جوازات السفر والوثائق الأجنبية

حجر الموقد: دليل لإكمال جبل بلاك روك Nefarian - جولة في أوضاع بسيطة وبطولية، تكتيكات وتشكيلات لـ Nefarian وOnyxia

نفاريان وأونيكسياهو الرئيس الرابع والأخير للمختبر السري، الربع الخامس والأخير. في هذا الدليل، سنخبرك عن التشكيلات الرخيصة التي يمكنك استخدامها لهزيمة هذا الزعيم في الوضعين العادي والبطولي.

التكتيكات والتشكيلات الخاصة بـ Nefarian و Onyxia

تتكون المعركة مع نفاريان من ثلاث مراحل. في أولهم، سيتعين عليك محاربة نفاريان نفسه. تستمر المرحلة حتى يتم تدمير درع الزعيم. بعد ذلك، سيتم استبدال Nefarian بـ Onyxia، الذي سيسكب النار على الملعب في كل منعطف.

المعركة مع Onyxia هي المرحلة الثانية، والتي تنتهي بعد وفاة التنين. خلال المرحلة الثانية، تحمل Onyxia سلاحًا في يديها يجب تدميره بسرعة. في المرحلة الثالثة يعود نفاريان إلى المعركة ويدمر كل مخلوقات العدو. تحتاج إلى الاستعداد لهذه اللحظة من خلال تجميع ما يكفي من البطاقات لمواصلة القتال. إذا أمكن، استخدم Kel'Thuzad، الذي يمكنه إحياء جميع المخلوقات الميتة.

نقدم انتباهكم إلى العديد من التشكيلات التي يمكنك من خلالها هزيمة Nefarian و Onyxia:

مجموعة Mage الأساسية (عادية، فيديو)


هذه مجموعة سحرية أساسية قياسية مع بعض التغييرات الطفيفة. بادئ ذي بدء، تمت إضافة Elven Archers وIronforge Gunmen إليها، والتي يمكنك من خلالها السيطرة على مخلوقات Nefarian الصغيرة التي تم استدعاؤها بواسطة قوة البطل. بالإضافة إلى ذلك، يحتوي السطح على رخويات حمضية للمرحلة الثانية.

النقاط الرئيسية في المعركة هي اللحظات التي يتحول فيها Nefarian إلى Onyxia ويعود. في نهاية المرحلة الأولى، عندما يتآكل درع نفاريان، يطلب من أونيكسيا المساعدة. تبدأ Onyxia القتال بسلاح قوي في يديها، لذا لا تضع Nefarian في المرحلة الثانية إلا إذا كان لديك Acid Slug في يدك.

خلال مرحلة Onyxia، من المهم جدًا عدم زيادة التحميل على اللوحة وقتلها بأقل عدد ممكن من المخلوقات، لأن في بداية المرحلة الثالثة، سوف تموت جميع المخلوقات، وسوف تضطر إلى البدء من جديد. إذا كان لديك العديد من المخلوقات القوية في يدك في هذه المرحلة، فيمكنك استعادة السيطرة بسرعة ومواصلة القتال.

الخيار الأفضل: مجموعة كاهن رخيصة (بطولية، فيديو)


الهدف الرئيسي عند اللعب بهذه المجموعة هو إلحاق أكثر من 30 ضررًا بالرئيس. الضرر في دورة واحدة وبالتالي تجاوز المرحلتين الثانية والثالثة. للقيام بذلك، ستحتاج إلى استخدام سيد الموت وتعزيزه بمساعدة طائفة الظلام، ومقاتلي المعبد، وكلمة القوة: الدرع، واختيار فيلين، والروح الإلهية، وأخيرًا النار الداخلية.

بالإضافة إلى هذه البطاقات، توفر المجموعة وسيلة لمحاربة قوة بطل نفاريان. الضربة وحلقة الضوء تجعل التعامل مع المخلوقات 4/2 أمرًا فعالًا للغاية، وتمنع التقنيات العقلية الرئيس من السيطرة.

على الرغم من حقيقة أنه يمكن الفوز بالمعركة بدون Kel"Thuzad، إذا وضعت هذا المخلوق في حضور سيد الموت، فمن المؤكد أنك ستفوز، لأن الذكاء الاصطناعي للرئيس لا يمكنه تجاوزه. إذا كان Kel"Thuzad مختبئًا خلفه بصفته مستفزًا، يتوقف الرئيس عن الهجوم على الإطلاق، حتى لو كانت مخلوقاته قادرة على تطهير اللوحة بأكملها. إذا كان بإمكانك إعادة إنشاء هذا الموقف، فيمكنك الانتظار طالما كان ذلك ضروريًا للحصول على البطاقات التي تحتاجها. بعد ذلك، كل ما عليك فعله هو تقوية سيد الموت وإلحاق أكثر من 30 ضررًا بنفاريان. الضرر في دورة واحدة.

أثناء انتظار البطاقات، يجب عليك التخلص من كل وحدات درع الزعيم باستثناء وحدة واحدة حتى لا يتم نقله إلى المرحلة التالية.

سطح بالادين الأسطوري (بطولي)

تتكون المعركة مع نفاريان من ثلاث مراحل. من المهم للغاية معرفة ميزاتها واتخاذ قرارات فعالة. في بداية المرحلة الثالثة، عندما يتحول Onyxia مرة أخرى إلى Nefarian، سيتم تدمير جميع مخلوقاتك. في هذه المرحلة، يأتي دور Kel "Thuzad". خلال المرحلتين الأولى والثانية، يجب عليك القضاء على أكبر عدد ممكن من المخلوقات، وبعد التطهير، قم بإخماد Kel" Thuzad والسماح له بإحياء الموتى.

بالإضافة إلى ذلك، يستخدم سطح السفينة هاريسون جونز، على الرغم من حقيقة أنه يمكن هزيمة الرئيس بدونه. حاول اختيار الوقت المناسب لتحويل Nefarian إلى Onyxia بحيث تدمر سلاحها عند ظهورها وتحصل على ما يصل إلى 6 بطاقات.

خلاف ذلك، فإن المعركة ليست صعبة بشكل خاص. استخدم مجموعة المساواة + التكريس لمسح اللوحة وسرقة المخلوقات الرئيسية باستخدام التقنيات العقلية.

اقترح تشكيلاتك لتمرير Nefarian وOnyxia وسنقوم بإضافتها إلى هذا الدليل.

تتكون من 17 رئيسًا، كل منهم يمثل خصمًا خطيرًا للغاية في الوضع البطولي. Gmbox موجود هنا لمساعدتك: سنخبرك بالتشكيلات التي ستساعدك في التعامل معها. يرجى ملاحظة أنه بسبب "العشوائية" سيئة السمعة، حتى مع أغلى البطاقات الأسطورية، يمكن لكل زعيم أن يقوم بالعديد من المحاولات؛ سيكون الوقت التقريبي للسفر لجناح واحد من ساعة إلى ساعتين. يذهب!

الجناح الأول - أعماق بلاك روك

"النهم متجهم"

في الوضع البطولي كورين خودوفارفي بداية كل دور، يقوم بإخراج ثلاثة مخلوقات عشوائية ووضعها على الطاولة (اثنان من مجموعته، وواحد من مجموعتك). التكتيكات ضده بسيطة: تحتاج إلى بناء مجموعتك بحيث تحتوي فقط على أقوى التوابع من مجموعتك، وبدون قدرات طبقية. معركة صرخة"(لا تعمل عند لعب البطاقة مباشرة من سطح السفينة). لا تنس أيضًا التعويذات الرخيصة التي ستساعدك على التعامل مع القوى الساحقة لخصمك - على سبيل المثال، الكاهن " قريب الى الطبيعة" وبعد ذلك، كل ما تحتاجه هو القليل من الحظ. وإذا أخذ كورين، في الخطوة الأولى، هدفين " خزان الطاقة"، سيكون من الأسهل بدء المعركة مرة أخرى.

ساحة الحديد الداكن

في الوضع البطولي القاضي جلومستونيمتلك بطاقات أقوى، ويبدأ المباراة بأربع بلورات مانا ويستدعي المساعدة مجانًا في كل دور " المشاهد الحديدي الأسود" - 1/1 مخلوق مع " إثارة" يمكن هزيمته بسهولة نسبيًا على يد ساحر متخصص في النجاة وتجميد أتباع العدو. واحدة من أهم البطاقات ستكون " فني عقلي"، مما سيساعدك على سحب اثنين من مخلوقات العدو القوية إلى جانبك (إذا كنت محظوظًا). ويجب القول أن عامل الحظ يلعب هنا دورًا أكثر أهمية مما كان عليه في المعركة الأولى، وربما يتعين عليك اللعب ضد جلومستون أكثر من مرة أو مرتين.

على اليسار توجد المجموعة المثالية للفوز في Dark Iron Arena، وعلى اليمين توجد مجموعة مكونة بالكامل تقريبًا من البطاقات الأساسية (للأسف، يعد الفني العقلي ضروريًا للغاية - سيتعين عليك إنفاق 200 وحدة من الغبار لإنشائه) . في كلتا الحالتين، يتم استخدام ساحر - فئة قوية جدًا، تظهر كل قوتها في هذه المعركة.

(انقر على الخط المنقط)

الإمبراطور ثوريسان

من المتوقع أن يكون الرئيس الأكثر صعوبة و"عشوائيًا" من بين الثلاثة الأوائل. في الوضع البطولي، زوجة ثوريسان مويرا برونزبيردلديه خصائص 3/1 ويمكن أن يموت من أي بصق في اتجاهه؛ وفي الوقت نفسه، يستخدم الإمبراطور نفسه بطاقات مثل " الفواحش», « لدغة الموت" و " الغول غير المستقر" لن يكون من الممكن حماية نفسك من هجمات العدو باستخدام بطاقات "التهكم" - ثم ستهاجمهم مويرا، وبعد وفاتها، سيقتلك الإمبراطور بقدرته البطل (30 ضررًا مقابل اثنين من المانا (!) زوجة ثوريسان ماتت). يجب أن تكون ماكرًا! البطاقة الأكثر أهمية في هذه المعركة ستكون " الخيميائي المجنون"، والتي يجب من خلالها تبديل خصائص Moira بالفعل في المنعطف الثاني - سيكون إبقائها على قيد الحياة بخصائص 1/3 أمرًا ممكنًا بطريقة أو بأخرى على الأقل. إذا لم يصل Mad Alchemist إلى يدك عند المنعطف الأول أو الثاني، فمن الأفضل أن تبدأ من جديد. بطبيعة الحال، لعلاج Moira، سيتعين عليك استخدام كاهن في هذه المعركة - من الأصعب بكثير هزيمة Thaurissan مع الطبقات الأخرى. ستحتاج أيضًا إلى الكثير من البطاقات لشفاء نفسك وتدمير مخلوقات العدو و- بالطبع! - اثنين "خرس"، ل "الفواحش"و "الغيلان غير المستقرة"عند الموت لم يسبب ضررا لجميع المخلوقات على أرض الملعب.

على اليسار توجد المجموعة المثالية لهزيمة Thaurissan، وعلى اليمين توجد مجموعة مكونة بالكامل تقريبًا من البطاقات الأساسية (لا يمكنك الاستغناء عن نسختين من "Mad Alchemist"). لاحظ أن الحالة الأولى تستخدم مجموعة من " إحتراق داخلي" و " الروح الإلهية"- إذا نجحت الظروف فسوف تساعدك على الفوز بسرعة وبشكل جميل.

(انقر على الخط المنقط)

الجناح الثاني - "القلب المنصهر"

جار

في الوضع البطولي جارلديه 45 صحة ويبدأ المعركة بسبعة أتباع 0/5 " فايرستون"، ولكن عندما يموتون، فإنهم يتسببون في حدوث ثلاثة أضرار مرة واحدة لكل تابع مماثل مات خلال الدور الحالي. نعم، هذا يعني أنه إذا انفجرت جميعها مرة واحدة، فسيتلقى بطلك 147 ضررًا - فقط سر جاينا المسمى " كتلة الجليد" لكن لا فائدة من لعب دور الساحر هنا - فمن الأسهل بكثير تهدئة العنصر مع الكاهن. وهذا سوف يساعد بشكل خاص " دائرة الشفاء», « البكم», « نور نارو», « نورثشاير رجل دين" و " التشتت الجماعي"(!). أفضل بداية هي أنه في الجولة الأولى تضع "رجل دين" على الطاولة، وفي الثانية تلعب "دائرة الشفاء" وتحصل على توزيع ورق كامل، مما سيجعل بقية المعركة مسألة تقنية.

على اليسار توجد المجموعة المثالية لهزيمة Garr، وعلى اليمين توجد مجموعة مكونة بالكامل تقريبًا من بطاقات مجانية.

(انقر على الخط المنقط)

البارون جيدون

رئيس صعب للغاية و"عشوائي" بشكل لا يصدق - أصعب بكثير من أي رئيس آخر في الجناحين الأولين " الجبل الأسود" في الوضع البطولي جيدونيتمتع بـ 50 صحة و50 درعًا، وفي كل مرة لا تتمكن فيها من إنفاق كل ما لديك من قوة Mana في دورك، سيُلحق 10 أضرار ببطلك بهذه القدرة " إشعال مانا" يضيف أيضًا تعقيدًا إلى رئيس متسلط بالفعل " قنبلة حية"- إذا لم تتمكن من التخلص من هذا التخفيض على عميلك (يمكنك قتله بطريقة أو بأخرى، يمكنك فرض الصمت) قبل الدور التالي للرئيس، فسوف ينفجر ويسبب نفس 10 وحدات من الضرر لجميع مخلوقاتك والبطل .

بشكل عام، سيكون من الصعب. على الأرجح، سوف تقضي ساعة على الأقل في جيدون، وكل منعطف سيكون تعذيبا. سيكون عليك أن تزن فرصك بعناية (هل ستتمكن من إنفاق كل المانا إذا..؟) واتخاذ خطوات غير فعالة (على سبيل المثال، قتل أتباعك باستخدام بطاقاتك - فقط حتى لا تموت بالضغط على زر "النهاية" زر تشغيل ").

أنت بحاجة للعب كساحر - هو الوحيد القادر على الحصول على ما يكفي من البطاقات من مجموعته أثناء المعركة للتعامل بطريقة أو بأخرى مع Mana Ignition. بتعبير أدق، سيتعين عليك لعب دور الساحر مع سطح السفينة المملوء الشياطين، لأنها جميعها تكمل بعضها البعض بشكل جيد للغاية، وتتراوح تكلفتها من وحدة واحدة من المانا إلى 9. ونعم، هذا ضروري جدًا " أليكسستراسزا"(من الجيد أنه يُسمح لهم باستخدامه هنا) - إن تقليل صحة جيدون على الفور من 50 إلى 15 نقطة سيساعد كثيرًا.

على اليسار توجد المجموعة المثالية لهزيمة Geddon، وعلى اليمين توجد مجموعة مكونة بالكامل من بطاقات مجانية.

(انقر على الخط المنقط)

ماجوردومو إكيكوتوس / راجناروس سيد النار

رئيس سهل بشكل مدهش إذا كنت تعرف ما تفعله ولديك القليل من الحظ. تتكون المعركة من مرحلتين: في المرحلة الأولى عليك الفوز تنفيذ ماجوردومو(30 وحدة من الصحة، 15 وحدة من الدروع، مقابل وحدتين من المانا يمكن استدعاء مخلوقات غير ملحوظة بـ 3/3 من الخصائص)، وفي الثانية - بعد وفاة Executus - راجناروس(30 وحدة من الصحة، 30 وحدة من الدروع، مقابل 2 مانا مرتين (!) تتسبب في 8 أضرار لشخصية عدو عشوائية).

المشكلة الرئيسية مع الرئيس هي أنه يستخدم البطاقات بكميات هائلة " عملاق النار"- هناك ستة منهم على الأقل في سطحه. كل ما عليك فعله هو اللعب، مع العلم أنه لا يمكنك خفض المستوى الصحي لـ Executus و Ragnaros إلى أقل من 20 نقطة حتى لا يغمروا الطاولة بنفس هؤلاء العمالقة.

يعد Paladin مثاليًا لهذا الزعيم - فهذه الفئة تملأ نصف ساحة اللعب بسهولة بمخلوقات صغيرة ولكن عديدة، وهي قادرة على إحداث قدر كبير غير متوقع من الضرر في دورة واحدة. البطاقات الرئيسية هنا هي " دعوة للمعركة», « ختم الملوك», « نعمة القوة», « الإمبراطور ثوريسان», « كلثوزاد" وبالطبع، " تيريون فوردرينج».

على اليسار توجد المجموعة المثالية لهزيمة Executus وRagnaros، وعلى اليمين توجد مجموعة مكونة بالكامل من بطاقات مجانية.

(انقر على الخط المنقط)

الجناح الثالث - قمة بلاك روك

رئيس أوموك

تبين أن الرئيس الأول للجناح الثالث للجبل الأسود كان سهلاً للغاية. في الوضع البطولي، قدرته تدمر تابعًا عشوائيًا للعدو ويتم تطبيقها تلقائيًا في بداية كل دور. من السهل مواجهة مثل هذه الآليات البسيطة - استخدم الكثير من المخلوقات الصغيرة التي لن يكون فقدانها مأساة. أفضل فئة لهزيمة هذا الزعيم هي بالادين، والتي تساعدها البطاقات بشكل كبير " دعوة للمعركة"(استدعاء ثلاثة أتباع بخصائص 1/1 إلى جانبك من الملعب في وقت واحد) و" النعمة الإلهية"(سوف يساعدك على عدم تركك بدون بطاقات في يدك، لأنه سيتعين عليك لعبها جميعًا مرة واحدة). من الصعب أن تنتبه إلى مخلوقات Omokk، قم بمهاجمة الرئيس نفسه منذ الحركات الأولى.

على اليسار المجموعة المثالية لهزيمة Omokk. على اليمين توجد مجموعة مكونة بالكامل تقريبًا من بطاقات مجانية (ثلاث بطاقات مأخوذة من Curse of Naxxramas، ويجب أن تكون لديك بالفعل - ليس هناك أي معنى لشراء Blackrock Mountain أولاً).

(انقر على الخط المنقط)

الجنرال دراكيسات

رئيس آخر صعب للغاية، لهزيمته سيتعين عليك إعادة المعركة أكثر من مرة وتأمل أن تصل البطاقات الصحيحة إلى يدك. قدرته السلبية هي " تحديق» تجعل كل المخلوقات والتعاويذ تكلف مانا واحدًا، ولكن في نفس الوقت تقيدك ببطاقة واحدة يتم لعبها في كل دور. في الوضع العادي دراكيساتيلعب وفقًا للقواعد ويقتصر أيضًا على بطاقة واحدة، ولكن في الوضع البطولي يحصل على وحدتين من المانا تحت تصرفه. علاوة على ذلك، تتكون مجموعته بالكامل تقريبًا من تعويذات قوية لقتل أتباعك وأتباعك الأسطوريين. بشكل عام، سيتعين عليك تكوين مجموعتك بحيث تكون كل بطاقة فيها ثقيلة قدر الإمكان، ومن الناحية النظرية، قادرة على أخذ بطاقتين أو حتى ثلاث بطاقات للعدو معها في قبر البطاقة. نوصي باستخدام Paladin مرة أخرى - له " تيريون فوردرينج" و " مسنن"إنهم جيدون جدًا في هذه المعركة. أفضل بداية للمعركة ستكون " أليكسستراسزا"- لذلك ستنخفض الدراكيسات على الفور من 50 وحدة صحية إلى 15 وحدة. سيكون من الجميل أن ألعب بعدها " سيلفاناس ويندرنر" أو " كيل" توزادا».

على اليسار المجموعة المثالية لهزيمة Drakissath. على اليمين توجد مجموعة مكونة بالكامل من بطاقات مجانية.

(انقر على الخط المنقط)

رند بلاك هاند

أقل تحديًا قليلاً من Drakissat، لكنه لا يزال زعيمًا هائلاً للجناح. تتغير قدرة Blackhand بعد كل استخدام، وفي الوضع البطولي يمكنها استدعاء أ) ثلاثة تنانين 2/2؛ ب) اثنين من العفاريت 2/2 مع القدرة " مدافع"؛ ج) واحد 5/4 شديد القسوة؛ د) 8/8 تنين. يسمح هذا لـ Blackhand بالسيطرة على الميدان منذ الحركات الأولى، وسيكون عليك الدفاع بكل الوسائل حتى نهاية المعركة. يوجد صياد جيد هنا - صياده " فخ المتفجرة"بالاشتراك مع" إلى العلماء المجانين"سوف يخفف بشكل كبير صفوف مخلوقات العدو، وقوي" الأمر "خذ!"" و " اسحب الكلاب"سيسمح لك بقتل بلاكهاند قبل أن يقتلك. ومع ذلك، سيستغرق الأمر وقتًا طويلاً لإعادة المعركة.

على اليسار توجد المجموعة المثالية لهزيمة Blackhand. على اليمين توجد مجموعة مكونة بالكامل من بطاقات مجانية.

(انقر على الخط المنقط)

الجناح الرابع - عرين الأجنحة السوداء

موت الشفرة

الرئيس الأول للجناح قبل الأخير " الجبل الأسود"تبين أنه ضعيف حتى في الوضع البطولي. نعم، هنا يبدأ القتال بـ " مع بيضة فاسدة» 0/3 في نصف الحقل، وتنين بخصائص 7/7 يفقس من هذه البيضة. لكن يمكن لأي سطح سريع تقريبًا السيطرة على الملعب بهدوء والتعامل مع هذا البيض في كل منعطف. على العموم استخدم المشعوذ العادي مع سعره الرخيص " حديقة حيوان"، ولا ينبغي أن تكون هناك أي مشاكل.

على اليسار توجد المجموعة المثالية لهزيمة Razor Death. على اليمين توجد مجموعة مكونة بالكامل من بطاقات مجانية.

(انقر على الخط المنقط)

فالاستراسز

فالاستراسزفي الوضع البطولي، يجبر كل دور كلا البطلين على سحب ثلاث بطاقات من المجموعة والحصول على بلورة مانا إضافية. ليس من الصعب حساب أنه بدون علاج وحيل إضافية، بحلول المنعطف العاشر، ستكون ميتًا افتراضيًا. عليك أن تكون ماكرًا وأن تستخدم إصدارًا خاصًا مما يسمى بـ mill druid، والذي يتخصص في حرق أوراق خصمك ولعب مجموعة من البطاقات من يدك بسرعة. سوف يساعد كثيرا" قريب الى الطبيعة», « النمو الهائل" و " هدية الطبيعة"، ويجب عليك القيام بالدفعة الأخيرة بضربة مزدوجة" هدير البرية"والعديد من التوابع الصغيرة الذين تم إعدادهم مسبقًا. يرجى ملاحظة أن المعركة ليست سهلة، وسيتعين عليك إعادة لعبها عدة مرات، على الأقل بسبب سوء الحظ في توزيع الورق الأولي.

على اليسار المجموعة المثالية لهزيمة Vaelastrasz. على اليمين توجد مجموعة مكونة بالكامل من بطاقات مجانية.

(انقر على الخط المنقط)

كروماجوس

في الوضع البطولي، بطاقات ضارة كروماجوس، الذي يحشو يدك بكل منعطف، يكلف 3 مانا وهو أقوى - على سبيل المثال، يشفونه بـ 6 نقاط صحية في كل دور. لكن التعامل معه أمر سهل للغاية إذا كنت تستخدم مجموعة Druid الموضحة أدناه. إذا كنت محظوظًا، فسوف تنفد بطاقات Chromaggus بسرعة كبيرة، ولن تساعده التعاويذ التي ملأها يدك بأي شكل من الأشكال، لكن مخلوقاتك (على سبيل المثال، Twilight Dragon) لن تستفيد منها إلا. يعد الجمع بين "Kel" Thuzad و "Sylvanas Windrunner" مفيدًا جدًا في هذه المعركة - فبمساعدتهم يمكنك بسهولة السيطرة على الميدان، وسيتم تمهيد طريق موثوق لتحقيق النصر.

على اليسار يوجد السطح الأمثل لهزيمة Chromaggus. على اليمين توجد مجموعة مكونة بالكامل تقريبًا من بطاقات مجانية.

(انقر على الخط المنقط)

اللورد فيكتور نيفاري

رئيس صعب بشكل مرعب للوهلة الأولى. في الوضع البطولي نفاريانيتلقى 30 وحدة من الصحة و50 وحدة من الدروع، ومن المنعطف الثاني بالفعل لديه 10 وحدات من المانا ويقصفك ببساطة بمخلوقات قوية. بجانب، راجناروسسيساعدك في هذه المعركة مرة واحدة فقط، عن طريق إضافة إحدى بطاقاته المجانية إلى يدك عند المنعطف الثالث، وبعد ذلك سيلاحظ نفاريان بشكل لاذع أن "هذا لن ينجح" في الصعوبة البطولية. بشكل عام، لا يمكنك الاعتماد على Ragnaros هنا، سيتعين عليك مراوغته بنفسك. مع بعض الحظ، يمكنك مراوغته بسهولة تامة إذا استخدمت خيارًا آخر (لكنه أبطأ بكثير) من الكاهن الطاحون. مهمتك في هذه المعركة هي التأكد من حرق أفضل أوراق نفاريان، وليس لديه سوى تعويذات طبقية عديمة الفائدة في يده مثل " يعض" يجب عليك البقاء على قيد الحياة حتى منتصف اللعبة بمساعدة " أفكار», « رسل العذاب" و " التقنية العقلية"، ثم استخدم المدفعية الثقيلة على شكل" البركانية القديمة», « مالورن" و " كروماجوس».

على اليسار المجموعة المثالية لهزيمة نيفاري. على اليمين توجد مجموعة مكونة بالكامل تقريبًا من بطاقات مجانية.

(انقر على الخط المنقط)

الجناح الخامس - "المختبر السري"

نظام الدفاع "أومنيترون"

في الوضع البطولي، تمتلك Omnitron 30 صحة و15 درعًا، وتستدعي قوة البطل الخاصة بها الروبوتات بشكل أسرع بكثير - في المنعطفات الأول والثاني والرابع والسادس. الروبوت الأول يمنحك أنت وخصمك 2 قوة تعويذة، والثاني في بداية كل دور " اومنيترون» يسبب ضررًا واحدًا لجميع المخلوقات، والثالث يجعل جميع التعويذات أرخص بمقدار 3 مانا، والثاني يسبب ضررين لكل بطاقة يتم لعبها. نحن مهتمون بالروبوت الثالث - " الإلكترون" أفضل مجموعة في هذه المعركة هي المجموعة السحرية، التي تجمد المعارضين وتظل على قيد الحياة تمامًا حتى اللحظة التي يتم فيها وضع " الساحر أنتونيداس" مع " ساحر متدرب"وفي دورة واحدة يمطر الرئيس بالمجان" الكرات النارية" سيكون هناك القليل من الحظ في متناول اليد، لكن النصر يجب أن يأتي بالفعل في المحاولة الأولى أو الثانية.

على اليسار توجد المجموعة المثالية لهزيمة Omnitron، وعلى اليمين توجد مجموعة مكونة بالكامل من بطاقات مجانية.

(انقر على الخط المنقط)

مالورياك

أصعب رئيس الجناح. مالورياكيمكنه بالفعل في المنعطف الأول استدعاء ثلاثة "انحرافات" بخصائص 3/3 (في الوضع البطولي، لا يقوم فقط بتبديل مؤشرات الصحة والهجوم لجميع المخلوقات، بل يقوم أيضًا بتحسين أتباعه بمقدار +2/+2) والقدرة " هَزَّة" إذا فعل ذلك، فسيكون من الأسهل الاستسلام والبدء من جديد - سيكون مواصلة القتال مع 21 وحدة صحية بالفعل في المنعطف الثاني أمرًا صعبًا للغاية. المجموعة الممتازة ضد مالورياك ستكون مجموعة مارقة - له " طعنة في الظهر», « في حالة ذهول" و " الأحشاء"سيسمح لك بإزالة مخلوقات العدو من الطاولة بطريقة أو بأخرى، و" سبرينت"سيوفر لك عندما تنفد البطاقات حتماً. سيتم تنفيذ "العمل" الرئيسي بواسطة " عمالقة النار"بالاشتراك مع" الشفيع الخطيئة "dorai" بالإضافة إلى ذلك، يستخدم مالورياك الأسرار التي ستلعب بشكل رائع ضد " المتصوفين من كيزان" قد يستغرق الأمر الكثير من المحاولات لقتل هذا الزعيم، لكن لا تيأس - سيصبح الأمر أسهل.

على اليسار توجد المجموعة المثالية لهزيمة Maloriak، وعلى اليمين توجد مجموعة مكونة بالكامل تقريبًا من بطاقات مجانية.

(انقر على الخط المنقط)

أتراميد

تكمن صعوبة هذا الزعيم في أنه لا يمكن ضمان حصولك على "Acid Slug" من سطح السفينة في الوقت المناسب - عليك الاعتماد على الحظ. في الوضع البطولي، لا يتم منحك بطاقة خاصة واحدة لتدمير الأسلحة أتراميدا، والتي تحصل على هجوم +1 لكل بطاقة تلعبها، لذلك سيتعين عليك اللعب بحذر شديد. من الأفضل محاولة التعامل معه بمجموعة كاهنة قائمة على التآزر." كلمات القوة: الدرع», « الروح الإلهية», « تم اختيار فيلين" و " إحتراق داخلي" لا تتعجل في لعب جميع الأوراق المتتالية، استعد لنقطة التحول في المعركة عندما تلعب كل ما سبق وبعد ذلك مباشرة قم بتدمير سلاح أتراميديس. وحتى ذلك الحين، احمِ نفسك بمخلوقات قوية ذات قدرة " إثارة» — « أمراء الموت», « حامل الدرع سينجين" و " الوحل بلشر».

على اليسار توجد المجموعة المثالية لهزيمة أتراميديس، وعلى اليمين توجد مجموعة مكونة بالكامل تقريبًا من بطاقات مجانية.

(انقر على الخط المنقط)

نفاريان

في الوضع البطولي نفاريانيحصل على 30 وحدة صحية و30 وحدة درع وعندما يتأقلم اللاعب مع درعه يستدعي مكانه الجزعمع 30 وحدة صحية ويبدأ في التعامل مع الضرر المتزايد تدريجيًا في كل منعطف. لا نريد أن يكون لنا أي علاقة بـ Onyxia ومخالبها، لذلك نستخدم سطح الكاهن بنفس التآزر كما في حالة Atramedes. أفضل سيناريو هو أن تتمكن بطريقة ما من البقاء على قيد الحياة حتى بلوغ الثامنة مع وجود مخلوقين على اللوحة (يجب أن يكون أحدهما ببساطة)، ثم تضع " كيل" توزادا"، وبعد ذلك تنتظر وصول بطاقات التحرير والسرد إلى يدك. قد تضطر إلى الانتظار لفترة طويلة، ولكن في النهاية سيموت نفاريان بضربة واحدة فقط، وفي نفس الوقت يمكنك الاحتفال بانتصارك على جميع الزعماء الأبطال " الجبل الأسود» واستمتع بالظهر الجديد لبطاقاتك. تهانينا!

على اليسار توجد المجموعة المثالية لهزيمة Nefarian، وعلى اليمين توجد مجموعة مكونة بالكامل تقريبًا من بطاقات مجانية.

(انقر على الخط المنقط)

المختبر السري هو الجناح الأخير لجبل بلاك روك والمخبأ السري لنفاريان. لن تقابل فيه مرة أخرى ثلاثة خصوم، بل أربعة خصوم في وقت واحد: نظام أمان Omnitron المعدل، وهو مزيج من التنين والكيميائي مالورياك، ضحية تجربة فاشلة، وأتراميدس الأعمى، وبالطبع نفاريان (المعروف أيضًا باسم اللورد فيكتور نفاري)، الذي تغلبنا عليه - لقد ضربوني، لكنهم لم يقضيوا علي.

(المختبر السري)


سأقول على الفور أنني أشعر بخيبة أمل شديدة تجاه الجناح الأخير. لا، المعارضون هنا مثيرون للاهتمام للغاية ولكل منهم "حيله" الخاصة. ولكن كم هم بسيطون. هُزم أومنيترون ومالورياك وأتراميد في المرة الأولى ونفاريان في الثانية. لم تكن هذه هي الصعوبة التي توقعتها من الرؤساء النهائيين على الإطلاق. والحمد لله ما زال هناك نمط بطولي..

نظام اومنيترون


(نظام Rogue Valira VS Omnitron)


سيكون خصمك الأول هو نظام Omnitron، الذي طوره الأقزام من عشيرة Dark Iron. يقوم Omnitron، باستخدام قوته البطل، بوضع بطاقات (عروش) في ساحة اللعب لها خصائص مختلفة ولها تكاليف مختلفة. يمكن أن يكون:

شاروترون- يتلقى كلا اللاعبين +2 ضرر تعويذة. يتطلب 0 مانا ويتم وضعه عند المنعطف الأول.
توكسيترون- في بداية كل دور لـ Omnitron، يُلحق نقطة واحدة من الضرر بجميع المخلوقات الأخرى. يتطلب 4 مانا.
الإلكترون- جميع التعويذات، سواء الخاصة بك أو الخاصة بخصمك، تكلف 3 مانا أقل. يتطلب 6 مانا.
ماغماترون- في كل مرة تلعب فيها بطاقة، يتسبب Magmatron في إلحاق ضررين ببطلك. يتطلب 8 مانا.

من الصعب تقديم أي نصيحة حول الإستراتيجية هنا. Omnitron هو خصم بسيط للغاية ولم ألاحظ أي بطاقات رائعة منه. أما بالنسبة للعروش، فمن المنطقي أحيانًا عدم تدمير بعضها على الفور، لأن خصائصها يمكن أن تفيدك أيضًا.


(على بعد خطوة من النصر)


لهزيمة نظام Omnitron، سوف تحصل على بطاقتي Volcanic Dragon.


(تم الكشف عن بطاقات التنين البركانية)


مالورياك


(ماجي جاينا ضد مالورياك)


يتمتع Maloriak بقوة بطل سلبية، وهي الخيميائي، والتي تغير هجوم المخلوق وصحته في كل مرة يتم وضعها في الملعب. هل هو جيد أو سيئ؟ طبيعي، خاصة بالنسبة لبطل مثل جاينا. بعد كل شيء، تتمتع معظم المخلوقات بصحة هجوم أقل بكثير، لذلك تصبح هذه المخلوقات فريسة سهلة بالنسبة لك. حسنًا، عندما يتم استخدام مخلوقات كبيرة، لا يهم حقًا ماذا وأين تتغير.


(فيوجين وستالاج كزوجين "لا يهتمان" بقوة بطل مالورياك)


ستكافئك هزيمة Maloriak ببطاقتي Blackwing Destroyer.


(تم الكشف عن بطاقات Blackwing Destroyer)


أتراميد


(هنتر ريككسار ضد أترامد)


Atramed هو تنين أعمى يتمتع بقوة البطل "تحديد الموقع بالصدى" لمانا واحد. يزود تحديد الموقع بالصدى أتراميديس بسلاح يسمى "أسنان التنين"، والذي ليس له أي هجوم في البداية. لكن النقطة المهمة هنا هي أنه بمجرد أن تلعب بطاقة، "يسمعها" أتراميديس (إنه تنين أعمى، كما تتذكر) ويحصل سلاحه على الفور على +1 للهجوم. قد يكون هذا مزعجًا للغاية، ولكن في بداية اللعبة تحصل على ثلاث بطاقات Rolling Gong في يدك، مما يؤدي إلى تدمير سلاح Atramedes. الشيء الرئيسي هنا هو عدم التسرع في استخدامه فورًا بعد أن أخرج أتراميد السلاح، حتى لا ينتهي بك الأمر إلى تركه عاجزًا تمامًا. انتظر حتى يتراكم لديه ما يكفي من الضرر، ثم تصرف.


(الآن سيفقد أتراميد نصف صحته)


ستكافئك هزيمة Atramedes ببطاقتي Draconid Destroyer.


(تم الكشف عن بطاقات Draconid Destroyer)


نفاريان


(بالادين أوثر ضد نفاريان)


نفاريان هو الزعيم الأخير للجناح. بالإضافة إلى الصحة، لديها عشر وحدات من الدروع ولديها قوة بطل بدائية إلى حد ما "Bone Minions"، والتي تستدعي مخلوقات عظمية بمعلمات 2/1 إلى الميدان.


(الاصطفاف في الملعب لصالحنا تماما)


بعد أن تقوم بإزالة درع نفاريان، سوف يستدعي أخته أونيكسيا مكانه بقوة البطل "Nefarian's Flame" وسلاح "Onyxia's Claw".


(أونيكسيا مجرد دموع واندفاع)


إذا هزمت Onyxia، فسيظهر Nefarian مرة أخرى، لكنه سيدمر كل مخلوقاتك قبل ظهوره. لقد فاجأني الأمر ولهذا خسرت في المرة الأولى. ثم كنت مستعدًا بالفعل لمثل هذا التحول في الأحداث، حتى أن نفاريان قدم لي معروفًا :).

- الزعيم الرابع والأخير للمختبر السري (الجناح الخامس) ومغامرة الجبل الأسود بأكملها. يشارك Onyxia أيضًا في المواجهة مع هذا الرئيس. في هذا الدليل، ستتعرف على التشكيلات التي يمكنك استخدامها لهزيمة هذا الزعيم في الوضع العادي والبطولي.

الطوابق للمرور

قوة البطل

المرحلة 1 و 3: نفاريان

قوة البطل: التوابع العظام. في الوضع العادي، تسمح قوة البطل هذه للزعيم باستدعاء مخلوقين بمؤشرات 2/1؛ في الوضع البطولي، تزيد مؤشرات هذه المخلوقات إلى 4/2. في كلا الوضعين، تكلفة استخدام قوة البطل هي 2 بلورة مانا.

المرحلة الثانية: العقيق

قوة البطل: لهب نفاريان. تدخل قوة البطل الرئيسي هذه حيز التنفيذ تلقائيًا في بداية كل دور ويتم استخدامها مجانًا تمامًا. تسبب قوة البطل الخاصة بـ Onyxia الضرر مباشرة لبطلك، ويكون استخدامها مصحوبًا بتعليق من Nefarian. تعتمد قيمة الضرر الناتج على الدور الذي يتم استخدام Onyxia فيه (دورة واحدة - نقطة ضرر واحدة، 2 - 2، 3 - 1، 4 - 3، 5 - 1، 6 - 4. في الدور السابع، رئيسه قوة البطل لا تسبب ضررًا لبطلك، ولكن في الحركة الثامنة وكل حركة لاحقة يكون الضرر 20 نقطة).

بطاقات فريدة من نوعها

البطاقات الفريدة التي يستخدمها الزعماء في هذه اللعبة هي و.

سطح السفينة نفاريان

إستراتيجية

سيكون ظهور نفاريان الأخير في المغامرة أمرًا صعبًا.

في بداية المعركة، سيأتي Nefarian نفسه ضدك، مسلحًا بقوة البطل الخاصة بـ Bone Minions. بمجرد استنفاد درعه، سيتوقف الإجراء على الفور وسيطير Nefarian بعيدًا، ليحل محله Onyxia. يحدث هذا عادةً أثناء دور اللاعب.

أثناء وجود Onyxia على قيد الحياة، ستتسبب قوة Hero Flame of Nefarian الخاصة بها في إلحاق الضرر ببطل اللاعب في بداية كل دور، وسيتغير الضرر الناتج مع كل دور. مع الأخذ في الاعتبار الزيادة في قيمة الضرر، فمن الواضح أنه من المستحسن تدمير Onyxia في أسرع وقت ممكن.

بعد تدمير Onyxia، يعود Nefarian بنفس الصحة الإجمالية. عندما يفرخ Nefarian، والذي من المحتمل أن يحدث أثناء دور اللاعب، سيتم تدمير جميع مخلوقات اللاعب الموجودة على اللوحة على الفور. بمجرد تدمير نفاريان، سيتم تحقيق النصر النهائي.

نظرًا للمراحل المختلفة للمعركة، فمن المنطقي إبطاء وتيرة اللعبة عمدًا من أجل تحمل تأثيرات قوة البطل لـ Onyxia Nefarian's Flame دون ألم قدر الإمكان. يجب عليك أيضًا الاستعداد لتصفية اللوحة التي ستلي تدمير Onyxia، والتخطيط لإجراءاتك التالية. في هذه الحالة، تحتاج إلى محاولة فقدان أقل عدد ممكن من المخلوقات أو استخدام المخلوقات التي لديها قدرة مفيدة (على سبيل المثال، أو). وبدلاً من ذلك، يمكنك إعداد ضربة ساحقة للقضاء على درع Nefarian في دورة واحدة وتدمير Onyxia الناشئة. في هذه الحالة، لن يتم إنقاذك من تأثيرات قوة البطل Onyxia فحسب، بل ستتمكن أيضًا من تجاوز آلية تطهير مخلوقاتك عند ظهور Nefarian مرة أخرى. يعتبر الفصل بمجموعته، بما في ذلك البطاقات و، مثاليًا لهذه الإستراتيجية.

السيطرة على الطوابق باستخدام القدرة

يمكن لعدة فئات تطبيق هذه الإستراتيجية بشكل فعال، والمثال الرئيسي هو الفصل. يكمن جوهر الإستراتيجية في تقليل الضرر الذي تسببه قوة البطل Nefarian's Flame والاستفادة من اللوحة التي تم تنفيذها قبل بدء المرحلة الثالثة. للقيام بذلك، ستحتاج إلى مخلوقات تتمتع بقدرة حشرجة الموت (و) وبطاقات تحكم باهظة الثمن. تعتبر المجموعة الشامانية المبنية على البطاقة مثالية.

خلال المرحلة الأولى، استخدم بطاقات التدمير (، أو للفئة) لتحييد العديد من المخلوقات ومسح الجانب النفاري من اللوحة بينما تشبع اللوحة بمخلوقاتك الخاصة. من أجل تبادل فعال، يمكن للشامان استخدام الطواطم التي تم إنشاؤها بواسطة البطاقة والطواطم التي يتم استدعاؤها بواسطة قوة البطل، والمعززة بالبطاقة. وفي الوقت نفسه، فإن الشيء الأكثر أهمية بالنسبة لك لن يكون زيادة وتيرة اللعبة، ولكن ضمان وجود قوي على اللوحة والسيطرة عليها. بعد مرور بعض الوقت، سيبدأ Nefarian في لعب أوراق قوية، مثل، والتي لن تشكل خطورة كبيرة عليك بسبب الحالة الصحية العالية لبطلك.

إذا تمكنت من الحفاظ على التحكم في اللوحة، فسوف يستنفد نفاريان يده في النهاية. من هذه اللحظة يمكنك الانتقال إلى المرحلة الثانية من اللعبة. خلال هذه المرحلة، سيتلقى بطلك ضررا لا مفر منه، لذلك عليك أن تمر به في أسرع وقت ممكن. إذا تمكنت من جمع قوى معتدلة على اللوحة، فلن تكون هناك مشاكل في تدمير Onyxia، بل قد تتمكن من القيام بذلك خلال دورة واحدة. ومع ذلك، بعد تدمير Onyxia، سيتم أيضًا تدمير مخلوقاتك الموجودة على اللوحة. هذا هو المكان الذي تكون فيه مخلوقاتك ذات قدرة حشرجة الموت (، وما إلى ذلك) مفيدة، مما سيسمح لك بالعودة بسرعة إلى اللعبة بعد مسح صفوفك.

خلال المرحلتين الأوليين، يجب ألا تنخفض صحة بطلك كثيرًا، لذلك بعد ظهور نفاريان للمرة الثانية، لن تواجه أي مشاكل. في هذه المرحلة، ستكون البطاقات القوية باهظة الثمن ( و ) فعالة للغاية، بالإضافة إلى ذلك، لن يكون Nefarian قادرًا على لعب أكثر من بطاقة واحدة خلال كل دور، مما يعطي فرصة ممتازة لشن هجمات قوية بمخلوقاتك القوية. حتى لو نجوت من المرحلة الثانية مع اثنين فقط من المخلوقات التي تتمتع بقدرة Deathrattle، فلا يزال لديك فرصة جيدة للنجاح، ما عليك سوى توخي الحذر من البطاقات و.

باستخدام هذه الفئة، تحتاج إلى السعي لتهيئة الظروف لتحقيق النصر خلال دورة واحدة. يستخدم هذا إستراتيجية إنشاء وحش باستخدام التعويذات،

لتنفيذ هذا التكتيك، ستحتاج إلى إنشاء مخلوق بمعدل هجوم لا يقل عن 31. لا تنس أن تدمير درع Nefarian دون تدميره بنفسه سوف يستلزم ظهور Onyxia والانتقال إلى المرحلة الثانية من اللعبة. لذلك سيتعين عليك تقليل درع الزعيم إلى 1 وإبقائه في هذه الحالة حتى تتمكن من تنفيذ هجومك.

تكمن الصعوبة الرئيسية في هذه الإستراتيجية في سحب البطاقات اللازمة وإبقاء مخلوقك على اللوحة حتى يجمع القوة اللازمة. لا يمتلك Nefarian أي أدوات تدمير قوية حقًا في ترسانته، ومع ذلك، يجب عليك تجنب استخدام عميلك الأساسي في اللعب مبكرًا. انتظر حتى يكون لديك كل البطاقات الضرورية في يدك، وحتى ذلك الحين، ركز على تطهير مخلوقات الزعيم وحاول جذب البطاقات، ومن يده، التي يمكنها تحييد مخلوقك قبل أن تتمكن من تعزيزه للهجوم النهائي.

ستكون مكافأة إكمال مغامرة Black Mountain بأكملها عبارة عن بطاقة محايدة أسطورية.

في تواصل مع


وصف موجز للمعركة

تبدأ المعركة بقيامة أونيكسيا على يد نفاريان في شكله البشري. بعد ذلك يتحول إلى شكل تنين وينهض ويهبط بعد نصف دقيقة ليشارك في القتال. على الرغم من إمكانية مهاجمة نفاريان المرحلة 1، ستؤدي محاولات مثل هذا الإجراء إلى حقيقة أنه سيكون قادرًا على تدمير الغارة باستخدام الضربات الكهربائية. بالإضافة إلى ذلك، إذا لم تتعرض Onyxia للهجوم، فإنها تتراكم الشحنات الكهربائية (أو، بمعنى آخر، مقياس الطاقة) - وعندما تتراكم الحد الأقصى، فإنها ستقتل الغارة ببساطة. لإكمال المرحلة بنجاح، يجب أن تكون المسافة بين التنانين حوالي 60 مترًا أو أكثر، وإلا فسيحصلون على تعزيز متبادل مقابل سرعة إضافية بنسبة 100%. المرحلة 1ينتهي عندما يموت أونيكسيا. لذلك، يجب قتل Onyxia أولاً، بينما يحتاج Nefarian فقط إلى البقاء على الهامش. محاربو العظام، الذين سيكون لدى Nefarian الوقت لاستدعاء عدة مرات خلال هذه المرحلة، يحتاجون فقط إلى الطائرات الورقية (الدبابات ليس لها معنى كبير، حيث أن الخدم، عندما يتعرضون للهجوم من قبل المشاجرة، يتم تعزيزهم بشكل كبير) - لديهم الكثير من الصحة نقاط، ولكن مع مرور الوقت يموتون من تلقاء أنفسهم.

يبدأ المراحل2 تميزت المعركة بالإقلاع الثاني لنفاريان وامتلاء المنصة بالحمم البركانية. سترتفع ثلاثة أعمدة فوق الحمم البركانية، وسيكون لكل منها نموذج أولي لوني. من أجل التعامل مع الإضافات، يجب على المشاركين في الغارة تقسيمهم إلى ثلاث مجموعات مقدمًا، يجب على كل منها مغادرة المنطقة المليئة بالحمم بسرعة ووضع أنفسهم على العمود الخاص بهم وفقًا لذلك. تقوم النماذج الأولية بشكل دوري بإلقاء تأثير AoE قوي - Fire Star Flash، والذي يجب إسقاطه. وينبغي تمديد هذه المرحلة لأطول فترة ممكنة، دون قتل النموذج الأولي الأخير على وجه التحديد. الفكرة الرئيسية هي إزالة أكبر قدر ممكن من الصحة من نفاريان قبل أن يهبط. لا تنس أن Nefarian في هذه المرحلة يقوم بإلقاء مسامير الظل بشكل نشط على الغارة، والتي لها نصف قطر صغير جدًا من الحركة، لذا لتقليل الضرر الذي تحتاجه للوقوف على الأعمدة الصاعدة من الحمم البركانية. المرحلة 2ينتهي بقتل جميع المساعدين أو بعد مرور ثلاث دقائق. يرجى ملاحظة أنه لا يوجد محاربو العظام المتحركة في هذه المرحلة.

عندما يُقتل جميع التوابع أو تمر 180 ثانية، تختفي الحمم البركانية وتهبط نفاريان للمرة الأخيرة. في الواقع هذا هو المكان الذي يبدأ المرحلة 3. تحت تأثير Dark Fire، تظهر الرسوم المتحركة Bone Warriors. تحتاج فقط إلى الهروب منهم. في جوهرها، المرحلة الثالثة هي، بمعنى ما، سباق من أجل البقاء - يجب أن تقتل الغارة الرئيس في أسرع وقت ممكن. تجدر الإشارة إلى أن Nefarian، بالإضافة إلى قدراته الرئيسية، لديه وميض من لهب الظل - هذه دائرة من النار، والتي تظهر كنقطة حرق، تتوسع في النهاية إلى حلقة كبيرة. ليس من الصعب تفادي الحريق، ولكن بمرور الوقت يرميه نفاريان على الأرض أكثر فأكثر، وبالتالي يصبح التعامل معه أكثر صعوبة (ولهذا السبب كان من الضروري إزالة أكبر قدر ممكن من الصحة من نفاريان في مرحلة النماذج الأولية اللونية).

تعد الدائرة الخارجية لـ "القاعة" مكانًا مثاليًا "لتخريب" الرئيس، بالإضافة إلى أنها أكثر ملاءمة للرد عليها