جوازات السفر والوثائق الأجنبية

خريطة وادي حفيف. ستوكر وادي مرور الحشائش. أين اللحية في وادي الحفيف

غالبًا ما يثير مرور نموذج "Valley of Rustles" تساؤلات من اللاعبين ، نظرًا لأن موقع الشخصيات والنقاط الرئيسية لا يُشار إليه غالبًا على الخريطة ، وغالبًا ما يتعين عليك فقط البحث في الموقع بالكامل بحثًا عن حل ، الأمر يتطلب الكثير من الوقت ، وإحياء الوحوش أمر مزعج ، لأن الذخيرة لا تنتهي. تم إنشاء هذا الدليل لمثل هؤلاء المتجولين الفقراء في "وادي الحشائش".

دعنا نحجز على الفور أن المهمتين الأخيرين: "أخبر اللحية عن مصير الرفاق الثلاثة" و "امنح اللحية قلب الواحة المصطنع" غير ممكنين ، لأن شخصية اللحية ليست موجودة على الإطلاق. نحتاج فقط إلى الخروج من المنطقة ، أي الخروج إلى الأنبوب ، إلى الكهف الأصلي ، حيث انتهى بنا المطاف في بداية اللعبة. في هذا الصدد ، ستنتهي اللعبة ، من المفترض أن بطلنا غادر الوادي بأمان وذهب مع غنيمة إلى Beard.

بعد الانتهاء من القصة الرئيسية ، خلال المحادثة الأخيرة مع الطيار ، هناك مهمة أخرى مثيرة للاهتمام: يطلب الطيار منا العمل كدليل - لقيادة 4 سائحين في جميع أنحاء المنطقة وإطلاق النار على اللعبة. سيدفع السياح جيدًا مقابل كل متحولة مقتولة ، لكن يجب حمايتهم من الموت ومعالجتهم في حالة الإصابة. نوصي بهذه المهمة لتمريرها.

والآن ، بالترتيب ، حول مرور نمط "وادي الحشائش". على الخريطة ، تشير الأرقام إلى الشخصيات الرئيسية ونقاط المهمة التي يجب أن نذهب إليها لإكمال تعديل "Valley of Rustles" بنجاح.

  1. نقطة الانطلاق - اثنان من المطاردين عند الشذوذ. نقفز إلى حفرة الشذوذ ، ونلتقط قطعة أثرية العقدة ، ونقتل الزومبي ، وندخل النقل الآني وظهورنا إلى الأمام ، وإلا فلن نخرج من الفخ.
  2. معسكر موتني.
  3. مطارد تحتاج منه أن تلتقط محرك أقراص فلاش بناءً على تعليمات موتني.
  4. كهف مع جثة ، نلتقط المساعد الرقمي الشخصي الخاص بشركة Fierce.
  5. شخصية ماكسيميليان ، نقدم له الحزمة.
  6. جينا نيبومنياختشي ، نحن لا نقتله ، لكن جرحه في ساقه.
  7. مخبأ أوزيرسكي في الصخرة.
  8. مخبأ لوتوجو.
  9. قاعدة المرتزقة.
  10. كهف مع جثة تستحق البحث.
  11. التجمع مع ماكسيميليان وفريقه.
  12. موطن شخصية Radik (نذهب إليه بالطعام).
  13. جثة رجل عسكري نخرج عنه مفتاح الصندوق.
  14. رهينة في قاعدة مرتزقة.
  15. الكمبيوتر المحمول موجود في صندوق بالقرب من المروحية المحطمة ، ولدينا المفتاح بالفعل.
  16. بزي المرتزق نركض إلى معسكر المرتزقة.
  17. بوم على البرج ، وسوف يعطينا قطعة أثرية البوصلة.
  18. قاعدة سفوبودا ، هناك فني ميشكا تيسلا.
  19. مكان وجود أوليغ ، لديه شريحة.
  20. نقطة مع شذوذ النقل الآني. في الكهف نجد قطعة أثرية وجثة جبان. عندما نعود ، يتم أخذ أغراضنا. نركض إلى Maximilian (إذا كان على قيد الحياة) أو إلى قاعدة الملاحقين إلى Volodya طلبًا للمساعدة. نخرج معسكر "الحرية" ونأخذ أغراضنا.
  21. Stalker Grisha ، الذي سيساعدنا في الهجوم على قاعدة موتني.
  22. نقطة الانطلاق الأخيرة من "وادي الحشائش".

فيديو لمقطع "Valley of Rustles" mod:

من لا يعرف S.T.A.L.K.E.R.؟ بالطبع ، لا يوجد مثل هؤلاء الناس. Stalker هي لعبة من العقد الماضي لا تزال تحظى بشعبية ولها جمهور كبير. المؤشر الرئيسي على أن S. لا يزال على قيد الحياة ، هو الإصدار المنتظم من التعديلات الجديدة. كل واحد منهم فريد من نوعه بطريقته الخاصة ويعطي اللعبة ألوانًا جديدة ، مما يوسع من طريقة اللعب. لم يكن أسلوب "Stalker: Valley of Shorokhov" استثناءً من القاعدة وفتح عالمًا جديدًا ، حيث أعاد العديد من اللاعبين الراضين إلى عالم منطقة الاستبعاد.

وصف موجز للوضع

يقتصر عالم التعديل على موقع واحد فقط ، ولا يُمنح اللاعبون الفرصة للوصول إلى أماكن من اللعبة الأصلية. ومع ذلك ، فإن "Stalker: Shorokhov Valley" هي لعبة مليئة بكل أنواع الأشياء الصغيرة. نعم ، لها موقع واحد فقط. لكنها مفصلة وشاملة لدرجة أن اللاعب سيكون لديه مكان يتجول فيه.

تم إضافة العديد من القطع الأثرية الجديدة والمهام الأصلية والمثيرة للاهتمام والوحوش الجديدة إلى الوضع. وذلك بفضل تشبع “Stalker: Call of Pripyat. وادي شوروخوف "يمكن أن يطلق عليه بأمان لعبة كاملة حقيقية ، وليس لعبة.

مؤامرة

لذلك يبدأ العمل. ترتبط الحبكة بحقيقة أن تاجر القطع الأثرية المحلي ، بيرد ، تلقى أمرًا بالبحث عن تشكيل شاذ نادر جدًا وقيِّم. الملاحقون العاديون يطلقون عليه "قلب الواحة". يجمع Beard المعلومات حول هذه القطعة الأثرية ، وبعد ذلك يعهد بالبحث إلى ثلاثة من أصدقائه. بفضل السخرية أو روح الدعابة لدى المبدعين ، لكن أسمائهم هي Dunce و Coward و Experienced. ومع ذلك ، لأسباب غير معروفة ، يختفون جميعًا في ظروف غامضة.

يتولى بطل اللعبة ، المطارد مكسيم ، مهمة العثور على الرجال المختفين. ماكس مغامر مخضرم يقرر جمع المزيد من الأموال في المنطقة قبل مغادرتها. يجب أن يكون الأمر المستلم هو الأخير والمفتاح في حياته.

الخطوات الأولى

هكذا تبدأ حبكة "ستوكر: وادي شوروخوف". يستغرق مرور القصة الرئيسية حوالي 3-4 ساعات. يعتمد مقدار الوقت المستغرق في اللعبة على الأسلوب الذي اختاره اللاعب. يتقدم شخص ما بالقتال ، وينتشر الخصوم في اتجاهات مختلفة. يختار البعض المسار البطيء والآمن ، ويطلقون النار على الزومبي والمتحولين في مجموعات صغيرة ويجمعون العناصر التي سقطت منهم.

عند الدخول إلى Valley of Rustles ، يلتقي بطل الرواية على الفور بمطاردين اثنين على مقربة من الكهف. يبدأ حوار بينهما. يفيد الملاحقون بوجود قطعة أثرية معينة في الكهف ، ومن المرجح أن صديقهم الذي حاول الحصول عليها قد مات بالفعل. تنتظر مشكلة ماكس في الكهف على شكل العديد من الزومبي. بعد التعامل معهم ، تجد الشخصية الرئيسية جثة الباحث عن القطع الأثرية الفاشلة والقطعة الأثرية نفسها. بعد حل لغز صغير بالبوابات ، يخرج البطل من الكهف ويستمر في طريقه ، آخذًا بعض أغراض المتوفى.

معارف جديدة

لذا ، تستمر مغامرات المطارد الشجاع. بعد ذلك بقليل ، يجد ماكس نفسه في مستوطنة صغيرة حيث يمكنك القيام بمهمة (الحصول على محرك أقراص محمول مقابل معلومات حول المفقودين). بشكل عام ، من حيث عدد المهام المثيرة للاهتمام ، لا يوجد تعديل أفضل من Stalker: Shorokhov Valley. سوف تكون البوصلة مساعدة كبيرة. بمساعدته ، لن يكون من الصعب على Max العثور على مخبأ اللصوص ، الذين تحتاج منهم إلى إخراج محرك أقراص فلاش.

مرة أخرى في حالة فرار

بعد التجول في المخيم قليلاً واستكمال بعض المهام الجانبية ، حان الوقت للذهاب لمساعدة ماكسيميليان. بعد لقائه ، سيبدأ الهجوم على قاعدة العدو. المعركة بالأسلحة النارية متوترة للغاية ، لكنها تستحق العناء. بعد انتهاء المعركة ، يكافئ Maximilian بطل الرواية بكمية جيدة من الذخيرة وأدوات الإسعافات الأولية وأشياء أخرى مفيدة. ومع ذلك ، لا يمكن الحصول على معلومات منه. بدلاً من ذلك ، يتم إرسال ماكس مرة أخرى لمقابلة مساعد آخر. هذه المرة سيكون راديك الذي يحتاج لتناول بعض الطعام.

هناك معسكر آخر في الطريق إلى عرين راديك. يمكنه إكمال مهام إضافية. لكل منهم ، سيحصل بطل الرواية على مبلغ معين من المال والمعدات والذخيرة. في الواقع ، الأمر يستحق القيام به ، لأنه في Stalker: Shorokhov Valley ، يستغرق مرور الحملة الرئيسية جزءًا صغيرًا من وقت اللعبة. يعد إكمال المهام الجانبية ، والتي يتم منح أفضل المكافآت لها ، الجزء الرئيسي من طريقة اللعب.

مصير الأصدقاء المفقودين

وصل ماكس إلى المكان الذي تبين أنه كهف مظلم ، ولجأ إليه راديك مع مقاتليه. بعد التحدث معه وتقديم الطعام الذي تم إحضاره ، سيكتشف بطل الرواية أخيرًا ما حدث للمطاردين المفقودين. وبحسب القصة ، كانوا في مفرزة راديك. ومع ذلك ، غادر Coward الشركة قبل وقت طويل من وقوع الأحداث. بعد عدم الوصول إلى الوجهة قليلاً ، تعرضت مفرزة راديك للهجوم. لم يتمكن الغبي ، للأسف ، من النجاة من المعركة ، وتم أسر الزميل الفقير ذي الخبرة مع رفيق آخر.

بعد هذه القصة العاطفية ، يبدأ التخطيط لعملية الإنقاذ. يعرض بطل الرواية مساعدة Radik في هذه الحالة. لكن ليس كل شيء بهذه البساطة. لن تكون العملية مذبحة كلاسيكية ، لكنها مهمة خلسة مدروسة جيدًا. بعد تدمير العديد من الجنود ، وخلع زيهم الرسمي والحصول على المساعد الشخصي الرقمي ، يتنكر ماكس كمرتزق ويتسلل إلى قاعدة العدو. السابق لم يعد هناك. ومصيره غير معروف.

لذا ، حدث تحول آخر في لعبة "Stalker: Shorokhov Valley". يبدأ مرور الجزء التالي بحقيقة أن بطل الرواية يجب أن يتشبث بالخيط الأخير المتبقي ، مما سيسمح له بمعرفة مصير الملاحقين المفقودين. يذهب ماكس بحثًا عن Coward. بعد التحدث مع بعض الشخصيات الرئيسية ، يتعلم بطل الرواية أن الجبان قد غادر للبحث عن القطعة الأثرية. على ما يبدو ، كان ذلك هو الذي أمرهم به بيرد.

صديق جديد غير متوقع

اتضح أنه من أجل الوصول إلى الهضبة التي ذهب إليها الجبان ، تحتاج إلى النقل الفوري. للقيام بذلك ، يجب عليك استخدام جهاز خاص تم إنشاؤه بواسطة مطارد يسمى Tesla. لم يكن المبدعون متحمسين للغاية عندما توصلوا إلى أسماء الشخصيات في Stalker: Shorokhov Valley mod. يعوق مرور الجزء الآخر من المسار حقيقة أن جزءًا من هذا الجهاز ، أو بالأحرى دائرة كهربائية صغيرة ، قد سُرق من قبل قطاع طرق يُدعى أوليغ. الشخصية الرئيسية تذهب للبحث عنه.

يمكن العثور على أوليغ بسرعة كبيرة. لكن الفوز سيكون صعبا. بعد كل شيء ، إنه محمي من قبل مفرزة من المرتزقة. ولن يموت أوليغ نفسه ، ويدافع عن نفسه بمدفع رشاش. ومع ذلك ، بعد هزيمة اللص ، يعود البطل إلى تسلا. سيقوم بإصلاح الجهاز والموافقة على الانضمام إلى الشركة إلى مكان النقل الآني والمساعدة في إكماله.

مصير الجبان

بعد النقل عن بعد ، يجد البطل نفسه في كهف آخر. إنها تعج بالعديد من المسوخات: الجرذان ، الزومبي ، وحتى المتحكم يأتي عبره. بعد هزيمة كل هؤلاء الأعداء العديدين وحل لغز جديد يتضمن حالات شاذة ، سيتعلم Max مصير الجبان. لسوء الحظ ، مات. تقع جثة مطارد مؤسف على بعد أمتار قليلة من الهدف المطلوب. في نهاية الكهف يوجد قلب قطعة أثرية للواحة. كان الكورد المسكين على بعد خطوات قليلة من الوصول إليه.

ومع ذلك ، فإن الملاحقون الذين ساعدوه في الوصول إلى الكهف لا يسمحون لماكس بأخذ القطعة الأثرية بهدوء إلى Beard وتنفيذ الأمر. يسرق اللصوص بطل الرواية مباشرة عند المخرج ، ويأخذون كل المعدات والأسلحة. "Stalker" هي لعبة ذات تقلبات مؤامرة غير متوقعة. لكن هذه لم تعد التقنية الأصلية.

استعادة العدل

يجب على Max العودة إلى Maximilian للمساعدة في مخزون فارغ تمامًا. بعد أن ضحك قليلاً على إهمال بطل الرواية ، يرسله المطارد ذو الخبرة إلى فولوديا "بيج" ، الذي يمكنه المساعدة. بالإضافة إلى ذلك ، يمنحه Maximilian السخي معداته وأسلحته.

بعد فترة انتقالية قصيرة ، التقى ماكس بالبولشوي ومقاتليه. فولوديا ، مثل ماكسيميليان ، يسخر من صائد الكنوز الفاشل ، لكنه يوافق على المساعدة. يذهب المفرز إلى مكان انتشار المخادعين الذين سرقوا ماكس. بعد تبادل إطلاق نار صغير ، مات جميع قطاع الطرق ، بما في ذلك "الصديق" السابق لبطل الرواية تسلا. بعد البحث في الجثث ، بالإضافة إلى "قلب الواحة" ، يمكنك العثور على العديد من العناصر المتعلقة بالمهام الجانبية.

تنتهي المغامرة

بعد ذلك ، يجدر التجول في المنطقة قليلاً ، وإكمال المهام الجانبية. إنها متنوعة تمامًا ، كما هو الحال دائمًا في لعبة Stalker: ابحث عن الأدوات ، واستكشف الشذوذ ، وقم بغارة قطاع الطرق ، وما شابه.

بعد أن قمت بتوفير المال ، وتحسين أسلحتك ، وإكمال جميع المهام المطلوبة ، فقد حان الوقت لإنهاء المقطع. يمكنك إنهاء اللعبة بمغادرة المنطقة عبر ممر خاص. لن تكون هناك مشاهد سينمائية خاصة في النهاية ، فقط عدد قليل من النقوش التي تصف مصير بعض الشخصيات في نهاية مغامراتهم في المنطقة.

بالطبع ، لا يزال بإمكانك مناقشة مرور المهام الجانبية والأماكن المثيرة للاهتمام مع مخابئ مليئة بالمعدات الجيدة وما إلى ذلك لفترة طويلة. بالإضافة إلى ذلك ، هناك أكواد لـ Stalker: Shorokhov Valley ، والتي بفضلها يمكنك قضاء بضع ساعات إضافية في اللعب ، والاستمتاع بكل الطرق الممكنة.

تلخيص

هذا الوضع هو واحد من أكثرها اكتمالًا وثراءً وتنوعًا في الآونة الأخيرة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الحبكة ، على عكس معظم الآخرين ، هي أيضًا في المقدمة في هذا الوضع. العرض غير مستعجل ، كل الشخصيات في أماكنها ، لا يوجد سخافة في الحوارات ، هناك الكثير من الفكاهة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الحبكة قابلة للتغيير للغاية. من المستحيل الشعور بالملل أثناء عبور "وادي الحشائش".

وتجدر الإشارة إلى المشاهد المقطوعة جيدًا. على الرغم من أنها تم إنشاؤها من قبل مطورين غير محترفين ، إلا أنها مصنوعة بجودة عالية جدًا. كل منهم متحرك بشكل جيد ، ويكشف عن جميع الأحداث الرئيسية للحبكة. بالإضافة إلى ذلك ، هناك الكثير منهم ، فهي غنية ومرضية للعين.

بالإضافة إلى مكون الحبكة ، أود أن أشير بشكل منفصل إلى موقع "Valley of Rustles". إنها جميلة ومتناغمة. لا توجد مناطق مكتظة ومتطورة ، وكذلك أماكن مهجورة ومملة. في كل خطوة هناك حلول تصميم مثيرة للاهتمام. سواء كانت متاهة معقدة من الكهوف أو قاعدة مرتزقة مبنية بشكل معقد.

لكن مجتمع عشاق Stalker بأكمله يتطلع إلى ، إن لم يكن استمرارًا ، على الأقل لبعض المشاريع الجديدة من مؤلفي تعديل رائع. في غضون ذلك ، يمكنك الركض عبر "Valley of Rustles" عدة مرات ، واكتشاف الفروق الدقيقة الجديدة واللحظات المثيرة للاهتمام في أسلوب رائع. شكرًا للمطورين على ساعات طويلة من اللعب الرائع. تقريبًا أي شخص يبدأ تشغيل هذا الوضع يمر به حتى النهاية. بعد كل شيء ، يكاد يكون من المستحيل الانفصال ، نظرًا للجو المثير للعبة بالكامل ، الذي نقله المطورون بعمق. يتساءل الجميع عما إذا كان "Stalker: Shorokhov Valley-2" سيخرج ، ولكن حتى الآن لا توجد بيانات حول هذا الموضوع.

المساعدة في تمرير التعديل:
1) أولاً ، سيلتقي مطاردان ، يلمحان إلى وجود كهف تكمن فيه القطعة الأثرية.
نقرأ الحوار ، ونجد كهفًا ، وننزل ، ونبلل الجميع ، ونبحث في الجثث (Vovka's PDA - أعطه لـ Ozersky (7)) ، وخذ قطعة أثرية مفيدة.
سيظهر النقل الفضائي. تحتاج إلى الخوض في الأمر بظهرك - هذه هي الطريقة التي يلعب بها الشذوذ القط والفأر معك.

نصل إلى المخيم (2). نلتقي مع موتني ، الذي يكلف بمهمة أخذ محرك أقراص فلاش من المطارد.
نذهب إلى حيث يوجد ، على الأرجح ، هذا المطارد (3). نستعيدها من قطاع الطرق ، خذ محرك أقراص فلاش. إذا كان اللصوص لا يزالون يربكونه - فلا بأس ، نزيل الجسم من الجثة.
ولكن إذا نجا المطارد ، فسوف يخبرنا بامتنان عن موقع مخبأ جيد (المخبأ عبارة عن مستودع حاويات (9) ، على شجرة. يمكنك القفز من السطح). نقوم بتسليم المهمة إلى Muddy.

في المعسكر (2) سيكون هناك مطارد يعرض اصطياد المسوخ. إذا رفضت ، فلن تكون هذه المهمة متاحة لاحقًا. تعتبر تكلفة النقرة في إيليا باربوس هي الأكثر ربحية لمنح موتني.
في نفس المعسكر (2) مهمة تاجر للبحث عن نبات شاذ. (سرًا - تاجر آخر سيعطي المزيد من المال لهذا المصنع ، لذلك لا تتسرع في إعطائه للمصنع الأول)

لذا ، أخبر موتني GG أن الملاحقين ذهبوا إلى ماكسيميليان. وأن GG لا يمكن أن يضيع الوقت ويساعد هذا الأخير على الفور. وهي أن تأخذ ما لديه من قطاع الطرق.
في الطريق إلى معسكر قطاع الطرق ، سنمر بموقف شاذ. يوجد بالقرب من كهف (4). هناك زومبي وجثة في الكهف. نحن نقتل الزومبي ، ونزيل CCP (CCP Fierce) من الجثة. نقرأ ، يتضح من يحتاجها.
نذهب إلى قطاع الطرق (24). يوجد خياران هنا - إما استرداد الحزمة ، أو استلامها بالقوة. الأمر متروك لك (من المثير للاهتمام أن تملأ الإخوة)

نلتقي مع ماكسيميليان (5) ، نعطي الصندوق. يطلب ماكسيميليان المساعدة في تدمير معسكر المرتزقة. من الأفضل أن توافق ، على الرغم من أنه يمكنك أن تذهب في حالة إنكار. فكر في الخيار الرئيسي - نعم.
نأخذ المعدات من التاجر. كما نطلب منه البحث عن مروحية لم تطير فيها حتى بجهاز كمبيوتر محمول.
نأخذ على الفور مهمة من أحد الفنيين للبحث عن جين معين سرق الأدوات. عند العثور على جينا (6) ، لا تتسرع في قتله - لا يوجد صندوق معه. جينا بحاجة إلى أن تتأذى وتستجوب.
في الطريق إلى جينا ، نبحث في الكهوف (10) ونزيل المساعد الرقمي الشخصي من الجثة. هناك تلميح عن مكان جيد للاختباء. بعد ذلك ، يمكن بيع المساعد الرقمي الشخصي نفسه إلى تاجر (5)
يمكنك أيضًا التخلي عن التقنية (5) الخاصة بـ Fierce PDA بمهمة بسيطة أخرى للعثور على الجذع (ستظهر ذاكرة التخزين المؤقت على الخريطة (8)).
على نفس القاعدة (5) يمكنك إكمال البحث من المطارد آرثر الجالس في الطابق السفلي - سيرمي بعض المال وقطعة أثرية. ليس عليك الركض بعيدًا ، لذا يمكنك القيام بذلك على الفور.
لذلك ، نركض مع Maximilian إلى المكان (11). هناك التقينا بالفعل من قبل شركائه.

نقوم بتنظيف قاعدة المرتزقة (9). إذا نجا ماكسيميليان ، فإننا نتحدث معه ويرسلنا إلى راديك. إذا لم تكن على قيد الحياة ، فستظهر علامة على الخريطة حيث يقع Radik (12)
نذهب إلى راديك ، ولا ننسى أن نأخذ معنا 5-6 وحدات من شيء صالح للأكل (خبز ، نقانق ، أطعمة معلبة ، كعكة للشاي ...)
على الطريق ، في إحدى الحالات الشاذة (13) ، ترقد جثة رجل عسكري (من المروحية المفقودة) ، نأخذ منها المفتاح.
نلتقي مع راديك ، ونعطيه المؤن. ويقول إن المرتزقة أسروا الرفاق وهم يحتجزونهم في قاعدتهم الرئيسية (14). يعطي المساعد الرقمي الشخصي إلى Goonies. عروض التعاون - نحن نتفق.

نقرأ الحوارات حول خطة راديك. وأول شيء تحتاجه هو الحصول على دعوى توظيف. ليست هناك حاجة للبحث عنها ، لأن. كان في الحزمة التي أخذها GG من قطاع الطرق.
نركض إلى قاعدة الملاحقين (5). في الطريق نجد مروحية سقطت وصندوق بجانبها (15). لدينا المفتاح بالفعل - نفتحه ونأخذه. يمكن تسليم مهمة دفتر الملاحظات (5).
في الطريق إلى قاعدة الملاحقين ، يمكنك إكمال البحث عن تاجر جديد (9). على الأقل يستحق الأمر أخذ كهف آخر متاحًا للزيارة.
عند قاعدة الملاحقين ، نلتقط بذلة المرتزقة. نقرأ الحوار ، وننظر حولنا ، ونقوم بتجنيد مطارد آخر في المجموعة. معا نذهب إلى Radik (12).
نتحدث مع راديك. نقوم بمهمة سهلة للعثور على مرتزق PDA.

الآن مجموعة كاملة - بدلة وتعيين المساعد الشخصي الرقمي. اخترقنا انفصال راديك من خلال صفوف كثيفة من المسوخ الأقرب إلى معسكر المرتزقة (16).
يجب أن يذهب مزيد من GG بمفرده. نتأكد من أن GG يرتدي البدلة المناسبة وهناك PDA للتوظيف في المخزون.
نذهب بهدوء إلى قاعدة المرتزقة (14) - يأخذون GG لأنفسهم. البحث عن رهائن. عندما يتم الكشف عن GG - نحن نبلل التوظيف.
إذا نجت فرقة راديك ، فهذا جيد. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلا مشكلة كبيرة. المهمة نفسها من Radik ستفشل فقط ، ولكن ليس المؤامرة الأخرى.
نجد زعيم المجموعة ، ونبحث عنه ، ونأخذ مفتاح الخلية حيث يكذب الرهينة والمساعد الشخصي الرقمي من ذوي الخبرة. إذا نجا الرهينة فيدور ، نفتح الباب ونشاهد المشهد.
نحن لسنا في عجلة من أمرنا للمغادرة. بعيدًا عن القاعدة على طول الطريق ، سيكون هناك حالة شاذة ، وسيعيش شخص بلا مأوى في مكان قريب (17). نقوم بمهمته ، نحصل على "بوصلة" - ستكون في متناول اليد.

بحثًا عن الجبان نجد قاعدة سفوبودوفيتيس (18). نتحدث مع الرئيس. نقرأ الحوارات. نتحدث مع Tesla وننفذ سعيه للبحث عن العناصر المفقودة - "البوصلة" (موجودة بالفعل) ودائرة كهربائية صغيرة.
الدائرة الدقيقة موجودة في أوليغ ، الذي يختبئ في مكان ليس بعيدًا عن الحاويات (19). [استطراد غنائي] كما اعتادت جدتي أن تقول: "لا تنزل في الممر الضيق نحو رجل يحمل رشاشًا"
الطريقة الأكثر أمانًا لملء أوليغ: يوجد منفذ فوقه مباشرة - يمكنك رمي شيء هناك من الشارع ، مثل قنبلة يدوية.
نأخذ الدائرة المصغرة من Oleg ونسلم كل شيء إلى Mishka Tesla (18). سيكلف بمهمة بسيطة لتنظيف المنطقة - نحن ننفذها.
بعد ذلك ، نذهب مع تسلا إلى مكان النقل الآني (20). نقوم بتثبيت الماسح الضوئي ، ونقفز في الشذوذ.
نذهب إلى الكهف ، ونقتل المسوخ ، ونجد القطعة الأثرية وجثة الجبان (لا تنس الكاشف - هناك قطع أثرية هناك). نقوم بإزالة المساعد الرقمي الشخصي. نعود ونشاهد المشهد.

تم أخذ كل شيء بعيدًا عن GG ، باستثناء PDA. نركض إلى ماكسيميليان (9) ، إذا كان على قيد الحياة ونتحدث عما حدث. سيعطي المفتاح لصندوقه الشخصي في قاعدة الملاحقين ويخبرك بما يجب عليك فعله.
إذا مات Maximilian ، فقم على الفور باقتحام قاعدة الملاحقين (5) ، وابحث عن Volodya هناك ، واستعد. جنبا إلى جنب مع فولوديا نخرج معسكر سفوبودا (18). يمكن القيام بذلك بمفرده أيضًا.
نحن نأخذ أغراضنا. من جثة Tesla ، يمكنك إزالة الوثائق الموجودة على النقل الآني ، وإعطائها للفني في القاعدة (5) وسيخبرك بما يجب عليك فعله (اقرأ الحوارات)

أنت الآن بحاجة إلى ملء Mutny (2) من أجل الوصول إلى مخرج الوادي. نقتل موتني بأنفسنا أو بالتعاون مع ملاحقين. عند الاقتراب من قاعدة موتني ، ستعرض Grisha على GG التعاون (21).

ثم يمكنك مغادرة الوادي (22) ، ولكن ... لا تزال هناك أسئلة متبقية - مساعدة العلماء. الأول في القاعدة حيث توجد الحاويات (9). من أجل الفائدة ، يمكن دمجه مع مهمة الدليل (22).
بعد اجتياز المهمة حول القياسات - مجموعة من المهام تعتمد على الملاحقين (5). في الكهف ، لا تنس الكاشف - هناك قطع أثرية هناك.
حسنًا ، من أجل الترفيه ، يمكنك قيادة السائحين عبر الوادي (22).

عندما نتعب ، نغادر المنطقة.

خريطة المنطقة مع أماكن الاختباء والأماكن التي تظهر فيها الشخصيات غير القابلة للعب المهمة:

مخابئ:
(23) - لم يتم وضع علامة ذاكرة التخزين المؤقت في أي مكان. حقيبة ظهر على شجرة. (غنيمة صحية)
(9) - حقيبة ظهر على الشجرة. اقفز من على السطح. (غنيمة صحية)
(10) - حقيبة ظهر على الشجرة (غنيمة صحية)
(2) - خراطيش في المرحاض.
سيتم تمييز باقي المخابئ بعلامات عند البحث في جثث شخصيات المهمة.

إصلاحات الطرف الثالث:


- تمت إضافة منظف الجثث المتحولة OffCorpses CoP (المؤلف: Skunk).
- تمكين تعديل محاذاة الحديد الصحيح ، والذي يعمل على إصلاح التصويب الملتوي على الأسلحة (المؤلف: b1ub4k).
- غطاء محرك ثابت ونماذج عالمية للأسلحة: Beretta 92FS و Colt M1911A1 و SIG-Sauer P220 و HK USP Compact و IMI Desert Eagle (عرض غير صحيح لمادة "كاتم الصوت") ؛ SVD (إمكانية تركيب "كاتم الصوت") ؛ AKS-74U (مشهد أمامي ثابت وعرض غير صحيح لمادة "كاتم الصوت") ؛ AS "Val" و VSS "Vintorez" (عدم عرض الخراطيش في المجلة عند إعادة التحميل) ؛ AN-94 "Abakan" (تم تحريك وحدة إطلاق النار إلى الوراء) ؛ HK MP-5A3 (مصراع متحرك أثناء إطلاق النار) (المؤلف: power-cat).
- قنبلة RGD-5 رفيعة مصححة (مؤلف :).
- ضوء الفلاش المتوهج في العرض الثاني ، عند مشاهدته من شخص ثالث ، لم يعد يضيء (Shoker Mod v1.9).
- تمت إضافة مواد ثابتة ، مطبات وملفات thm لقطاع الطرق المبتدئين والمطارد المبتدئين والمطارد المتمرس (OGSM CS 1.8 CE).
- إصلاح الزخارف والنتوءات للسيارة ZAZ-968M "Zaporozhets" (OGSM CS 1.8 CE).
- لاستكمال الطقم ، تمت إضافة قناع الغاز الخاص بالمرتزقة إلى البدلة (المؤلف: RicocheT).
- تم إصلاح الاستهداف غير الصحيح في أحد المهام ، بالإضافة إلى خطأ غير حرج مع إصابة مهمة واحدة NPC (
- تضمين الإصلاح الرسمي التعديل.
- نموذج روكفلر ثابت.
- الآن ، بعد سرقة GG على الهضبة بواسطة Cowboy and Co. ، ستأتي الرسائل القصيرة من Maximilian - سيريد بالتأكيد الدردشة مع GG حول هذا الموضوع. لا تفوت.
- تمت إضافة صورة لماكس في بذلة مرتزقة.
- زيادة فرصة إنقاذ جينكا بوست حيا من أيدي قطاع الطرق. قبل ذلك ، كان يموت عادة في تبادل لإطلاق النار.

تصحيحات من صديق راهب:


- حصلت بذلة المرتزقة على أيقونتها في نافذة الترقية وخيار الترقية نفسه (ARS Mod) ، وتم إصلاح تكوينها.
- تم إصلاح الرسوم المتحركة الخاطئة لدب تسلا ، وإضافة سلاح إلى يديه حتى لا يلوح بيده فارغة.
- على العكس من ذلك ، تم أخذ أسلحة روكفلر بعيدًا حتى لا يأخذ أسلحة من العينات التي يتم بيعها.
- تم إصلاح رموز وأصوات الشخصيات غير الفريدة من نوعها ، بقدر الإمكان ، لأن كان هناك الكثير من التناقضات.
- إصلاح الخلل في اللعبة الافتراضية - الوزن والارتفاع لأقنعة وخوذات الغاز ، ونقص أجهزة الرؤية الليلية لـ SEVA ، إلخ.
- جميع عناصر المهمة (باستثناء بذلة المرتزقة) غير قابلة للتداول. في السابق ، كان من السهل إعادة شرائها من الشخصيات غير القابلة للعب.
- نسيج ثابت على الوهم المحشو والخنزير البري ، من أجل التغيير ، تم إجراء إضافات نصية إلى ملف المستوى الخاص بالمود.
- تمت إضافة أيقونات إلى مدير أخبار المهمة ، وإلا فإن صندوق الديناميت هذا متعب بالفعل إلى حد ما.
- تم إصلاح الرموز الافتراضية للأسلحة والبدلات لتتناسب مع صورهم.
- المهام الرئيسية المميزة - علامة صفراء ومهام ثانوية - علامة بيضاء.
- تمت استعادة صوت الفريمين والقتلة الأصلي ، وإلا فإن جميع الشخصيات غير القابلة للعب تحدثت فقط بأصوات ملاحقين محايدين.
- تمت إضافة عبارة للخروج من الحوار مع GG لتلك الشخصيات في الوضع الذين لم يكن لديهم ، وإلا كانت نافذة الحوار فارغة.
- تمت إضافة "مرافقة الصوت" إلى ضربة على فوهة GG. حتى ذلك الحين ، كانوا صامتين.
- تمت إضافة الرموز الشخصية في الرسائل من الشخصيات غير القابلة للعب (كان هناك رمز واحد للجميع سابقًا).
- القتلة الآن جرح صوتي التمثيل. في السابق ، كانوا يرقدون ويتلوىون بصمت من الألم.
- تمت إضافة وصف لأيقونة Andrey Golova إلى المساعد الرقمي الشخصي.
- تم إضافة العناصر المفقودة إلى جدول تعديل الفن: "Night Star" و "Crystal" و "Blood of Stone".
- تسوية الطفرات حول الموقع ، ربما نسي المؤلف بعض الحيوانات الصغيرة اللطيفة مثل اللحم والكلاب الزائفة. تم اضافته.
- إصلاح القفل المتكرر بمفتاح صندوق جرد مفتوح مسبقًا بالقرب من طائرة هليكوبتر عسكرية.
- أوصاف المهام الثابتة والحوارات والرسائل.
- الأوصاف المعاد كتابتها (المصححة والمكملة) لجميع عناصر التعديل.
- التجارة الثابتة: ألغيت من البيع من الملاحقين ، في قاعدة موتني السابقة ، المعدات العسكرية وتم نقلها للبيع إلى روكفلر.
- تم إصلاح النسيج على النموذج العالمي Chaser 13. تم عرض علبة بندقية حمراء على المقبض. إزالة. تمت إضافة نتوءات SVD ، لأن. في السابق ، كان لدى SVD مطبات عبوات ناسفة.
- تمت إضافة القدرة على تثبيت جميع أطقم الجسم على جميع أنواع الأسلحة (بعضها افتراضي ، والبعض الآخر للتحف الفريدة) ، حيث تم توفيرها من قبل مطوري اللعبة.
- نظرًا لأن العناصر الفريدة الافتراضية (الأسلحة والمعدات) قد تم "إيقاف تشغيلها" من اللعبة في الوضع ، لذلك قمت بتوزيع أسلحة فريدة على الشخصيات الفريدة من نوعها ، ووضع العناصر في الصناديق.
- الصندوق الشخصي لبذور كاوبوي قابل للقفل الآن.
- تم إصلاح أيقونة قطعة ميدوسا الأثرية لتتناسب مع شكلها البصري.
- تمت إضافة الأصوات المفقودة سابقًا للجماهير ، ودينامو الجربوع ، ومصابيح "إلكترا" المتلألئة.
- تمت إزالة النقش "يمكنك الآن الحصول على سلاح" من الشاشة.
- تم إنشاء أوصاف لقناع الغاز جوكر ، خوذة Karyaga الفولاذية ، بذلة Barzha's "Zarya" ، هارمونيكا.
- تم استبدال نموذج Kostyan Lapserdak بقطاع طرق آخر (مرئي من SWMod CoP) ، لأنه كان نموذج البومة (دع البومة تجلس على Skadovsk على أي حال).
- الآن ، عند بدء لعبة جديدة ، يتم تشغيل جميع شاشات البداية الأربعة ، وليس الأولى فقط.
- يبدأ Max الآن اللعبة بعباءة سوداء ، كما في حافظات الشاشة ، وإلا كان هناك عدم تطابق من قبل - كان في Zarya.
- يتم الآن عرض البروفيسور Ozersky و Mishka Tesla مع الملصق الخاص بهما في المساعد الرقمي الشخصي - التاجر والفني ، على التوالي.
- يمكن الآن بيع محرك أقراص فلاش Fyodor إلى Rockefeller بحيث لا يكذب مثل الوزن الثقيل في المخزون.
- تمت إضافة Ivan Kolbasa إلى مربع الحوار بعبارات الاختيار لقبول أو رفض مهمة GG المقترحة لتسليم صندوق به بضائع. في السابق ، كانت المهمة تؤخذ تلقائيًا.
- تم إجراء تعديل مماثل في مهمة Rockefeller للعثور على كمبيوتر محمول. يمكنك إما أن تأخذه على الفور ، أو ترفضه ، أو تأجيل البحث لوقت لاحق. في السابق أيضًا ، تم التقاطه تلقائيًا.
- الآن ستجد دفتر ملاحظات بالقرب من المروحية العسكرية ، والذي سيوضح أين ذهب القبطان الناجي كوزلوف بمفتاح هذا الصندوق. كانت هناك شكاوى من أنه من الصعب للغاية فهم مكان البحث عن هذا المفتاح بالذات.
- إصلاح حوار فني راديك. من الممكن الآن قراءة كلا النسختين من حواره مع GG. في السابق ، كان بإمكاننا قراءة واحدة فقط من الاثنين.
- تم إصلاح أيقونة السترة المضادة للرصاص ChN-3a في ملفات الترقية.
- تم إصلاح نسيج نموذج flesh_strong.ogf. في السابق ، كان كل من اللحم الطبيعي والمقوى لهما نفس الملمس لكلا الطرازين.

تصحيحات من صديق ليكسشيفتسوف:


- تم تغيير جميع مواد الخلفية للقائمة الرئيسية للعبة وشاشة التحميل.
- تمت إضافة خمس شاشات لتحميل المواقع (كما في اللعبة الأصلية).
- أيقونات مضافة لشخصيات ومهام فريدة.
- تمت إضافة رمز غيبوبة في الإحصائيات.
- مواد جديدة لأطقم الإسعافات الأولية والضمادات (بناءً على مواد التصوير الخاصة بنا).
- نسيج يدوي جديد لزي المرتزقة.
- تحسين مظهر الخريطة.
- تم تغيير أيقونات خوذة المرتزقة في الجرد ونافذة الترقية ، وتثبيت أيقونات زي المرتزقة.
- تمت إضافة رموز مرحلة الترقية المخصصة لبذلة وخوذة المرتزقة.
- تم إصلاح البدء وإضافة عرض الشرائح النهائي (شكر خاص للرفيق Wolfstalker للتعبير عن النص).
- ملفات الترجمة المصححة قليلاً ، والعناوين المضافة.