جوازات السفر والوثائق الأجنبية

عمالقة الغابة. Mill Quest Druid في الوظيفة الإضافية "فرسان العرش المتجمد، عمالقة الغابة xc"

آسيوي أم أفريقي؟
الفيلة هي أكبر الحيوانات البرية في العالم. أنها تأتي في نوعين: الأفريقية والآسيوية. تعيش الأفيال الآسيوية، وهي أصغر حجما من نظيراتها الأفريقية، في غابات الهند. وتتميز أيضًا بأذنين أصغر وظهر مستدير ونتوءين على الرأس.

الأوزان الثقيلة.
يمكن أن يصل وزن الفيلة الآسيوية إلى ثمانية أطنان ويصل ارتفاعها إلى 3.4 متر، أي. ضعف طول الإنسان وأثقل 120 مرة! تعتبر الفيلة من الحيوانات العاشبة، ويمكنها تناول الطعام لمدة 18 ساعة متواصلة، حيث تمضغ ما يصل إلى 200 كيلوغرام من العشب وأوراق الشجر والأغصان والفواكه.

أنف فريد.
في الواقع، خرطوم الفيل هو أنف طويل وشفة عليا في نفس الوقت، و60 ألف عضلة تمنحه المرونة. يفعل الفيل أشياء كثيرة بخرطومه، لكن غرضه الأهم هو جمع الطعام. يمد الفيل جذعه ويلفه حول غصين ويمزقه من الشجرة ويضعه في فمه. وبما أن خرطوم الفيل له أنف أيضًا، فهو يشم كل شيء قبل الأكل!

مزارعي المياه.
تستخدم الفيلة أيضًا خرطومها للشرب. يملأونه بحوالي 7 لترات من الماء، ويطويون الطرف، ويضعون الجذع في أفواههم، ويسكبون كل الماء فيه. تستطيع الفيلة شرب ما يصل إلى 160 لترًا من الماء يوميًا! تمتص الأفيال الصغيرة خراطيمها مثلما يمص الأطفال أصابعهم، وعندما يخافون من شيء ما، يطلقون صفارة في أعلى خراطيمهم مثل مكبر الصوت!

أنياب مخيفة.
للفيل أنياب ضخمة - هذه هي أسنانه التي يتغذى بها ويدافع عن نفسه. صحيح أن إناث الفيلة الآسيوية ليس لديها أنياب على الإطلاق. عندما يحتاج الفيل إلى التقاط شيء ما، فإنه يضع أنيابه تحته ويشبكه بخرطومه. تنمو أنياب صغار الأفيال في البداية، تمامًا كما يمتلك الأطفال أسنانًا حليبية، والتي تسقط عندما يبلغ صغير الفيل عامه الأول، وتنمو في مكانها أنياب حقيقية. ذات مرة، قُتلت الأفيال من أجل أنيابها، التي كانت تُستخدم لصنع المجوهرات الجميلة.

منذ بداية تاريخ البشرية، فتنت الأدغال والغابات الناس. من يدري ما هي العجائب والأهوال الكامنة في تلك الأعماق الظليلة لغابات المانغروف والغابات الخضراء؟ فهي موطن لوحوش ما قبل التاريخ التي لا تزال تجوب أنهار الأمازون والكنوز التي خلفتها الحضارات القديمة. نحن نعيش الآن في عصر التقدم العلمي السريع، حيث يتم اكتشاف اكتشافات جديدة كل يوم تقريبًا. وبدا أن العالم أصبح أصغر بكثير في الحجم مقارنة بالغابات والغابات والمياه العميقة التي تم تصويرها ومسحها بواسطة الأقمار الصناعية. ومع ذلك، ما زلنا لا نعرف كل الأسرار التي يمزقها كوكبنا منا. فيما يلي 10 ألغاز مثيرة للاهتمام لا يستطيع العلماء حلها حاليًا.

حلقات في غابات الأمازون

تمتلئ منطقة الأمازون البرازيلية بخنادق قديمة على شكل حلقة تشكلت قبل وقت طويل من ظهور الغابة. حدث هذا منذ حوالي ألف سنة! لا يزال علماء الآثار غير قادرين على فهم من ولماذا ولماذا تم إنشاؤها. ويعتقد البعض أنها كانت تستخدم كمقابر قديمة، ولكن لا يوجد دليل أكثر إقناعا لهذه النظرية. يعتقد البعض الآخر أن هذه هي آثار جسم غامض. وحتى حقيقة تشابهها مع خطوط نازكا لا تساعد العلماء في معرفة أصل هذه الخنادق.

ماريكوكسي

أمريكا الجنوبية لديها نسختها الخاصة لكيفية ظهور Bigfoot المسمى Maricoxi. تشبه هذه المخلوقات القرود الضخمة، ويبلغ ارتفاعها حوالي 3.7 متر. يبدو أنهم بدائيون، لكنهم أذكياء للغاية ويعرفون كيفية استخدام الأدوات والأسلحة البسيطة. حدث أول لقاء مع ماريكوكسي في عام 1914، عندما كان المستكشف البريطاني العقيد بيرسيفال فوسيت، يستكشف غابات أمريكا الجنوبية. كانت المخلوقات معادية للغاية ولم تفعل شيئًا سوى التذمر. اضطر الكولونيل فوسيت وبعثته إلى إطلاق المدافع على الأرض لإخافة ماريكوكسي. في عام 1925، اختفى فوسيت وبعثته بحثًا عن المدينة المفقودة. يعتقد الكثيرون أنهم ماتوا جوعا أو قتلوا على يد ماريكوكسي.

الشعب الحارس

عاشت قبيلة Sentinelese في جزيرة North Sentinel لأكثر من 60 ألف عام. هؤلاء الأشخاص غير ودودين للغاية ويرفضون كل محاولات التواصل مع العالم المتحضر. وفي حين أن وجودها يعد لغزًا في حد ذاته، فقد صُدم العلماء حقًا عندما نجا السكان المحليون من كارثة تسونامي عام 2004 حيث تم تدمير العديد من جزر أندامان. اتبعت القبيلة طريقها الخاص بالضبط! ولكن بينما كانت المروحية تحلق فوق الجزيرة بحثاً عن ناجين، ركض حارس بشري حاملاً رمحاً وصرخ مطالباً المروحية بالمغادرة. ولكن كيف تمكنت هذه القبيلة من البقاء على قيد الحياة يبقى لغزا!

الكرات الحجرية في عصور ما قبل التاريخ

يمكن العثور على المئات من هذه الصخور الحجرية الضخمة في جميع أنحاء غابة كوستاريكا. ومن تركهم هناك ولماذا؟ لا يزال العلماء غير قادرين على فهم كيف تمكن الناس في عصور ما قبل التاريخ من إنشاء هذه الكرات ذات الشكل المثالي واستخدام الأدوات القديمة فقط. ثم كيف نقلوها عبر الغابة عبر الأشجار الكثيفة والكثيفة؟ يصل قطر بعض الصخور إلى 2.4 متر! هذا هو أحد ألغاز الغابة الأكثر إرباكًا والتي لا تزال دون حل.

نهر الغليان

يوجد في قلب منطقة الأمازون في البيرو نهر يقتل بمياهه كل شيء. يمكن أن ترتفع درجات الحرارة إلى 93 درجة مئوية، مما يجعل سائقها غير صالح للسكن. لا توجد معلومات عن أصل هذا النهر، لكن يعتقد البعض أنه حدث بعد خطأ ارتكبته شركة حفر أدى إلى تدمير نظام الطاقة الحرارية الأرضية وإطلاق غازات ساخنة من أعماق الأرض مباشرة إلى النهر. يعتبر السكان المحليون هذا المكان مقدسًا وغالبًا ما يتجمعون على الشواطئ لأداء الطقوس وغناء الأغاني.

مدينة العمالقة المفقودة

في عام 2012، ذهبت بعثة إلى الإكوادور للعثور على المدينة المفقودة. برفقة مجموعة من السكان الأصليين، عثر المستكشفون بالفعل على العديد من الهياكل الضخمة، والتي أطلق عليها اسم "مدينة العمالقة المفقودة". وإلى جانب الأهرامات التي يبلغ ارتفاعها 79 مترًا، اكتشفوا العديد من الأدوات الضخمة التي كانت كبيرة جدًا بحيث لا يمكن للبشر استخدامها. يشكك الكثيرون في هذه النتائج، لكن بعض العلماء يعتقدون أن هذا دليل على أن العمالقة كانوا يجوبون الأرض ذات يوم.

رأس عملاق في غواتيمالا

في الخمسينيات من القرن الماضي، "أعطت" الغابة الغواتيمالية لعلماء الآثار رأسًا حجريًا ضخمًا. وجده الدكتور أوسكار باديلا، الرأس يتجه مباشرة إلى السماء، والوجه ذو ملامح قوقازية (أنف كبير وشفاه رفيعة)، وهو أمر مستحيل لأنه لم يكن هناك أي اتصال مع القوقازيين في تلك المنطقة في تلك الأيام. تم تدمير الرأس لاحقًا في ظل ظروف غريبة، لكن علماء الآثار متأكدون تمامًا من أنه تم إنشاؤه بواسطة الحضارات القديمة. وقال هيكتور إي. ماجيا، الخبير من غواتيمالا، إن الرأس لا يحمل خصائص حضارة المايا أو أي حضارة قديمة أخرى. لقد تم بناؤه بالتأكيد من قبل حضارة قديمة جدًا ربما لا نعرف عنها شيئًا!

اختفاء مايكل روكفلر

كان مايكل روكفلر، وهو باحث في جامعة هارفارد يبلغ من العمر 23 عامًا، مفتونًا بأسفار القبائل وأصولها. اختفى عام 1961 أثناء سفره في غابات غينيا الجديدة. بينما كان مايكل وشريكه رينيه واسينج على الماء، انقلب قاربهما وغرقا. اعتقد مايكل أنه يستطيع الوصول إلى البر الرئيسي والسباحة لمسافة 16 كيلومترًا إلى الشاطئ. وكانت كلماته الأخيرة: "أعتقد أنني أستطيع القيام بذلك". وكانت تلك آخر مرة شوهد فيها على قيد الحياة. يعتقد الكثيرون أن مايكل روكفلر غرق في طريقه إلى الشاطئ، ويعتقد آخرون أنه أكله أكلة لحوم البشر من قبيلة في غينيا الجديدة. وعلى أية حال، فإن مكان وجوده لا يزال مجهولاً.

أشياء من عالم آخر في غابات الأمازون

في عام 2011، عثرت مجموعة من المستكشفين على مدينة القردة المفقودة. مخبأة في أعماق غابة لا موسكيتيا في هندوراس، وقد هجرها الأزتيك منذ أكثر من 500 عام. أدى مرض أكل اللحم الذي كان يُنظر إليه على أنه لعنة إلى طرد الجميع من المدينة، ولكن الأسوأ من ذلك هو حقيقة أن الطاعون القديم لا يزال على قيد الحياة! وكان أحد المستكشفين هو دوجلاس بريستون، وهو كاتب مشهور نشر كتابًا عن مغامراته في الغابة. خلال الرحلة الاستكشافية، كاد هو وفريقه أن يفقدوا وجوههم! لقد أصيبوا بمرض أكل اللحم ويحتاجون إلى رعاية طبية فورية وإلا ستتحول وجوههم إلى كرة مستديرة كبيرة. أثناء التنقيب، تعرضوا أيضًا لهجوم من الثعابين السامة وانتهى بهم الأمر إلى العيش في مدينة تحتوي على العديد من القطع الأثرية. كان الأمر خطيرًا جدًا لمواصلة عملي! لكن الشخص العاطفي لا يخاف أن يفعل ما يحبه!

مرحبا عزيزي قراء الموقع.

هذه المقالة مخصصة لقراء مختلفين قليلاً لمشروعنا. إنه مخصص لأولئك الذين سئموا العنصر التنافسي للعبة (أو لم يعجبهم أبدًا) ومن التشكيلات الرتيبة لقادة الميتا. هذه المقالة مخصصة لأولئك الذين يريدون اللعب بروح المغامرة والفوز بشكل جميل وفعال. بالنسبة لأولئك الذين يحبون التجارب والحلول غير القياسية. وأخيرًا، لأولئك الذين يريدون الاسترخاء والراحة قليلاً في اللعبة.

ليس من الصعب تخمين ما نتحدث عنه طوابق المروحة. من غير المرجح أن تكون قادرا على التغلب على السلم معهم، لكن هذا لا يعني أن كل شخص تقابله سوف يهزمك. على الرغم من أن التشكيلات مصممة لتكون ممتعة، إلا أنها تحتوي على خطة لعب وطريقة للفوز، حتى لو كانت غريبة جدًا في كثير من الأحيان. لا تنس أنه من خلال المهارة المناسبة للاعب، يمكن أن تحقق مجموعات المعجبين نسبة عالية من الانتصارات، نظرًا لأن قلة من الناس يعرفون كيفية اللعب ضدهم بشكل صحيح، وغالبًا ما لن يخمن خصمك ما ينتظره إلا بعد فوات الأوان.

هذا هو الإصدار الثالث من Expedition to Un'Goro.يمكنك العثور على الإصدارات السابقة من خلال اتباع هذه الروابط:


كويست درويد

الحيوانات والمهام والبيض

مثل أي تحدٍ آخر، تمت تجربة Jungle Behemoths على مجموعات Druid في أبريل. يتبادر إلى ذهن الجميع بالطبع Ramp Druid، الذي كان لديه بالفعل الكثير من المخلوقات مع 5 هجمات أو أكثر تحت تصرفه. ومع ذلك، أظهرت الممارسة أن Ramp Druid لا يحتاج حقًا إلى هؤلاء Jungle Giants، فهم يعيقون فقط تسارع Mana في البداية، وهم بطيئون جدًا في حد ذاتها. وهكذا، تم نسيان عمالقة الغابة، والاعتراف بهذه المهمة الأسطورية باعتبارها واحدة من الأسوأ. ربما يكون هذا صحيحًا، لكن Senfglas يحاول جعل عمالقة الغابة يعملون.

سطحه غير عادي درويد كويستمصممة لإكمال مهمة أسطورية بسرعة باستخدام مخلوقات رخيصة تحتوي على أكثر من 5 وحدات هجوم. بالإضافة إلى ذلك، هناك قدر لا بأس به من السحب فيه، بحيث يمكنك بعد إكمال Jungle Giants الحصول بسرعة على ميزة الإيقاع من المخلوقات المجانية.

سطح السفينة الكاهن كويست

بطاقات بديلة

حَشد الكاهن كويست بواسطة Senfglasبشكل عام متوازن بشكل جيد، واستبدال معظم البطاقات قد يفقد المفهوم الأساسي للمجموعة. يمكنك التخلص من Deathwing لصالح تنين آخر، مثل Primordial Drake، لكن الجانب السلبي لهذا الهبوط الثامن هو أنه لا يساعدك على إكمال Jungle Behemoths. على الرغم من ذلك، يبدو تنين ما قبل التاريخ لائقًا في معظم تشكيلات Druid، لأنه يوفر تأثير AoE الإضافي الذي تفتقر إليه الفئة.

موليجان

خلال مرحلة موليجان، ابحث عن Insight وWild Growth أولاً. لا ينبغي عليك دائمًا ترك نسختين من هذه البطاقات، فواحدة ستكون كافية. إذا كنت تتوقع عدوانًا من خصمك (الصياد، المحارب، الكاهن)، فاحتفظ بالغضب في يدك، واستخدم العملة المعدنية أو Wild Growth والتمرير السريع.

إذا كان لديك البصيرة و/أو النمو الجامح، فيمكنك التفكير في القطرات الثالثة إلى الخامسة التي يمكنك إرسالها في وقت مبكر بما فيه الكفاية.

النقطة الأخيرة هي عمالقة الغابة أنفسهم. إذا كنت تتوقع نموذجًا أوليًا عدوانيًا، فمن الأفضل التخلص من الهدف الأسطوري من يدك الأولى. وإلا سوف تحتاج إليها.

إستراتيجية

أولا عليك أن تفهم المشكلة نفسها. ينص نصها على أنك تحتاج إلى استدعاء 5 مخلوقات مع 5 وحدات هجوم أو أكثر، وعدم إلقائها. هذا يعني أن كلا من Devilsaur Egg وTwilight Summoner سوف يؤديان دور عمالقة الغابة. ومع ذلك، تظهر مشكلة أخرى: تكون بيضة ديفيلسورس والعديد من المخلوقات الأخرى ضعيفة حتى تموت ويتم تنشيط حشرجة الموت. لذلك، يظهر في التجميع علامة Y'Sharj وMark of the Wild وDefender of Argus، مما سيحول أي مخلوق مثبت على الطاولة إلى تهديد لائق.

في بداية اللعبة، لن تكون قادرًا على فرض وتيرة عالية إذا لم تجد Insight. في المنعطف الأول، ستلعب المهمة، وبعد ذلك باستخدام 3 بلورات مانا فقط، ستتمكن من تشكيل التهديدات الأولى، والتي، مع ذلك، لا تزال غير قوية جدًا. ستبدأ لعبتك فقط في المرحلة المتوسطة، والتي سيساعد كل من Wild Growth وInsight الكاهن على الاقتراب منها. قم بإجراء عمليات تبادل مربحة، وحاول الحصول على موطئ قدم على الطاولة بأي ثمن. بشكل عام، تتمتع لعبة Quest Druid هذه بمنحنى مانا جيد، لذلك عندما تواجه الاختيار الصعب المتمثل في "ماذا يجب أن ألعب؟" لن تستيقظ في كثير من الأحيان، على الأرجح فقط مع البصيرة في متناول اليد.

لا تنس أن هدية الطبيعة يمكن استخدامها ليس فقط للتجميع. بهذه الطريقة يمكنك الوصول إلى المرحلة المتأخرة من اللعبة، والتي لديك فيها احتمالات جيدة. سيحصل لك Warden على تنين ثقيل من المجموعة؛ من الأفضل استخدام نفس Deathwing عندما تنفد موارد خصمك، وإلا فقد تخسر اللعبة إذا كان خصمك لا يزال لديه إجابة لمخلوق 12/12.

بمجرد إكمال الهدف ولعب Barnabus، لن تتاح لك الفرصة على الفور لتحقيق ميزة الإيقاع لديك، نظرًا لأن المخلوقات الموجودة في مجموعتك فقط هي التي ستصبح أرخص، والتي في أفضل الأحوال سترسم واحدة فقط في كل دور. لتصحيح هذا، تحتوي المجموعة على قدر كبير من السحب، كما ذكرنا سابقًا. لا تبالغ في اللعب بيدك بالكامل إذا كان خصمك يمكنه استخدام نوع من تأثير AoE.


كويست ماجى

مستوى سطح السفينة غريب

عن مهمة ماجىيمكنك بالفعل قراءة مجموعات المعجبين بـ Un’Goro في العدد الأول، بالإضافة إلى ذلك، كان هناك موقع ويب كبير ومفصل مخصص له. إذن ما الذي يفعله هذا النموذج الأصلي هنا؟ الجواب بسيط - هذا الإصدار من Rage أصلي للغاية وغير عادي ومضحك لدرجة أنه كان من المستحيل عدم ذكره في هذه السلسلة من المقالات.

ماجى كويست ديك

بطاقات بديلة

بالطبع، يمكنك دائمًا استخدام تصميم Quest Mage الأكثر كلاسيكية وتقليدية، لكن مؤلف المقال يوصي بأن لا تزال تؤمن بـ Rage ومهاراته في بناء مجموعات البطاقات. إذا كنت لا تزال ترغب في تغيير شيء ما، فمن الممكن أن تأخذ Tome of the Conspirator الثاني بدلاً من Chatty Book، بالإضافة إلى Blizzard وVolcanic Potion وPhistoric Dragon وغيرها من البطاقات.

موليجان

في مرحلة موليجان ضد الطوابق البطيئة، ابحث عن Arcanologist وSorcerer's Intelligence وVashj'ir Oracle وBloodthirsty Corsair وChatty Book. بالطبع، اترك دوامة الاتصال في هذه الحالة.

إذا كنت تتوقع خصمًا عدوانيًا (Warrior، Hunter، Druid)، فأعد تعيين المهمة وابحث عن Bloodthirsty Corsair، Doomsayer، Chatty Book، Arcanologist، Emerald Queen.

إستراتيجية

السؤال الأول الذي قد تطرحه هو: ما الذي تفعله كل هذه البطاقات الغريبة (Emerald Queen، Mukla، Valley Storm، Pirate Eye، وما إلى ذلك) في هذه المجموعة؟ الجواب بسيط: في حالة القراصنة، فإنهم يساعدون في القتال من أجل الطاولة، وفي حالة البطاقات الأخرى، فإنهم يتعاونون مع المشرف، أولاً، وثانيًا، يقومون بأنفسهم بإحدى المهام المهمة. تعد Emerald Queen نفسها أول قطرة ممتازة ضد الطوابق العدوانية، والعقوبة مع زيادة تكلفة المخلوقات الأخرى ليست فظيعة للغاية بالنسبة لـ Quest Mage. Mukla، ستساعدك Storm of the Valley على إكمال المهمة الأسطورية بسرعة وسهولة، وكانت Vashj'ir Oracle موجودة بالفعل في معظم تصميمات النموذج الأصلي.

لذا، فإن خطة لعبتك هي نفس خطة Quest Mage الكلاسيكية: أكمل المهمة الأسطورية، ولعب Sorcerer's Apprentices وLava Copies وArchmage Antonidas في دورتين متتاليتين. وبعد ذلك، بمساعدة تعويذة واحدة، احصل على كرة نارية مجانية في يدك، والتي ستحقق لك النصر. تقوم بفرز المجموعة بنفس الطريقة بحثًا عن المجموعة الثمينة، وتدافع بنفس الطريقة عن عدوان خصمك بمساعدة المخلوقات والتعاويذ، وتفوز بنفس الطريقة.

الفرق هو أنه كانت هناك بعض التغييرات في مسألة خرق سطح السفينة والبقاء على قيد الحياة. يمكنك التنافس على الطاولة بشكل أكثر فعالية في وقت مبكر من اللعبة من خلال قطراتك المبكرة. يمكنك الحصول على العديد من البطاقات بمساعدة Caretaker، الذي سيحميك أيضًا من عدوان خصمك. إذا كنت تواجه تشكيلة سريعة، فإن الجزء الأصعب هو العثور على طريقة للفوز. أنت تتخلى عن فكرة إكمال المهمة وإنشاء مجموعة، وفي المقابل تحصل على المزيد من البطاقات المفيدة في بداية اللعبة. يمكن استخدام جميع أجزاء المجموعة حسب تقديرك. في الوضع المثالي، يمكنك سحب مجموعة Doomsayer + Frost Nova عند المنعطف السادس، ثم لعب Archmage Antonidas على لوحة فارغة. وبعد ذلك من الممكن استخدام نسخة الحمم البركانية عليه ولعب دور المتدربين الساحر من أجل إحداث الكثير من الأضرار المتفجرة من يده.


نزوث كثون واريور

ثم هناك هيمينج

من المحتمل أنك قابلت C'Thun Warrior وN'Zoth Warrior، إن لم يكن في التعريف الحالي، فمن قبل. لم تفاجئ هذه النماذج أي شخص منذ عام، لكن التصميمات الهجينة تبدو مثيرة للاهتمام للغاية. مؤلف هذه المجموعة هو كلب، وقد لعب بهذا كثون نزوث واريورضمن أفضل 200 أسطورة في نهاية موسم أبريل.

مجموعة نزوث كثون المحارب

البدائل

يمكنك استبدال الكثير من الأشياء. على سبيل المثال، يمكنك إزالة تآزر C'Thun أو N'Zoth من المجموعة تمامًا، ويمكنك أيضًا إزالة Hunter Heming، ولكن لكي تعمل هذه المجموعة كما أراد Dog، تكون هناك حاجة إلى معظم البطاقات المتوفرة في مجموعته . إذا قررت إجراء أي بدائل، ففكر في عامل Hunter Heming: هل ترغب في تدمير بطاقة معينة في المجموعة أم أنها ستكون مفيدة لإكمال اللعبة؟ على الأرجح، لا توجد بطاقات أكثر فعالية لهذه المجموعة التي تحتوي على أكثر من 4 بلورات مانا، لذلك يجب أن تكلف جميع بدائلك 3 مانا أو أقل.

موليجان

في مرحلة موليجان، ابحث عن Fire Axe، Caller of Evil، Treasure Collector، Slam، Champion of C'Thun، Rampage Ghoul. مع عملة سلف الشفق. ضد الطوابق العدوانية - Doomsayer، ضد السيطرة - Hunter Heming.

إستراتيجية

خطة اللعبة لهذه المجموعة غير العادية بسيطة بشكل عام. أنت تلعب دور أتباعك على منحنى Mana، وتحاول في المقام الأول شن هجوم C'Thun 10 الخاص بك، وتحييد تهديدات خصومك باستخدام عدد كبير من الأدوات الدفاعية. بشكل عام، لن تختلف لعبتك كثيرًا عن لعب لعبة C'Thun Warrior الكلاسيكية. نعم، سيكون لديك عدد قليل من Deathrattles للتشغيل، ولكن ما يغير استراتيجيتك حقًا هو Hunter Heming.

ليس من الضروري الفوز بمعظم المباريات، في الواقع، قد يؤدي ذلك في بعض الأحيان إلى ضرر أكثر من نفعه. لكن لا يزال هانتر هيمنج ليس عديم الفائدة. وظيفته، كما هو الحال دائمًا، هي جعل تشكيلاتك العليا قوية. في الواقع، بعد صرخة المعركة لهذا المخلوق، يمكن أن تصل إلى يدك 9 بطاقات كحد أقصى. معظمها مخلوقات قوية (لا تنس Direhorn Cubs، التي تقوم بخلط Direhorns في المجموعة) والتي يمكن أن تضع الكثير من الضغط على خصمك.

بفضل نفس Direhorn Cubs (و N'Zoth الذي قام بإحيائهم) وDoomcaller، لن تتعب بهذه السرعة حتى بدون معظم المجموعة، وسيكون الضغط على خصمك مرتفعًا للغاية. بالإضافة إلى ذلك، سيكون لديك أدوات وقائية تحت تصرفك: الاستفزازات، والشجار، وطريقة للحصول على الدروع أو مسح الطاولة. الشيء الوحيد المهم هو أنه بحلول الوقت الذي تستخدم فيه Hunter Heming، سيكون لدى C'Thun الخاص بك 10 وحدات هجوم أو أنه يمكنك قريبًا تحقيق هذا الشرط بمساعدة البطاقات من يدك أو على الأقل Doomcaller.

جميع التشكيلات مع Hunter Heming ممتعة ومثيرة للاهتمام بشكل لا يصدق، وهذه الستة توفر تنوعًا كبيرًا في طريقة اللعب وتجعل الألعاب غير قياسية. إذا كان لديك Hunter Heming، فتأكد من تجربة C'Thun N'Zoth Warrior أو تشكيلات أخرى مماثلة يمكنك القراءة عنها في إصدارات مجموعة المعجبين القادمة.

خاتمة

قدمت المقالة ثلاثة تشكيلات من Un'Goro Expedition ستساعدك على قضاء وقت ممتع على السلم أو في مبارزة ودية. بعد تجربتها، ستبقى في مزاج رائع، والانتصارات ستمنحك متعة خاصة. ستكون قادرًا على إظهار مستواك في اللعب بكل مجده، وكذلك مفاجأة خصمك.

يشجعك محررو Manacost على جعل السلم مكانًا مثيرًا للاهتمام ومتنوعًا منذ بداية التوسعة الجديدة بمساعدة منصات المعجبين.

إذا كانت لديك أفكارك الخاصة حول مجموعات Un'Goro Expedition الممتعة والمثيرة للاهتمام، بالإضافة إلى الاقتراحات والاقتراحات لتحسين المقالة، فاترك تعليقًا أدناه - سيقرأها المؤلف بالتأكيد.

شكرًا لك على اهتمامك، ونتمنى لك حظًا سعيدًا في Un'Goro

مجموعة مجنونة بعض الشيء تجمع بين نموذجين نادرين في وقت واحد - Mill and Druid's Quest.

Mill Quest Druid مع بطاقات "فرسان العرش المتجمد"

كود استيراد تشكيلة إلى Hearthstone:

هذه ليست مجموعة بسيطة للمبتدئين، كما أنها بالتأكيد ليست مجموعة لأخذ أسطورة فقط. ولكن باعتبارها منصة معجبين مثيرة للاهتمام فهي مناسبة تمامًا. شخصيا، فازت بي. المؤلف هو لاعب wiRer الشهير.

عندما تسير خطة اللعبة على ما يرام، ستبدو المجموعة إلهية ببساطة، ولكن إذا حدث خطأ ما، فسيعتقد الخصم أنك أحمق مع مجموعة من المخلوقات والتعاويذ العشوائية، فكن مستعدًا عقليًا لذلك :)

قد يبدو اختيار البطاقات غريبا، لكنني شخصيا أفاجأ بتفكيرها، كل شيء في مكانه هنا. مهمتك الرئيسية هي حشو خصمك بأكبر عدد ممكن من البطاقات التي لا يستطيع حملها، وفي نفس الوقت الابتعاد عنه ببلورات المانا وأداء [عمالقة الغابة].

بالضبط بهذا الترتيب. بفضل تأثير المفاجأة الجامحة، لن يتمكن خصمك دائمًا من معرفة أن خطتك هي المرور عبر مجموعته بسرعة، لذلك غالبًا ما يفقد بطاقات المفاتيح، وفي بعض الأحيان حتى حالة النصر.

احسب دائمًا أوراق خصمك، وتذكر أن [الملك موكلا] يمنح خصمك ورقتين عديمتي الفائدة، لذا العب بها أولاً، ثم، على سبيل المثال، [Vashj'ir Oracle].

هذا هو ما يدور حوله مكون Mill الموجود على سطح السفينة. لكن لا تنس أن كل هذا يكمل إمكانات المنحدر في شكل [البصيرة] و[النمو الغزير]، اللذين يسمحان لك باللعب بمخلوقاتك القيمة أمام خصمك، بالإضافة إلى [عمالقة الغابة]، وهما في حد ذاتها كذلك - لذلك، ولكن في هذه المجموعة تعمل بمثابة زينة على الكعكة، مما يضيف قدرًا كبيرًا من القيمة.

لذا، إذا كان لديك كل هذه البطاقات، فأنت محظوظ. سطح السفينة ممتع للغاية وغير عادي للعب.