?

Таке повідомлення говорить про те, що неподалік є персонаж, з яким головний герой повинен поспілкуватися. Це може бути матрос, випадково генерується NPC по рандомних квесту. Огляньте місто, зачекайте на місці - можливо, він навіть сам підійде. Може статися й таке, що персонаж не буде знайдений, а ви зможете залишити локацію.

Через що з'являються мінуси в характеристиках персонажа?

Мінуси в характеристиках можуть з'явитися з кількох причин:

  1. Перевантаження персонажа.
  2. Ви багато випили.
  3. Корабель персонажа по навігації не може бути ним використаний - дає мінуси на всі атрибути.
  4. Джессіка Роуз прокляла героя.
  5. На персонажа є амулет або тотем, що зменшує атрибути.
  6. У рюкзаку героя лежить проклятий предмет, яким може бути крило вампіра, кістка і т. Д.

Ігор Патрін