جوازات السفر والوثائق الأجنبية

التماثيل المحصنة. الأقزام هم سحرة الزنزانة. برج القزم – تبادل إطلاق النار في أضيق الحدود مع صديق

الأقزام هم سكان تحت الأرض محاربون وقاسيون. يمارسون الحرف ويصنعون السيوف ويبحثون عن الكنوز. على الرغم من انغلاق عالمهم، إلا أن الضيوف مرحب بهم دائمًا، إلا إذا جاءوا لأخذ كنوزهم.

لقد اعتدنا على تسمية الأقزام المحاربين الذين يعيشون تحت الأرض بالأقزام. أصبحت هذه الصورة النمطية مقبولة الآن على نطاق واسع في الخيال - في الكتب والأفلام والألعاب... إذن، من أين أتت فكرة التماثيل الحديثة؟

العديد من الصور في الخيال هي نماذج معاد تدويرها من الأساطير. بالفعل في القصص الخيالية القديمة، أطلق الناس على الزنزانات والجبال اسم مسكن الأرواح والأقزام المجتهدين والمخلوقات السحرية الماهرة التي تصنع الأسلحة والتحف.

في الأساطير الإسكندنافية الجرمانية، كانوا svartalfs، أو الأقزام المصغرة.

Svartalfs هي ألفا السفلية المظلمة، وهم يعيشون في العوالم السفلية، على عكس نظرائهم الخفيفين، ألفا العلويين، الذين يعيشون في عوالم ألفهايم، أعلى بكثير على شجرة العالم، وأقرب إلى مجال إيسير.

خلقت الآلهة سفارتالف من ديدان خطيرة في جثة العملاق يمير (التي نشأ منها الكون في الواقع في Eds). على الرغم من أنهم مرتبطون، بناءً على أصلهم، بشيء أدنى ومظلم وغير لطيف، إلا أن السفارتالف والمنمنمات ليسوا حاملين للشر المطلق. المسيحيون الذين حلوا محل الوثنيين أطلقوا على جميع الأرواح الوثنية اسم الشر بشكل لا لبس فيه.

على العكس من ذلك، في النظام العالمي، يجب أن يلعب سكان العوالم السفلية وظيفة معينة، بعد كل شيء، لكي تنمو الشجرة تاجا، هناك حاجة إلى جذور قوية. في بعض النواحي، كانت هذه المخلوقات حتى حفظة المعرفة السرية، حيث أن التماثيل خلقت العديد من أعظم وأقوى الأشياء، مثل سلسلة جليبنير، التي تحمل فنرير، ومطرقة ثور ميولنير، والسفينة سكيدبلادنير، ورمح أودين غونغنير، والخاتم. دروبنير، شعر للإلهة سيف. تنافس لوكي مع الجان السفليين، ومنعهم من خلق أشياء رائعة، لأنه راهن على رأسه بأن الأقزام لن يكونوا قادرين على تنفيذ الأمر.

لقد حدث أن المعتقدات الوثنية لمختلف الشعوب تتقاطع في أوروبا مع بعضها البعض. وبطبيعة الحال، أثر هذا فيما بعد على القواسم المشتركة للفضاء الثقافي وقواسم العديد من المخلوقات لدى الأوروبيين.

كان هناك فئة كاملة من المخلوقات الغريبة عن الإنسان، كل هذه الجنيات، الجنيات، الأشخاص الرائعين، الجان. في الأساطير السابقة، يمكن أن يكون القزم أيضًا جنومًا لاحقًا يعيش تحت الأرض. وكان بعض هذه الأرواح خيرة ولطيفة مع الناس. وكان آخرون ماكرون وقاسيين بطبيعتهم.

في القصص الخيالية الأوروبية، غالبًا ما تعاقب المخلوقات السحرية المختلفة (التي حدث تقسيمها إلى "شعوب" لاحقًا) الأشرار على الشر وتكافئ الأخيار على الخير.

في الصورة يتم تسليم كنوز Nibelungen للفائز:

في "حكاية Nibelungs" الألمانية كان هذا هو اسم أمة بأكملها من حراس الكنوز الموجودة تحت الأرض. ونتيجة لكل المغامرات، استولى الملك سيغفريد على بلاد هؤلاء الأقزام وبدأ في حراسة كنوزهم بنفسه. ثم انتقل لقب "Nibelungs" إلى البورغنديين الذين قتلوا سيغفريد. لذا لم يعد النيبيلونج أقزامًا؛ لاحقًا في الأسطورة، كان هذا هو الاسم الذي أُطلق على أصحاب الكنز الملعون الموجود تحت الأرض.

والكلمة الروسية "جنوم"، التي نستخدمها لدعوة سكان تحت الأرض، اخترعها باراسيلسوس في القرن السادس عشر. في ذلك الوقت، كانت معرفة الإنسان والعالم مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بالكيمياء والسحر. والعديد من العمليات التي تحدث في العالم المادي تم تفسيرها بميتافيزيقا غير قابلة للرصد.

"في الكيمياء والتنجيم، القزم هو روح الأرض كعنصر أساسي، عنصر أرضي. يصف باراسيلسوس التماثيل على أنها مخلوقات بطول باعتين (حوالي 40 سم)، مترددة للغاية في الاتصال بالناس وقادرة على التحرك عبر سطح الأرض بنفس السهولة التي يتحرك بها الناس عبر الفضاء. يمكن العثور على وصف مماثل في عمل فيلار عام 1670، حيث يتم تقديم التماثيل كأصدقاء للإنسان، وعلى استعداد لمساعدته بكل سرور مقابل مكافأة صغيرة.

في عصر الرومانسية في الأدب، أصبحت التماثيل بالفعل صورة جماعية تماما. تشمل الأمثلة أقزام الأخوين جريم، وسنو وايت، ورحلة نيلز. وكانت هذه التماثيل السحرية بمثابة النموذج الأولي للتماثيل المزخرفة "أقزام الحديقة".

تسمى هذه المخلوقات الموجودة تحت الأرض، و"التماثيل" التي أعيد تدويرها منها إلى خيال، بأسماء مختلفة. نقول "جنوم"، وننطق تمامًا التسمية الكيميائية الأوروبية.

"يطلق الألمان على هذه المخلوقات اسم "zwerg"، ويطلق عليها البريطانيون اسم "الأقزام". تشير كلمة "gnomus" أو "gnome" باللغة الإنجليزية فقط إلى عناصر الأرض وأقزام الحديقة - وهي منحوتات زخرفية. في لغات العائلة الرومانسية، لم يتجذر "zverg" ولا "gnome": في الفرنسية تسمى التماثيل nain، في إيطاليا - nano، كلتا الكلمتين تعني "قزم" وتأتي من اليونانية "νᾶνος" - "صغيرة" ". اللغات الأوروبية الأخرى لها كلماتها الخاصة التي لا ترتبط بأي من هذه الجذور - "قزم" (بولندية)، "Kääpiö" (الفنلندية)، "Trpaslík" (التشيكية والسلوفاكية)، وما إلى ذلك. في بداية القرن التاسع عشر في القرن العشرين، جنبًا إلى جنب مع "الجنوم"، غالبًا ما كان يوجد "القزم" في الأدب الروسي."

لذلك، اعتمادًا على عالم الخيال الحديث، قد تتواجد فيه شعوب التماثيل والأقزام والأقزام في نفس الوقت، أو قد يكونون مترادفين في ذلك العالم.

عادة، يتم ترجمة كلمة "القزم" الإنجليزية على أنها "التماثيل"، وهم حدادين جيدين وعمال مناجم وصانعي أسلحة، وأقل نموًا من الشخص، لكنهم أقوى جسديًا ومحاربون جيدون.

تتم ترجمة "جنوم" على أنها "قزم". الأقزام أصغر من التماثيل، وأكثر ميلًا إلى الميكانيكا والإبداع.

تأثر التطوير الإضافي لصورة التماثيل بأعمال جون آر تولكين وكلايف لويس كارول. في سيد الخواتم وفي سجلات نارنيا، لم تعد التماثيل ممثلة بروح سحرية غامضة، بل بأشخاص ماديين حقيقيين للغاية، مثل الأشخاص الذين يعيشون تحت حكم الحاكم، أو الدببة والذئاب الناطقة. .

أخرج تولكين أفكارًا حديثة حول العديد من المخلوقات الخيالية وخلق لنا صورة حديثة. فيه العفاريت والتماثيل والجان مخلوقات تعيش على نفس المستوى الجسدي مثل البشر.

في Silmarillion، يقال أن الأقزام هم أبناء Alue. أراد Alue انتظار وصول أطفال Iluvatar (الجان والناس) إلى عالم Arda، ثم خلق مخلوقاته من الحجر. تبين أن المخلوقات غير كاملة، ولم يكن لها روح وإرادتها وعقلها. أراد ألو تدمير المخلوقات، لكنهم فجأة طلبوا الرحمة. أشفق إيرو على Alue ونفخ الحياة في هؤلاء الأقزام. ومع ذلك، فقد نام أسلاف الأقزام السبعة في كهوف بعيدة، ولم يستيقظوا إلا مع ظهور الجان. من سبعة أسلاف جاءت سبع عشائر من الأقزام، لكن في كتب تولكين نتحدث عادة عن عشيرة واحدة فقط، هي اللحية الطويلة، أو شعب دورين، الذين سكنوا مدينة خازاد دوم في الجبال الضبابية، واستيقظوا في غونداباد.

وهكذا فإن الكثير من عادات وسلوكيات أقزام أردا انتقلت إلى الخيال. لقد أصبحوا أشخاصًا عاديين، مخلوقات يمكن العثور عليها بسهولة كأصدقاء أو أعداء للبطل.

تم تقديم المزيد من المساهمات في تصميم المخلوقات الخيالية من خلال نظام لعب الأدوار الشهير D&D، أي. تم إنشاء لعبة Dungeon & Dragon في عام 1974 بواسطة Gary Gygax وDave Arneson، وتتيح لك ممارسة مغامرة لعب الأدوار في لعبة لوحية للاعبين المباشرين، مسترشدة بقواعد معينة.

من الواضح أنه تم وصف التماثيل والعفاريت والعديد من المخلوقات الأخرى والمعارضين بالتفصيل في دليل Game Master، لتسهيل التفاعل مع الشخصيات. يتطلب وصف هذه المخلوقات إنشاء خلفية وتطوير قصة.

الآن سيكون هناك اقتباس من ويكيبيديا:

"في العديد من الكتب وإعدادات الألعاب المستندة إلى النماذج الأصلية لنظام لعب الأدوار Dungeons & Dragons - مثل Forgotten Realms، وDragonlance، وWarCraft، هناك فرق بين سباقات الجنوم والأقزام. كقاعدة عامة، في حالة عدم وجود عقبات أساسية في القصة، يتم ترجمة كل منهما على أنها "جنوم". في الحالات التي يكون فيها الاختلاف ضروريًا، يمكن التأكيد عليه عن طريق الترجمة (على سبيل المثال، في شانارا لتيري بروكس، حيث تكون هذه الشعوب في حالة حرب).

الاختلافات بين المفهومين صغيرة ولكنها متسقة:

القزم مخلوق صغير، ممتلئ الجسم وقوي جدًا، والرجال، كقاعدة عامة، لديهم لحى كثيفة. يعيش الأقزام عادة في الجبال (تحت الجبال) ويشتهرون بمهاراتهم في الحدادة والفنون القتالية. غالبًا ما يتم تصوير مثل هذه المخلوقات على أنها الفايكنج القصيرة. يُنسب إليهم أيضًا الفضل في إتقان سحر الرون.

جنوم مخلوق صغير جدًا، أحيانًا ملتحٍ أو ذو شوارب. يعيش الأقزام في أعماق الزنزانات حيث يجمعون الكنوز. في العديد من عوالم Steampunk، يتم تصوير الأقزام على أنهم مهندسون تقنيون موهوبون، يصنعون آلات معقدة، والبارود والأسلحة، والمناطيد أو حتى طائرات الهليكوبتر. وأيضا مخترعو المرايا ومنها السحرية. أحد الأمثلة الأولى لهذه التماثيل هي التماثيل الميكانيكية لـ Krynn (Dragonlance) و Lantana (العوالم المنسية). يمكن لهذه التماثيل أيضًا أن تمارس سحر السحرة والمشعوذين، الذين يتم تصويرهم أحيانًا على أنهم سحرة الغابة.

هذه الاختلافات ليست متجذرة في الأساطير بقدر ما هي في نظام لعب الأدوار في Dungeons & Dragons، حيث يتم وصف الشعوب بهذه الطريقة.

بشكل عام، الأقزام هم أشخاص قصيرو القامة وممتلئون الجسم، ويمكن التعرف عليهم بسهولة من خلال حجمهم ووضعيتهم. يبلغ متوسط ​​طولها من 4 إلى 4 1/2 قدم (1.2 إلى 1.4 متر). لديهم خدود وردية وعيون داكنة وشعر داكن. يمكن للأقزام أن يعيشوا أكثر من 400 عام. عادة ما يكون الأقزام متجهمين وقليلي الكلام. إنهم مدمنون على العمل الجاد ولديهم القليل من الاهتمام بالفكاهة. إنهم أقوياء وشجعان. إنهم يحبون البيرة والبيرة والميد والمشروبات القوية. ومع ذلك، فإن حبهم الرئيسي هو المعادن الثمينة، وخاصة الذهب والميثريل. إنهم يقدرون الأحجار الكريمة، وخاصة الماس، والأحجار غير الشفافة (باستثناء اللؤلؤ). إنهم لا يحبون الجان كثيرًا، ولديهم كراهية شديدة للأوركيين والعفاريت.»

الآن، وفقا لأزياء Steampunk، أصبحت التماثيل مخترعين للتكنولوجيا، وأنصار العلم والتقدم، مما يخلق العديد من الأشياء الجديدة لعالم الخيال، بدءا من البنادق والمنطاد إلى الروبوت القتالي الذي يعمل بالبخار.

وبناء على ذلك، أصبحت التماثيل الآن في الخيال رمزا للأشخاص المتقدمين تقنيا في Underdark، الذين يسعون جاهدين لتحقيق التقدم.

هناك أقزام في لعبة Warhammer الخيالية، ومن الخارج تبدو التماثيل المحلية محددة وقاسية ووحشية ومثيرة للشفقة، ولكن هذا أمر شائع في عالم Warhammer.

المرة الأولى التي التقيت فيها بأقزام اللعبة كانت في Icewind Dale. لعبة رائعة تدور حول سكان الجبال المغطاة بالثلوج والأبراج المحصنة الموجودة أسفلها. ثم كان هناك Dwemer من Morrowind، كلا من الميكانيكيين والصوفيين، الذين تركوا وراءهم الكثير من الأشياء غير العادية في جميع أنحاء Vvardenfell.

بغض النظر عن كيفية تغير صورتهم، تظل التماثيل في كثير من النواحي هي المخلوقات الجذابة لـ Underdark. آمل أن تساعدك المعلومات المذكورة أعلاه في الحصول على الإلهام وكتابة النصوص الخاصة بك حول التماثيل.

إذا كنت مهتمًا بهذا الموضوع، فتفضل بزيارة Longmob "Dungeons and Dwarves".

النص الأول متاح بالفعل، ولكن هناك حاجة حقًا إلى غزاة زنزانة شجعان آخرين!

توجد في العديد من الأماكن على وجه الأرض أساطير حول التماثيل أو الأقزام الذين أُجبروا على الاختباء تحت الأرض هربًا من الناس. احتفظ الأيرلنديون، أحد أقدم شعوب أوروبا، بأساطير حول الجزر الشمالية الغامضة، التي استخدم سكانها السحر والسحر. كانوا يسمون تواتو دي دانان. لم يكن من الممكن الوصول إلى الجزر لمجرد البشر. في بعض الأحيان كان السحرة يأتون من هناك ويستقرون. قالوا إن هناك مدارس للسحر في الجزر، حيث تعلم سكان الجزيرة الحكمة.

في وقت لاحق قاموا بإنشاء أسطورة مفادها أنه في العصور الوسطى ظهر شعب على أرض أيرلندا تواتووالذي رافق ظهوره الرعد والدخان. ربما قام الأجانب ببساطة بإحراق سفنهم التي وصلوا بها إلى أيرلندا؟ ومع ذلك، تدعي الأسطورة أن الناس تواتووصل من سحابة أثناء العاصفة. كان ممثلو أهل السحرة قصيري القامة وضعفاء ولكنهم أذكياء وجميلون للغاية. وبفضلهم شهد العلم والاقتصاد في أيرلندا في ذلك الوقت العصر الذهبي. ومع ذلك، كان السكان المحليون خائفين من المعالجات، ولم يفهمواهم، ورأواهم كتهديد. شعب حقير تواتواضطر للذهاب للعيش في عالم الكهوف والتلال تحت الأرض، حيث بنى مدنه، وتوقف تماما عن التواصل مع الناس.

في اسكتلندا في العصور القديمة عاش هناك صور- شعب غامض من الأقزام، الذين لا تزال سجلاتهم القديمة غير مقروءة. عاش هؤلاء الأشخاص الصغار أيضًا في الكهوف، وأتقنوا السحر، وعرفوا كيفية علاج جميع الأمراض، وإلقاء التعاويذ وإزالتها بمهارة، وكان لديهم معرفة ممتازة بالأعشاب. هم فقط هم الذين قاموا بتخمير عسل الخلنج ، الذي ظلت وصفته سراً مقدسًا.

صورأحببت الطبيعة، سمعت صوتها. حتى أنهم كانوا يرتدون ملابس خضراء - لون أوراق الشجر والعشب.

هناك أسطورة في الدول الاسكندنافية مفادها أنه قبل وقت طويل من ظهور الناس على كوكب الأرض، كان العالم يسكنه عمالقة وأقزام.

وصل العمالقة إلى الأرض من كوكب آخر، وبقيوا لبناء عالم جديد.

عاش شعب صغير تحت الأرض، يصنعون الأسلحة للآلهة العملاقة، ويستخرجون المعادن والأحجار الكريمة. ويمكن لأياديهم الماهرة أن تصنع الرماح، والمطرقة للمحاربين، والمجوهرات للآلهة الساحرة. كان العمالقة يقدرون بشدة أعمال الأقزام، وغالبًا ما كانوا يناضلون من أجل الحق في امتلاكها. الجميع أراد أن يكون لديه شيء سحري. لكن الأقزام أنتجت القليل منها، لأن عملية التصنيع كانت تمتد أحيانًا لسنوات. حلم العمالقة بالدخول إلى مخازن الأقزام، لكن مدخل المدينة تحت الأرض كان صغيرًا جدًا بالنسبة لهم.

نادرًا ما التقى أي شخص بقزم، لأنه في الليل يمكن لأشخاص صغيرين الذهاب إلى سطح الأرض للنظر إلى النجوم. بلحى طويلة وعيون ضخمة، حاول سكان الزنزانات عدم مقابلة الناس، مع الأخذ في الاعتبار أنهم ربما ليسوا جيرانًا لطيفين بدرجة كافية. ولكن بالنسبة لشخص مثل هذا الاجتماع كان لا ينسى. هكذا نشأت الأساطير. دعونا نتذكر القصص عن Nibelungs. نيبيلونج- الأقزام الذين عاشوا في الكهوف الجبلية يحمون الكنوز التي لا تقدر بثمن سيجورد. وفي وقت لاحق، تم تسمية جميع الأشخاص الذين كانوا يحرسونهم باسم Nibelungs، أو المحاربين الأقوياء. الأقزام - Nibelungsوكانوا أيضًا محاربين شجعان، ربما لأنهم استخدموا السحر. لقد كانوا هم الذين صنعوا عباءة سحرية - عباءة غير مرئية تحمي المالك بشكل موثوق من الضربات والهجمات المسلحة وكانت سلاحًا يمنحه قوة خارقة. كان من المستحيل قتل قزم يرتدي مثل هذه العباءة، كما كان من المستحيل سرقة الكنوز الموجودة تحت الأرض.

لدى الشعوب الفنلندية أيضًا أساطير حول الأقزام الذين عاشوا تحت الأرض. حاول الفنلنديون عدم إثارة غضب السحرة الصغار من خلال عدم بناء مساكن تُسمع فيها أصوات الأقزام من تحت الأرض. خرج الأقزام للتنزه ليلاً لأن أعينهم الضخمة لا تتحمل ضوء النهار. غاضبًا، يمكن للسحرة اختطاف الطفل وتدمير المبنى.

في جبال الأورال عاش شعب جاء من الشمال. لم يرغب السكان المحليون في التواصل مع القادمين الجدد. وفقًا للأساطير، قام هؤلاء الأشخاص قصار القامة ببناء ملجأ أو منزل لأنفسهم في حفرة عميقة، ثم تم تغطيتها بالحجارة والتراب من الأعلى واختفت عن أعين البشر. عندما حفر الناس الخائفون مثل هذا "المنزل"، لم يجدوا أي أثر للأقزام هناك. ربما هذه هي الطريقة التي بنى بها الأقزام أنفاقًا تحت الأرض مختبئة عن أعين البشر. والتلال المهجورة، أكوام الأرض - من أين أتت على سطح مستو؟ وبفضل الأنفاق المؤدية إلى المدينة الواقعة تحت الأرض، يمكن للمرء أن يفسر التربة "الزائدة" التي شكلت الكومة في موقع "منازل" القزم.

في سيبيريا، قبل وقت طويل من استيطان الروس هناك، كان هناك أقزام يُطلق عليهم اسم تشود. ش تشودياكان لديهم عيون بيضاء كبيرة، لذلك أطلق عليهم اسم "العيون البيضاء". عرف الأقزام كيفية صياغة الحديد واستخراج الذهب والفضة والنحاس وإنتاج أشياء مذهلة منهم. بناءً على نصيحة السحرة القدامى الذين تنبأوا بوصول الروس، قام أصحاب العيون البيضاء بحفر الثقوب وأخذوا كل ممتلكاتهم واختفوا في أحشاء الأرض. لذلك، رأى الروس التلال فقط. وما زال السكان المحليون يروون الأساطير عن الأشخاص الغريبين، ويكملونهم بحقائق جديدة حول اللقاءات مع الأشخاص ذوي العيون البيضاء.

ترك شعب النينتس، الذين يسكنون الساحل الشمالي لجزيرة يامال، العديد من الأساطير حول أشخاص قصيري القامة غامضين عاشوا على الأرض، ورعى قطعان الماموث، ثم انتقلوا لاحقًا تحت الأرض. في بعض الأحيان، يخرج الأقزام من المساكن تحت الأرض، ولكن فقط في الليل. شعر أشقر، عيون ضخمة، قصر القامة - هكذا يتم وصفهم. في الليل يمكنك رؤية أشعة اللهب الأزرق تنطلق من تحت الأرض. يقولون أن الأقزام هم الذين يشعلون النيران للتدفئة.

تشترك جميع الأساطير تقريبًا في شيء مشترك: كان الأقزام سحرة ويعيشون في جزر المحيط المتجمد الشمالي.

إن الفرضية حول وجود حضارة قديمة في المنطقة الشمالية، والتي اختفت منذ حوالي 9000 عام، أكدها علماء القرن الحادي والعشرين بحقيقة وجود احتمال وجود القطب الشمالي في المحيط المتجمد الشمالي. ولم تكن القطب الشمالي قارة بأكملها، بل كانت عبارة عن مجموعة من الكتل الأرضية تبلغ مساحتها الإجمالية حوالي 250 ألف كيلومتر مربع. حتى قبل 5000 عام، شكلت قمم التلال تحت الماء سلسلة من الجزر، مكونة أركتيدا وجزيرة رانجل وجزر سيبيريا الجديدة. ولأسباب غير معروفة حتى الآن، غرقت أركتيدا تحت الماء، ولم تبق إلا فرانز جوزيف لاندو سبيتسبيرجين. أسطوري أرض سانيكوفقد يكون أيضًا جزءًا من القطب الشمالي الغارق.

كان الجغرافيون القدماء متأكدين من وجود جزر ضخمة. على خريطة القرنين الخامس عشر والسادس عشر، تم تصوير الجزء المركزي من المحيط المتجمد الشمالي على أنه أرض مقسمة إلى عدة أرخبيلات.

في القرن التاسع عشر، اختفت جزر فاسيليفسكي وسيمينوفسكي وفيجورينا وميركوري وديوميد. ربما كانت أركتيدا في العصور القديمة بمثابة جسر بين أوروبا وأمريكا الشمالية، وهناك علاقة بيولوجية مباشرة بين النباتات والحيوانات في تيمير. ومن المعروف أنه في الربيع تهاجر أسراب ضخمة من الطيور شمالًا إلى أمريكا الشمالية. عندما تطير الطيور لمسافات طويلة، تحاول دائمًا البقاء قريبة من الأرض. يعلم علماء الطيور أن عددًا كبيرًا من الطيور يموت قبل أن يصل إلى الشواطئ. تدفع الغرائز القديمة الطيور إلى الأمام حيث كانت الجزر على الأرض، وتنقل ذاكرة الطيور معلومات حول هذا الأمر من جيل إلى جيل.

يتجلى وجود Arctida أيضًا في وجود رواسب الفحم في Spitsbergen. من الواضح أنه منذ ملايين السنين كانت هناك نباتات استوائية في الجزيرة، ومن بقاياها تشكل الفحم. هناك، في الشمال، يتم العثور على بقايا الماموث في كثير من الأحيان، والتي ببساطة لا تستطيع إطعام نفسها في المناخ الشمالي القاسي.

أما بالنسبة لسكان هذه الجزر الغامضة، فمن المحتمل أن شمال أوراسيا كان يسكنه الأقزام. كانت مكانتهم الصغيرة - "النانوية" - نوعًا من التكيف مع العوامل السلبية للعالم المحيط، مثل انخفاض درجة الحرارة وعدم كفاية الغذاء. لكن قصر القامة لم يمنعه من التمتع بمستوى عالٍ من المعرفة بإنتاج ومعالجة المعادن وصناعة الأسلحة والمجوهرات والأدوات. الأطباء الموهوبون، السحرة الغامضون، تركوا علامة واضحة في أساطير العديد من شعوب العالم. ولا يزال لغز الحضارة المختفية في انتظار اكتشافه.

في أوروبا، كان شعب نينيتس ولابس يعتبرون أقزامًا. قال المسافرون إنه خلف جبال الأورال تعيش أقزام بحجم طفل يبلغ من العمر ثلاث سنوات.

وفي قرية هالة غوني الصغيرة، جميع السكان لديهم نفس الوجه! وجوه جميع السكان (وهناك 223 منهم) - رجال ونساء وأطفال - متشابهة تمامًا، حتى في أدق التفاصيل.

وعندما قام العلماء بتحليل التربة والمياه في هذه المنطقة، وجدوا مستويات عالية جدًا من البزموت والبلاتين هناك. وتبين أن هذه المواد يمكن أن تؤثر على خلايا المرأة الحامل وتغير نمو الجنين.

أهل القرية متدينون للغاية. إنهم يعتقدون أن الميزة المدهشة لقريتهم هي عقاب الله، الذي يعلمهم أن يعاملوا جميع الناس على قدم المساواة. وجميعهم يرتدون ملابس مختلفة، ويرتدون دائمًا ملابس ذات لون معين وقص معين حتى لا يتم الخلط بين أي منهم والآخر.


الأقزام هم أبناء الأرض القاسية
كانت الحياة ممتعة حينها.

وهنا ابتكر النحات تصميمه،

وكانت نار الحداد مشتعلة،

ضربت المطرقة بالسندان.

كبرت البيوت وكبرت القصور

نما الخبز ونمت الغابات.

وتزايدت أكوام الذهب،

رقصت المشاعل عليهم.

وكان الناس لا يكل!

لعبت القيثارات تحت الجبل،

تم تأليف الأغاني تحت القمر

دورين أحب المرح.

أغنية جيملي من رفقة الخاتم

يقاتلون بفؤوس ثقيلة، ويشربون البيرة الرغوية، ويطلقون لحى طويلة. إنهم حادو اللسان وغاضبون وغير واثقين. إنهم على استعداد لفعل أي شيء من أجل الكنوز، ويكرهون أولئك الذين قد يتعدون على ممتلكاتهم.

إنهم يعيشون في ميدل إيرث، في فايرون وفي أزيروث. لا يمكن العثور عليهم بيننا، لكننا نعلم جميعًا: أنهم في مكان قريب... تحت الأرض.

غاضب من سنو وايت، جيملي من سيد الخواتم، بروينور باتل آكس من روايات سلفاتوري دارك إلف، محاربون ومخترعون من Warhammer وWarcraft - كلهم ​​أقزام، وكلهم مختلفون تمامًا. ما الذي يوحدهم؟ من أين أتوا؟ على ماذا يعيشون؟

ولد من جسد عملاق
كانت المصادر الأدبية الأولى التي ذكرت الأقزام هي الأغاني البطولية الأيسلندية للقرن الثالث عشر من مجموعة "إلدر إيدا"، بالإضافة إلى نص "إيدا الأصغر" الذي جمعه الشاعر السكالد سنوري ستورلسون، الذي عاش في مطلع القرن العشرين. القرنين الثاني عشر والثالث عشر. يحتوي كلا العملين الأدبيين على حكايات أسطورية من القرنين الثامن والعاشر، بالإضافة إلى عناصر من الملحمة البطولية الألمانية في أوائل القرن الثالث عشر. دعونا نبدي تحفظًا على أن كلمة "جنوم" نفسها ظهرت بعد ذلك بكثير، وسنتحدث عن شرعية استخدامها لاحقًا. أبطال النصوص القديمة هم الأبواب (المفرد "دفيرجور"، الجمع "دفيرجار")، والتي يُطلق عليها تقليديًا في الترجمات الروسية لإيدا "الأقزام". تحتوي هذه الكلمة على نفس جذر الأسماء القبلية في اللغات الجرمانية الأخرى: قارن مع "Zwerg" الألمانية و"dwarf" الإنجليزية.

في Edda، يُطلق على dvergs أحيانًا اسم الجان الأسود، على عكس الجان الخفيفين (نماذج أولية لجان تولكين).

أقزام سنو وايت المسالمة هي ما تحول إليه أبطال الفولكلور الألماني في هوليوود.

ثم جلست الآلهة

إلى عروش السلطة

وتمنح

لقد أصبحوا مقدسين:

من ينبغي القبيلة

جعل الأقزام

من دم بريمير

وعظام بلين.

توضح إيدا الأصغر أن الأقزام وُلدوا لأول مرة في جسد العملاق المقتول يمير (أو بريمير). لقد كانوا ديدانًا، لكن بإرادة الآلهة اكتسبوا ذكاءً بشريًا واتخذوا مظهر الناس، وإن كان ذلك في محاكاة ساخرة قليلاً. كانوا في حجم طفل، لكن لديهم قوة بدنية كبيرة، وكان لديهم لحى طويلة، وكانت وجوههم ذات لون رمادي مميت. كانوا يخافون من الشمس: فقد تحول نورها إلى أقزام حجر.

لقد تحمل فريق The Doors أي صعوبات بثبات، وكانوا مرنين للغاية ويعملون بجد بشكل لا يصدق. لقد عاشوا لفترة أطول بكثير من البشر، ولكن ليس إلى الأبد. ولم يكن لدى الأقزام نساء، وواصلوا سباقهم بنحت ذريتهم من الصخور. كان لديهم شخصية سيئة: كانوا عنيدين ومشاكسين، حساسين وسريعي الغضب، جشعين، ويمتلكون أيضًا السحر وكانوا حراس ثروات أحشاء الأرض. كان الدفيرجيون في الغالب معاديين للناس والآلهة، ولكن ليس بدون سبب: كانت الآلهة تتعدى باستمرار على الكنوز المحمية.

في فن معالجة الأحجار الكريمة والمعادن، لم يكن لدى Dvergs مثيل - فقد تمكنوا من صنع أشياء سحرية حقًا. واضطر الآلهة أنفسهم إلى طلب المساعدة منهم باستخدام الإطراء والمكر. كان الجان السود، وفقًا للأسطورة، هم من صنعوا لأودين (الإله الرئيسي للبانثيون الإسكندنافي) الرمح غونغنير، الذي يضرب، دون معرفة أي حواجز، الإله الحربي ثور - المطرقة ميولنير للمعركة مع العمالقة ( عادت المطرقة الملقاة إلى يد المالك، مثل ذراع الرافعة)، وأغلال جليبنير للذئب الرهيب فنرير.

تطور المنمنمات

مع تطور الحضارة على سطح الأرض، يتغير سكان باطن الأرض أيضًا. في الأغاني البطولية الألمانية وقصائد tswergs (نظائرها الألمانية من dvergs الاسكندنافية) ، يتم تتبع تطور العلاقات الإقطاعية تحت الأرض. يزور الفرسان النبلاء ممالك تحت الأرض مليئة بالكنوز، ويقيمون صداقات أو عداوة مع الملوك الأقزام، ويقاتلون الفرسان الأقزام. كما هو الحال في العصور القديمة، تزود المنمنمات البشر بعناصر سحرية وأسلحة ذات قوة غير عادية.

في "أغنية النيبيلونج"، يستخدم سيغفريد، ابن الملك الجميل والشجاع، مساعدة القزم ألبيريتش ويقاتل بسيف صنعه حرفيون تحت الأرض. نعلم من مصادر أخرى كيف أن سيغفريد نفسه يزور الملك القزم الثري إيغوالد، ويقدم له آلاف الأقزام، جميعهم يرتدون ملابس ويرتدون دروعًا، خدمتهم.

بمرور الوقت، تختفي التماثيل القزمة عمليا من صفحات الأدب، وتستمر في العيش في الفولكلور. ويمثلهم الخيال الشعبي في صورة مخلوقات مشبوهة، وشيوخ ذوي لحى، وأحيانًا على أرجل طيور. يمكنهم مساعدة الناس ويكونون ممتنين لهم، لكنهم غالبًا ما يكونون متشككين وغاضبين. تعيش بعض الشخصيات الشبيهة بالجنوم بسلام مع الناس، على الرغم من أنها متقلبة: هذا هو البراوني الاسكتلندي والشارب الأيرلندي كلاريكون. يتعرض الجني الأيرلندي والموناسييلو النابولي للاضطهاد من قبل الناس لأنهم يخفون الكنوز عنهم. والقبعة الحمراء الاسكتلندية، التي تعيش في القلاع المهجورة، حيث ارتكبت الجرائم، تهاجم الناس بنفسه.

يعود الفضل في عودة التماثيل إلى الأدب إلى الأخوين جريم، وهما من كبار العلماء في العصور القديمة والجنسية الألمانية، وخبراء في الأدب الألماني القديم. في عام 1812، نشروا "حكاياتهم الخيالية للأطفال والأسرة"، وفي بعضهم كانت الشخصيات الرئيسية هي التماثيل. أقزام الأخوان جريم لا تشبه إلى حد كبير أقزام إيدا، لكنها ليست سراويل قصيرة كرتونية ذات قبعات حمراء. إنهم طيبون إلى حد ما، ومؤذون، وأحيانًا شريرون بشكل علني ومعادون للناس، على الرغم من أنهم يفتقرون إلى العداء الخبيث لأسلافهم.

يؤدي التطور الإضافي للأقزام إلى ظهور رجل صغير حسن الطباع، ودود للناس، وصمة عار على اسم القزم الفخور.

الأساتذة الأقزام
جي آر آر تولكين ليس مؤسس هذا النوع من الخيال فحسب، بل هو أيضًا عالم فقه لغوي مشهور. ليس من المستغرب أن يعتمد عالم تولكين على صور ومعتقدات الأساطير الشمالية القديمة.

يطلق تولكين على الأشخاص تحت الأرض في جميع كتبه (بما في ذلك "الهوبيت" للأطفال) كلمة "أقزام" (جمع "قزم")، وليس "التماثيل". ومن المثير للاهتمام أن كلمة "التماثيل" تظهر في مخطوطات عمل البروفيسور: هكذا يسمي إحدى قبائل الجان. عندما وصل المترجمون المحليون إلى مواد العمل التي تصف الأرض الوسطى، واجهوا مشكلة. كيف تترجم كلمة "التماثيل" إذا كان البديل "التماثيل" مخصصًا في الأصل لترجمة كلمة "الأقزام"؟

هل تتذكر كيف بدأ كل شيء...

Aule، مع العلم أن إيقاظ الأقزام سيحدث على وجه التحديد في عهد ملكور، جعلهم أقوياء ومرنين. فهي قصيرة القامة (من 140 إلى 150 سم)، ممتلئة الجسم وعريضة الأكتاف. كما أن من خصائص التماثيل هي مناعتهم الكاملة ضد السحر الذي مع ذلك يتجنبونه ويخشونه. ربما يكون سحر الجان هو أحد الأسباب التي تجعل التماثيل لا تحب الجان، لكننا سنتحدث عن ذلك لاحقا.

يمكن للمرء أن يقول هذا عن شخصية التماثيل - فهي صادقة ولكنها سرية. عادل ولكن ليس كريما. "سريع إلى الصداقة والعداوة". الأقزام لا يثقون أو يؤمنون تمامًا بأي شخص أبدًا، ولهذا السبب على الأرجح لم تؤثر خطابات ميلكور وساورون الخادعة عليهم. ومع ذلك، فإن الشخصيات شديدة الغضب والجشع، وقد تسبب التماثيل أنفسهم في الكثير من المشاكل، خذ على سبيل المثال مقتل حاكم إمارة الجان دورياث ثينجول أو خيانة البطل تورين تورامبار على يد القزم الماكر ميم. .

يعيش الأقزام فترة طويلة (حوالي 250 عامًا)، ولكن ليس إلى الأبد، ومع ذلك، فإن ما يحدث لهم بالضبط بعد الموت غير معروف على وجه اليقين. يدعي الأقزام أنفسهم أنهم، مثل الجان، يذهبون إلى غرف ماندوس، حيث يتم تخصيص غرفة منفصلة لهم.

على مر السنين، أصبح التماثيل أقل وأقل، ولا يتم تجديد الخسائر في الحروب، لأن هناك عدد قليل جدًا من النساء بين التماثيل، ونادرًا ما يتزوج التماثيل (بالمناسبة، التماثيل تغار بشكل رهيب وتحمي ممتلكاتها "المعيشة" بعناية) . يجب ذكر النساء القزم بشكل منفصل، لأن مظهرهن غير عادي للغاية. تمامًا مثل الرجال، تنمو لحاهم لدى إناث التماثيل ولها أصوات خشنة. ربما، هذا هو السبب وراء اعتقاد الكثير من الناس أنه لا توجد نساء بين التماثيل على الإطلاق، لكنهم يولدون مباشرة من الحجر.

يطلق جميع شعوب الأرض الوسطى على التماثيل بشكل مختلف، على سبيل المثال، الجان - ناوغريم، نوغوثريم، هدهود، والتماثيل أنفسهم يطلقون على أنفسهم اسم خزاد.

سادة الحرف الحجرية

إذا بدأت في سرد ​​جميع إبداعات الحرفيين الأقزام، فستحصل على قائمة طويلة بشكل لا يصدق، لذلك سأفكر فقط في المباني والمنتجات الأكثر شهرة وفخامة لأقزام تولكين.

من المعروف أن أقدم أسلاف الأقزام السبعة، دورين (في دورين الأصلي؛ نظرًا لأن النسخ حرفًا بحرف للغة الروسية متنافر، عادة ما يطلق عليه المترجمون دورين أو دورين - كما في النقش المنقوص إلى مقال) استيقظ من النوم في مدينة خازاد دوم تحت الأرض، وإلا موريا.

موريا، والتي تعني "الهاوية السوداء" في لغة إلفيش، هي أعظم قصور الأقزام. هذا القصر عبارة عن سلسلة طويلة من الغرف والقاعات المنتشرة على عدة مستويات. فيما يلي المناجم الأسطورية حيث تم استخراج الميثريل المعدني السحري. حجم موريا هائل حقًا (يبلغ طول الممر الرئيسي 64 كم)، إنها مدينة حقيقية تحت الأرض. لسوء الحظ، في العصر الثالث، أيقظ الأقزام الشر القديم الكامن في موريا، بالروج، وأجبروا على مغادرة منزلهم. أثناء حرب الخاتم، قام أحد الحراس، الساحر غاندالف الرمادي، بقتل بالروج، لكن تم تدمير العديد من معالم موريان في هذه المعركة.

ومن الغريب أن معظم أفضل إبداعات الأقزام تم إنشاؤها من قبلهم للجان. أحد هذه الهياكل هو قصر مينيجروث الموجود تحت الأرض، والذي بناه أقزام بيليجوست للأمير ثينجول، وهو صديق لنولدور (العرق الثاني لإلدار). لقد مات ثينجول في مينيجروث. ومن المفارقات أنه سقط على يد قزم، وإن كان من عشيرة مختلفة.

الأبجدية واللغة
وهب فالار أولي الأقزام لغة سرية خاصة، خوزدول. ظلت هذه اللغة دائما معزولة.

تسمى خوزدول لغة سرية لأن الأسماء الحقيقية للأقزام، والتي لم يكشفوا عنها لأحد، لها جذور خوزدول. نفس الأسماء التي نعرف بها التماثيل التي دخلت التاريخ ليست أكثر من ألقاب.

ومن المعروف أن الأبجدية اخترعت من قبل الجان. تم إنشاء إحدى أبجديات الجان الأكثر شعبية بواسطة Elf Daeron، وكان هو الذي أصبح الأساس لأبجدية جنوم Agnertas Moria.

قام الأقزام بتغيير أبجدية دايرون بشكل طفيف فقط، وقاموا بتكييفها مع لغتهم خوزدول. هناك أبجدية قزمة أخرى، طريقة إيريبور، وهي نسخة مختلفة من أغنيرثاس موريا.

بالإضافة إلى ذلك، هناك نوع آخر من الكتابة الرونية القزمة - الرونية القمرية. هذا هو ما يسمى بالكتابة السرية للتماثيل. لا يمكن رؤية الرونية القمرية إلا في ضوء القمر، وبمساعدتهم تم كتابة النقش على أبواب موريا: "قل يا صديقي وادخل".

الأعداء والأعداء

يعرف أي ساكن في ميدل إيرث العداء المتبادل بين الأقزام والجان. ويمكن الافتراض أن العداء بين الشعبين يرجع إلى الاختلافات الثقافية بينهما: فالجان يحبون الأشجار والسماء المفتوحة والصيد في ضوء النجوم، بينما بالنسبة للتماثيل فإن الأشجار مجرد مادة قابلة للاحتراق، ويفضلون الأقبية الحجرية. من قصورهم تحت الأرض إلى السماء والنجوم. لكن الأرجح أن العداء بين الشعبين يفسره جشع الأقزام المفرط وغطرسة الجان المريضة. لا شيء سيمنح الجنوم فرحة أكبر من فرصة الاستيلاء على جوهرة تخص الجان، وسيسعد قزم فخور جدًا بتسمية عرق الجنوم "شعبًا مسطّحًا".

يمكن أن يؤدي العداء بين الجان والتماثيل إما إلى عداء مفتوح (مقتل ملك الجان على يد التماثيل) أو استبداله بصداقة حقيقية. وخير مثال على الصداقة الصادقة كانت العلاقة بين القزم جيملي ابن جلوين، والقزم ليجولاس ابن ثراندويل، ملك الجان في بلاكوود...

لكن جيملي كان يُلقب بـ "صديق الجان" ليس فقط بسبب صداقته القوية مع ليجولاس، ولكن أيضًا بسبب التكريم الذي حصل عليه في بلاط السيدة جلادريل. كان القزم الصارم مفتونًا بجمالها. بناءً على طلب جيملي، أعطته غالادريل خصلة من شعرها، كدليل على "الصداقة بين الغابة والجبال حتى نهاية الأيام". يقولون أنه بعد وفاة أراجورن، أبحر جيملي وليجولاس إلى الخارج إلى فالينور. إذا كان هذا صحيحا، فإن القزم جيملي حصل على هذا التكريم فقط لأن جلادريل، الأقوى بين الجان، طلب منه.

الأعداء الحقيقيون للتماثيل هم التنانين. منذ زمن سحيق، كانت هذه المخلوقات التي تنفث النار تبحث عن كنوز التماثيل وغالبًا ما تذهب لغزو مستوطناتها. عادةً ما تنتهي مثل هذه المعارك بالفشل: عادةً ما يفوز التنين ، وتغادر التماثيل الباقية والفقيرة أينما نظروا. يستمر المنفى حتى يتم العثور على البطل الذي يمكنه هزيمة التنين. غالبا ما يصبح مثل هذا البطل شخصا من الناس (تذكر، على سبيل المثال، "الهوبيت"، حيث قتل عدو الأقزام، التنين سموغ، على يد رجل يدعى بارد). بالمناسبة، هذا هو المكان الذي يتم فيه إخفاء جذور عدم الصداقة بين التماثيل والناس. بعد كل شيء، عادة ما يقتل الناس تنينًا، ويستولون على كنوزه لأنفسهم، ويستمر التماثيل في اعتبار هذه الكنوز ملكًا لهم، ولا يتوقفون عند أي شيء لإعادة ممتلكاتهم السابقة.

لكن كل هذه الصراعات بين التماثيل والشعوب الأخرى تُنسى في مواجهة عدو مشترك، ومن ثم يتم تشكيل تحالف حقيقي.

الأقزام والأقزام والتماثيل: الخلط بين الأسماء
أبطال الأساطير الإسكندنافية والجرمانية القديمة هم dvergar/Zwerg، في النسخة الإنجليزية - الأقزام (قزم)، في الترجمة الأكاديمية إلى الروسية - الأقزام أو الأقزام. ظهرت كلمة "جنوم" فقط في القرن السادس عشر. وينسب اختراعه إلى الخيميائي باراسيلسوس. كلمة "غنوص" في اليونانية تعني المعرفة. يعرف الأقزام ويستطيعون أن يكشفوا للبشر الموقع الدقيق للمعادن المخبأة في الأرض. أقزام باراسيلسوس هي أرواح الأرض والجبال، على عكس المنمنمات والأقزام فهي مخلوقات مادية تمامًا.

جاءت كلمة "جنوم" إلى اللغة الروسية في نهاية القرن الثامن عشر. فهو يدمج المعاني التي تنقلها اللغة الإنجليزية من خلال كلمتين مختلفتين، "جنوم" و"قزم". في اللغة الروسية، تتم ترجمة كلتا الكلمتين عادةً على أنها "جنوم". ينطبق هذا على الكلام اليومي وترجمات حكايات الأطفال الخيالية، ولكنه أمر مثير للجدل بالنسبة لترجمات أعمال تولكين، التي تعتمد على النصوص القديمة والعصور الوسطى (استخدم تولكين كلتا الكلمتين الإنجليزيتين في أعماله، بمعاني مختلفة).

يعد هذا النهج خاطئًا أيضًا عند ترجمة أعمال مؤلفين آخرين يكتبون في النوع الخيالي، وفي حالة ترجمة ألعاب الكمبيوتر واللوح المختلفة في عوالم الخيال. ومع ذلك، وبسبب التقاليد، يواصل المترجمون استخدام كلمة "جنوم".

بيروموف وسابكوفسكي - من هو القزم الأفضل؟
في الأدب الخيالي الحديث، يمكن أن يكون الأقزام من مؤلفين مختلفين مختلفين تمامًا عن بعضهم البعض. دعونا نقارن بين التماثيل التي تعيش على صفحات روايات أندريه سابكوفسكي ونيك بيروموف.

يقسم Sapkowski الرجال ذوي اللحى القصيرة إلى أقزام (المعادل البولندي لكلمة قزم) والتماثيل أنفسهم.

يذكرنا أقزام سابكوفسكي بأقزام تولكين. هاردي وقوي بشكل غير عادي - إنهم محاربون ممتازون، يقاتلون بشكل رئيسي بالفؤوس الثقيلة، والمدارس، وكذلك لا يحتقرون السيوف. جميع الأقزام لديهم لحى، وهم فخورون بها جدًا. نساء الأقزام قبيحات، لكن الجنس الأقوى من هذا الجنس يعتبرهن مثاليات للغاية، ويغار عليهن بسبب أو بدون سبب.

يعيش الأقزام في العشائر، والتي تشمل بشكل رئيسي الأقارب الذين لديهم نفس اسم العشيرة (اللقب). يتم التقليل من حقوق الأقزام الصغار في العشيرة بكل الطرق الممكنة. ليس لهم الحق في التعبير عن آرائهم في أي قضية، وعليهم طاعة شيوخهم في كل شيء.

لا يُعرف سوى القليل عن التماثيل كشعب. إنهم صغار الحجم، وتعبيرات وجوههم مضحكة وكاريكاتورية، وأنوفهم طويلة وحادة بشكل رهيب. يعيش الأقزام في عشائر، معزولين عن مشاكل بقية العالم. أقزام Sapkowski هي "تقنيون" بطبيعتها، ويمكن أن تُنسب إليهم العديد من الاختراعات المثيرة للاهتمام.

وبالتالي، فإن التماثيل من The Witcher تشبه إلى حد كبير التماثيل الموجودة في Dungeons & Dragons، والأقزام تشبه إلى حد كبير الأقزام من نفس اللعبة. سننظر إلى التماثيل والأقزام في D&D أدناه، ولكن في الوقت الحالي دعونا نلاحظ أن Sapkowski على الأرجح استخدم عمدا الكليشيهات الخيالية من لعبة لعب الأدوار هذه (التي يعرفها بالتأكيد) في رواياته.

عادةً ما ترتبط مهن كل من التماثيل والأقزام بعلم المعادن والتعدين وأحيانًا بالتجارة أو حرفة المرتزقة. لم يذكر المؤلف سحر التماثيل والأقزام، مما يعني على ما يبدو أن كلا الشعبين بعيدان تمامًا عن الفن السحري.

قبل الانتقال إلى أقزام بيروموف، يجب أن أضيف أنه لا الأقزام ولا الأقزام محبوبون بشكل خاص من قبل الجنس البشري. وبسبب هذا التمييز، لا يمكنهم الانضمام إلى النقابات وورش العمل، وبالإضافة إلى الضرائب البسيطة، يُطلب منهم أيضًا دفع رسوم إضافية.

لا تخضع أقزام بيروموف لضرائب باهظة، وبشكل عام فهي مختلفة تمامًا عن أقزام سابكوفسكي، بل تذكرنا بأقزام الأخير.

للوهلة الأولى، تبدو أقزام Evial (العالم الذي تجري فيه سلسلة "Keeper of Swords") عادية: قوية، ذات وجه مستدير، ولحى حمراء عادة. يفضل الأقزام التعدين بين الحرف اليدوية، فهم حدادون ممتازون وكيميائيون جيدون جدًا. تبدأ خصوصيات أقزام بيروموف على وجه التحديد بالكيمياء، وتبين لاحقًا أنهم يشتغلون أيضًا بالسحر، وأن نسائهم جذابة للغاية، وهو أمر لا يمكن تصديقه تمامًا...

لنبدأ بوصف منزل الجنوم المتوسط، وهو عبارة عن مزيج من الحدادة وغرفة الأسلحة، والأهم من ذلك، مختبر كيميائي. هناك الجرار والأقماع والمواقد وأكوام من الكتب السحرية في كل مكان. نستنتج أن أقزام إيفيال هم سحرة ممارسون. لا، بالطبع، إنهم بعيدون عن الجان، ولكن مؤامرة الأسلحة، والتنبؤ بالمستقبل، والشفاء - كلهم ​​\u200b\u200bقادرون تماما على كل هذا. من المضحك أن التماثيل لا تزال لا تستطيع تحمل السحر، معتبرا أنه مصدر كل المشاكل. هذه هي مراوغات الناس الصغار.

آخر شيء أود أن أتحدث عنه هنا هو عن النساء القزمات. ربما يكون نيك بيروموف هو المؤلف الأول الذي جعلها جذابة. وصف جنوم (مؤنث من كلمة "جنوم") المسمى Eyteri يسمح لنا بالتحقق من ذلك. إنها قصيرة، ولها أكتاف واسعة ووركين، وخصر ضيق، وشعر طويل كثيف، ليس أسوأ من شعر الجان. والأهم من ذلك أنها ليس لديها لحية.... شكر خاص لبيروموف على هذا أيها القزم!

D&D: سباقان كاملان
لذلك، وصلنا إلى Dungeons & Dragons، نظام لعب الأدوار الأكثر شعبية في العالم اليوم. فمن الصعب أن نتصور ذلك دون اثنين من الأجناس الملونة، مثل التماثيل والأقزام. هذا الأخير، كونه من عشاق البيرة الكبار، يشبه حبتين من البازلاء في جراب مثل أقزام تولكين. لذلك دعونا نتحدث عنهم أولا.

الأقزام والتماثيل من لعبة لعب الأدوار عبر الإنترنت World of Warcraft.

الأقزام معروفون ببراعتهم العسكرية، وحبهم الكبير والصافي للبيرة (يشرب الأقزام قبل المعركة لرفع معنوياتهم، وبعد ذلك ليغتسلوا بانتصار رائع). وعلى العكس من ذلك فإنهم لا يحبون السحر، ولكنهم في نفس الوقت قادرون على مقاومة آثاره. الأقزام ودودون فقط مع أولئك الذين يمكنهم كسب ثقتهم (وهذا ليس بالأمر السهل على الإطلاق)؛ لهم فقط يمكنهم إعطاء أي من كنوزهم، التي يحرسونها بعناية شديدة. الأقزام يحبون العمل الجاد ولا يفهمون النكات على الإطلاق، ولا يسع المرء إلا أن يتساءل كيف تمكنوا من الانسجام مع التماثيل المضحكة. بالإضافة إلى التماثيل، فإن الأقزام ودودون تجاه البشر وأنصاف الجان وأنصاف الجان. في بعض الأحيان يحترمون الجان، على الرغم من أنهم عادة ما يعتبرونهم غريب الأطوار ولا يمكن التنبؤ بهم. يميل الأقزام إلى أن يكونوا طيبين، ولهذا السبب يكرهون العفاريت والعفاريت.

من الناحية التشريحية، يوصف الأقزام بأنهم أشباه بشرية قوية ذات أكتاف عريضة، ويتراوح ارتفاعها بين 120 و140 سم، ولها بشرة بنية فاتحة أو محمرة وعيون وشعر داكن. السمة التي لا غنى عنها للقزم هي لحية رائعة. تنضج عند حوالي 50 عامًا ويبلغ عمرها الإجمالي حوالي 400 عام.

الممالك القزمة موجودة في أعماق الأرض. هناك، في الصياغة تحت الأرض، تولد المنتجات القزمية الرائعة، وفي المناجم يتم استخراج الأحجار الكريمة والمعادن، ومن بين الميثريل الأخير (الذي يُكتب في D&D كـ: mithral) يحظى بتقدير خاص. ما لا يستطيع الأقزام الحصول عليه بأنفسهم، يحصلون عليه عن طريق التجارة.

إنهم يعبدون مورادين، مزور النفوس، ويتحدثون لغة الأقزام ويستخدمون الأحرف الرونية في الكتابة.

التماثيل
يُعرف الأقزام بالفنيين والكيميائيين والمخترعين الممتازين. ربما تمكنت التماثيل من تحقيق مثل هذه النتائج المبهرة في كل هذه الحرف اليدوية بفضل فضولهم. يحلم الأقزام بتجربة كل شيء بأنفسهم، فهم يخترعون باستمرار أشياء مفيدة. لا يقتصر فضول التماثيل على البحث العلمي، ففي بعض الأحيان، يتبع التماثيل اهتماماتهم الخاصة، ويقومون بمقالب مختلفة فقط لمراقبة سلوك الضحية. في كثير من الأحيان، لا يمر هذا النوع من النكتة دون عقاب بالنسبة لهم - فليس الجميع قادرين على تقدير روح الدعابة المتطورة للأقزام. يُطلق على التماثيل الأكثر ضررًا اسم "المحتالون". يعتقد الكثير من الناس خطأً أنهم أشرار، لكن هذا ليس صحيحًا؛ بل إنهم ببساطة فوضويون للغاية.

على عكس الأقزام، فإن التماثيل أكثر تسامحًا مع السحر، وتفضل العمل بالسحر الوهمي. يأتي العديد من الشعراء والسحرة المشهورين من قبيلة التماثيل.

على الرغم من صداقتهم الخارجية، فإن التماثيل قريبة حقًا فقط من الأقزام، الذين يشتركون معهم في حب المجوهرات والميكانيكا، وكذلك مع نصف الأطفال، الذين يمكنهم تقدير ضررهم. معظم التماثيل تشك في أولئك الأطول منهم، أي البشر، والجان، وأنصاف الجان، وخاصة أنصاف الأورك.

التماثيل أصغر حجمًا من الأقزام، حيث يبلغ طولها حوالي 90-110 سم، ولها لون بشرة يتراوح بين الرمادي والبني إلى البني المحمر، وشعرها أشقر، وعيونها زرقاء. يعد الأنف الكبير بشكل غير متناسب سمة مميزة لممثلي هذا الشعب. لحية التماثيل لا تحظى بتقدير مثل لحية الأقزام، وكثيرون يحلقونها. ينضج الأقزام في سن الأربعين ويعيشون حتى 350 عامًا.

يعيش الأقزام في مناطق حرجية، تحت الأرض، لكنهم يحبون التواجد على السطح، مستمتعين بالعالم الحي من حولهم. ليس من السهل على الإطلاق اكتشاف منزل جنوم، وعادةً ما يكون المنزل مخفيًا بشكل آمن بمساعدة الأوهام، وبالتالي فإن مدخل منزل جنوم مفتوح فقط للضيوف المدعوين - ليس لدى الأعداء ما يفعلونه هناك.

الإله الرئيسي للأقزام هو Garl Shining Gold، الحامي اليقظ. يتحدث الأقزام لغة مختلفة قليلاً عن الأقزام.

بقدر ما يعلم محررو World of Fantasy، في النسخة الروسية من لعبة لعب الأدوار Dungeons & Dragons (التي أعدتها Hobby Games وAST)، سيتم ترجمة سباق الأقزام على أنه "التماثيل"، والتماثيل على أنها "أقزام". . طريقة مبتكرة للغاية للتغلب على صعوبات الترجمة: من ناحية، باتباع تقاليد ترجمات تولكين الكلاسيكية (كانت أقزام تولكين تسمى دائمًا "التماثيل" باللغة الروسية)، من ناحية أخرى، من الواضح أن كلمة "الأقزام" مستعارة من ترجمات الملحمة الاسكندنافية.

كان مطورو D&D من بين أول من قسم سكان التلال إلى عرقين: الأقزام والتماثيل. علاوة على ذلك، تبين أن كل من السباقات الناتجة أصلية، وتمتلك خصائص وعادات وشخصية لا تُنسى وفريدة من نوعها.

إثنوغرافيا D&D: الأقزام والتماثيل
على مدى عقود من وجودها، وصف نظام لعب الأدوار Dungeons & Dragons بالتفصيل سباق التماثيل وممثليها الفرديين. علاوة على ذلك، كان الأمر مفصلًا للغاية لدرجة أنه تم نشر كتيبات إرشادية سميكة مخصصة بالكامل للأشخاص الأقزام. على مدار 30 عامًا، بينما حلت إصدارات القواعد الأساسية محل بعضها البعض، تم إصدار ما لا يقل عن 10 كتب كاملة، مخصصة بالكامل للأقزام أو التماثيل.

هذان وصفان عامان للأجناس وتاريخ الأقزام والعفاريت في أحد عوالم D&D، على سبيل المثال، في Krynn (Dragonlance) أو في Fayrun (العوالم المنسية).

Warhammer: جيش يمكنك الاعتماد عليه
يوجد اليوم العديد من الألعاب العسكرية التكتيكية الخيالية، ومن الصعب تخيل عالم كل منها بدون سباق التماثيل. والأصعب هو تخيل الكون الأكثر شهرة وشعبية بدونهم - Warhammer. هنا، ربما تكون التماثيل في شهرتها في المرتبة الثانية بعد الجان، وحتى ذلك الحين، إذا سمع أي من التماثيل هذه الكلمات، فلن يتفق معهم أبدًا.

رحلة إلى التاريخ

الأقزام، كونهم أشخاصًا سريعي الغضب وحساسين للغاية، يشنون حروبًا دامية منذ أكثر من 4000 عام. بدأت بعض هذه الحروب بسبب خطأ الأقزام أنفسهم (على سبيل المثال، الحرب مع الجان)، وبعضها عدوان غير مشروط من الأجناس الأخرى. ونتيجة لهذا الصراع المستمر مع العفاريت والسكافن (الجرذان)، بدأت إمبراطورية الأقزام في التدهور تدريجيًا. سقطت العديد من معاقل الأقزام وسقطت في أيدي العدو. ولكن على الرغم من ذلك، يواصل الأقزام القتال، ولا تزال إمبراطوريتهم قوية جدًا.

تقع الممتلكات الرئيسية للأقزام بين القمم الصخرية لجبال حافة العالم، لأنه تم تأسيس أول معقل للأقزام هناك. ومع ذلك، خلال ذروة إمبراطورية الأقزام، استقرت العديد من عشائر الأقزام في جميع أنحاء العالم القديم. هكذا نشأت مستوطنات جديدة. من بين مستوطني الأقزام، يمكن تمييز المجموعات التالية: أقزام الجبال السوداء، وأقزام الجبال الرمادية، وأقزام نورسكا الملونون للغاية، والمعروفون بعاداتهم ولغتهم المختلفة (المقتبسة جزئيًا من شعب نورسكا) وأقزام نورسكا. القدرة على استهلاك كميات كبيرة من المشروبات القوية (لكن ليس هناك أي علاقة بين شعب نورسكا).

يمكنك أيضًا الجمع بين هؤلاء التماثيل الذين تركوا أراضيهم الأصلية واستقروا في مدن وقرى الإمبراطورية وبريتونيا في مجموعة واحدة. يحظى عمل مثل هذه التماثيل بتقدير كبير من قبل الناس. بعد كل شيء، كان الأقزام هم الذين جلبوا البارود إلى الإمبراطورية وساهموا في تأسيس كلية الهندسة. يعتبر الأقزام من المعاقل القديمة أن العديد من المهاجرين خونة، لكن هذا عبث تمامًا، لأنه حتى الذين يعيشون بين الناس، فإن التماثيل المهاجرة تلتزم بدقة بالتقاليد.

الحرب
الآن دعونا نتحدث عن التكتيكات العسكرية للأقزام. تتم ملاحظة العلاقة بين التماثيل والحجر ليس فقط على الورق، ولكن أيضًا في الممارسة العملية. يمنحك جيش الأقزام كل ما يمكن أن تتوقعه من وحدة مشاة، لكنه لن يفوز بأي سباقات. ومع ذلك، هذا غير مطلوب. ما يفتقر إليه الأقزام في القدرة على الحركة، يعوضونه في القدرة على التحمل. إنهم أقوياء مثل الصخرة. المبدأ العسكري الأساسي للأقزام قوي أيضًا: "هكذا حارب والدك، ووالد والدك، وأجداد أجداده. هذه هي الطريقة التي يجب أن تقاتل بها." يوضح هذا الشعار على الفور: الأقزام لا يتسامحون مع الابتكارات في الشؤون العسكرية.

يتكون العمود الفقري الرئيسي لجيش الأقزام من محاربي الأقزام ورماة الأقواس والصواعق، ويتم استكمالهم بوحدات النخبة: القتلة والمطرقة. الوحدات المتنقلة من التماثيل هي عمال المناجم والحراس. من "السجل" أعلاه، من الملاحظ أن الأقزام ليس لديهم سلاح فرسان، ومع ذلك، سيكون من المفاجئ أن يكون لديهم واحد. الأقزام هم أبناء الأرض، يجب أن يشعروا بها تحتهم. تذكر نفس القزم جيملي: كان يجد صعوبة في ركوب الخيل حتى مع ليجولاس.

ما الذي يمكن لجيش التماثيل، إلى جانب المتانة المذهلة، أن يعارض سلاح الفرسان الصادم للأجناس الأخرى؟ مركبات قتالية ممتازة. في لعبة Warhammer، كما هو الحال في عوالم الألعاب الأخرى، لا يعد الأقزام مقاتلين ممتازين وأساتذة في فن تزوير المعادن فحسب، بل هم أيضًا مخترعون ممتازون. نقابة المهندسين هي المسؤولة عن الابتكارات التقنية للتماثيل. العديد من محاربي الأقزام ليسوا مغرمين جدًا بالمهندسين، لكنهم مع ذلك يدركون أن اختراعات النقابة مفيدة (خاصة مدفع النار ومدفع الأرغن متعدد الأسطوانات). يعد Fire Cannon سلاحًا فتاكًا حقًا، وهو قادر على التسبب في أضرار جسيمة من مسافة قريبة. يمكن مقارنة طلقة منه بالانفجار. مدفع الأرغن (التأكيد على "أ" - "الأرغن" كأداة موسيقية) ليس أقل فتكًا، ولكن لديه مبدأ تشغيل مختلف. يمكن للأقزام إطلاق كل براميلها مرة واحدة، مما يؤدي إلى إصابة المزيد من الأعداء.

ومن الجدير بالذكر بشكل خاص أغرب إبداع لنقابة المهندسين - الجيروكوبتر. تحمل هذه الآلة الطائرة شفرات دوارة كبيرة تعمل بمحرك بخاري. يمكنها الإقلاع من منصة صغيرة وإطلاق النار على الأعداء بمدفع بخاري. فقط التماثيل الأكثر شجاعة، أو كما يقول البعض، التماثيل المجنونة تطير على المروحيات الجيروسكوبية وتشكل وحدة نخبة منفصلة تسمى King's Flying Corps. تقوم فرقة النخبة هذه بمهام الاستطلاع.

جيش التماثيل هو جيش يمكنك الاعتماد عليه. شجاعة المحاربين وتصميمهم لا حدود لهما، وإيمانهم بإحياء الإمبراطورية القزمة صادق.

المجلة الإنجليزية الشهيرة White Dwarf، المخصصة لألعاب Games Workshop (الشركة المصنعة للعبة Warhammer)، تحمل اسم قبيلة الأقزام. اسم المجلة ذاته محفوف بمعنى مزدوج وتلاعب بالكلمات. وكان من الضروري التوصل إلى اسم للنشر حتى يرتبط بكل من الخيال والخيال العلمي. "القزم الأبيض" المترجم إلى اللغة الروسية ليس مجرد "قزم أبيض" خيالي تمامًا، ولكنه أيضًا "قزم أبيض": مصطلح فلكي يشير إلى نجم ساخن ذو لون أبيض خافت.

كما هو الحال مع السباقات الخيالية الأخرى (العفاريت، العفاريت، الجان)، يُظهر مصممو عالم Warhammer ذروة الغرابة الخيالية في شكل أقزام محلية. يبدو الوجه الكامل للمقاتل القزم وكأنه مربع: عرض الكتفين برأس منخفض يساوي ارتفاع المحارب. وفي الوقت نفسه، تكون الشفرات الضخمة وشفرات الفؤوس التي يتأرجح بها الأقزام كبيرة بشكل غير متناسب.

غالبًا ما يذهب الأقزام الهائجون إلى المعركة نصف عراة، ورؤوسهم مزينة بنواصي القوزاق تقريبًا، وعضلاتهم المتضخمة مغطاة بكثرة بالوشم المقدس.

التماثيل الأخرى
لقد فعلت صناعة الكمبيوتر الكثير لتعميق صورة التماثيل (وفي الواقع جميع الأجناس الخيالية التقليدية). لذلك، مع العلم أن هناك الجان في اللعبة، يمكننا أن نقول بالتأكيد أن هناك أيضا التماثيل... بالطبع، لن نأخذ في الاعتبار جميع الألعاب التي يوجد بها التماثيل، لذلك سنتناول بالتفصيل تلك التي يوجد فيها التماثيل تظهر القبيلة الأكثر أصالة.

عالم السلسلة الشهيرة The Elder Scrolls (بالمناسبة، يمكنك أن تقرأ عنها في قسم "بوابات العالم") لا يعج بالتماثيل. وفقًا للرواية الرسمية، اختفى التماثيل (دويمر) إلى الأبد في العصر الأول، ولم يتركوا وراءهم سوى اختراعاتهم الميكانيكية. ومن المعروف أن الدويمر لم يمارس السحر، بل استبدله بالتكنولوجيا.

في اللعبة يمكننا أن نلتقي بالعديد من آلات Dwemer (في أغلب الأحيان، معادية للاعب، وبالتالي تسبب له الكثير من المتاعب)، وجنوم واحد فقط. يعيش في جزيرة Morrowind، في برج Tel Fir.

الأمور ليست سيئة تمامًا في Warcraft 3 أو لعبة World of Warcraft متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. إن دور التماثيل في Warcraft 3، بصراحة، صغير - "ملحق" للتحالف (أحد القوى الرئيسية في اللعبة) من الناحية الفنية، أي أن التماثيل ليس لديها جيش جنوم خاص بها. المروحيات ومدافع الهاون ذاتية الدفع وأطقم الأسلحة وأخيراً البنادق - الأقزام يزودون التحالف بكل هذا. وفقًا لقصة اللعبة، يحق للأقزام الحصول على بطل واحد فقط، وهو مرادين جولدن بيرد، وهو يظهر لفترة زمنية غير ملحوظة.

هناك نوعان من السباقات التي تستحق الاهتمام في لعبة World of Warcraft عبر الإنترنت: التماثيل والأقزام. ممثلو هذه الشعوب ذات الصلة مختلفون تمامًا عن بعضهم البعض. الأقزام الذين يعيشون في قلعة أيرونفورج هم أناس قصيرو القامة وقويون للغاية. ربما يكونون الحلفاء الأكثر موثوقية للأشخاص الذين يساعدونهم في أي تهديد. أقزام Ironforge مخترعون جيدون، لكن لا يمكن مقارنتهم بإخوانهم التماثيل. هؤلاء هم الذين وصلوا إلى ارتفاعات الستراتوسفير في مجال التقنيات الجديدة جذريًا وإنشاء العجائب الهندسية. في السابق، عاش الأقزام في مدينة جنوميران التقنية المذهلة، ولكن خلال الحرب مع الفيلق المحترق، فقدت المدينة، واضطر المخترعون الناجون إلى البحث عن ملجأ للأقزام.

المستوى العالي للتطور التكنولوجي للأقزام في Warhammer (مدافع البارود والمحركات البخارية وحتى الطائرات) بعيد كل البعد عن الحد الأقصى لقبيلة التلال لدينا. إن إنجازات الأقزام في مجال العلم والإنتاج في الأكوان الخيالية الفردية مثيرة للإعجاب حقًا. على سبيل المثال، في عالم الخيال التكنولوجي للعبة اللوحة التكتيكية Mage Knight، يقوم الأقزام، أعضاء تحالف المتمردين الذين يقاتلون الإمبراطورية البشرية، ببناء خزانات بخارية عملاقة بمدافع من العيار الكبير، وابتكار مدافع رشاشة من طراز فلينتلوك وبنادق قنص ذات مشاهد بصرية. . في المعركة، يتم دعمهم بواسطة روبوتات تعمل بالبخار (!)، والتي، وفقًا للتقاليد الخيالية، تسمى "الغولم".

وفي لعبة لعب الأدوار الحاسوبية Arcanum (2001)، دخل التماثيل إلى عصر مختلف تمامًا: تعلموا استخدام الكهرباء، وبنوا قاطرات بخارية، وحفروا مترو أنفاق، وسافروا على متن المناطيد. لقد وجدوا لغة مشتركة مع البشر والنصفين، والآن يرتبط الاقتصاد القزم ارتباطًا وثيقًا بالتعاون بين الأجناس. يعتمد أساس ميزانية المجتمع القزم على استخراج المعادن على نطاق صناعي (بما في ذلك الأحجار الكريمة والمعادن).

يتم تقديم التفسير الأكثر أصالة لأصل التماثيل في عالم ألعاب السايبربانك الشهير Shadowrun. في ذلك، التماثيل (وكذلك الجان) هي نتاج طفرة عالمية، والتي في بداية القرن الحادي والعشرين قسمت البشرية إلى عدة أجناس متنافسة.

* * *
تحظى الأقزام بشعبية كبيرة بين محبي هذا النوع من الخيال مثل الجان أو العفاريت. وربما أكثر! وألا تكون جميلة كالأولى، وليست ملونة كالثانية. ربما علمتهم الحياة الصعبة أن يظلوا بعيدين عن الأنظار؟ كان هناك الكثير من الأشخاص الذين أرادوا الاستفادة من كنوزهم واستخدام مهاراتهم لأغراضهم الأنانية!

حاولنا في هذه المقالة تتبع تطور التماثيل: من المنمنمات البدائية والملوك الأقزام، مرورًا بـ خزاد تولكين، إلى الأقزام والتماثيل من D&D وألعاب الكمبيوتر.

لكتابة هذا المقال، كان علي أن أتعرف على الكثير من المواد، وأفهم جيدًا تاريخ الأقزام وحياتهم الحالية. ونتيجة لذلك، بدأت أشعر باحترام أكبر لهذا الشعب الصغير ولكن الفخور. وأنت؟

يوجد في أعماق الأرض عالم خاص به - عالم أغنى المخلوقات وأكثرها اجتهادًا على وجه الأرض - التماثيل. طوال اليوم، يبحث الأشخاص الصغار، المسلحون بمعاول ومعاول صغيرة، في متاهات تحت الأرض عن الزمرد والماس والياقوت والصفير، غير المرئيين هنا أعلاه. من خلال كونك ذكيًا وملتزمًا وبالطبع وثقًا في حظك، يمكنك أن تصبح ملك الأقزام.

هذه لعبة ممتعة بقواعد بسيطة تناسب الأطفال والكبار على حد سواء. تُصور ساحة اللعب كهوفًا تحت الأرض حيث يتم استخراج التماثيل وتخزين كنوزها.

وبدورهم، يمكن للاعبين استخراج الحجارة من المنجم أو تبادلها مع بعضهم البعض. للفوز، يحتاج اللاعب إلى جمع مجموعة من 4 جواهر متطابقة. ولكن لكي تصبح ملك التماثيل، عليك أن تبذل جهدًا أكبر وأن تجمع ما يصل إلى 5 أحجار متطابقة!

تم تصميم اللعبة لعدد 2-4 لاعبين وهي مخصصة للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 إلى 10 سنوات وأولياء أمورهم. إنه يطور الذاكرة والتفكير المنطقي والاندماجي، فضلاً عن القدرة على اتخاذ قرارات مستقلة. متوسط ​​مدة المباراة هو 10 دقائق.

مرحبا بكم في العالم حيث الأحلام تتحقق!

© الفنان: ألكسندر شاخجيلديان. 1999

© التصميم: فلاديمير جولوبيف. 1999

© الشركة المصنعة: الطراز الروسي ذ.م.م. 1999


الآن تعود حقوق لعبة اللوحة "Dungeon of the Dwarves" إلى شركة "Tenth Kingdom" LLC.



تهدف ألعاب الطاولة والوسائل التعليمية التي تنتجها شركة Tenth Kingdom LLC إلى التطوير الشامل والتعليم الفعال للأطفال في سن ما قبل المدرسة وسن المدرسة الابتدائية، فضلاً عن إقامة علاقات دافئة وثقة بين الأطفال والبالغين الذين يقومون بتربيتهم. فهي ميسورة التكلفة، ومصممة بشكل جيد، ومصنوعة من مواد حديثة آمنة، ومحبوبة جدًا من قبل الأطفال، وقد ظل الطلب عليها من قبل المعلمين وأولياء الأمور لسنوات عديدة. هذه ليست ألعابًا عابرة ستختفي فجأة كما ظهرت، ولكنها ألعاب جاءت جادة لتبقى لفترة طويلة، وقد أثبتت ذلك بالفعل - فالأطفال، بعد أن كبروا وأصبحوا آباء، يشترونها لأطفالهم، و الأمهات والآباء يصبحون أجدادًا لأحفادهم. ألعاب المملكة العاشرة هي خيط يربط بين أجيال عائلة سعيدة ودودة يسود فيها الحب والتفاهم المتبادل!

تتضمن ألعاب الأقزام عادةً التعدين والتعدين والفكاهة الرائعة لهذا السباق الملتحي المضحك. في بعض الأحيان تصادف مشاريع غير عادية تمامًا - تتعلق بالفضاء وحماية الأبراج والحروب مع مخلوقات خطيرة.

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من أفضل ألعاب الكمبيوتر، لذا استمر في التمرير، فهناك الكثير للاختيار من بينها.

1. Deep Rock Galactic – أربعة ضد أعداء الفضاء

"Deep Rock Galactic" هي لعبة إطلاق نار تعاونية من الخيال العلمي تدور حول أربعة أقزام ينزلون إلى زنزانات خطيرة في كوكب بعيد. اللعبة باللغة الروسية.

العاب فيديو ديب روك جالاكتيك

طريقة اللعب مليئة بالحيوية والقيادة، والأبراج المحصنة قابلة للتدمير تمامًا، والوحوش متنوعة. ينصح به بشده.

  • موقع اللعبة : https://www.deeprockgalactic.com/

2. نحن الأقزام – رحلة استكشاف الأقزام الفضائية

"نحن الأقزام" هي استراتيجية تكتيكية مسببة للإدمان تدور حول ثلاثة من أقزام الحرب ينطلقون بحثًا عن كوكب موطن جديد.

ألعاب الفيديو نحن الأقزام

خصوم أذكياء ومخاطر لا يمكن التنبؤ بها وصوت رائع. تجدر الإشارة إلى الصورة بشكل منفصل – تبدو اللعبة أنيقة وجوية.

  • موقع اللعبة : http://wearethedwarves.com/

3. اصنع العالم – وضع الحماية مع البقاء

"اصنع العالم" - استكشاف عالم مسطح كبير، تم إنشاؤه بشكل واضح مستوحى من "Terraria"، وبناء منزل وتدمير سكان الكهف.

صياغة ألعاب الفيديو العالمية

قم بالبناء والحفر والحفر والبناء والقتال ولا تنس الطعام والملابس مقابل رسومك. وقم بدعوة أصدقائك، فالأمر أكثر إثارة للاهتمام في اللعب التعاوني.

  • صفحة البخار: http://store.steampowered.com/app/248390/

4. برج القزم – تبادل إطلاق النار البسيط مع صديق

"Dwarf Tower" هي لعبة مستقلة تذكرنا بلعبة "Battleship" و"Worms" القديمة الجيدة في نفس الوقت.

العاب فيديو برج القزم

إن طريقة اللعب التي تبدو بسيطة سرعان ما تصبح مسببة للإدمان، لكن اللعبة تفتقر إلى اللعب عبر الإنترنت، لذلك نوصي بشراء الإصدار فورًا للأصدقاء.

  • صفحة البخار: http://store.steampowered.com/app/335100/

5. الأقزام – لعبة تقمص الأدوار الخيالية الكلاسيكية

"The Dwarves" هي لعبة تقمص أدوار مستوحاة من الرواية الخيالية "Lord of the Dwarves" المشهورة في الخارج، لكنها للأسف لم تحظى بشعبية كبيرة هنا بعد.

ألعاب الفيديو الأقزام

تم إنشاء اللعبة بميزانية متواضعة، لذا فإن المواقع تفتقر إلى الحجم قليلاً، لكن القصة المثيرة للاهتمام والقتال يعوضان هذا النقص.

  • صفحة البخار: https://store.steampowered.com/app/403970/

6. Gnomoria – صندوق رمل كبير للبكسل

"Gnomoria" هي نسخة مبسطة من "Dwarf Fortress"، وهي استراتيجية بناء ذات تحكم غير مباشر.

ألعاب الفيديو جنوموريا

لا يوجد هدف عالمي، وبالتالي فإن مهمة اللاعب هي ببساطة إنشاء أروع قلعة والصمود لأطول فترة ممكنة.

  • صفحة البخار: http://store.steampowered.com/app/224500/

7. غنومز: سادة الدفاع – الدفاع عن البرج باستخدام التماثيل

"Gnumz: Masters of Defense" - تحاول حشود من الأعداء الاستيلاء على الكنوز من المناجم، وأنت وحدك من يستطيع إيقافهم. لا شيء جديد، ولكن أحسنت.

ألعاب الفيديو غنومز: أسياد الدفاع

ولكن لا يزال يتعين عليك المحاولة - يبدو المقطع بسيطا للوهلة الأولى فقط، على مستويات عالية عليك أن تفكر كثيرا.

  • صفحة البخار: http://store.steampowered.com/app/371460/

8. Dwarven Brawl Bros - لعبة محلية متعددة اللاعبين مبهجة

"Dwarven Brawl Bros" هي لعبة حركة ممتعة ثنائية الأبعاد تدور حول 2-6 أقزام يدمرون بعضهم البعض بكل الطرق الممكنة. تنبيه: لا يوجد لاعب واحد أو لاعبين متعددين.

ألعاب الفيديو Dwarven Brawl Bros

إنها لعبة مستقلة لطيفة وممتعة، وليست معروفة بشكل خاص بيننا بسبب عدم وجود ترجمة روسية. وعبثا، الأمر يستحق الاهتمام.

  • موقع اللعبة: http://store.steampowered.com/app/367260/

9. Miner Meltdown – معارك ضارية بين عمال المناجم

يبدو أن "انهيار عامل المنجم" لا يتعلق بالأقزام، بل يتعلق بعمال المناجم العاديين، ولكن في هذه الحالة لا يكون الفرق ملحوظًا.

ألعاب الفيديو انهيار عامل المنجم

صورة أنيقة ثنائية الأبعاد وموسيقى مبهجة والكثير من المرح، ولا توجد مشاكل مع الإنترنت حتى الآن.

  • موقع اللعبة : http://minermeltdown.net/

10. Dwarven Valley - أول لعبة MMORPG في العالم تدور حول الأقزام

"Dwarven Valley" هي أول لعبة تقدم التطوير والبقاء في عالم يسكنه التماثيل فقط. حسنًا، أعداؤهم بالطبع.

العاب فيديو وادي القزم

يتم تطوير اللعبة بواسطة استوديو مستقل يحمل الاسم الكبير ديمتري ميدفيديف ويخطط لإصدارها لاحقًا في عام 2018.

  • صفحة البخار: http://store.steampowered.com/app/741340/

تبين أن العثور على أفضل الألعاب حول التماثيل ليس بالأمر السهل، مع كل وفرة المشاريع حول الجان والتنين والإلهات، يتم نسيان الرجال الملتحين المجتهدين لسبب ما بشكل غير عادل. هل تعتقدين أيضاً أن هذا غير عادل؟