Xarici pasportlar və sənədlər

Rectyrim çantası refte sərbəst buraxılması. Elder Scrolls V: Skyrim. Vətəndaş müharibəsi - Qardaşlar fırtınaları. Video: Qardaşlar İmperiyaya qarşı fırtınalar - kim doğrudur

Taxtda mavi ayı bayrağı altında, Ulfric, Yarl Windhelma.

Ümumi Tully və separatçılar arasındakı münaqişə arasındakı münaqişə benzinli ulfrika əmri altında. Və digərləri və digərləri ilə oyunçu Skyrim-də ilk dəqiqələrdən tanış olur - Legioneres onu icra etmək istəyir və qardaşlar fırtınaları - onunla qaçmaq. Əjdaha hərəkət hadisəsinə gəldikdən qısa müddət sonra, ilk seçim oyunçuda görünür: məskunlaşmanı kiminləsə - üsyançı ralof və ya İmperial əsgəri Hadvar ilə. Qaçışdan sonra Ralof bizə fırtınanın qardaşlarına qoşulmağı təklif edəcək və Haşar - İmperator Legionuna qoşulun. Başqa planlarınız varsa, hər hansı bir uyğun əsgərdən araşdırma aparın, fraksiyalara ehtiyacımız var.

Məlumatınız üçün: Oyundakı qardaşlar fırtınaları mavi (və bayraqlar və papaqlar), legionerlər qırmızı rəngdədir və qırmızı rəngdədir. Qaranlıqda fərqlər silinir, buna görə günün işığında döyüşmək daha yaxşıdır.

Kiminlə döyüşmək üçün seçirsən. Hər iki qoşun özlərini düzgün hesab etmək üçün ağlabatan səbəbləri var, lakin qaranlıq, qüsursuz, partiyalar var. Ümumiyyətlə vətəndaş müharibəsini sonradan təxirə sala bilərsiniz - bu sənsiz başlamaz.

Bunlar bugs: Girişin daha sonrakı tarix kimi ordusuna təxirə salmaq üçün başqa bir vacib səbəb var. Müharibə və şəhərlərin əlindən əl-ələ keçidləri çoxsaylı süjet səhvlərinə - və yan qonaqlarda və "gildiyada və hətta əsas hekayədə. Heç bir qonaq zəncirləri bu qədər fişlərə bu qədər fişlərə səbəb olmur və bu kimi tanınmaya səbəb olmur.

Əvvəlcə qardaşların fırtınasının süjet vəzifələrini təsvir edirik. Sonra sizə gələcək legionerləri gözləyirik.

Qardaşlar Fırtına

Qardaşlar fırtınasında qeyd olunur

İlan daş. Beləliklə, Mages Kolleci Qaynada.

Azadlıq azadlığı döyüşçülərinin və Skyrimin müstəqilliyinin sıralarına qoşulmaq, vilayətin şərqindəki şaxtalı küləkə gedin və kral sarayının səbəblərini daxil edin. Şiddətli bir mübahisənin şahidi olacaqsınız - Yarl Windhelm Ulfric və Huskarl Galmar Stone Daş yumruğunu Waitran'ın nümayiş neytrallığını müzakirə edir.

Əvvəlcə Ülfrik qəhrəmanı tanımır, amma sonra "Helgen hadisəsi" də xatırlayın. Ralofun yanında olsaydın - bu barədə mənə deyin. Nəhayət Soothey Yarl bizi Gamar'a giriş tapşırığını göndərəcək və şimal-şərqdən uzaqlaşmağı təklif edəcək ki, ilan daşının ətrafında uçan bir buz xəyalını öldürmək üçün kollecin şərqindəki adalardan birində. Birinci səviyyənin qəhrəmanı üçün mürəkkəb ola bilər, buna görə də qabiliyyətlərinizə arxayın olsa, müalicə iksirlərinə, soyuq və yanğın sehrlərindən qorunma.

Məlumatınız üçün: İlan daşı demək olar ki, yararsızdır. Düşməni iflic etmək üçün beş saniyə ərzində gündə bir dəfə bir dəfə imkan verir.

Küsəyən tac

"Hey uşaqlar, tacı tapdım!"

B-yə qayıdır. kral sarayıYeni bir mübahisə eşidəcəksiniz - alsanız, taxtda ülfrik hüquqlarını təsdiqləyə biləcək bəzi tac haqqında.

Galmar bizi diri-diri görəndə təəccüblənir, amma heç bir şey yoxdur, xəstəliyi qardaşlara aparacağıq.

Andın qəhrəmanın həyatında yeni bir mərhələni göstərir - bu gündən etibarən fırtınanın qardaşlarına xidmət edir və onlar üçün mübarizə aparacaqdır. "Legiona giriş" axtarmaq uğursuz olacaq. Buna baxmayaraq, bir az sonra oyun digər tərəfə getmək üçün başqa bir şans verəcək - ancaq bir.

Məlumatınız üçün: Bir and içmədiyiniz müddətdə imperator legionuna gedə və eyni zamanda və onların giriş tapşırığına qaça bilərsiniz.

Döyüşdə özümü sınamağın vaxtı gəldi - Borgaların köhnə padşahının yaşadığı qədim Cairnu Korvandund, qardaşlar fırtınaları ilə birlikdə getmək üçün vaxt gəldi. Laura fermasının şərqində olan Hoadran və şərqin şimal hissəsidir. Özünüzə tac üçün gedə bilərsiniz, ancaq ssenari müəllifləri Buri Qardaşlar Qrupu ilə birlikdə, aralarında Ralofun açılış mənzərələri ilə tanış olacaqlar.

İmperiallar artıq CAIRN nüfuz etdilər, buna görə də fırtına almalısınız. Bir neçə əsgər çöldədir, qalanları içəridədir. İnamlı hiss etmirsinizsə, qalan qardaşların fırtınası ilə qalın.

Dəstə gamarın özünə bir daş yumruq aparacaqdır. Dəhlizdən əvvəl, pusqular üçün təhlükəlidir, o, bir iş tapmaq üçün bir qəhrəman təqdim edəcəkdir. Bu yol yuxarıdakı səviyyəni idarə edir. Lampalara və şişelenmiş yağlara diqqət yetirin və ya iki legionerini tez və təhlükəsiz şəkildə aradan qaldırmaq üçün yaxşı bir yoldur. Separatçıların qalan hissəsi səs-küyə və döyüşə müraciət edəcəkdir.

Bir neçə növbədən sonra qrup legionerlərin döyüşlərində gəzintilərin izlərində toplanmağa başlayacaq. Ancaq bu, əlbəttə ki, cəsur nordları dayandırmayacaqdır. Cairn araşdırmaq, açarın yanında olan gizli qapıya getmədi - bir qaranlıq claw. Qapı birləşməsini "Wolf-Butterfly-Dragon" açın. Onun üçün - big zal Perimetr türbələri ətrafında fəslin yanında. Galmar, salonun sonunda qapını açaraq bir qolu axtarmağa göndərəcək. Yuxarıdakı səviyyədəki qapıdan birbaşa, şam və sinə yaxınlığında yerləşir. Əlbəttə ki, bu qol pis titrəmələrin oturduğu tabutları açır.

Ancaq ən maraqlısı kriptovalyutada səhnə olacaq. Taxtda oturan treckenin (padşah borgas) iddia edir. Lakin Ralof sözləri ilə ona və diqqətsiz şəkildə ona uyğun deyil: "Ancaq tac!" Bundan sonra nə başlayacaq - asanlıqla təqdim edə bilərsiniz.

Üç klassik Draghra patronu ilə döyüşdən sonra (çox sağlamlıq, qışqırıqlardan istifadə edirlər), tacı seçməyi və salonun sonunda divarın sözündəki söz gücünü suyun altına salmağı unutmayın.

Məlumatınız üçün: Tacı ulfrick deyil, ümumi tullia ilə əlaqələndirirsinizsə, onda legiona səyahət edə bilərsiniz. Bu, süjetin tərəfini dəyişdirmək üçün ən son qabiliyyətinizdir.

Waitran üçün mesaj

Yarl Windhelm, cəsarətli və ağır ülvi, imperialların son manevrlərindən narazıdır. Balkrufun qulaqlarını atributlaşdırmaq üçün Waitran və Sifarişlərin mövqeyini dəqiqləşdirmək qərarına gəldi.

Waitran'a gedin və Dragon Limitinin qalasında, hədəfi üçün balta vurun. Məsləhətçilərlə söhbətdən sonra Balgruf Ulfrick-dən imtina etmək, balta qayıtmaq və nəhayət daşla getmək qərarına gələcəkdir.

Waitran döyüşü

Katapultlar Waitran Strateji Maresini məhrum etmək üçün tövlələri döydülər.

Halmar ilə qısa bir məsləhətdən sonra, Yarl Ulfrick, UNISPING bir şəhəri fırtınaya salmaq üçün sifariş verəcəkdir. Bizimlə, o da bizi düşərgəyə göndərir, bu qardaşların fırtınaları artıq Waitran yaxınlığında (eyni zamanda şəhərin özü, ora köçmək üçün heç bir cazibə olmayacaq).

Məlumatınız üçün: Bu yerdə "Köhnə Waitran" axtarışın sonuna qədər əlçatmaz olacaqdır.

Şəhərlərin bütün fırtınaları ümumiyyətlə bir-birinə bənzəyir. Şəhər boş, dükan və evlər bağlıdır - adi kilidlərdə, harada və harada və "açar". Divarların divarlarının liderinin başçılıq etdiyi kiçik ağızdan döyüşçülə, saraya çatmaq üçün kiçik "barrikadaları" vururuq.

Bütün müdafiəçiləri yararsız hala gətirməyə çalışırlar - onlar yenidən doğulurlar, buna görə mümkün qədər az diqqəti cəlb etmək daha yaxşıdır. İnamlı hiss etmirsinizsə, öz arasından keçirin. Ancaq tək hərəkət edə bilərsiniz.

İlk vəzifəmiz barrikadaları dağıtmaq və divarın yanında qaldırma körpüsünü gəzməklə, onu aşağı salın. Legionerlər şəhərə təkrarlanır və bizə lazımdır. Barrikadaları çörək və şəhərin müdafiəçiləri ilə mübarizə (onlardan qaçır), hərəkətçi həddinə çatır, burada Yarl Balqanufun özü də döyüş zirehləri ilə görüşəcək. Əsas məqsədimizdir. Sağlamlığı sökən kimi, döyüş sona çatacaq və biz Viktorun mövqeyinin boz bir mane ticarəti aldığı yerin şahidi olacağıq.

Ulfrikə qayıdın və bir mükafat olaraq fəxri başlıq alın. Yarl Windhelm, indi istədiyimiz legionerləri özlərini tuta bilərik, ancaq Folkritin altındakı gizli düşərgəyə göndərə bilərik.

Fort Negradrad - Saxlama yoldaşları

Bu cırtdanlar mənim üçün alacaq - bəlkə də ikisi.

Galmar gizli bir düşərgədə bizi gözləyir. Kiçik bir söhbətdən sonra o, bir sifariş verəcək: Fort Negrada'nın yatması, qardaşların məhbuslarını sərbəst buraxmaq.

Məlumatınız üçün: Bu yerdə, qəhrəman, qardaşların təklik alana qədər jurnalda asılacaq "azadlıq skyriması" axtarmaq olar. Aşağıda təsvir olunan bütün qonaqlar ona "daxil et". İnterfeysin yerdəyişməsinin olmaması səbəbindən hər dəfə bütün bu qonaqlar üçün əl ilə bir marker nümayiş etdirir.

Əməliyyat Ralof tərəfindən idarə olunur. Tapın və hesabat: O, zindana qalanın arxasındakı göldə gizli giriş vasitəsilə gizli girməyi təklif edəcəkdir. Çətin olmadığını etmək - Noigrad Legioners inkişaf etdiricilərinin görmə və eşitmə tərtibatçıları belə təlaş etməyən birisi belə vidaladılar. Hər halda, saat gözlərinə və döyüşün gözünə çıxsaq da, küçədə başlayacağımız da, tapşırıq uğursuz olmayacaq - yalnız qalanı fırtınan "alnında" olmalıdır.

Gizli bir giriş tapmaq üçün sağdakı qayalıqlar boyunca qala ətrafında gəzin və gölə dalış edin. Günəşli bir qayıq tapın. Onun yanında - mağara. Bizə lazımdır. Orada zindan dillərində qardaşlar fırtınaları var. Döşəmənin qəyyumundakı olduğunu yüksək səslə göstərirlər. Boyalı ola bilər, ancaq bədəndən çıxarmaq daha asandır. Əsgərləri azad etdilər və zirehi sinədən götürərək, qala məhkəməsini soymaqda bizə kömək etməyə hazır olacaqlar.

Məlumatınız üçün: Buna baxmayaraq, onların əksəriyyətində silahdan bir neçə yumruq olacaq, buna görə bütün işlər çox güman ki, sizin üçün çox güman ki.

Yalnız qalaya girmək və bütün legionerləri məhv etmək üçün Ralof ilə şirkətdə qalacaq. "Son sektor" problemindən, hər bir düşmənin başlarının üstündəki axtarış nişanları çatdırılacaq. Bir məsələ düzəltmək və bununla da legionun təsirindən falkri sərbəst buraxmaq, bir hesabatla Ulfick-ə qayıdın.

Ulfrick yenə bir sonore bir ləqəb qəhrəmanı verəcək və Windhelm-də bir ev almağa imkan verəcəkdir.

Hərbi yırtıcı

Gümüş karvanları və ehtiyacı qarət edin! Dəyərli metal bizim üçün faydalıdır.

Galmar, sərhəd düşərgəsində yenidən bizi qarşılayacaq. Öz planımızı çəkəcək: şantaj. Marcart şəhərinin Yarlaqaya Rikrik adlı bir menecer var. Ağılın cənnətinin qadağan etdiyi Taloslara gizli şəkildə ibadət edir. Sübut çubuğunu nəzərə alsaq, onun fırtınaların qardaşları ilə görüşəcəyini təmin edə bilərik.

Məlumatınız üçün: "Sonsuz vaxt" hekayə axtarmaq (yüksək Chrotgar) hekayə axtarmaq olarsa bu araşdırma almayacaqsınız.

İstədiyiniz dəlil, Ririk otağında sinədən olan talosun amuletidir. Sadə bir qalada bağlanır - əsas şey mühafizəçilərin gəzməməsini izləməkdir. Rhus amuletini təqdim edin, otağında onunla birlikdə qayıdın və qardaşların fırtınasına kömək etməyi təklif edin. Rikrik gümüş və zəif təhlükəsizlik ilə bir karvandan keçəcək. Əgər qiymətləndirirsinizsə, şəxsən pulun bir hissəsinə qəhrəman verəcəkdir.

Karvanla nə etmək lazımdır? Əlbətdə ki, rol alacağıq! Galmar bizi yolda kəşf etmək üçün yola düşür - Ralof idarə edirlər. O, burada karvanı təsdiqləyəcək və o kimi görünürdü. Plan: Əvvəlcə göndərilənləri çıxarın və sonra yamacın üstündəki mövqeyi götürün. Sonra vəzifəmiz "Özünüzə odun" deyim ki, soğan karvanının karvanının keşikçisini atəşə tutsun. Plan qəribədir və inkişaf etdiricilər bunu başa düşdülər - buna görə də, cavab vermək fürsətindən istifadə etdilər: "Uh, yox, mən daha yaxşıyam və burada oturursan."

Hələ də Ralof ilə razı olsaq, əməliyyat başlayacaq. Qaya üzərində, skautlar özlərini özlərini çıxaracaq və artıq düşərgəyə getməliyik. Bütün legionerlər oynayanda, gümüş yük əllərimizdə olacaq.

İpucu: Səbətdəki gövdəni qırsanız, yüklər sözün həqiqi mənasında olacaq.

Ralofo və sonra Halmor qərar verin. Bu dəfə Windhelm-ə qayıtmaq lazım deyil - Galmar yerində yeni bir araşdırma verəcəkdir.

Fort Sangard üçün döyüş

Belə döyüşlərdə yalnız kənarda və tüstüdə dayana bilərsiniz. O zaman daha çox buraxacaqdır.

Tapşırıq çox sadədir - döyüşmək, düşmənləri məhv etmək, "Qala müdafiəçilərinin faizi" sayəsində sıfıra endirilməyəcək. Texniki olaraq, bu, tam bir araşdırma belə deyil və parlaq hekayə elementi - oxşar tapşırıqlar imperial legionun tərəfində verilir.

Sangard müdafiəçiləri çox zəifdir - yalnız paketlər tərəfindən məhv olmaq üçün. Oyun mühərrikinin məhdudlaşdırılması səbəbindən yeni döyüşçülər sanki "havadan" görünür və zamanla öldürülənlərin cəsədləri yox olur. Bu, hər iki tərəfə aiddir - şəriklərimiz də yenidən doğulur.

İpucu: Fort döyüşü - yaxşı yol Bir dəstə polad ox əldə etmək üçün tez və pulsuz. Əsas odur ki, bədən havada həll olunana qədər onları tutmağı unutmamaqdır.

Qalanın içərisinə girmək lazım deyil, bütün döyüş açıq havada keçir. "Repavn" bitdikdə, Ulfrick-ə hesabat verəcəyik. İndi üsyançılar bütün həddi aldılar və biz başqa bir ləqəbik.

Məlumatınız üçün: Əsas süjeti və danışıqlarda bəhs edənlərin Sturi'yə Marcart verdi, bu araşdırma yalnız imperiya legionuna xidmət etsəniz alacaqsınız.

Növbəti dayanacağımız hialmarkdır.

Dezinformasiya

Lega, bilinməyən bir hesabatı, bir forma olmadan, şifrə olmadan ... özüm günahkardır!

Qardaşların növbəti düşərgəsində fırtınalar eyni Galmar tərəfindən qarşılanacaq və başqa bir çətin plan təqdim edəcək: Morchak-da dezinasiyaya saxta sifariş vermək. Düzdür, əvvəlcə İmperator Messenger tapmaq və indiki sənədləri ondan götürmək lazımdır.

Galmar qatında olduqca qarışıq olacaq, amma əslində o, sadədir: Roriksted və ya bir əjdaha körpüsünün meyxanasına gedirik, Barmen tərəfindən sıxışıq olduğumuzu, messenciyanı gördük və hazır oldu. Rieman özü ətrafdakı ərazilərdə və kompas üçün ox görünür. Yalnız şahidlər olmadan qaçışçıya uyğunlaşmaq, kağızı gamar etmək və sonra - morafatda lağ etmək lazımdır. Bu edilir!

Fort qar üçün döyüş

Afardan, Fort Snukhukhok'un legionerləri bir dəsmal bir növ itirilmiş cadugər kimi görmək olar.

Qalmar-a hesabat verdikdən sonra, Fort Snuchok-a - Fort Defenders ilə növbəti parlaq döyüşə göndərəcəkdir. Sangard uğrunda döyüşdən fərqlənmir - eyni canlandırılmış sükut, eyni sayğac var.

Ümumi Tully Ülfrik Secreira'dan düşdü. Artıq Skyrim-də qardaş fırtınalarına aiddir!

Galmar'ın tutqun təyini bizi ən yaxşı skyrimin oğullarının üstünə fırtınanı təklikdə almağa hazırlaşan Ulfrikə göndərir.

Şəhərə yanaşmalarda, döyüş izlərini görəcəksən və divarlar çox ulfric və onun əlçatmaz şirkətidir.

Waitran Döyüşündə olduğu kimi, düşmən əsgərlərini məhv etməməlisiniz və imperial legionun qərargahı olduğu bir tutqun bir qalada barrikadalardan keçməməlisiniz. Tək deyməsəniz, - sənin yanında. Olmasa, orada tələsin və liqanı Rickka ilə Ulfric və Gamarın söhbətinə şahidlik edir. Döyüş olacaq - heç bir şeyə qarışa bilməzsən.

Leva Rickka düşəndə \u200b\u200bvə ümumi cəbhənin sağlamlığı çox olmayacaq zaman, Ulfrick bizə Dovakin kimi təklif edəcək, təntənəli şəkildə qanuni bitirəcəkdir. Seçim artıq təsirlənmir. Yalnız qala həyətindəki Ulfick-dən kənara çıxmaq, əsgərlərin qarşısında nitq dinləmək və Ravoisi getmək üçün qalırıq.

Qardaşlar fırtınası qazandı!

Bu vəzifənin başlanğıcı Mirrorly imperial legionun giriş axtarışını təkrarlayır, yalnız indi üsyançılarla danışmaq lazımdır.

Qardaşlar fırtınalarının cərgələrini doldurmaq üçün ilk şans, mağaralar mağaranı Ralof ilə birlikdə tərk etdikdə dərhal sonra əldə edəcəksiniz. Əks təqdirdə, yalnız bir üsyançı, söhbətləri və vəzifəni aktivləşdirən bir şey tapmaq lazımdır.

Eyni adın tapşırığını aldıqdan sonra, Partelin Ulfrikinin iqamətgahının yerləşdiyi Windhelm şəhərinə gedin. Onunla danışın və sonra hökmdarın sadiq yoldaşı ilə tanış olmaq üçün növbəti otağa gedin. Söhbətdən sonra özünüzə göstərməli və xidmətin göstərilməsinin lazım olduğu ilk tapşırığı alacaqsınız.

Qardaşların fırtınalarına doldurulur

Məqsədiniz buz xəyalları ilə adada yerləşir. Şəhərin sağ tərəfinə gedir və olduqca yaxındır. Sushi'nin bu hissəsinin adı ağlabatan deyil - ilan işarəsi altındakı daşlardan birində yerləşir.

Bu məxluqu saymamaq, başqa heç kim araşdırma aparmaqdan çəkinməyə çalışmayacaq. Birbaşa xəyal ilə çətinlik çəkirsinizsə, şaxtaya qarşı müqaviməti artıran müvafiq tincture tərəfindən qorunur.

Canavarın öldürülməsindən sonra yalnız gamarı ziyarət edə bilərsiniz. Üsyançıların rəsmi üzvü olmaq üçün sədaqət andından söyləyin.

S dovest tacı

Ghost ilə məşğul olduqda və saraya qayıdanda, bir növ tac haqqında sualı həll edə bilməyən mübahisə edən Ulfrik və Galmar quraşdıracaqsınız.

Qardaşların lideri buna şübhə edir qədim artefakt Nordes hələ də mövcuddur, ancaq Galmar tamamilə fərqlidir. Onun sözlərinə görə, dişli tac hələ də Korvandundun xarabalıqlarında bir yerdə yatır, buna görə üsyançılar onu ulfrikaları birləşdirməyə məcbur edirlər.

Nəhayət, benzin artefakt axtarışında yaxşılıq verir - vəzifəyə başlamaq üçün göstərilən nöqtəyə keçin. Yerində, legionerlərin niyyətlərinizdən çıxdığını və əvvəllər xarabalıqlara çatdığını və mübarizəyə qalxdığını görəcəksiniz.

Əsgərlərin içərisində sizin üçün sizə çox müqavimət göstərməyəcək, çünki Galmar ilə müşayiət olunacaq. Bu NPC toxunulmazdır, buna görə də arxasında hərəkət edin.

Alnına rəqiblərə hücum etməli olduğunuz birinci və ikinci salondan sonra, Galmar pusquya hörmət edir və yuxarı səviyyəni araşdırmağı xahiş edəcəkdir.

Sağ tərəfə gedin və yuxarı səviyyəli bir dairədə növbəti otağa qədər nail olacaq. Orada bir konteyneri yağın lugusu üzərində atəşlə döyərək tez aradan qaldırıla bilən düşmənləri görəcəksiniz.

Bu və ya digər şəkildə, ancaq döyüş başladıqdan sonra qalan rənglər qurtarmağa gələcək, buna görə də döyüş bərabər olacaqdır. Nəticədə, çarpılmış və legionerlərin cəsədlərini yandıraraq, key ola biləcək olan hekayələrin salonuna çatacaqsınız (maneənin cəsədində yerləşir).

Qapının hissələrini göstərilən qaydada quraşdırın: canavar həşərat-əjdaha, sonra yol açılacaqdır.

Bundan sonra növbəti tapmacaya deyilir, yalnız indi lazımi qapını açan gizli bir qol olacaqdır.

Bunu tapmaq üçün üst səviyyəni götürün və kiçik bir körpü ilə - qolunun arxasında qalır. Qapı açıldıqda, Trecras birdən yoldaşlarınıza sıçrayacaq.

Nəticədə, Regaliyanın yerləşdiyi son salona çatacaqsınız. Dişli tac xüsusilə güclü əjdahadır, dərhal yaxınlaşan kimi dərhal oyanır. Onları anlayın, bədənin qabağında, Dovakin divarını araşdırın və Ulfick-ə gedin.

Unutmayın ki, bu mərhələdə yenə də ağlınızı və üsyançıların tac əleyhdarlarına - imperiallar və onların lideri general Tullia-nın tac əleyhdarlarına aid edə bilərsiniz. Bu vəzifədən sonra tərəfi dəyişməyəcək.

Waitran üçün dava

Ulfrick Petrel tacı aldıqda, o sizi tərifləyəcək və yeni bir vəzifəyə başlamağı təklif edəcəkdir. Onun mahiyyəti aşağıdakı kimidir: Yaradan Vaitran-ın baltasını çatdırmaq və bununla da şəhərin taleyinə qərar vermək lazımdır.

Waitdan Skyrim vilayətinin mərkəzində yerləşir və əsas ticarət arteriyasıdır, bu da onu vətəndaş müharibəsində ən az olmayan parçanı edir. Buna görə də sahib olmaq lazımdır, amma bir şey var - yerli Yarl balqani imperiyaya simpat verir, buna görə də qəddar tədbirlərə müraciət etməlisiniz. Bir balta götürməkdən imtina edirsə və qədim Nordic ənənəsi olduğu kimi, onu geri qaytarmağı xahiş etsələr, onu da söylədi.

Parseli təyinat yerinə çatdıranda, Balgrufdan əlavə, onun məsləhətçilərinə rast gəlinir. Varlığınızda, sonra YARL həlledici sözü söyləyəcək - o, liderinizə təklif etməkdən imtina edir. Növbəti tapşırığı - Weitran fəthinə başlamaq üçün balta arxa ulfrickini qaytarın.

B itva

Axtarış jurnalınızda görünən kimi, Waitran'ın kənarına gedin və orada və qardaşlar ordusunu gamar tapın. Məsləhətçi Ulfric həyəcanverici bir nitq söyləyir, bundan sonra hücum başlamaq üçün sifariş verəcəkdir.

Qardaşlarla birlikdə silah içində, şəhəri qoruduğu divarlara baş. Barrikadalardan və dırmaşmalardan keçmək lazımdır, qolun yerləşdiyi, asma körpüsünü endirə biləcəyiniz və Wetran'ı daxil edə bilərsiniz.

Şəhərdə bir dəfə çox legioner və qoruyucu quruluşlar tapa bilərsiniz. Kampaniyanın son məqsədi Yarlanın sarayına çatmaq və onu bitirməkdir, buna görə də keçməyə hazır olun. Bütün missiya zamanı yerli əhali ilə qarşılıqlı əlaqə qura və evə getməyəcəksiniz, buna görə irəliləyin və diqqətinizi çəkməyin.

Onlarla imperiya yolu ilə nəhayət Əjdaha həddinə düşəcəksiniz. Balgrufdan əlavə, onun məsləhətçisi və adi qarnizon, içəridə sizi dayandırmağa çalışacaq. Hamını öldürmək üçün isteğe bağlıdır - Yarlaşın HP-ni dörddə birinə endirmək kifayətdir, bundan sonra bütün qatlanan silahları sifariş edəcəkdir.

Waitdan fəth olunur və indi şəhərdə yeni bir iplik olacaq - fırtınanın sadiq qardaşları Vigigar boz mair. Uğurlu bir mühasirə haqqında məlumat verəndə, bu sizi rütbədə artıracaq, bənzərsiz bir silah verəcək və aşağıdakı təlimatı təklif edəcəkdir.

Skyrima Freeess haqqında

Bu həcm tapşırığı, nəhayət özünüzə Skyrima ərazisini özünüzə tabe olduğunuzu ələ keçirmə əməliyyatları dəstidir. Onun öz növbəsində əsas hekayə kampaniyasını partiyaların barışıq və mübadilə qurğusuna dair "sonsuz qaçış" axtara bilərsiniz.

Buna görə bu vəzifənin məqsədləri hər bir oyunçudan fərqlənə bilər, çünki danışıqlar prosesi olduqca dinamikdir və bir neçə seçim təklif edir. İmperiyaya hansı şəhərlər verəcəyiniz, bu missiya zamanı da geri çəkilməli olacaqsınız.

Waitlan'ın tutulmasından sonra qazanmalı olduğunuz ilk bölgə, bu bir folkritdir. Missiyanı davam etdirmək üçün çay ağacından aşağıda və sağda olan xəritədə göstərilən üsyan düşərgəsinə baş çəkin.

Galmar sizə deyəcək ki, qardaş qardaşlarının dəstəsi, sonra neagada qalasına yerləşdirən legionerlər tərəfindən tutuldu. Yoldaşlar sərbəst buraxılmalıdır, buna görə markerə gedin.

Yerində sizə tanış olan Ralofa ilə tanış olacaqsınız. O, sizin yanınızdan məmnun qalacaq və hərəkət üçün seçimlər təklif edəcək: alnında qalaya hücum etmək və ya yan tərəfdəki gizli qapıdan istifadə edərək sakit bir sap almaq.

Seçilmiş seçim heç bir şeyə təsir etməyəcək: İlk halda sadəcə açıq şəkildə vuruşacaqsınız və ikincisində - qəfil səbəbi ilə üstünlük əldə edin.

Neugard-a meydan oxumaq üçün gizli qapı onun mərkəzində olduğu üçün gölə gedin və içəri atlayın. Qapıdan faydalanaraq, yoldaşlarınızı tutduqları zindana girəcəksiniz.

Hüceyrələr hoes və ya yaxınlıqdakı mühafizəçi olan bir açar ilə açıla bilər. Məhbusları azad edək və sonra qarnizonla məşğul olmaq üçün çıxaq.

Döyüş boyunca sərbəst buraxılan üsyançılarla birlikdə mübarizə aparacaqsınız. Qalanın həyətində döyüşündən sonra daha çox rəqibin olduğu mərkəzi binaya getmək lazımdır.

Onları anlayın və Ralof ilə danışın, sonra benzinlə qayıdın və uğur haqqında bizə məlumat verin. Bunun üçün bir mükafat olaraq, bir daha artım, silah, həmçinin Windhelm Daşınmaz əmlak almaq imkanı əldə edəcəksiniz.

Həddi aşmaq

Skyrimdə bölgəni imperiyanın gücündən azad etmək üçün başqa bir vəzifə. Barüsənlərin tutulmasından sonra Hegionun əlində Marcart-a keçsəniz, əlçatmaz olacaq.

Düşərgədə hərəkət planı haqqında məlumat əldə etmək üçün Gamar ilə zəng edin. Fakt budur ki, Yarl Marcard-ın zəif bir yeri var - əmisi Rikik adlı dayısı, dəhşətli şayiələr getdi.

Bu dəfə şantaj və oğru rolunda qalmalısan - Rickik ibadətlərinin Allah Talosuna Skyrimdə qadağan etdiyini təsdiqləyən dəlilləri rəngləməlisiniz.

Şəhərdə bir dəfə, Yarlın iqamətgahı olan saraya mübahisə edin və sonra taxtdan sağa keçin. Beləliklə, istədiyiniz sinə yerləşdiyi Hökmdar köməkçisinin şəxsi otaqlarına girə bilərsiniz. Talosun amuleti yalançı, sərt din haqqında danışan, aydın şəkildə danışır.

Bundan sonra yalnız Mərkəzi Zalda çayla danışmaq və ona amulet göstərmək qalır. Qorxmur və əməkdaşlıq etmək üçün razılaşmır, sonra sadiqlik əlaməti olaraq, dəbdəbəli tədarüklü legionun karvanı haqqında məlumat verəcəkdir əsas şəhər İmperiya.

Üstəlik, məsləhətçiyə daha güclü olsanız və inamdan yararlanırsınızsa, o sizə qızıldan qızıl verəcəkdir.

Alınan məlumatlar barədə Qalansıya danışın, sonra artıq qardaşların reydlərinə hazır olan fırtınaları gözlədiyiniz yerlərə gedin. Onlarla birlikdə vaqonu ələ keçirin və mühafizəçiləri öldürün. Yeri gəlmişkən, burada yenidən uzaqdan hücum etməyi təklif edəcək Ralof-ə kömək edəcəkdir.

İş bitdikdə, məsləhətçi Ulfrik sizə Sangard qalasını ələ keçirməyinizi əmr edəcəkdir. Fort, Rorikstedin və vəzifənin sağında yerləşir və tapşırığın özü qalanın tutulması üçün özü klassikdir.

Ekranın bir faizi olaraq ifadə olunan güclərinə qədər müdafiəni öldürmək lazımdır, sıfıra düşməyəcək. Döyüşdən sonra, Sangardın indi sizin olduğunuz üçün Ulfrik məlumat verin. Bir mükafat olaraq lider sizi rütbədə artıracaq və silah verəcəkdir.

Halalcka tutmaq

Yuxarıdakı düşərgədə və Mərakeşin sağındakı düşərgədə olsanız, imperial təklifi devirmək və bununla da planlarını pozmaq lazımdır.

Tapşırığı həyata keçirmək üçün mesajı bir məktubla və ya yalnız sənədləri boyamaq üçün öldürməlisiniz. Elçisinin özü Morokca'dan təklik imperiallarının kapitalına qədər hərəkət edir, bu da iki cəsədin tapıla biləcəyi hər birində də pendirin dayanması qərarına gələcəkdir.

Bir elçi olan hansı meyxananın hansı növ olacağından əhəmiyyəti yoxdur - hər halda, imperial əsgərinin tezliklə öldürüləcəyinin, qarşısını almaq istədiyiniz sahibini inandırmalısınız. Nəticədə, innkeeper, Messengerin yerini vaxtında keçirdiyini söyləyərək, tezliklə bir qurumun yenidən ziyarət edəcəyi barədə məlumat verəcəkdir.

Bundan sonra, elçi xəritədə bir marker tərəfindən vurğulanacaq, buna görə dərhal onun ardınca gedə və yolda öldürə bilərsiniz. Ancaq bilin ki, elçi real vaxtda hərəkət etdiyini, sadəcə onunla tuta bilməyəcəyiniz üçün.

Fərqli bir seçim var - meyxanadakı elçini gözləyin və sonra onu izləyin və sivilizasiyadan uzaqlaşdırın (Corcch-dakı qətl cinayət olacaq).

Sənədlər sizinlə olduqda, Qalminlərini götürün. Məlum olur ki, qarın qalası, imperiyanın dərhal təmin edəcəyi əsgərlərdən soruşur, bu məlumatı legionerlərin əlindəki bu məlumat verir. Galmar məlumatı düzəldəndə, Dulinin Tadryl'in sizi gözlədiyi moron şəhərinə aparan yerə aparın.

Vəziyyəti başa çatdırmaq üçün, Hambamarın son qaydasını yerinə yetirmək üçün qalacaqsınız - dəstəyini itirən yoldaşların qalasını mənimsəmək üçün buraxacaqsınız. Yerə çatın, hücumu başlayın və qarnizonun sayını sıfıra qədər gətirin.

Əvvəlcə fırtına qardaşlarının nəzarəti altında olan Dunstar şəhərini qazanmalısınız. Tapşırıq yalnız "Sonsuz vaxt" tapşırığı boyunca imperiallara verdiyiniz zaman və əgər araşdırma yalnız əlçatan olacaqdır.

Bu dəfə heç bir unikal missiyanı gözləmirsiniz - yalnız Dunstad qalasının tutulması. Qutuya qulaq asın və digər üsyançıların gözlənildiyi yerə gedin. Bütün müdafiəçiləri düşənə qədər qalaya fırtınır.

Əvvəlcə qardaşların fırtınasına nəzarət altında olan Riften şəhərini qazanmalısınız. Tapşırıq "sonsuz vaxt" vəzifəsində imperiallara verdiyiniz zaman araşdırma əlverişli olacaq.

Gamar düşərgəsinə baş çəkin və bir tapşırıq alın. Sonra, yuxarıdan və dərhal şəhərdən, qardaşların fırtınalarının dəstəsi gözlədiyiniz şəhərdən. Onlarla birlikdə, qalanı və onlardan çıxın.

Winterhold City, bir benzinlə Ulfrick tərəfindən idarə olunur. Yuxarıda göstərilən şəhərlər ilə eyni şeyi, "Sonsuz vaxt" araşdırması zamanı verə bilərsiniz.

Kiçikdən uzaq olmayan düşərgədəki məsləhətçini ziyarət edin. Padşahınızın məsləhətçisi sizi qəribə qalanın fəthinə göndərəcəkdir. Digər döyüşçülərlə birlikdə, məbləği sıfıra düşməyincə qarnizonu kəsməli olacaqsınız.

Son vəzifə "Azadlıq Skyrima" uzunmüddətli bir missiyadır. Skyrimdəki imperialların kapitalını saymamaq üçün yalnız bütün şəhərlərin tutulmasından sonra əlçatan olacaq.

Bu onun - təklik şəhəridir - növbəti missiya zamanı geri çəkilməli olacaqsınız. Eyni şey, ForeRunner - Storsthad adlanan təklik yaxınlığında qalanı qazanmaq lazım olacaq.

Dərhal müttəfiqlərin sizi gözlədiyi nöqtəyə keçin. Qarnizona hücum edin və sıfıra gətirin. Uğur haqqında Galmar-a hesabat verdiyiniz zaman, o, artıq təklik fırtınasına başlamış əsas orduna göndərəcəkdir.

B təklikli itva

Şəhərə çatdıqdan sonra, Ulfrik Petrelin özünə rəhbərlik etdiyi ordu tapacaqsınız. Döyüşçüləri götürür və sonra hücumlara göndərir.

Divarların üstündən keçmək çətin olmayacaq, çünki şəhər demək olar ki, kənarda qorunmur. Düşmənlərin böyük hissəsi divarların üstündədir, içəri girin.

Tapşırığı yerinə yetirmək üçün əsas sarayda yerləşən ümumi cılız öldürməlisiniz. Benzinlə birlikdə olmaq çətin olmayacaq, çünki toxunulmazdır.

Yol qapıdan tıxandığı üçün birbaşa kiliddə olmaq mümkün olmayacaq. Yan tərəfə gedin və ilk maneəni qırın, sonra yaşayış rübünə keçin. Oradan, qəbiristanlığı yandırın, haradan qalaya girə bilərsiniz. Yerli yol yalnız barrikada tərəfindən bağlanacaqdır, bu da qırılmalıdır.

Paralel olaraq, bu hasarı məhv edənə qədər gələn rəqiblərdən geri çəkilməli olacaqsınız.

Nəhayət, qalaya çatacaq və içəri girəcəksiniz. Yoldaşlarla birlikdə general və məsləhətçisini müdafiə edəcəksiniz. Məsləhətçi düşəcək və əsas məqsəd ölümdə olacaq. Hər halda, ancaq əliniz və ya əlinizlə birlikdə edam ediləcəkdir.

Bundan sonra, yeni padşahla birlikdə qalanı tərk edib əsgərlərin qalan hissəsinə çıxacaqsınız. Ülfətçi petrel bir patral nitqi tələffüz edəcək və sonra özünü padşah kimi düzəltməkdən imtina etdiyini söylə. Bu, skyrimin taleyini həll etməli olan Yarlsların çağırılmasını tələb edəcəkdir. Bu mərhələdə qardaşların fırtınası üçün kampaniya başa çatır.

Video: Qardaşlar İmperiyaya qarşı fırtınalar - kim doğrudur


Kimi, faydalı olsaydı

Bu vəzifə qardaş qardaşları üçün vətəndaş müharibəsinin ümumi yolunu idarə edir. Tapşırıq seriyası başa çatdıqdan sonra Skyrimin Azadlıqdan daha da yaxınlaşırsınız.
Tapşırıqın ümumi məqsədi hər bir mülkiyyət, hər bir mülkiyyətin hərbi qüvvələrini idarə etməklə bir-bir, birdən-birə fəth etməkdir. Hücum edilməli olan sahibliklər sonsuz məsamələrin performansından dəyişir, bu vəzifəni keçməyin çox fərqli yolu da var.

Sonsuz bir vaxt keçməmisinizsə, o zaman İmperial Legion tərəfindən idarə olunan yalnız zonaları ələ keçirməlisiniz.

Qardaşlar fırtınaları tərəfindən idarə olunan zonalar yalnız sonsuz vaxtda imperiya legionu seçərkən ələ keçirilməlidir.

İmperial legionun idarə etdiyi zonalar yalnız sonsuz vaxtda fırtına qardaşlarını seçərkən ələ keçirilməlidir.

Əsas məlumat

Əvvəlki araşdırmanı bitirdikdən sonra, YARL Ulfrik Benzin, sizə verilən yardımçı kömək etməlisiniz. Qalmine, şəhərin xaricində onunla görüşməyinizi əmr edəcək bir daş yumruqla əlaqə saxlayın.

Şəhərin cənub-qərbində yerləşən Waitran'ın hərbi lagherinə gedin və mühasirənin artıq başladığını görəcəksiniz. Ona və digər əsgərlərə gəlin və təlimatlara qulaq asın. O, son maddənin təcavüzkarları saxlamaq üçün qoruduğu bir körpüdür.
Qalan qoşunlarla toplandıqdan sonra yarı və digərləri ilə çəkin. Çox imperialları öldürəcəyinizdən qorxmayın, onlar kürü olacaqlar. İlk taxta barrikada çatdıqda, düşmənlərin ilk dalğasını tapacaqsınız. Asanlıqla maneələrdən keçin, silahlarla bir neçə dəfə vurun və düşəcəklər. Jurnalınız körpünü aşağı salmağınız lazım olduğunu söyləyəcək. Kiçikə gedən yola qalxın taxta körpü Sənin tərəfində daş divarları ilə ora gedin və yol boyunca qalxın. İki qolu görəcəksən. Aşağı. Körpü düşəcək və əsgərlər şəhərə girəcəklər.

Ulfrik Petrel sizə balta (döyüş baltonu ulfrica) verəcək və onun Yarl Balgrofu sifariş edəcəkdir.

Qərar qəbul etmə

Sərbəst buraxılmalı olan aşağıdakı sahibliyi əldə etmək üçün həmişə Windhelm-də padşahlar sarayında bir söhbətdən başlayacaqsınız. Ulfric bu günə qədər əldə etdiyiniz hər hansı bir irəliləyişləri təsdiqləyəcək və bəlkə də sizə yeni bir başlıq və ya mükafat verəcəkdir. Növbəti dəfə fəth edilməli olduğunu, bir az izah etməklə yanaşı, bu ərazinin niyə aşağıdakı prioritet olduğunu izah edəcək.

Sonra, prioritet sahədə yerləşən Buri Brothers Camp-a getməlisiniz. Düşərgənin yeri xəritəyə əlavə olunacaq, lakin ümumiyyətlə bilinməyən yerlərdir, yəni orada sürətlə hərəkət edə bilməyəcəksiniz. Düşərgəyə bir dəfə, əsas düşərgə çadırında olan, müharibənin yenilənmiş xəritəsinə girən bir gama-daş yumruğunu tapmaq lazımdır. Onunla bir dialoqda "hesabat" maddəsini seçsəniz, o zaman sizin üçün sizə başa çatdırılmalı olan axtarış barədə məlumat verəcəkdir.

Demək olar ki, bütün hallarda "Fort üçün döyüş" məcburi bir axtarış. Bu döyüşlərdə əsas axtarış həmişə eynidir, sadəcə düşmən müdafiəsindən keçməkdir. Hər halda, qalaya getməlisiniz və qalada bütün imperial əsgərləri öldürməyə kömək etməli, ekranınız hələ də öldürülməli olan əsgərlərin sayı ilə yenilənəcəkdir.

Falkrith

Falkrith

Folkrit ərazisini azad etmək üçün bir qayda olaraq Skyrim'in azad edilməsində ilk vəzifəniz. Bundan əlavə, o, imperial əsgərləri ilə nə edəcəyinizə qərar verməyə imkan verir, Ulfrik, qardaşların fırtınasının gizli düşərgəsində sizə bir gamar daş yumruq verməyinizi söyləyir.
Folkritdə tamamlanmalı olan yeganə axtarmaq - Fort Negradrad - Qurtuluş yoldaşları.

Məhdudlaşdırmaq

Bu, sonsuz məsamə zamanı fırtınanın qardaşlarına verildiyi təqdirdə həddi tutulmamalıdır.
Fort Neagrad-dan tam bir edamdan sonra - yoldaşların xilası, Ulfrick-ə qayıtmalı olacaqsınız, buna görə Windhelm-ə gedin və padşahların sarayına gedin. Ulfrick ilə danış, o, sizi təbrik edəcək və sizə "Kostosol" və silahlar, habelə Windhelm-də bir ev almaq üçün icazə verəcəkdir. Fırtına qardaşlarının ən yaxın düşərgəsinə getməyinizi sizə sifariş edəcəkdir. Düşərgəyə gedin və böyük çadıra daxil olun və bu Gamardakı əməllər barədə məlumat verin, Markatdakı menecerin gizli şəkildə taleyin tərəfindən ibadət olunduğunu söyləyəcək və sonra qardaşların fırtınasına kömək etmək üçün "inandırın" . Yeni bir araşdırmaya başlayacaq. Tamamlandıqdan sonra geri qayıdın, Gamarın yerinə yetirilməsinə və layiqli mükafatınızı əldə edin. Onunla danışın və sizi Fort Sangard-a hücum etməyə getməyinizi əmr edəcəkdir. Qardaşlar fırtınası ilə tanış olun və yeni bir araşdırmaya başlayacaq.

Hialmark

Hialmark, sonsuz məsamə zamanı fırtınanın qardaşlarına verildiyi təqdirdə tutulmağa ehtiyac yoxdur.
Fort Sangard uğrunda döyüşü başa vurduqdan sonra Windhelm-də Ulfrikə qayıdın və onunla danışın. Həddinin sərbəst buraxılması üçün sizə təşəkkür edəcək, sizə yeni bir vəzifə və əla qalxan verəcəkdir. Kampın düşərgəsinə gedin, qardaş qardaşların düşərgəsi, həmişəki kimi, imperial legionnaire ölümcül saxta sifariş verməlisiniz, amma əvvəlcə bir şey saxtalaşdırmalısınız. Onun sözlərinə görə, Rorixteda və Əjdaha körpüsündə otellər tez-tez imperial kuryerlərinin sığınacağı olur. "Yalan Cəbhə" başqa bir araşdırma başlayır.
Tamamlandıqdan sonra düşərgəyə Qalmar-a qayıdın və vəziyyət barədə məlumat verin. Sizi təbrik edəcək. Snuçokun qalasına hücum üçün hazır olan insanlarla görüşmək üçün qızıl və sifariş verəcəkdir, yeni bir araşdırmaya başlayacaq.

Ağ sahil

Sonsuz məsamədə imperiallara verildiyi təqdirdə ağ sahilin tutulmasına ehtiyac yoxdur.
Ülfrik sizə "qar çəkic" və qalxan başlığını verəcəkdir. Ağ sahili geri qaytarmağa kömək etmək üçün fırtına qardaşları düşərgəsinə getməyinizi və o, imperialların ağ sahilə sahib olduğu günahın olduğunu xatırladacaq. Düşərgəyə gedin və Gamar ilə danışın. Fort Dunstad hücumuna hazır olan fırtınanın qardaşlarını qarşılamağı sizə xəbər verəcəkdir. Beləliklə, "Fort Dunstad üçün döyüş" başlayacaq.

Rift

Sonsuz məsamə zamanı fırtınanın qardaşlarına verildiyi təqdirdə rift tutmaq lazım deyil.
Windhelm-ə gedin və Ulfriklə danışın, o, sürətlə düşərgəyə getməyinizi və bütün şeyə görə məsuliyyət qoymağı sizə xəbər verəcəkdir. Düşərgəyə gedin və gamarla danışın. Sizi fırtınanın qardaşlarını qarşılamağa, döyüşə başlamağa hazırdır. Bu, Fort Greenwall uğrunda döyüşün başlanğıcıdır.

Qışqırmaq

Winterhold, sonsuz məsamə zamanı itkin düşməsə tutulmağın lazım deyil.
Windhelm-ə gedin və Ulfrick ilə danışın. O deyəcək ki, hər şeydən imtina etmək o qədər pis olsa da, o, əsgərləri xərcləmək üçün gəlir. Berry qardaşları Windhelm düşərgəsində başlayın. Oraya gedin və Gamar ilə danışın. Fırtınanın qardaşları ilə görüşməyinizi, Fort Quave hücumuna hazır olduğunu söyləyəcək. Beləliklə, "Fort Quavet üçün döyüş" başlayacaq.

Hafarın.

Əvvəlki tapşırığı tamamladıqdan sonra Windhelm-ə qayıdın və uğurunuzu bildirmək üçün padşahlar sarayına gedin. O, sizi təbrik edəcək, sizə "Buri bıçağı", silah və zirehlər adını verəcəkdir. Sonra o sizə deyəcək ki, qardaşlar fırtınaları yaxın gələcəkdə təklikdən məhrum olacaq və sonrakı sifarişlər üçün Hafingard düşərgəsinə getmək üçün sifariş verəcəkdir. Düşərgəyə gəldiyiniz anda, Qalmar və hər zamanki kimi, qəbulu barədə hesabat verin. Fort storestadına hücum etməyə hazırlaşan və qalanı götürməyə hazırlaşan əsgərlərlə görüşməyi sizə xəbər verəcəkdir.

Fort Storestad üçün döyüşü başa vurduqdan sonra, daha çox sifariş üçün düşərgəyə gamarın yanına qayıtdıqdan sonra, qardaşların fırtınaları şəhəri alacağını və hücum üçün toplanan əsgərlərlə görüşməyinizi sizə bildirəcəkdir. Bu, "təklik uğrunda döyüş" araşdırma başlamağa imkan verəcəkdir.

Döyüşdən sonra Ülfrik sizə yeni bir qılınc verəcək (ümumi dəyirmanı öldürməsəniz də) və sonra insanlara danışma ilə danışanda yanında olmağını xahiş edir. Onun təklifini qəbul etsəniz, onda onu təqib etməli və yerinə yetirərkən onunla birlikdə qalmalı olacaqsınız. Ancaq imtina edə bilərsiniz, ancaq heç olmasa onun yanında olmağınızdan soruşacaq, amma istəmirsinizsə, əsgərlərə düz gedin.
Çıxışında Ülfrik də səni xatırladır, əsgərlər üçün əsgərlərə təşəkkür edirəm və ali padşahın adını ala bilməyəcəyini söyləyir. Əsgər "Yarl Elisif haqqında nə demək olar?" Ülfrik, imperiyadan çıxıb ona and içə bilsəydi soruşur. Elisif razı olacaq və təklik parlaq olacaqdır. Çıxışdan sonra Ulfrik Gamar'a çevrilir və necə etdiyini soruşur və qısa söhbətdən sonra gedəcəkdi.