جوازات السفر والوثائق الأجنبية

خريطة تفاعلية لSkyrim مع جميع المواقع. خريطة العالم عالية الجودة لSkyrim وSolstheim. الخريطة - مع الطرق. العثور على قطعة إيثريوم في مزولفت

هذه المهمة متاحة فقط في توسعة Dawnguard.


تبدأ المهمة في موقع Arkngtamz، يمكنك العثور عليها من خلال قراءة كتاب “Wars for Etherium”، أو العثور عليها بنفسك.

عند الدخول إلى الموقع نسمع أصوات شبحية. لاحقًا نجد شبح كاتريا الذي يخبرنا أنها جاءت إلى هنا عن طريق الأساطير حول الإيثريوم، لكن الأمر خطير جدًا هنا وماتت هنا. نذهب معها لكشف سر هذه الأسطورة. على طول الطريق سنلاحظ هذا الشيء الغريب والباب المغلق.

كل ما عليك فعله هو ضربه أو تنشيطه باستخدام سهم/مسمار، وسيفتح الباب. سيكون هناك العديد من حراس Falmer وChaurus وDwemer في الموقع. سنجد في الموقع قوس Katria-Zephyr المميز، والذي يطلق النار أسرع بنسبة 30% من القوس العادي. بعد ذلك سنرى جدارا ضخما وتلك الأشياء التي تم وصفها سابقا. ويجب تفعيلها بهذا الترتيب:

إذا ارتكبت خطأ في المرة الأولى، فسوف تهاجمك عدة عناكب Dwemer، إذا كانت المرة الثانية، ثم كرتان، إذا كانت المرة الثالثة، ثم طلقات من أقواس Dwemer، إذا كانت المرة الرابعة، فسوف يهاجمك قائد المئة، و إذا واصلت ارتكاب الأخطاء، فسوف يطلقون عليك الأقواس. ولكن إذا قمت بتنشيطه بالترتيب الصحيح، فسيتم فتح الباب أمام جزء Etherium.

بعد التحدث مع كاتريا، ستحتاج إلى العثور على شظايا إيثريوم أخرى في رالدبثار ومزولفتا وعبور القوم العميق.

قد تكون لديك مشكلة في رالدبثار مع تروس الدويمر حيث تعلق فيها جميع أنواع الكائنات، إذا كنت تعاني من هذه المشكلة شاهد الفيديو.



لا ينبغي أن تكون هناك أي مشاكل في مواقع أخرى (وإذا حدث ذلك، فاكتب في التعليقات).

بعد العثور على جميع أجزاء الإيثريوم، ستقترب منك كاتريا وتقول: "قابلني في Etherium Forge". يقع Aetherium Forge في أطلال بتالفت.

ستجد في الأنقاض آلية غير مفهومة، تحتاج إلى وضع كل الشظايا فيها، ثم سحبها للخارج، ثم الابتعاد. بعد ذلك، سيظهر مصعد للصياغة نفسها. ستكون هناك أشياء غريبة هناك مرة أخرى. تحتاج أولاً إلى تنشيط الخيار الأيمن ثم الأيسر. قبل الدخول إلى Forge، سيكون لديك حفظ تلقائي. بمجرد دخولك إلى Forge، ستتعرض للهجوم من قبل العناكب Dwemer، ثم المجالات، ثم سيظهر سيد Forge - قائد المئة Dwemer الضخم.

النمط النابض بالحياة جديد في الإصدار 9.0، وله مظهر محدث لخريطة العالم والعديد من الأنسجة الأكثر تفصيلاً. ويشمل معظم الطرق (التي تم اختيارها فنيًا بواسطة IcePenguin) وخريطة مفصلة لسولستهايم. يمكنك الاختيار بين الطرق الحجرية (التي تظهر بعض الطرق المرصوفة بالحصى على الخريطة) والطرق المسطحة. يتضمن Mod v9.0 ملف ESP. أضاف IcePenguin هذا لتخصيص مظهر الطقس في خريطة العالم لتحسين المظهر العام.

يتم استخدام الإصدار الكلاسيكي في A Quality World Map 8.4 (أبريل 2015) ويتضمن خريطة مفصلة لسولستهايم. يمكنك الاختيار بين: جميع الطرق أو الطرق الرئيسية. يرجى استخدام برنامج التثبيت 8.4 لجميع الخيارات المضمنة.

خريطة ورقية

لأول مرة، تتوفر خريطة العالم الورقية المسطحة وعالية الجودة لـ Skyrim. بدلاً من أن تكون نسخة بسيطة من خريطة نسيج ورقية موجودة، تمت إعادة إنشائها بعناية باستخدام لقطات شاشة WorldSpace المرجعية من خريطة النسيج، بالإضافة إلى الإضافات الفنية المخصصة. والنتيجة هي شيء يفخر به أي مغامر بما هو مخفي في عبوته.

لا توجد خريطة ورقية لسولستهايم.

يتضمن الورق 9.0 ملف ESP. أضاف IcePenguin هذا لتخصيص مظهر الطقس في خريطة العالم لتحسين المظهر العام. ويتضمن أيضًا التغييرات اللازمة لضمان استيفاء بعض قيود الكاميرا حتى يتم عرض الوضع بشكل صحيح.
هناك احتمال أن يقوم تعديل آخر بالكتابة فوق هذا التعديل، تأكد من تحميل هذا التعديل أخيرًا.

خريطة السماء الصافية

تعمل هذه الوظيفة الإضافية على إزالة كافة السحب من وسط الخريطة، مما يوفر رؤية واضحة تمامًا للعالم الموجود بالأسفل. لا تزال السحب حول حواف الخريطة موجودة.

يمكن أيضًا استخدام هذا الملف بمفرده (بدون خريطة العالم الكاملة) لإزالة السحب من الخريطة القياسية.

تعد هذه الوظيفة الإضافية بمثابة تحسين مقارنة بـ 8.4 "واضح"، والتي قد تؤدي عن طريق الخطأ إلى إزالة السحب من عالم اللعبة. يوصى باستخدام "CLEAR MAP SKY 9.0" المستقل مع الإصدار 8.4 Classic.

التوافق

متوافق مع عدم وجود ضباب على خريطة العالم. يقوم البرنامج الإضافي لـ Quality World Map أيضًا بإزالة الضباب من الخريطة.

الخريطة الورقية: لا تستخدم الوظيفة الإضافية لجودة خريطة العالم مع Clear Map Skies، أو أي تعديل آخر يغير السحب على الخريطة. هذا غير متوافق.

متوافق مع تعديلات علامة الخريطة الأخرى.

التثبيت والإزالة

يمكن تثبيت التعديل وإزالته من اللعبة بأمان.

الخريطة الورقية: بمجرد حذفها، تأكد من الخروج من اللعبة لاستعادة إعدادات خريطة العالم بالكامل.

ملاحظة حول علامات الخريطة والخرائط الورقية

هناك مشكلة لم يتم حلها حيث يتم عرض الخريطة الورقية في صورة ثنائية الأبعاد والعلامات في صورة ثلاثية الأبعاد. لذلك، تبدأ العلامات في "السباحة". ويتجلى هذا في المناطق ذات الارتفاعات المختلفة. وذلك لأن مواضع العلامات على الخريطة يتم تحديدها من خلال مواضعها ثلاثية الأبعاد في عالم اللعبة. سيتم إصلاح هذا في الإصدارات القادمة.

يتمتع.

تثبيت

قم باستخراج ملف الخريطة الذي قمت بتنزيله. افتح المجلد المستخرج وانسخ مجلد البيانات. ثم ابحث عن مجلد Skyrim على جهاز الكمبيوتر الخاص بك والصق مجلد البيانات هناك. يجب أن يبدو المسار إلى الملف كما يلي:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

توافق على استبدال الملفات ودمج المجلدات. سيؤدي هذا إلى دمج بيانات المجلدين معًا ووضع التعديل في المسار الصحيح لملفات Skyrim الخاصة بك. هذا هو الشكل الذي يجب أن يبدو عليه المسار الكامل للملف:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\(هذا هو المكان الذي توجد فيه ملفات .dds)


انقر على الصورة لتكبيرها. في النافذة المفتوحة، اتبع الرابط (في شريط العناوين) إذا كنت بحاجة إلى تكبير الخريطة بشكل أكبر.

الصداقة مع الحيوانات
[ 1 ] -"ران"أنجارفوند. المهمة التي قدمها مدرسي درين.
[ 2 ] -"عالم"تحرك القدماء. عرين التنين.
[ 3 ] - "طه"قبر يسغرامور. مهمة الصحابة "الواجب الأخير".

همسة هالة
[ 4 ] -"لاس"ذروة الرياح الشمالية. عرين التنين.
[ 5 ] - "ياه"فالثوم. مخبأ الكاهن التنين. البحث عن "النوم الشرير".
[ 6 ] - "نير"فولوندرود. مهمة الإخوان المظلمين "الواجب الأخير". مهمة "صمت الألسنة".

قوة لا ترحم
[ 7 ] - "فوس"قمة عاصف. مهمة القصة الرئيسية "Windy Peak". المهمة الجانبية "المخلب الذهبي".
[ 8 ] - "رو"، "داه"ارتفاع هروثجار. البحث عن الحبكة الرئيسية "طريق الصوت". خلال المهمة، سيتم تعلم كلمتين في وقت واحد.

الأثيرية
[ 9 ] -"فيم"كورغان الحديد.
[ 10 ] -"زي"معقل الوادي المفقود.
[ 11 ] -"جرون"أوستنجريف. مهمة القصة الرئيسية "قرن يورغن".

نداء العاصفة
[ 13 ] -"سترون"المضيف الأمامي. مخبأ الكاهن التنين.
[ 14 ] - "باه"آثار الباب العالي. مخبأ الكاهن التنين.
"كو"- سكولدافن. مخبأ الكاهن التنين. مهمة القصة الرئيسية "بيت آكل العالم".

التنين القاتل
"جور"، "زاه"، "فرول"- تم تعلم الكلمات الثلاث خلال مهمة القصة الرئيسية "Curse of Alduin".

تمدد الزمن
[ 15 ] - "مطول"عش الساحرة. تم إنشاء مهمة Dark Brotherhood "الحظ الضعيف".
[ 16 ] - "كيو"كورفانجوند. مهمة الحرب الأهلية "التاج الخشن".
[ 17 ] - "واجهة المستخدم"متاهة. مخبأ الكاهن التنين. مهمة كلية وينترهولد "طاقم ماغنوس"

نداء الشجاعة
"هون"، "كال"، "زور"- يتم تعلم الكلمات الثلاث في نهاية القصة الرئيسية.

نداء التنين
"أود"، "آه"، "فيينج"- يتم تعلم الكلمات الثلاث خلال مهمة القصة الرئيسية "Fallen".

الخوف
[ 18 ] -"فاس"صخرة السيدة العجوز. مهمة أمراء ديدريك "شظايا مجد الماضي".
[ 19 ] -"رو"متاهة. في متاهة شاليدور.
[ 20 ] -"مار"ارتفاع اللسان المعض. عرين التنين.

شكل الجليد
[ 21 ] -"إيز"فروستمير سرداب. مهمة "السيدة الشاحبة".
[ 22 ] - "سلين"جبل أنتور. عرين التنين.
[ 23 ] - "نوس"سارثال. مهمة كلية وينترهولد "في أعماق سارثال". السعي الجانبي "الأسطورة المحرمة".

هارموني كين
[ 24 ] -"كام"راجنفالد. مخبأ الكاهن التنين.
[ 25 ] -"حلم"مسكن رانفيج.
[ 26 ] -"أوف"تلة النار الدفن. مهمة "صرخة فيلهلم".

التنفس الصقيع
[ 27 ] -"فو"مشط الهيكل العظمي. عرين التنين.
[ 28 ] -"كراه"فولجونتور. السعي الجانبي "الأسطورة المحرمة".
[ 29 ] - "دين"مذبح السماء ولد. عرين التنين.

نفس ناري
[ 30 ] - "يول"حجر قديم. مهمة الصحابة "اختبار الشجاعة".
[ 31 ] -"تور"الوادي المقسم.
[ 32 ] - "شول"حنجرة العالم. البحث عن الحبكة الرئيسية لـ "حلق العالم".

نزع السلاح
[ 33 ] -"زون"ذروة القدماء. عرين التنين.
[ 34 ] - "حال"عرين الفضة.
[ 35 ] - "فيك"حجاب الثلج - الحرم. مهمة نقابة اللصوص "المحادثة مع الصمت".

الحكم بالإعدام
[ 36 ] - "كري"برج مراقبة الخريف. عرين التنين.
[ 37 ] - "لون"قبو الإخوان الظلام.
[ 38 ] - "أستراليا"الكهف المنسي. مهمة جانبية "الزجاجة البيضاء".

سويفت داش
[ 39 ] -"ناه"راحة. مهمة كلية باردز هي "إشعال النار فيها!"
[ 40 ] - "ولد"ارتفاع هروثجار. البحث عن الحبكة الرئيسية "طريق الصوت".
[ 41 ] -"كست"ولسكيج. مخبأ الكاهن التنين.

الغضب العنصري
[ 42 ] -"سو"حفرة أسنان التنين. عرين التنين.
[ 43 ] - "جرا"كيلكيريت - أطلال. مهمة أمراء ديدريك "فجر الفجر".
[ 44 ] - "كميت"باستيون صراخ الريح.

رالدثار (رالدثار) هي أطلال دويمر تقع في الجبال جنوب غرب ويندهيلم، بين بحيرة يورغريم و النهر الأبيض.

تتكون هذه المنطقة من منطقتين: رالدبثار و رالدبثار ديب ماركت.

أسئلة

  • وداع الحب: ساعد مويري على الانتقام.

المنطقة 1: رالدثار

هذه المنطقة يسكنها في الغالب قطاع الطرق، ولكنها أيضًا موطن للعديد من العناكب والأجرام السماوية الدويمر.
ومن بين قطاع الطرق آلان دوفانت، الذي يستخدم مطرقة Aegisbane، المسحورة بالضرر البارد. خلف آلين على الطاولة يوجد كتاب مهارات التخفي، 2920، شهر البذرة الأخيرة، المجلد 8

المنطقة الثانية: سوق رالدثار تحت الأرض

لخفض البوابة التي تسمح لك بدخول السوق تحت الأرض، توجد أربعة أزرار على اليمين.
نضغط على الأزرار (العد من اليسار إلى اليمين) - يقوم الزر الأول بتنشيط المصيدة، والزر الثالث سيخفض المسامير حتى تتمكن من المضي قدمًا.

يمكن إنزال الجسر التالي، مما يؤدي إلى إزالة الآليات الأربع من العظام المكسورة العالقة بها.

إحدى الآليات موجودة في الماء أسفل الجسر (يحدث أن العظام مستلقية على الأرض بالقرب من الآلية، وليس فيها نفسها؛ خذ هذه العظام كما تفعل عادةً). على اليد اليمنى، عندما تدخل الغرفة، تحت ترس آخر سترى قطعة أخرى من العظم. القطعتان المتبقيتان تقعان في الزوايا البعيدة. عندما تخفض الجسر فإنك تطلق سراح قائد المئة دويمر. إذا تم إعادة تنشيط الجسر أثناء وجود السنتوريون عليه، فسيقوم الجسر بدفع السنتوريون إلى السقف، وعندما يسقط، قد ينكسر.

في نهاية هذه المنطقة توجد آلية Dwemer التي لا يمكنك تفعيلها إلا باستخدام Attunement Sphere. يمكن الحصول على مجالات الضبط من Septimius Segonius في موقعه الذي يقع شمال الكلية في Winterhold. هذا أحد المسارات العديدة المؤدية إلى Black Reach.

ضع في اعتبارك أيضًا أن هناك بابًا خلفيًا لسوق رالدبثار تحت الأرض، ويمكن استخدامه عندما تحتاج إلى العودة وتفعيل آلية دويمر، لكن عليك أولاً ركوب المصعد في نهاية الزنزانة وفتحه البوابة في الأعلى. المفتاح موجود على الجانب الأيمن من البوابة، وسيكون من الصعب ملاحظته.

ملحوظات

  • 1 يقع وريد خام القمر على بعد 210 قدم من الجنوب إلى الجنوب الغربي.
  • يوجد عرق واحد من خام الفضة بالخارج، بجوار درجات الزنزانة، مختبئًا خلف شجرة وشجيرة توت ثلج.
بدون تعليقات

المهمة: تجول في Skyrim المفقود في العصور

الضياع في القرون مهمة ثانوية في المسؤول المحتوى الإضافي Dawnguard للعبة Skyrim. في هذه المهمة، وبمساعدة شبح كاتريا، سوف تستكشف آثار دويمر مثل أركنجتامز، وبتالفت، ومزولفت، ورالدبثار، وعبور ديب فولك بحثًا عن صياغة الأثيريوم.

في هذه المقالة سوف تتعلم.

استلام المهمة والاجتماع مع كاتريا:

من الصعب جدًا الحصول على هذه المهمة، لأنك تحتاج إلى قراءة كتاب "الحرب من أجل الإيثريوم"أو ابحث عن أطلال اركنجتامز بنفسك. ولهذا السبب يعرف عدد قليل من اللاعبين عن هذا المسعى.

يمكنك العثور على الكتاب في أماكن مختلفة، من أحد المختبرات في Dragonsreach (Whiterun) إلى سفارة Thalmor. مباشرة بعد قراءة الكتاب، ستظهر مهمة جديدة في يومياتك "ضائع في العصور"وعلامة آثار اركنجتامز على الخريطة.

إذا كنت لا ترغب في البحث عن الكتاب، فانتقل على الفور إلى الآثار التي تقع بالقرب من مستوطنة Dushnik-Yal في الجزء الجنوبي الشرقي من Markarth. ليس من الصعب العثور على مدخل Arkngthamz، فقط اصعد الدرج وابحث عن البوابة الذهبية.

بمجرد دخولك، ستسمع صوت فتاة تتوسل إليك أن تغادر، لأن هذه الآثار خطيرة. وتبين أن هذا الصوت ينتمي إلى روح صائدة الكنوز تدعى كاتريا، التي ماتت في هذه الآثار نتيجة الانهيار. ستخبرك كاتريا أنها كانت تبحث عن مصنع للإثيريوم يقع في أعماق الكهوف.

إذا تمكنت من إقناع كاتريا بإنهاء ما بدأته والعثور على الصياغة، فسوف توافق على مرافقتك وتقديم النصيحة في الوقت المناسب. بعد هذه المحادثة سيكون لديك مهمة "ضائع في العصور"ويمكنك مواصلة استكشاف Arkngthamz.

بادئ ذي بدء، تحتاج إلى العثور على جثة كاتريا وأخذ مذكراتها، وهي مميزة بعلامة، لذلك لن تضطر إلى البحث لفترة طويلة. أخذ المذكرات، انتقل إلى أبعد من ذلك على طول الممر، حيث ستجد جهاز Dwemer، الذي يفتح الباب بشكل دوري بسبب آلية التواء. سيتم فتح باب واحد تلقائيا، ولكن الثاني فقط بعد تحريك آلية عزم الدوران المكسورة.

يمكنك تشغيل الآلية باستخدام "تعويذة التأثير"أو الأسهم، لا يوجد خيار آخر لفتح الباب.

أثناء تحركك عبر الأنفاق، ستصل إلى شجرة وشق صغير يمر من خلاله ضوء الشمس. بعد أن وصلت إلى الشق، ستقول كاتريا أنه على حافة السجل يكمن القوس Zephyr الخاص بها، والذي يمكنك أن تأخذه بنفسك. بعد مرور عدد قليل من الأنفاق، ستصل إلى بوابة دويمر ضخمة مع صورة رأس قائد المئة في الأعلى.

بمجرد نزولك إلى الطابق السفلي، ستوقفك كاتريا وتخبرك أن البوابة مقفلة بـ "قفل النغمة". لفتح البوابة، تحتاج إلى تدوير جميع آليات الدوران (الرنانات) بشكل صحيح باستخدام القوس أو السحر. إذا ارتكبت خطأ، فسوف تسقط عليك العديد من الأسهم، بالإضافة إلى العديد من الفخاخ الأكثر خطورة (يمكنك فهم ما سيحدث لك من خلال الجثث العديدة بالقرب من البوابة).

يمكنك معرفة الترتيب الذي يجب نقل الرنانات إليه من مذكرات كاتريا وعدة قصاصات من صفحات المغامرين الذين ماتوا بالقرب من البوابة. إذا كنت كسولًا جدًا للقيام بذلك، فإليك الترتيب الصحيح:

الضربة الاولى- مرنان في الجزء السفلي على اليسار؛

ثانية— في الجزء السفلي على اليمين؛

ثالث- في الجزء العلوي على اليسار؛

الرابع- في الجزء العلوي على اليمين؛

الخامس- في الأسفل في المنتصف.

بعد ذلك، ستفتح البوابة الجانبية ويمكنك الدخول إلى القبو الذي سيحتوي على جزء من الأثيريوم. عند أخذ القطعة، ستخبرك كاتريا أن هناك ثلاثة آخرين، لكنهم مخفيون في أطلال دويمر الأخرى، والتي يمكن العثور على موقعها في مذكراتها.

العثور على جزء من الأثيريوم في مزولفت:

جزء الاثيريوم الثانيتم العثور عليه في مخزن الأقزام جنوب مدخل أطلال دويمر بمزولفت. لا يوجد أعداء في المخزن، فقط اذهب إلى الجدار الشرقي وابحث عن شظية الأثيريوم على قاعدة التمثال.

العثور على جزء من الإيثريوم في رالدثار:

الخراب القادم أين هو جزء الايثيريوم، سيكون هناك رالدبثار، والتي سيتم تحديدها بعلامة على الخريطة. بشكل عام، لا توجد لحظات صعبة بشكل خاص في الجزء العلوي من الأنقاض، وسيكون المعارضون الرئيسيون فيها قطاع الطرق ومجالات دويمر.

للنزول إلى الكهوف عليك الوصول إلى المصعد ولف الرافعة في المنتصف. بمجرد نزولك إلى المصعد ووصولك إلى الدرجات، ستظهر شفرات دوارة من الأرضية والتي تحتاج إلى القفز فوقها من الجانب.

بعد ذلك، سيتعين عليك شق طريقك عبر جحافل Falmer والمجالات حتى تصل إلى جسر مرتفع يتم تنشيطه بزر واحد. لخفض الجسر، اقفز في الماء واسحب القطعة المعدنية من التروس. خلف الجسر سيكون هناك قائد المئة دويمر على مستوى رئيسي.

بعد ذلك، سترى مرة أخرى روح كاتريا وجزء آخر من الأثيريوم.

البحث عن قطعة من الأثير في معبر القوم العميق:

الصعوبة الرئيسية البحث عن جزء الايثيريوم الرابعسيكون هناك موقع مخفي للآثار. للعثور على أنقاض معبر ديب فولك، عليك الوصول إلى بتاردمز والذهاب شمالًا منه. سيكون هناك معبر على بعد عشرات الأمتار تقريبًا.

بعد ذلك، كل شيء بسيط، فقط اصعد إلى الطابق العلوي وابحث عن القاعدة التي ستوضع عليها قطعة الأثيريوم. بعد ذلك، سترى كاتريا مرة أخرى، والتي ستقول أنه من خلال جمع كل شظايا الأثيريوم، يمكنك تحديد موقع الحدادة.

العثور على معمل الإيثريوم في آثار بتالفت:

لقد وصلت الآن إلى الجزء الأخير من مهمة "ضائع في العصور"، حيث يجب عليك العثور على صياغة الايثيريوم.

وللقيام بذلك عليك السفر إلى آثار بتلفت في منطقة الصدع. ستكون كاتريا في انتظارك هناك، والتي ستطلب منك وضع كل شظايا الأثيريوم في معدات خاصة.

بعد ذلك، ستبدأ الآلية في التحرك وسيظهر برج به مصعد من تحت الأرض. وبعد النزول والمشي مسافة قصيرة، ستجد نفسك في Aetherium Forge، وهو ممر يسده البخار الساخن. للمضي قدمًا، أدر الصمامات على كلا الجانبين، وسيصبح الممر مفتوحًا.

بعد ذلك، ستتبعك موجات كاملة من هجمات العناكب والمجالات Dwemer، وفي النهاية سيتعين عليك محاربة عدو ضخم، وهو حداد محترف.

في النهاية، يجب عليك التحدث إلى كاتريا، التي ستخبرك أنه يمكنك تشكيل أحد العناصر الثلاثة من شظايا الأثيريوم: التاج (نعمة من حجرين إشارة في وقت واحد)، والموظفين (استدعاء كرة دويمر أو عنكبوت) ودرع (بعد ضربه يصبح العدو غير مادي لمدة 15 ثانية). بعد أن قامت بتزوير أحد العناصر، ستشكرك كاتريا وستذهب روحها إلى عالم آخر.

كي تختصر:

الآن أنت تعرف فقدت عملية المرور برمتها في قرون Skyrim. بشكل عام، ستحصل على مكافأة ممتازة مقابل إكمال المهمة، ولا يمكنك نسيان قوس Zephyr.