Xarici pasportlar və sənədlər

Keçid “Keyra Metzdən dəvət. "Keyra Metzdən dəvət" Axtarışın sonu: yaxşı seçimdir

The Witcher 3: Wild Hunt oyunun ikinci hissəsinin süjetinin davamıdır. “Ağ qurd” ləqəbli baş qəhrəman Cerald çox təhlükəli, lakin yüksək maaşlı bir işi öz üzərinə götürdükdən sonra yoxa çıxan tələbəsi Cyrus-u tapmağa çalışır.

Tərtibatçılar əsl oyun şah əsəri yaratdılar: keyfiyyət bütün gözləntiləri üstələyir, ayrı-ayrı elementlərin rəsmləri mükəmməldir və proses ən kiçik detallara qədər düşünülmüşdür.

Oyunun hadisələrinin cərəyan etdiyi reallığa bir az diqqət yetirmək istərdim. Faktiki olaraq yaradılmış dünya nəhəngdir, ona görə də siz at belində və ya qayıqda çaylar boyunca hərəkət edə bilərsiniz. Bundan əlavə, çox sayda yan qonaqlar və tapşırıqlar var, hamısı düşünülmüşdür və hadisələrin inkişafı üçün bir neçə variant var. Bu zaman hər şey oyunçunun əhval-ruhiyyəsindən və istəyindən asılı olacaq.

Məqalədə "Siçan Qülləsi" axtarışının keçidinin ətraflı təsviri veriləcəkdir.

Axtarış tarixi

Oyunun tərtibatçıları çox çətin bir süjet yaratmağa çalışdılar ki, bu da təkcə dinamik deyil, həm də maraqlı olmalıdır. Axtarış The Witcher 3: Wild Hunt-da oyunçuya nə gətirəcək? “Siçan qülləsi” vaxtilə bu torpaqların hökmdarının qəsrinin yerləşdiyi adada məskunlaşmış ruhların qovulması ilə bağlı vəzifədir.

Keira Metz Velen şəhərindən olan kəndlilərə kömək etmək qərarına gəldi. Ona təklif olunan məbləğ o qədər cəlbedici idi ki, riskə baxmayaraq, tapşırıq qəbul edildi. Bu hadisələrdən bir il əvvəl yaxınlıqda məhsulu məhv edən quraqlıq başladı və bu bədbəxtlikdən sonra ümumi vəba başladı. Ölkələrin hökmdarı öz təbəələrinə kömək etməmiş, sadəcə olaraq sığınacaq tapmışdır. İnsanların aclıqdan və xəstəlikdən öldüyü bir vaxtda o, saray əyanları ilə əylənirdi. Cəza çox dəhşətli idi: tanrılar qala sakinlərinə siçan dəstələri göndərdilər, onlar onun sakinlərini yeyirlər. Hər kəslə birlikdə saray sehrbazı İskəndər də öldü. Bir müddət sonra adada balıqçılara qarşı çox aqressiv davranmağa başlayan pis ruhlar peyda oldu. Həyatını riskə atmaq istəməyən Keira Metz Ceraldı ona kömək etməyə inandırmaq üçün bütün qadın cazibəsindən istifadə etdi. O, bacardı: qəhrəman sehrli əsərlər və sehrbazdan əbədi sevgi zəmanəti alaraq adaya getdi.

Witcher 3: Siçan Qülləsi. Keçən çətinliklər

Cazibədar bir ifritədən tapşırıq alan Cerald təhlükəli səyahətinə başlayır.

Oyunun keçidində çoxlu müxtəlif tapmacalar və bulmacalar var. Buna görə keçidi əhəmiyyətli çətinliklərlə dolu olan "The Witcher 3: Siçan Qülləsi" oyununun axtarışı da istisna deyil - bu, oyunçunu qıvrımlarını bir az gərginləşdirməyə məcbur edəcək. Lakin bu təlimat ondan maksimum yararlanmaqla yanaşı, vaxta və əsəblərə qənaət etməyə kömək edəcək. Bundan əlavə, hadisələrin inkişafı kifayət qədər dəyişkəndir, bu da hərəkətə əlavə maraq verir. The Witcher 3: Tower of Mouse axtarışında oyunçu hansı çətinlikləri aşmalı olacaq? Bu tapşırığın keçməsi dərhal bir az çətinliklə başlayır: belə çıxır ki, qalanın yerləşdiyi adaya çatmaq o qədər də asan deyil. Vəziyyəti düşündükdən sonra əsas personaj orada üzmək qərarına gəlir, lakin son anda Keyra səxavətlə Herola öz qayığını verir və o, lənətlənmiş yerə çatır.

Adada

Səhra adaya getdikdən sonra istirahət etməməlisiniz, çünki o, təzə insan əti ilə ziyafətə qarşı olmayan hər cür ölülərlə doludur. Əlbəttə ki, uzun bir ağır qılınc almaq və onunla hərəkət edən hər şeyi kəsmək lazımdır. Qaranlığın bütün canlıları məhv edildikdən sonra ərazini bir az gəzib qiymətli bir şey tapa bilərsiniz. İndi tapmaq asan olmayan qüllənin axtarışında bərpa olunma vaxtıdır.

İçəri girdikdən sonra müxtəlif yollarla hərəkət edə bilərsiniz: Keiranın cadugərə verdiyi lampanı yandırın və ya sadəcə döyüşlə zirvəyə çatın. Sehrli lampa tapşırığı tamamlamaq üçün yalnız üst mərtəbədə lazımdır, lakin Cerald yuxarı qalxarkən ondan istifadə etmək əlavə təcrübə xalları qazanacaq. Deyək ki, Cerald küçədəki qırğından yorulub və təcrübə ona zərər verməyəcək, ona görə də Keyranın sehrli fənərini yandırın və bu lənətlənmiş yerdə kabuslar şəklində mövcud olmağa məhkum olan bədbəxtlər dərhal peyda olacaqlar.

Sehrli lampanı necə əldə etmək olar?

Bu tapşırığı uğurla yerinə yetirmək üçün sehrli lampa almaq lazımdır. "Siçan qülləsi" tapşırığını yerinə yetirməklə hansı faydalı şeyləri əldə etmək olar? Witcher 3 əsas personajı inkişaf etdirməyin zəruri olduğu bir oyundur: oyunçu nə qədər çox təcrübə qazansa, istifadə edə biləcəyi döyüş sənəti bacarıqlarının və sehrlərinin arsenalı bir o qədər müxtəlif olur. Buna görə də, bütün yan tapşırıqların keçməsi xarakter inkişafı üçün çox vacib bir məqamdır. "Toxunma" tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra gözəl sehrbaz sizə sehrli bir lampa tapmaqda kömək təklif edəcək. Tapşırıq çox sadədir: Keira ilə tapmacanın yerləşdiyi arxa getməlisiniz. Düzgün həll olunarsa, artefaktın yerləşəcəyi gizli bir qapı açılacaq. Tapmacanın həlli: 3,4,2,1.

qüllədə

Qülləyə girərkən maraqlı bir xüsusiyyətə malik olan sehrli lampanı yandırmaq məsləhətdir: bu, kabusları tapmağa və onlarla ünsiyyət qurmağa imkan verir. Niyə bu qədər vacibdir? Cavab sadədir: ölü bir insanın ruhu ilə hər söhbət üçün cadugər 50 təcrübə xalı alacaq. Həmçinin, ünsiyyət prosesində işin yeni təfərrüatları tədricən üzə çıxır. Carçı öyrənir ki, kəndlilər bir dəfə qalaya soxulublar, amma çətin bir saatda hersoqun əxlaqsız davranışına görə utanmaq üçün deyil. Onlar zəngin qalanı qarət etməyə gəlmişdilər. Dərhal yeni bir sirr yaranır: üsyankar kütləni dayandırmalı olan mühafizəçi harada idi?

Laboratoriyaya giriş

Üst mərtəbəyə qalxan qəhrəmanımız məhkəmə sehrbazının laboratoriyasına aparan qapının bağlı olduğunu aşkar edir. Divarlara yerləşdirilən iki qolun köməyi ilə onu aça bilərsiniz. İndi sevimli cazibədarın təqdim etdiyi artefaktdan istifadə etməlisiniz. Sehrli fənər qəhrəmanın yolda qarşılaşdığı digər ruhlardan fərqli bir xəyal görməyə imkan verəcək. Gözəl qızın ruhu, deyəsən, Müjdəçinin ona yaxınlaşmasını gözləyir. Onu çox gözləməyə məcbur etməməlisən - daha yaxından yaxınlaşıb sehrli fənərin ona digər ruhlara təsir etdiyi kimi təsir etmədiyini öyrənmək daha yaxşıdır.

kabus hekayəsi

Oyun tərtibatçıları bütün tapşırıqları maraqlı və unikal etməyə çalışdılar. Deyəsən, daha asan ola bilər: bütün xəyalları öldürün, adanı təmizləyin və kəndlilərə kömək edin. Ancaq bu qızın xəyal hekayəsi çox təsirli, kədərli və romantikdir.

Beləliklə, The Witcher 3: Tower of Mouse axtarışında oyunçunu nə gözləyir? Laboratoriyanın bağlı qapısı çoxlu sayda sirlərlə doludur. Məlum olub ki, qız gəmiricilərin hücumu zamanı dəhşətli şəkildə ölüb və yerli hökmdar kömək üçün öz saray sehrbazına müraciət edib. Qala sakinlərinin heç biri sehrbazın uzun müddət dəli olduğunu təxmin etmədi. Ümumi çaxnaşma prosesində sehrbaz qızı xüsusi həlim içməyə inandırdı, onun fikrincə, gəmiriciləri qorxutmalı idi, amma əslində bu, insanı duyğularından məhrum etmədən hərəkətsizləşdirən bir dərman idi. İçdikdən sonra hökmdarın qızı Veles öldü və tərk edildi, amma bir şey İskəndərin qızdan öz məqsədləri üçün istifadə etməsinə mane oldu. Nəticədə bədbəxt qadını siçanlar yeyib. Burada bir dəlinin gündəliklərini tapa bilərsiniz.

Mage'nin gündəlikləri

Ruhla söhbətin getdiyi yerdən çox uzaqda dəli sehrbazın qeydlərinə rast gəlmək olar. Tapşırığa davam etməzdən əvvəl bu sənədlərlə tanış olmaq məsləhətdir. Mesajın ümumi mənası belədir: alim bölgədə başlayan epidemiyaya qarşı zərdab hazırlayırdı, lakin zindandan gələn bütün yoluxmuşlar onun meyarlarına cavab vermirdi. Onun eksperimentində siçovullar da iştirak edirdi, lakin tədqiqatlardakı bir sıra uğursuzluqlardan sonra sehrbaz hökmdarın qızına yoluxdurmaq, sonra isə onu müalicə etmək qərarına gəlib.

Bütün lazımi tədbirləri gördükdən sonra o, bir halı - siçanların hücumunu, qızın ölümünə səbəb olduğunu nəzərə almayıb.

Axtarışın sonu: pis seçim

The Witcher 3 müəllifləri bu axtarış üçün nə hazırlayıblar? "Siçan Qülləsi" tapşırığının bitməsi üçün bir neçə variant var. İndi uğursuz sonluğu düşünün. Məlum olub ki, ölülərin qalıqları toplanıb onu xilas etməli olan Veles qızının kürəkəninin yanına aparılsa, ruha kömək etmək olar. Qalıqları götürüb Grahamın yanına gedirik. Evinə gələn oyunçu, sevgilisinin ölümü ilə bağlı şokdan çıxmamış bir qəhrəman tapacaq.

Ona vəziyyətin mahiyyətini söyləməli, sümükləri qoyub evdən çıxmalıyıq. Ancaq burada da yaradıcılar gözlənilməz inkişaflar üçün yer buraxdılar. Axtarış və The Witcher 3 oyununun tərtibatçıları hansı sürprizi hazırladılar: Tower of Mouse? Ruhlar sadəcə Qrehemin evinə gedib ondan qisas almağı gözləyirdilər. Evdən dəhşətli qışqırıq eşidilir və Herold tələsik geri qayıdır. Qapını açanda yerdə ölü bir oğlanın və qalib bir gülüş yayaraq yavaş-yavaş havada yoxa çıxdığını görür.

Axtarışın sonu: yaxşı seçimdir

Axtarışın başqa bir sonu var. Anabel hekayəsini danışdıqdan sonra dialoqda elementi seçmək lazımdır: "Sənə inanmıram." Bu ifadəni eşidən o, vəba qızına çevrilir və qəhrəmana hücum edir. Əlbəttə ki, onu məğlub etmək lazımdır.

Bunu etdikdən sonra bədbəxt Grahamın yanına getməli və bütün son hadisələri ona söyləməlisən. Onu da vurğulamaq lazımdır ki, o, sevgisinin hələ sönmədiyini sübut edərsə, lənəti aradan qaldıra bilər. Graham mütləq razılaşacaq, bundan sonra qülləni ziyarət etməlisiniz. Qalada keçmiş nişanlısını görən ruh gözəl qıza çevrilir. "The Witcher 3: Tower of Mouse" oyununun axtarışında sonra nə baş verir? Hərəkətin gedişi bununla bitmir, çünki kabus kimi gəlin oğlanı öpəndə o, ölür. Onlar birlikdə əbədiyyətə səyahət edirlər.

Tapşırığın tamamlanması

Tapşırığı tamamlamaq üçün ilk variantı seçsəniz, oyunun qəhrəmanının aldandığı və hələ də vəba qızı olan Anabelin xəyalının yeni fəlakətlər gətirmək üçün sərbəst buraxıldığı ortaya çıxır.

The Witcher 3: Tower of Mouse axtarışını necə başa çatdırmaq olar? Tapşırığın keçməsi cadugər Keira Metz-ə qayıdanda və bütün hekayəni danışanda tamamlanacaq. Bundan sonra cazibədar sehrbaz onu başqa bir kiçik tapşırığı yerinə yetirməyə inandıracaq, qəhrəmana yaxşı bir mükafat və onun lütfünü vəd edəcəkdir.

O, təkcə qeydlər vasitəsilə tapa biləcəyiniz adi xəzinələrlə deyil, həm də çox gözəl kiçik şeylərlə adi, gizli və gizli yerlərlə doludur. Bu gizli xəzinələr sözün əsl mənasında Temeriya, Velen, Novigrad, Ağ Bağça və digər ərazilərə səpələnmişdir. Adi xəzinələrdən fərqli olaraq, xəritədə işarədən istifadə edərək gizli xəzinə tapa bilməzsiniz və onlar həm keçmək, həm də çatmaq çətin olan çox tənha yerlərdə saxlanılır.

Ağ bağın gizli xəzinələri

Nilfgaardian yazısı

Bu gizli xəzinəni Nilfqaard qarnizonunda tapa bilərsiniz. Düz girişdə darvazanın yanında pilləkən var. Pilləkənləri qalxın və suyun üzərində olan dağılmış körpüyə tərəf dönün. Qaçıb yuxarı tullansanız ora çata bilərsiniz. Körpünün bu hissəsində müxtəlif "gözəl" şeylərlə dolu bir sandıq olacaq.


Başqa bir gizli xəzinə var ki, onu elə orada - qarnizonda tapa bilərsiniz. Qarnizona girən kimi, kilidlənəcək darvaza diqqət yetirin. Darvazası qarşı tərəfdə yerləşir. Siz xarab pəncərəyə yuxarı qalxmalı olacaqsınız. Bu çuxurun üstündən qalxın (o da bir pəncərədir) və bir az irəli gedin, burada yeni maneə ilə qarşılaşırsınız, onu Aard işarəsinin köməyi ilə aradan qaldıra bilərsiniz. Sonra, çıxıntının üstündən tullayın və özünüzü yırtıcı bir cəsədin yanında tapın və orada hələ də aşağıda (əvvəllər kilidlənmiş) qapının kilidini aça biləcəyiniz açarı tapa bilərsiniz.


çay



Ağ Bağın ərazisində yerləşən çayda üç gizli xəzinə var. Xəritənin cənub hissəsində taxta körpünün altında yerləşən gizli xəzinə ilə başlayaq. Burada xəritədə qeyd olunmayan ilk sandığı tapa bilərsiniz.

İkinci gizli xəzinəni taxta körpüdən çayın cənub-şərq hissəsinə üzməklə tapa bilərsiniz. Bu yerdə, çayın tam ortasında başqa bir gizli xəzinə yerləşəcək.


Yaxşı, çaydakı son gizli xəzinə əvvəlki yerin yaxınlığında, yalnız sahilə yaxındır. Əgər şərq tərəfi ilə üzürsənsə, o zaman şərqdə bir qaya olacaq, xəzinəni məhz bu yerin yaxınlığında axtaracaqsan.


Körpü


Xəritədə işarələnmiş göstəriciyə çatdığınız zaman qarşınızda kilidli bir darvaza görəcəksiniz. Qarşı tərəfə çıxmaq və onları açmaq üçün yaxınlıqdakı dağ silsiləsi boyunca axan çayı keçə bilərsiniz. Onun ətrafında dolaşmaqla yanaşı, siz qapını aça bilərsiniz, burada olacaq bütün yaxşılıqları da götürə bilərsiniz.

Yenə də, əgər axının harada axdığını izləmək niyyətindəsinizsə, o zaman özünüzü körpünün altında, kiçik bir dərədə tapın, yeri gəlmişkən, burada şübhəsiz ki, maraqlı təbiətinizə layiq olan daha çox faydalı əşyalar tapa bilərsiniz.

Velenin gizli xəzinələri

tərk edilmiş evlər



Bu tərk edilmiş və heç kim olmayan evi tapan kimi, Aard işarəsi olan qapıları məhv edin və sonra binaları yoxlamağa davam edin. Otaqların birində zirzəmi tapa bilərsiniz, açılışı aşağıya aparan pilləkənləri tapa bilərsiniz, burada sandıqlar olacaq, onların arasında daha çox kitab olacaq.

Həmçinin, əgər siz hələ də bu tərk edilmiş evdəsinizsə, o zaman bu kəndin qərb hissəsində başqa bir tərk edilmiş ev tapa bilərsiniz, onu da Aard işarəsinin köməyi ilə aça bilərsiniz. Ümumiyyətlə, bu anbarı diqqətlə araşdırdıqdan sonra daha iki sandıq tapacaqsınız.



Velen


Baronun qalasında çoxlu yaxşı şeylər var və ən yaxşısı çox yaxşı gizlədilmiş sandıqlardır. Kvartalmasterin sol tərəfində yuxarı qalxan nərdivan olacaq. Bu nərdivanın zirvəsinə qalxın və daha yüksəkdə yerləşən platformaya keçin. Məhz bu yerdə faydalı əşyalar yerləşir, əlavə olaraq damın digər tərəfində bir neçə faydalı şey də tapa bilərsiniz.



İndi əsas həyətə gedin, buradan sol tərəfə, öz növbəsində xaraba qalaya aparan yaxınlıqdakı pilləkənlərə gedin. Sınıq nərdivanlara qalxa bilərsiniz və yuxarıda bir neçə faydalı çanta tapa bilərsiniz. Ancaq aşağı düşsəniz, otların arasında daha faydalı əşyalar tapa bilərsiniz.


Dağıdılmış qüllənin yaxınlığında yerli tövlələrin yaxınlığında başqa bir "yaxşı" tapa bilərsiniz. Ümumiyyətlə, bir dəfə tövlələrin yaxınlığında, pilləkənlərlə yuxarı qalxın və çardağa gedin, burada bir sinə ilə büdrəyəcəksiniz.


Novigradın gizli xəzinələri

Skellige adasının gizli xəzinələri

Hörmətli oxucular! Bizimlə qalın!

Bu təlimatda biz sizə xəritədə qeyd olunmayan, lakin çoxlu faydalı əşyalar verən gizli xəzinələri necə tapacağınızı söyləyəcəyik, lakin Witcher 3: Wild-in geniş ərazilərində xəzinə ovçusu kimi hiss etmək maraqlı deyilmi? ovlamaq. Xəzinə Axtaranlar Klubunun iclası açıq elan edilir.

Oyunda bir çox gizli xəzinələr var ki, onlar heç vaxt xəritədə qeyd olunmayacaq, onlar bir kvest verməyəcəklər və heç kim Geralt-a deməyəcək və onlar haqqında işarə etməyəcək. Onların tərtibatçıları onları dünyanın ən tənha guşələrində gizlətdilər, qapıları bağladılar və açarları xaotik bir şəkildə səpələdilər.

Aşağıda onlar haqqında danışacağıq. Sinələrin məzmunu təsadüfi olur.

ağ bağ

Oyun qəhrəmanın səviyyəsinə əsaslanaraq təcrübə və qənimət yaratdığından, artıq inanılmaz dərəcədə "sərin" olan xəzinəni axtararkən, oyunun əvvəlində olan Ağ Bağçanı kəşf edərkən sandıqlarda çox təvazökar qənaət gözləyəcəksiniz. , hətta bəzi çox yaxşı avadanlıqları da əldə edə bilərsiniz.

Nilfgaard qarnizonu

Burada iki gizli sandıq tapa bilərsiniz. Biri dağıdılmış körpünün başlanğıcında, sözün əsl mənasında darvazanın kənarında yerləşir. Qaçın, xarabalıqların əks hissəsinə atlayın və ətrafa baxın. Solda bir sinə olmalıdır.

İkinci xəzinə qarnizonun içərisindədir. Qapıdan keçin və qarşı tərəfə baxın. Başqaları da var, kilidlənib. Qüllənin zirvəsinə qalxın, sınmış pəncərənin üstündən keçin və Aard ilə maneələri qırın. Çarxın üstünə atlayın və cəsədi axtarın.

Aşağıdakı qapını açacaq açarı ondan alın. Düş və qapını aç. Onların arxasında arzu olunan sinə olacaq.

Ağ Bağın şimal hissəsi

Çay sadəcə olaraq gizli sandıqlarla doludur. Burada onlardan üçü var. Başlanğıc nöqtəsi "Ağlayan körpü". Ondan şimal-qərbə çayın mərkəzinə doğru üzün.

1 - körpünün altındakı xəritənin cənubu

3 - sonra körpüyə qayıdıb sahilə üzmək. Şərqdə kiçik bir qaya görəcəksən, onun yanında isə axtardığın sandıq var.

Gülüş körpüsü

Körpünün bir tərəfində yol nişanı, digər tərəfində isə bağlı darvaza var. Darvazanın özündən açılırlar. Darvazanın arxasında (xəritənin qərb tərəfində) arzu olunan sandıq var və dərənin ağzına enmək qərarına gəlsəniz, orada çox maraqlı şeylər tapacaqsınız.

Velen

Yavornik kəndi

Onun cənub hissəsində tərk edilmiş ev. Aard ilə qapıları sındırın və ətrafdakı hər şeyi diqqətlə axtarın. Zirzəmi tapın və aşağı enin. İçəridə çoxlu sandıqlar və digər qənimətlər olacaq.

Həmin kəndin qərbində Aardın köməyi ilə girə bilən başqa bir ev də var. İçəridə daha iki sandıq var.

Qanlı Baron qalası

Qalanın əsas həyəti. Sola dönün və dağılmış qüllənin yanında çoxlu nərdivan və iskele axtarın. Yuxarıda faydalı şeylər tapacaqsınız. Üzərinə qalxın və o biri tərəfə enin, orada da səyləriniz üçün mükafatlandırılacaqsınız.

Quartermaster tapın və onun sol tərəfini yoxlayın. Bir nərdivan tapın və yuxarı qalxın. Damın bir tərəfini yoxlayın, o biri tərəfə qalxın, hər yerdə sandıqlar və yaxşı şeylər var.

Qala tövlələri. Pilləkənlərlə çardağa qalxın və yuxarıda tapdığınız yaxşılığı götürün.

Baronla söhbət etdikdən sonra qalanın şimal hissəsinə, quyuya tərəf gedin. Bir nərdivan tapın və aşağı enin. Aşağıda bir çox sandıq və yaxşı qənimət tapa bilərsiniz. Qaladan yeraltı çıxış da tapılacaq, orada sandıqlar da var.

tərk edilmiş qala

Vereskovka kəndindən qərbə doğru hərəkət edin və siz nəhəng bir dağılmış daş qülləni görəcəksiniz. Taskınız dağılmış divardan sağ pəncərəyə dönməkdir, onun yaxınlığında kiçik bir qayalıq çıxıntı var. Onların yanına tullanaraq Geralt yuxarı kənardan tutub yuxarı qalxa biləcək. Çətin olacaq, amma yuxarıda çoxlu sandıq və yaxşı qənimət tapacaqsınız

Bələdçidə çatışmayan bir şey tapsanız, abunəni dayandırın və biz onu mütləq əlavə edəcəyik.


Velen kəndliləri sehrbaz Keira Metzdən Kolomnitsa adasından və onun üzərində yerləşən qüllədən lənəti götürməyi xahiş etdilər. Təsvir edilən hadisələrdən altı ay əvvəl hökmdar Vserad adada Nilfqardiyalılardan gizləndi. Bütün bölgə aclıqdan əziyyət çəkəndə Vserad təmtəraqla çimir və təbəələrinin iztirablarına zərrə qədər əhəmiyyət verməzdi. Tanrılar ona layiqli cəza göndərdilər: Vserad bütün həyəti ilə birlikdə siçanlar tərəfindən yeyildi. Elə həmin yerdə onun saray sehrbazı İskəndər həlak oldu.

O vaxtdan bəri adada xəyallar məskunlaşdı və balıqçılar gölə getməkdən qorxdular ki, bu da ətraf kəndlərin onsuz da həsəd aparmayan iqtisadiyyatını daha da sıxışdırdı. Herapt Keyranın cazibəsinə tab gətirərək və yaxşı maaş alacağına ümid edərək işə başladı. Sehrbaz cadugərə ruhlarla ünsiyyət üçün sehrli bir lampa verdi və qəhrəmanımız adada ağırlaşan lənəti aradan qaldırmaq üçün Kolomnitsa'ya getdi.

Bu axtarış Keira Metz Dəvətinin davamıdır

Xəritədə göstərilən yerə baxırıq və adaya gedirik. Siz Keyranın qayığından istifadə edə bilərsiniz, ya da üzə bilərsiniz.

Adada bizi çoxlu suda boğulanlar, ghouls və digər cəsədləri sevənlər gözləyəcək. Cəsəd yeyənlərə qarşı yağ çox faydalı olacaq. Adanı təmizləyirik və qülləyə giririk. Onu orada tapmamaq çətindir.

Qüllədə dərhal cadugərin cazibəsini və istəsəniz sehrli lampanı yandırırıq. Ancaq təlimatlara görə, bizə yalnız üst mərtəbədə ehtiyacımız olacaq.

Yolda öyrənirik ki, kəndlilər bura təkcə yemək üçün deyil, öldürmək və zorlamaq üçün gəliblər.

Bununla belə, sehrli lampanı yandırmaq daha yaxşıdır (əvvəlcə Tab düyməsini basın və seçin, sonra C düyməsini basın), çünki xəyalların hər tapılan söhbəti üçün 50 təcrübə verəcəklər:

Sonuncu mərtəbəyə çatırıq. Sonuncuya, laboratoriyaya keçid bağlıdır. Onu açmaq üçün divardakı 2 qolu işə salmaq lazımdır.

Onlar işə salındıqdan sonra divarda son mərtəbəyə keçid açılacaq, biz qalxırıq.

Aralıq mükafat: 100 təcrübə

Hələ sehrli lampanı yandırmamısınızsa, indi mütləq bunu etməlisiniz. Bir çırağın köməyi ilə qadının ruhunu görürük, o, digərləri kimi yoxa çıxmadı, qüllədə qaldı. Söhbətdən öyrənirik ki, onun başına nə dəhşətli ölüm gəlib – alim ona bədənini iflic edən içki verib, hamı onun öldüyünü zənn edib onu tərk edib, sonra siçovullar, yüzlərlə siçovul gəlib onu diri-diri yeyiblər. O, digər xəyallar kimi getmədi, ancaq bu yerə "bağlı" qaldı. Əslində ona görə bu yer lənətlənib.

Eyni yerdə, laboratoriyada burada işləyən bir alimin iki gündəliyinə rast gəlmək olar:

Sehrbaz İskəndərin gündəliyi, 1-ci hissə

Yeni eksperimental nəticələr hələ də etibarsız hesab edilməlidir. Problem üsullarda deyil, işləməyə məcbur olduğum səhv və rəzil materialdadır. Bütün vədlərinə baxmayaraq, Vserad təcrübələr üçün mənə heç bir sağlam fərd verə bilmədi. Sınaq subyektlərinin əksəriyyəti acdır və qorxur və onları birbaşa zindandan mənə gətirdilər. Laboratoriyaya göndərməzdən əvvəl onları yumağa və bitlərdən qurtulmağa çox vaxt sərf edirəm. Əvvəlcə sterillik.

Marty Sodergen özünün qaranlıq işində göstərdiyi kimi, xəstənin münasibəti xəstəliklə mübarizənin gedişatına böyük təsir göstərə bilər. Təəssüf ki, mənə təqdim olunan könüllülər nəinki həvəs, hətta nə qədər layiqli tədqiqatda iştirak etmək şansı əldə etdiklərini zərrə qədər dərk etmirlər. üstəlik, onların hamısı mənim araşdırmalarımın onların cəzasının yalnız bir hissəsi olduğuna inanır. Mən zəif natiqəm, amma yenə də bir neçə dəfə onları inandırmağa çalışdım ki, onlar bəşəriyyətə əzab verən ən böyük bəlalardan birinə qarşı mübarizədə əllərindən gələni edirlər. Mən aydın şəkildə əmin idim ki, onlar dediklərimin çoxunu başa düşmürlər, baxmayaraq ki, bəlkə də uyuşma sadəcə xəstəliyin ilkin mərhələsinin təzahürü idi.

Əlbəttə ki, əhəmiyyətli qurbanlar olmadan uğur qazanmaq mümkün deyil. Onların əksəriyyəti boş həyatlarını elmin mehrabında qurban verməli olacaqlar. Amma mən bunun üçün getməyə hazıram.

Sehrbaz İskəndərin gündəliyi, 2-ci hissə

Heç vaxt siçovulları sevmirdim. Məsələ, daha doğrusu, onların quyruqlarının ədəbsizliyində deyil, canlı, narahat düşüncələrindədir. Kimsə öz-özünə danışdığından əmindirsə, onlar həmişə dinləyirlər. Və daha da pisi, sanki başa düşürlər. Bir neçə gün əvvəl özümü bir siçovulla - xüsusən də qulağı qopmuş iri, qara erkəklə danışarkən tutdum. Əvvəlcə davranışımın xəstəliyin ilk əlaməti olduğundan qorxdum, amma bu, əlbəttə ki, mümkün deyildi, çünki immunitet sistemini güclü sehrlərlə gücləndirdim. Sonralar belə qənaətə gəldim ki, bu, tamamilə təbii bir refleksdir, hətta ən çox bilənlərimizin də rədd etməkdə çətinlik çəkdiyi bir refleksdir. Hamımız dinlənilməyi sevirik.

Qara siçovulu ayrıca qəfəsə qoydum. Təəssüf ki, o, bir tərəfdən testlərdə iştirak etməyə davam edə biləcək, digər tərəfdən, "mənə yoldaşlıq edəcək" və müşahidə edəcək. Onun yoluxmuş siçovulların, xüsusən də xəstəliyin son mərhələsində olan hüceyrələrə necə diqqətlə baxdığını gördüm. Çox maraqlı.

Daha yaxşı bir şirkət xəyal edə bilməzdim. Vserad laboratoriyadan qaçır və qızına məndən uzaq durmasını söylədi. Əvvəlcə onun qalmaqaldan və ədəbsiz söz-söhbətlərdən qorxduğunu düşünürdüm - belə bir qorxu çox absurd olardı - amma izah etdi ki, Anabelle həmişə incə psixi konstitusiya ilə seçilirdi və xəstəliyin müşahidəsi onu son dərəcə narahat edərdi.

Araşdırmada iştirak edən kəndlilər mənimlə danışmağı dayandırdılar. Belə nümayişlə nəyi sübut etməyə çalışırlar, bilmirəm və hər halda onların həmsöhbətləri şübhəli idilər. Bundan əlavə, o qalır, amma mən onunla əlaqəmi məhdudlaşdırmağa hər cür cəhd edirəm.

Qara siçovulum öldü - bu gün onu qəfəsdə qıvrılmış vəziyyətdə tapdım. Onun təsadüfən yoluxduğunu güman etmək olardı, amma yarılma zamanı xəstəliyin heç bir izinə rast gəlmədim. Bundan əlavə, o, əla standartlar aldı. Qəribə. Tibbi nöqteyi-nəzərdən onun ölümü izaholunmazdır, etiraf edim ki, bir alim kimi məni hədsiz dərəcədə əsəbiləşdirir. Ancaq artıq qeyd etdiyim kimi, siçovulları sevmirəm.

Kabusla dialoqa qayıdaq: Mən dərhal ona necə kömək edəcəyimi soruşmağa başladım və tapşırıq ən uğurlu şəkildə bitmədi. Yaxşı sonluq istəyirsinizsə, dialoqda "Sənə inanmıram"ı seçin.

Kabus deyir ki, onu tərk edən sevgilisi hələ də onu sevdiyini sübut etsə - qalıqlarını basdırarsa, buranı bağışlaya və sakitləşə bilər.

Onun sümüklərini götürüb keçmişinə gedirik.

Göründüyü kimi, birinci nəinki onu unutmadı, hətta itkidən hələ də qurtulmayıb. Stolun üstündə təzə çiçəklər olan portreti onu çox, çox əziz etdiyini göstərir.

Aralıq mükafat: 300 təcrübə.

Onun qalıqlarını basdırıb getməsini xahiş edirik. Ancaq eşikdən kənara çıxmaq lazımdır - bir fəryad eşidilir. Biz evə qayıdırıq və ölü Qremi və yaxınlıqda ruhun yoxa çıxdığını görürük.

Göründüyü kimi, Anabelle sadəcə bir xəyal deyil, indi azad olan vəba qız idi.

Keira Metzə qayıdırıq və qüllə ilə bağlı problemin "həll olunduğunu" deyirik. O, bizdən yeni xidmət istəyəcək, razılaşırıq və yeni vəzifə başlayır: Gülərüz xidmət.

Əhəmiyyətli: Bu tapşırığı başqa şəkildə yerinə yetirmək olar: onunla dialoqda "Sənə inanmıram" seçimini seçin, xəyal bizə tərəf qaçır, biz qalib gəlirik və balıqçıya gedirik. Biz deyirik ki, o, lənəti aradan qaldıra bilər, ancaq onu hələ də sevirsə - razılaşır. Qülləyə qayıdırıq, onu öpür və ölür. Kabus gözəl qıza çevrilir, nəhayət bir yerdə olduğumuzu deyir və sakitləşir.

Geralt ətrafa baxaraq bildi ki, adanın üzərinə gələn lənəti aradan qaldırmağın açarı hamı ilə birlikdə lordun qızı Anabelledir. Onun narahat ruhu adanın ətrafında dolaşırdı və balıqçı Grahama olan sevgisindən bu göz yaşları vadisindən ayrıla bilmirdi. Witcher, Anabellenin qalıqlarını adadan götürərək lənəti qırmaq qərarına gəldi və bu, az qala fəlakətə səbəb oldu. Məlum oldu ki, Vseradın qızı sadəcə bədbəxt qurban deyil, dəhşətli vəba qız imiş. Onun ruhu Geraltı aldatdı və o, adadan qalıqları götürəndə vəba qızı xilas oldu və xəstəlik və ölüm səpmək üçün dünyaya getdi.

Tapşırığa hər hansı şərh və ya əlavələriniz varsa - şərhlərdə yazın.

“Sehrli lampa” tapşırığını tamamlayanda siz gözəllik Keira Metzə baş çəkməli olacaqsınız, burada siz The Witcher 3 siçan qülləsində əlavə axtarış alacaqsınız.

Witcher 3 siçan qülləsi tapşırığını yerinə yetirmək üçün müxtəlif cəsəd yeyənlərin, gurultuların və suda boğulanların məskunlaşdığı Kolomnitsy adasına üzmək lazımdır.

Əsas xarakterinizi təəccübləndirməmələri üçün meyit yeyənlərə qarşı yağ yığın. Keçərkən üstünlüyü ondan ibarətdir ki, bir düşməni partlatmaq kifayətdir, çünki digərləri də ətalət səbəbindən partlayacaqlar. Taskınız adadakı siçan qülləsinə canlı olaraq çatmaqdır. Özünüz və ya qayıqla üzə bilərsiniz.

Bugünkü məqalə Witcher 3 siçan qülləsindəki bütün ruhları tapmağa kömək edəcək. Onların bəziləri adanın səthində, bəziləri isə qüllənin özündə yerləşir.

Ruhların ən birincisi sahilin kənarında yerləşir.

İkincisi, siçan qülləsinə keçidin sağ tərəfindədir.

Üçüncü ruh qüllənin sağındadır.

Witcher 3 siçan qülləsinin harada olduğunu daha yaxşı başa düşmək üçün qüllənin hər küncünü diqqətlə araşdırmaq lazımdır.

Witcher 3 siçan qülləsi baxışınız üçün açıldıqda, keçid əvvəlcədən Keira Metzdən götürülməli olan sehrli fənər olmadan keçməyəcək. Bu, siçan qülləsində yaşayan bütün görünməz varlıqları görməyə və eşitməyə imkan verir. Baxmayaraq ki, burada Instinct-dən də istifadə edə bilərsiniz, çünki sehrli lampa mərtəbələrdə bir az daha sizə kömək edəcəkdir.

Keçid zamanı hər bir dialoq Witcher 3 siçan ruh qülləsində üç təcrübə vahidi gətirir.

Sondan əvvəlki mərtəbə gizli laboratoriyanı gizlədir, onu iki qoldan istifadə etməklə açmaq lazımdır. Gizli laboratoriyada siz sehrbazın qeydlərini tapacaqsınız və cadugərliyin köməyi ilə siçan qülləsinə bağlandığı üçün təqib edilən gənc qız Anabellenin (indiyə qədər) aqressiv olmayan ruhu ilə görüşəcəksiniz. O, qüllənin lənətlənməsinin əsl mənbəyidir. Qızın ruhuna inanıb-inanmayacağınızı yalnız intuisiyanız sizə xəbər verəcəkdir. Hadisələrin sonrakı dönüşü seçiminizdən asılıdır.

Anabelin ruhunun sözlərinə inanmaq qərarına gəlsəniz, külünü torpağa basdırmaq üçün onun sevgilisini axtarın. Bu, hələ də sevgilisinin sağ olduğuna və tezliklə qayıdacağına inanan və gözləyən bir balıqçıdır, bunu evindəki masanın üzərində şamlarla portreti sübut edir.

Qrehemi tapıb sevgilinizin ölüm xəbərini və onun dəfn edilməli olduğunu bildirdikdə, onu bir müddət tək buraxmalı olacaqsınız, ancaq qışqırıq eşidəndə geri qayıdın.

Siz ölü Grahamı görəcəksiniz, kabus vəba olacaq və balıqçının ölümü onu azad etdi. Bu seçim siçan qülləsindən lənəti aradan qaldıracaq.

Ssenarinin inkişafı üçün ikinci variant, qızın xəyalının bir sözünə də inanmamağınızı nəzərdə tutur. Bu, onun tərəfdən bir hücuma səbəb olacaq, amma hələlik o, sizin üçün yenilməz olacaq. Və hələ də Grahamdan kömək istəməlisən. Gənci gətirdikdən sonra Anabel səndən özünü öpməyi xahiş edəcək. Bu hərəkətlər həm də siçan qülləsindən lənəti aradan qaldıracaq və siz Keira Metzdən daha bir əlavə “A Friendly Favor” tapşırığını götürməyə imkan verən tapşırığı uğurla tamamlayacaqsınız.

Siçan qülləsinin keçid anları ilə daha ətraflı tanış olmaq üçün video materiala baxmağı təklif edirik:

P.S. Birdən siçan qülləsindən gənc qız Anabelin sümüklərini götürüb çıxarmağın son dərəcə zəruri olduğuna qərar verdin, o zaman balıqçı Qremi mütləq öldürəcək. Həm də şəhərlərə vəba gətirməyə və yüzlərlə insanın həyatına son qoymağa davam edəcək və siz heç bir şəkildə baş verənlərə təsir etməyəcəksiniz.