جوازات السفر والوثائق الأجنبية

أين يمكن العثور على أطلال دويمر. النسيان - أطلال دويمر ومدينة المصنع تحت الأرض أركشترومز. استلام المهمة ومقابلة كاتريا

بدون تعليقات

المهمة: تجول في Skyrim المفقود في العصور

الضياع في القرون مهمة ثانوية في المسؤول المحتوى الإضافي Dawnguard للعبة Skyrim. في هذه المهمة، وبمساعدة شبح كاتريا، سوف تستكشف آثار دويمر مثل أركنجتامز، وبتالفت، ومزولفت، ورالدبثار، وعبور ديب فولك بحثًا عن صياغة الأثيريوم.

في هذه المقالة سوف تتعلم.

استلام المهمة والاجتماع مع كاتريا:

من الصعب جدًا الحصول على هذه المهمة، لأنك تحتاج إلى قراءة كتاب "الحرب من أجل الإيثريوم"أو ابحث عن أطلال اركنجتامز بنفسك. ولهذا السبب يعرف عدد قليل من اللاعبين عن هذا المسعى.

يمكنك العثور على الكتاب في أماكن مختلفة، من أحد المختبرات في Dragonsreach (Whiterun) إلى سفارة Thalmor. مباشرة بعد قراءة الكتاب، ستظهر مهمة جديدة في يومياتك "ضائع في العصور"وعلامة آثار اركنجتامز على الخريطة.

إذا كنت لا ترغب في البحث عن الكتاب، فانتقل على الفور إلى الآثار، التي تقع بالقرب من مستوطنة Dushnik-Yal في الجزء الجنوبي الشرقي من Markarth. ليس من الصعب العثور على مدخل Arkngthamz، فقط اصعد الدرج وابحث عن البوابة الذهبية.

بمجرد دخولك، ستسمع صوت فتاة تتوسل إليك أن تغادر، لأن هذه الآثار خطيرة. وتبين أن هذا الصوت ينتمي إلى روح صائدة الكنوز تدعى كاتريا، التي ماتت في هذه الآثار نتيجة الانهيار. ستخبرك كاتريا أنها كانت تبحث عن مصنع للإثيريوم يقع في أعماق الكهوف.

إذا تمكنت من إقناع كاتريا بإنهاء ما بدأته والعثور على الصياغة، فسوف توافق على مرافقتك وتقديم النصيحة في الوقت المناسب. بعد هذه المحادثة سيكون لديك مهمة "ضائع في العصور"ويمكنك مواصلة استكشاف Arkngthamz.

بادئ ذي بدء، تحتاج إلى العثور على جثة كاتريا وأخذ مذكراتها، وهي مميزة بعلامة، لذلك لن تضطر إلى البحث لفترة طويلة. أخذ المذكرات، انتقل إلى أبعد من ذلك على طول الممر، حيث ستجد جهاز Dwemer، الذي يفتح الباب بشكل دوري بسبب آلية التواء. سيتم فتح باب واحد تلقائيا، ولكن الثاني فقط بعد تحريك آلية عزم الدوران المكسورة.

يمكنك تشغيل الآلية باستخدام "تعويذة التأثير"أو الأسهم، لا يوجد خيار آخر لفتح الباب.

أثناء تحركك عبر الأنفاق، ستصل إلى شجرة وشق صغير يمر من خلاله ضوء الشمس. بعد أن وصلت إلى الشق، ستقول كاتريا أنه على حافة السجل يكمن القوس Zephyr الخاص بها، والذي يمكنك أن تأخذه لنفسك. بعد مرور عدد قليل من الأنفاق، ستصل إلى بوابة دويمر ضخمة مع صورة رأس قائد المئة في الأعلى.

بمجرد نزولك إلى الطابق السفلي، ستوقفك كاتريا وتخبرك أن البوابة مقفلة بـ "قفل النغمة". لفتح البوابة، تحتاج إلى تدوير جميع آليات الدوران (الرنانات) بشكل صحيح باستخدام القوس أو السحر. إذا ارتكبت خطأ، فسوف تسقط عليك العديد من الأسهم، بالإضافة إلى العديد من الفخاخ الأكثر خطورة (يمكنك فهم ما سيحدث لك من خلال الجثث العديدة بالقرب من البوابة).

يمكنك معرفة الترتيب الذي يجب نقل الرنانات إليه من مذكرات كاتريا وعدة قصاصات من صفحات المغامرين الذين ماتوا بالقرب من البوابة. إذا كنت كسولًا جدًا للقيام بذلك، فإليك الترتيب الصحيح:

الضربة الاولى- مرنان في الجزء السفلي على اليسار؛

ثانية— في الجزء السفلي على اليمين؛

ثالث- في الجزء العلوي على اليسار؛

الرابع- في الجزء العلوي على اليمين؛

الخامس- في الأسفل في المنتصف.

بعد ذلك، ستفتح البوابة الجانبية ويمكنك الدخول إلى القبو الذي سيحتوي على جزء من الأثيريوم. عند أخذ القطعة، ستخبرك كاتريا أن هناك ثلاثة آخرين، لكنهم مخفيون في أطلال دويمر الأخرى، والتي يمكن العثور على موقعها في مذكراتها.

العثور على جزء من الأثيريوم في مزولفت:

جزء الاثيريوم الثانيتم العثور عليه في مخزن الأقزام جنوب مدخل أطلال دويمر بمزولفت. لا يوجد أعداء في المخزن، فقط اذهب إلى الجدار الشرقي وابحث عن شظية الأثيريوم على قاعدة التمثال.

العثور على جزء من الإيثريوم في رالدثار:

الخراب القادم أين هو جزء الايثيريوم، سيكون هناك رالدبثار، والتي سيتم تحديدها بعلامة على الخريطة. بشكل عام، لا توجد لحظات صعبة بشكل خاص في الجزء العلوي من الأنقاض، وسيكون المعارضون الرئيسيون فيها قطاع الطرق ومجالات دويمر.

للنزول إلى الكهوف عليك الوصول إلى المصعد ولف الرافعة في المنتصف. بمجرد نزولك إلى المصعد ووصولك إلى الدرجات، ستظهر شفرات دوارة من الأرضية والتي تحتاج إلى القفز فوقها من الجانب.

بعد ذلك، سيتعين عليك شق طريقك عبر جحافل Falmer والمجالات حتى تصل إلى جسر مرتفع يتم تنشيطه بزر واحد. لخفض الجسر، اقفز في الماء واسحب القطعة المعدنية من التروس. خلف الجسر سيكون هناك قائد المئة دويمر على مستوى رئيسي.

بعد ذلك، سترى مرة أخرى روح كاتريا وجزء آخر من الأثيريوم.

البحث عن قطعة من الأثير في معبر القوم العميق:

الصعوبة الرئيسية البحث عن جزء الايثيريوم الرابعسيكون هناك موقع مخفي للآثار. للعثور على أنقاض معبر ديب فولك، عليك الوصول إلى بتاردمز والذهاب شمالًا منه. سيكون هناك معبر على بعد عشرات الأمتار تقريبًا.

بعد ذلك، كل شيء بسيط، فقط اصعد إلى الطابق العلوي وابحث عن القاعدة التي ستوضع عليها قطعة الأثيريوم. بعد ذلك سترى كاتريا مرة أخرى، والتي ستقول أنه من خلال جمع كل شظايا الأثيريوم، يمكنك تحديد موقع الصياغة.

العثور على معمل الإيثريوم في آثار بتالفت:

لقد وصلت الآن إلى الجزء الأخير من مهمة "ضائع في العصور"، حيث يجب عليك العثور على صياغة الايثيريوم.

وللقيام بذلك عليك السفر إلى آثار بتلفت في منطقة الصدع. ستكون كاتريا في انتظارك هناك، والتي ستطلب منك وضع كل شظايا الأثيريوم في معدات خاصة.

بعد ذلك، ستبدأ الآلية في التحرك وسيظهر برج به مصعد من تحت الأرض. وبعد النزول والمشي مسافة قصيرة، ستجد نفسك في Aetherium Forge، وهو ممر يسده البخار الساخن. للمضي قدمًا، أدر الصمامات على كلا الجانبين، وسيصبح الممر مفتوحًا.

بعد ذلك، ستتبعك موجات كاملة من هجمات العناكب والمجالات Dwemer، وفي النهاية سيتعين عليك محاربة عدو ضخم، وهو حداد محترف.

في النهاية، يجب عليك التحدث إلى كاتريا، التي ستخبرك أنه يمكنك تشكيل أحد العناصر الثلاثة من شظايا الأثيريوم: التاج (نعمة من حجرين إشارة في وقت واحد)، والموظفين (استدعاء كرة دويمر أو عنكبوت) ودرع (بعد ضربه يصبح العدو غير مادي لمدة 15 ثانية). بعد أن قامت بتزوير أحد العناصر، ستشكرك كاتريا وستذهب روحها إلى عالم آخر.

كي تختصر:

الآن أنت تعرف فقدت عملية المرور برمتها في قرون Skyrim. بشكل عام، ستحصل على مكافأة ممتازة مقابل إكمال المهمة، ولا يمكنك نسيان قوس Zephyr.


تم العثور على أطلال دويمر بكثرة في Skyrim وMorrowind. بينما في سيروديل، منطقة عمل الجزء الرابع من المخطوطات، يمكننا الإعجاب بأطلال الأيليدز المهجورة اللامعة، ولكن لسوء الحظ، لا يوجد إرث لعرق مضى آخر هنا. تم إنشاء العديد من الإبداعات الفاخرة لـ Skyrim، مما يضيف مدن الجان القديمة إلى القارة الثلجية. والتعديل الذي تم تخصيص هذه الأخبار له يسمح لك بتوسيع عالم Oblivion بأطلال Dwemer الجميلة، مما يصحح تمامًا العيب المحزن في اللعبة الأصلية.

كما قد تتخيل، فإن عمل سعينا الكبير يحدث بلا حدود بعيدًا عن الغابات الرائعة المعتادة والبساتين والمروج والمزارع المريحة - على حافة خريطة اللعبة، حيث تقع الحدود بين Cyrodiil وMorrowind البعيدة. تبدأ الحبكة بقصة عالم فضولي للغاية اكتشف شيئًا مذهلاً في هذه الأراضي البرية، واعتبر أن من واجبه العودة فورًا إلى الجامعة للإبلاغ عن هذا الاكتشاف. لكن للأسف، في طريق العودة، قرر القدر المتقلب أن يدير ظهره له، ولم يصل الفقير إلى هدف رحلته أبدًا. لنفترض أن الصدفة تأخذك إلى بحيرة بوباد، حيث يمكنك العثور على أحد المعسكرات. وهناك ستكتشف نوع المشكلة التي حلت بالعالم القادم من العاصمة... وتستمر في بحثه. إذا أردت.



هذا مشروع كبير ومعقد بشكل لا يصدق للاعب غير مستعد (وشخصيته). تمتد أنقاض Dwemer لعشرات الكيلومترات تحت الأرض، حيث ستقابل الألغاز والأعداء الأقوياء والاكتشافات المثيرة للاهتمام، ولكن الأهم من ذلك - الكتب. هناك الكثير منها، وكل واحدة منها تحتوي على محتوى مثير لا يمكنك إلا أن تتعرف عليه! تم إنشاء التعديل من قبل المستخدمين، ولكنه في الوقت نفسه يكمل ويزيد من عمق الكون بشكل متناغم، ويجعل من الممكن معرفة المزيد من التفاصيل من تاريخ Nirn ويسمح لك ببناء العديد من الافتراضات حول الحياة اليومية للسباق الذي هو مجرد مألوف قليلا للكثيرين. هناك مساحة كبيرة لاستكشافها، وبعض الأماكن تبدو مخيفة، بينما البعض الآخر، على العكس من ذلك، مريح بعض الشيء. يظهر هذا التأثير بشكل خاص عند اللعب بتحسينات رسومية إضافية. كلما تعمقت أكثر، ستواجه الكثير من الأشياء الجديدة... أعداء لم يسبق لك رؤيتهم من قبل، وقاعات مظلمة ضخمة، وأبواب مغلقة، وأماكن غريبة وقديمة، مثل الخريف، ولكنها لا تزال تعمل، ولم يتم تحديد الغرض منها بعد كن مكتشف. هذا عبارة عن زاحف زنزانة، لكن الاستكشاف مكثف والتعطش للاكتشاف سوف يجذبك إلى عمق أكبر وأعمق (أحيانًا حرفيًا، حيث تغمر المياه بعض الأماكن). سيتعين عليك التفكير في العديد من النقاط - فالركض عبر الأنقاض مثل الزوبعة، وتدمير كل ما يتحرك على طول الطريق وأخذ سلع قيمة معك، لن ينجح ببساطة، لأنه للتقدم، سيتعين عليك التعرف جيدًا على المستندات المكتوبة وانظر حولك بعناية حتى لا تفوت المفاتيح.



إن معرفة جغرافية المنطقة الوسطى من الإمبراطورية ستساعدك على العثور على هذا المجمع الضخم تحت الأرض بشكل أسهل. لا تحتوي المهمة على علامات بوصلة تشير إلى الهدف، بالإضافة إلى إدخالات دفتر اليومية - مما يعني أنه يتعين عليك استخدام ذاكرتك ومعرفتك الخاصة. من نقطة معينة، سينضم إليك عالم آخر من جامعة السحر، وستواصلان التقدم معًا. لا، لن يتسكع باستمرار - بينما تفتح مسارات جديدة وتدمر الحراس الميكانيكيين، سيقوم العالم بإجراء بحث في غرفة منفصلة وآمنة. لكن لا يجب أن تعتمدي فقط على مساعدته. على أي حال، فإن معرفة تقاليد اللعبة ستكون مفيدة للغاية، لأنه يمكنك من خلالها المرور عبر العديد من الأماكن الصعبة بشكل أسرع. كما أنه يستحق التحلي بالصبر، بسبب عدم الانتباه، يمكنك تفويت العديد من اللحظات المهمة والمثيرة للاهتمام بشكل رهيب للمؤامرة.

إذا كنت من محبي جمع الأشياء الثمينة، فمع مرور الوقت، سوف تقوم بتجديد قصرك بكثرة بالكتب والأسلحة والتحف الفريدة. لا شك أن الكيميائيين سيحبون المختبر الذي لا يزال يعمل، حيث يمكنهم إنشاء خلطات وجرعات بتأثيرات جديدة تمامًا. عاجلا أم آجلا، سوف يتعثر البطل على محطة السكك الحديدية القديمة، والتي يمكن إصلاحها واستخدامها للحركة السريعة تحت الأرض. ستشاهد محطة دويمر الجوية، وستتمكن من الظهور على متن قاطرة بخارية، واستمتع بمنظر المناظر الطبيعية من ارتفاع طائرة، واشعر بصوت البحر على متن سفينة بحرية، وقم بزيارة جزيرة صغيرة هي جزء من مورويند . ستكون قادرًا على تعلم قدرات ومهارات جديدة وبالطبع الكشف عن سر هذه الآثار العظيمة. الانطباعات القوية مضمونة.



بشكل عام، هذه هي الأشياء. بالمناسبة، ستكون مفاجأة سارة لشخص ما عندما يعلم أن التعديل تم في روسيا. وهذه مساهمة رائعة أخرى في صناعة الأزياء العالمية - إلى جانب الإبداعات الرائعة مثل "" و "". لقد تم طرحه بالفعل منذ وقت طويل، لكن هذا الإصدار يحتوي على الكثير من الأخطاء والعيوب وما شابه ذلك، مما جعله في كثير من الأحيان غير قابل للاختراق. ولكن في عام 2016، كان، إذا جاز التعبير، "تم التقاطه"، وتم تطويره وصقله وتحسينه حتى الآن - والآن، بفضل عمل العديد من الأشخاص الطيبين، تم الانتهاء منه بالكامل وجاهز للمرور المريح. شخصيًا، حصلت على أكثر الانطباعات إيجابية من معرفتي بـ "أطلال دويمر" - عملة أخرى في المجموعة التي لا نهاية لها من الذكريات الإيجابية من الجزء الرابع من المخطوطات، وتعديل إلزامي آخر يوسع سيروديل - هذه المرة في منطقة "تحت الأرض" . بالمناسبة، فيما يلي أمثلة على شكل شاشات التحميل (الإصدار الداكن، الإصدار الخفيف). حتى لو كان البعض منكم، عزيزي زوار موقعنا، قد تخلوا منذ فترة طويلة عن المخطوطات الرابعة، فإن هذا الإصدار هو سبب ممتاز للعودة إلى هناك.


لجعل هذا الموقع متاحًا، تحتاج إلى تثبيت التعديل. يوجد في أطلال Dwemer في Skyrim العديد من الأشياء والتحف المفيدة. إذا قمت بجمع الخردة المعدنية (وهي منتشرة حول الموقع أو تسقط من الأعداء)، فيمكنك إذابتها وتحويلها إلى سبائك. يمكنك من خلالها تجميع دروع أو شفرات أو درع أو قوس جميلة ومتينة. سيسمح لك ذلك بترقية مهاراتك في الحدادة وكسب أموال جيدة. دعنا نحاول معرفة مكان العثور على أطلال دويمر ومن ستقابله هناك.

من يعيش في الأنقاض؟

الأعداء الأكثر شعبية في هذا الموطن تحت الأرض هم عناكب Dwemer. ظاهريًا، تبدو وكأنها آلة معدنية ذات شكل يشبه العنكبوت. إنهم يعملون باستخدام أحجار الروح وزيت الدويمر. وتتساقط منها هذه المكونات مع الخردة المعدنية. هناك عدة أنواع من العناكب: العمال والحراس والسادة. المعركة الأولى بالمخالب، والثانية والثالثة تطلقان شحنة كهرباء، وبعد «الموت» ينفجران.

العدو الإشكالي للآثار هو مجال دويمر. بينما هي لا تهاجم، فهي تمثل بمجرد أن تشك في الخطر، تنفتح وتتحول إلى آلة ذات أذرع حادة. يسقطون نفس المكونات مثل العناكب. الأجرام السماوية هي أعداء خطيرون للغاية، حيث أن ما يفتقرون إليه من القوة يعوضونه بالسرعة. في بعض الأحيان يتم العثور عليها على شكل أقواس غريبة يمكن أن تقتل الشخصية بسرعة كبيرة.

السكان الخطيرون ولكن المثيرون للاهتمام في أطلال دويمر هم قادة المئة. هذا هو اسم المحركات البخارية التي تحمي منطقة معينة. إنهم يعملون باستخدام نوى خاصة تشبه الجيروسكوبات مع توهج أحمر بداخلها. لا يمكن الخلط بين قائد المئة وأي شخص، لأنه يبدو وكأنه محارب مدرع ضخم. إنه يسقط أشياء باهظة الثمن وأحجار الروح والزيت والأحجار الكريمة والسهام الجيدة (على سبيل المثال، Daedric). يجب أن تعلم أنه إذا تسللت عبر هذا العدو، فسوف يقف بلا حراك (عادةً ما يدعمون الجدران بهدوء).

يوجد أيضًا في الأنقاض سكان مثل فالمر وتشوروس. فالمر مخلوقات عمياء وغير جذابة. ذات مرة كانوا حيث أجرى دويمر تجارب مختلفة. ونتيجة لذلك، خضع الجان لطفرات وتحولوا إلى هذه المخلوقات. غالبًا ما يتعايش فالمر مع المفصليات - المفصليات. لديهم قشرة كيتينية قوية وغدد تسمح لهم ببصق السم على أعدائهم.

في الصدع

يمكننا أن نجد العديد من الآثار على أراضي الصدع. وتقع هنا: افانشنزيل، بتالفت، ركوند.

سنجد أنفسنا في أنقاض أفانشنزيل بعد أن نتولى المهمة من المرأة الأرجونية في ميناء ريفتن. سوف تعطينا مكعبًا يجب إعادته إلى مكانه. لا يبدو مدخل الموقع كمدينة دويمر، بل يشبه كهفًا عاديًا. في الداخل سنلتقي بالأرواح التي، مع تقدمنا، ستكشف قصة حملتهم وموتهم. تحتاج إلى المشي هنا بحذر شديد، لأنك ستواجه الفخاخ والمجالات الرئيسية القوية لـ Dwemer. ستمنحك المهمة المكتملة بنجاح تعويذة فريدة من نوعها "المعرفة القديمة".

وتمثل أطلال دويمر بتلفت المكان الذي تمت فيه معالجة المواد واستخدامها في صنع أجهزة مختلفة. مفتاح بتالفت مقسم إلى أربعة أجزاء، والتي تقع في 4 مدن مختلفة. نتيجة لسنوات عديدة من الحروب، تم التخلي عن الصياغة ومن ثم تدميرها. يوجد بداخلها أماكن جميلة وغير عادية: مغارة بها شلالات ومباني دويمر ونماذج لآليات دويمر.

وتقع آثار ركوند في منطقة مفتوحة، حيث توجد المباني والأعمدة المدمرة. هنا يمكنك العثور على العديد من المكونات والجرعات وبعض الخردة المعدنية. لا يوجد شيء آخر مثير للاهتمام حول هذا الموقع.

في وينترهولد

يوجد على أراضي وينترهولد الثلجية موقعان مع مدن دويمر: ألفتاند ومعبد زريبا. المعبد عبارة عن مبنى عادي يحرسه فالمر وتشوروس. في هذا الموقع وضعوا العديد من معسكراتهم بإمدادات مختلفة. المكان الأكثر روعة في المعبد هو القاعة الرئيسية المكونة من عدة طبقات. لكنك لن تتمكن من الوصول إلى جميع المستويات - فبعضها ممتلئ. يمكنك مغادرة الموقع باستخدام مصعد Dwemer.

أين توجد أطلال دويمر ألفتاند في سكيريم؟ تقع هذه المدينة الكبيرة جنوب غرب وينترهولد. منه يمكنك الوصول إلى مكان جميل وغامض بشكل لا يصدق - Black Reach.

عامل الجذب الرئيسي للموقع هو الكاتدرائية التي تشغل مساحة كبيرة إلى حد ما. يوجد هنا العديد من المباني المتصلة عن طريق السلالم. تظهر الأنابيب والتروس وآليات المكبس المختلفة على طول الجدران. لا يمكنك الدخول إلى القاعة إلا باستخدام جهاز خاص.

الشاطئ الأبيض

يوجد على أراضي الساحل الأبيض عدد هائل من المدن التي بناها دويمر. ويوجد مزينشالفت ورالدثار وإركنتاند وبرج مزارك.

Mzinchaleft هي مدينة مدمرة تقع بالقرب من Dawnstar. بالقرب منه سيكون عليك القتال مع اللصوص المشاركين في الحفريات غير القانونية. داخل الأنقاض سنلتقي بآلات Dwemer و Falmers. من هنا أيضًا يمكنك الوصول إلى منطقة Black Reach.

نصل إلى برج مزارك بعد أن نبدأ السعي للعثور على لفيفة قديمة من أوغار جرو شوب (في مكتبة كلية وينترهولد). بالإضافة إلى التمرير، هناك العديد من العناصر القيمة التي يمكن بيعها بشكل مربح. يتكون الموقع من متاهات معقدة ومثيرة للاهتمام. في طريق العودة، تنتظرنا العديد من الألغاز و

رالدبثار هي منطقة قطاع الطرق والآلات والفالمر والجوقة. يجب أن تكون حذرًا من الفخاخ على شكل شفرات دوارة ونيران مشتعلة وغيرها. هنا يمكنك العثور على قاعدة التمثال مع الأزرار. إذا قمت بالضغط عليها بشكل غير صحيح، سيتم تشغيل الفخاخ. الآليات الموجودة في إحدى القاعات معطلة ويجب تشغيلها. بمجرد أن يعملوا، سينخفض ​​الجسر وسيعود قائد المئة إلى الحياة. وبعد قتله صعدنا إلى السطح باستخدام المصعد.

Irkntand هو خراب Dwemer الذي نجد أنفسنا فيه أثناء مهمة Thieves Guild. في هذا الموقع الضخم، عليك العثور على خائن ومنعه من الهروب بالكنوز والمفتاح المهم. سيتعين عليك البحث عن مدخل المنطقة، لأن البوابة مغلقة بالقضبان (استقر قطاع الطرق هنا). داخل إيركنتاند سنرى العديد من الجثث والسيارات المحطمة. لمقابلة رفاقك، سيتعين عليك التغلب على العديد من الفخاخ الصعبة. في النهاية ستكون هناك معركة مع خائن نحتاج إلى أخذ العناصر التي نحتاجها منه. بعد ذلك، سيتم غمر الغرفة بالمياه وسيتعين عليك العثور بسرعة على طريقة للخروج من هنا. لكي لا تختنق، سيكون من الجيد سحر شيء ما (على سبيل المثال، خوذة) باستخدام تعويذة "التنفس المائي".

عند الحد

تقع معظم أطلال Dwemer في Skyrim في منطقة Reach. سنلتقي هنا: بتاردمز، نشواند-زيل، أركنتامز، عش رياح الوصول وعبور الشعب العميق.

إن معبر Deep People عبارة عن منطقة مفتوحة حيث ستواجه عددًا قليلاً من اللصوص. لا يوجد شيء مثير للاهتمام هنا، إلا أنه يمكن العثور عليه على الجانب الآخر من الجسر.

Nchuand-Zel هي منطقة Dwemer ضخمة تقع تحت Markarth. هنا يمكنك أن تجد الكثير من الخردة المعدنية بحيث لا يوجد ما يكفي من "الجيوب" لها. في الأنقاض سيكون عليك القتال مع فالمر والآلات وعناكب الصقيع. يمكنك الدخول إليهم إذا فتحت الباب بمفتاح (سيعطيه Colcelmo ويطلب منك قتل عنكبوت ضخم) أو كسره بمفتاح رئيسي.

Nest of the Reach Winds هو برج يقع بالقرب من ماركارث (في الجنوب الشرقي). يتكون المبنى المحفوظ جيدًا من موقع داخلي وشرفة. هنا يمكنك العثور على بعض الخردة المعدنية والتحف المختلفة.

يقع Arkntamz بالقرب من قلعة ORC Dushnik-Yal. المبنى صغير الحجم وجدرانه مدمرة جزئياً. نتيجة للزلزال، لم يتم الحفاظ على الجزء السطحي عمليا، ولكن في الأعماق يمكن العثور على مركز حيث تمت دراسة خصائص الأثيريوم. بالنسبة لشخصيتنا، لا يوجد شيء مثير للاهتمام عمليًا هناك.

أين توجد آثار دويمر بتاردمز في سكايريم؟ يمكن العثور عليها في أعماق جبال Reach. سنلتقي هنا بأتباع ديدرا بيريت الذين يعانون من الهوس. إنهم يهاجمون أي مسافر، ويفعلون ذلك بشكل جماعي، مما قد يصبح مشكلة. ستواجه داخل الأنقاض العديد من الأعداء والتحف والأوردة الخام.

في إيستمارش

يمكن العثور على العديد من مباني Dwemer في إيستمارش. هنا سنرى Kagrenzel وDwarven Pantry وMzulft.

سوف نصل إلى Kagrenzel عبر طريق صغير يمتد بالقرب من برج Ansilvund. أقام الصيادون معسكرهم في مكان قريب. بجانبه سيكون هناك درج مثير للإعجاب يؤدي إلى الموقع المطلوب. من الخارج، تبدو الآثار وكأنها قلعة عادية. في الداخل يمكنك رؤية الممر الذي سندخل من خلاله إلى غرفة مظلمة بها قاعدة. لا يوجد شيء آخر مثير للاهتمام هنا.

تقع مزولفت في جبال سكيريم (في الشرق). ويمثلها مبنيين: مدخل المدينة ومخزن التماثيل الموجود هنا. سنجد أنفسنا في أنقاض Mzulft إذا قمنا بالمهمة في هذه المنطقة، سيتعين علينا العثور على طاقم فريد من نوعه - عين Magnus. هناك أيضًا الكثير من التحف والخردة المعدنية والمكونات المختلفة.

يقع مخزن التماثيل بالقرب من مزولفت (غير محدد على الخريطة). إنها غرفة صغيرة بها مسخن، وهو ضروري لشحن حجر الروح الخاص. يوجد أيضًا في منطقة التخزين الكثير من خردة Dwemer والصناديق بمحتويات مختلفة.

في سولستايم

إذا قمت بتثبيت الوظيفة الإضافية للعبة TES 5: Dragonborn، فيمكنك الوصول إلى جزيرة Solstheim. هناك 3 مواقع بها آثار متاحة للاستكشاف هنا: كاجروميز، نشارداك، فالبتارز.

كاجروميز هي مدينة دويمر صغيرة في وسط الجزيرة. يختلف تصميمه قليلاً عن المباني المماثلة في Skyrim (على سبيل المثال، تصطف بعض أجزاء المبنى بالملكيت). كان الهيكل بمثابة منشأة تخزين ضخمة أو كموقع اختبار. هناك أفخاخ ونظام ذكي يفتح البوابات. بالمناسبة، لحل الألغاز، ستحتاج إلى أحجار مرنان خاصة، منتشرة في جميع أنحاء الجزيرة.

Nchardak هي مدينة مكتبة ضخمة تقع على جزيرة سولستهايم الصغيرة. سوف نصل إلى هنا إذا قررنا مساعدة Neloth من تل ميثرين (بدونه سيتم إغلاق الموقع). هو وحده القادر على فتح الأبواب بمكعب خاص. باستخدام المكعبات، يمكنك التحكم في مستوى المياه في المبنى، مما سيسمح لك بالوصول إلى الأماكن الصحيحة. إذا لم نر الكتب السوداء من قبل، فهنا سنرى أولها. بمساعدتهم يمكنك الانتقال إلى عالم هيرمايوس مورا.

فالبتارز هي أنقاض مدينة دويمر كبيرة تقع بالقرب من حجر الماء. سوف ينتظرنا Rieklings في الخارج والداخل - مخلوقات ضارة ترمي الرماح. العناكب البيضاء تعيش في أعماق الأنقاض. ومن بطونها يمكن أن تصنع عناكب تصيب بالنار والحامض والصقيع. سيستمتع البطل بالتنقل في جميع أنحاء الجزيرة بصحبة 2-3 أفراد من هؤلاء الأفراد.

هناك الكثير من أطلال Dwemer في Skyrim. يستحق زيارة كل موقع، لأن هناك أسئلة مثيرة للاهتمام والتحف والعناصر هناك. أما بالنسبة لمتطلبات النظام، فهي نفس متطلبات اللعبة الرئيسية (يجب أن تكون مثبتة بالفعل على الكمبيوتر).

عام

مدن تحت الأرض مهجورة مهجورة بناها الدويمر. إنهم يشكلون خطرا على المسافر، لأن مجموعة متنوعة من المخلوقات تعيش فيها، والتي تتعايش مع آليات Dwemer التي لا تزال تعمل، قادرة على الاستيقاظ في أي لحظة والدفاع عن ممتلكات المبدعين المفقودين منذ فترة طويلة. في أفضل الآثار المحفوظة يمكنك رؤية عجائب تكنولوجيا الأشخاص العميقين: المصاعد والألغاز وما شابه.

يمكنك العثور في هذه المواقع على التحف القديمة والحلي الثمينة التي يمكنك استخدامها لتزيين منزلك أو بيعها بسعر جيد.

على الخريطة

توجد بعض الآثار على السطح ولا يتم تحديدها دائمًا على الخريطة. يتم عرض النقاط المعينة بشكل أساسي كنقاط اهتمام. يمكن أيضًا العثور على أطلال دويمر داخل الكهوف. يمكن الافتراض أن هذه كانت مدنًا حقيقية في السابق، وقد دمرت الآن بشكل كبير بمرور الوقت، وقد ضاع مدخلها (إذا كانت الجدران مرئية فقط).

ماركارث

هذه المدينة، التي تنتمي الآن إلى البشر، بناها الدويمر وتم الحفاظ عليها بشكل مثالي حتى بداية العصر الرابع.

متطلبات:

Oblivion v.1.2.0.416 + المحتوى القابل للتنزيل Shivering Isles
OBSE + OBSE ~Elys~ الصوت الصامت العالمي (لتأخير الحوار)
Cyrodiil Border Removal أو ما شابه ذلك، أو تحرير Oblivion.ini

وصف:

لا يحتوي النموذج على مهمة واحدة، بل على العديد من المهام المثيرة للاهتمام والطويلة، والتي ستكملها أثناء وجودك في أنقاض مدينة Dwemer تحت الأرض في Arkshtrumts القديمة والمتهالكة، ولكنها لا تزال في حالة جيدة نسبيًا. ومع ذلك، لا يزال جزء من المدينة موجودًا على السطح (قاعدة سفن الطيران دويمر)، ولكن قبل أن تصل إلى هناك، ستمر ساعات طويلة في المدينة الرئيسية تحت الأرض، والتي تتكون من العديد من المدن الصغيرة المتصلة ببعضها البعض... أو حتى المصانع، وليس المدن (أكثر من 50 مستوى)، حيث ستحل باستمرار مجموعة متنوعة من المهام: حل الألغاز المعقدة، والبحث عن المكونات، وإنشاء كائنات مختلفة (بما في ذلك المتفجرات) من أجل المضي قدمًا بطريقة أو بأخرى...
في غضون ذلك، ستواجه باستمرار عقبات مختلفة في شكل: عدم وجود المفاتيح التي تحتاجها - تحتاج إلى العثور عليها؛ عدم القدرة على قراءة بعض الكتب الضرورية - سيساعدك العالم في ذلك، والذي سيتعين عليك "الركض" إلى المدينة الإمبراطورية؛ صعوبات في فتح بعض الأبواب والممرات - سيتوجب عليك تفجيرها بالبارود الذي صنعته بنفسك... إلخ. على طول الطريق، سوف تنتظر بعض الأعداء على شكل: مجموعة متنوعة من آليات Dwemer، التي لا يمكن للوقت ولا الرطوبة أن تقتلها، والأشباح - بعضها خطير جدًا لدرجة أنه بدون السحر سيكون من المستحيل التعامل معها لهم... وتكتمل الصورة أيضًا: الأسقف المنهارة، والسقوط عبر الأرضيات وغيرها من الفخاخ التي قد لا تلاحظها بسبب شبه الظلام المستمر (في بعض الأماكن تكون مظلمة تمامًا). لذلك، حتى قبل السفر تحت الأرض، سيتعين عليك تخزين إما "تعويذة ضوئية" أو مجموعة من المشاعل...

يبدأ النموذج، ومعه المهمة الرئيسية، برحلتك إلى بحيرة Poppad (جنوب غرب Chaidinhal) وتطهير معسكر قطاع الطرق الصغير على شاطئها الشمالي. اقرأ ملاحظة العالم في أحد صناديق قطاع الطرق، وإذا كنت مستعدًا ومجهزًا تمامًا لمثل هذه الرحلة الطويلة والصعبة والخطيرة، فانتقل إلى أقصى شرق سيروديل وتسلق الجبال (للقيام بذلك، ستحتاج إلى تعطيل حدود سيروديل). ستجد هناك كهفًا غير معروف حتى وقت قريب (بالقرب منه ستكون هناك ملاحظة أخرى من العالم)، لم يتم وضع علامة عليه على أي خريطة - هذا هو مدخل مدينة أركشترومتس القديمة في دويمر...

يمكنك قراءة المزيد عن جميع الفروق الدقيقة في هذا التعديل الملف التمهيدي، مرفق بالموديل.