Passaporti e documenti stranieri

La posizione di tutte le reliquie nella base sovietica Rise of the Tomb Raider. Reliquia Spezzata Olio Di Mezzanotte

Una volta uno dei giocatori ha chiesto cosa fosse l'Obelisco degli Antichi. E ho avuto un'idea da raccontare di lui.

Iniziamo!

  • Cos'è e come arrivarci ...
Mondo antico - questo è il mondo (Oooh si, grazie KEP!), generato dal mod Thaumcraft... Si compone principalmente di Pietre antiche, Pietre ricoperte di vegetazione, Pietre dipinte (Questo è uno dei nishtyachkoy, ne parleremo più avanti) e alcuni luoghi di Pietre ricoperte di vegetazione (i mini-dungeon sono fatti di esso). Anche in questo mondo non sarai in grado di volare, questo è stato fatto per passare onestamente questi dungeon.
  • Come ci si arriva?
Sparsi in giro per il mondo a caso Obelischi degli antichi. Quindi, accanto a loro spesso depongono le uova Crimson Warriors e Maghi cremisi(Sono abbastanza forti, ma rilasciano un'armatura buona e bella.) E Antico guardiano... È da queste creature vili e forti che cadono Gli occhi degli antichiche dobbiamo spendere " rituale speciale ": Aprire l'occhio ...
  • Ora in dettaglio a riguardo.
Per condurlo, devi aprirlo Tauminikon... Per fare ciò, aumenta il livello di distorsione.
Quando finalmente lo apri, puoi praticamente leggere ciò di cui hai bisogno. Ma te lo dico ancora: avrai bisogno 4 occhi degli antichi (che, a proposito, può essere creato, ma per me è più redditizio eliminarli) e bastone caricato, come almeno 100 vis.
Fai clic con il pulsante destro del mouse sul blocco sotto il nodo dell'aura, tenendo questo occhio in mano (semmai, questo è un obelisco). Quindi, devi posizionare tutti e 4 gli occhi e infine fare clic su questo blocco con un bastone.
Voil! Il portale è aperto!

DI mondo antico e strutture in esso.

  • In effetti, non ce ne sono così tanti:
1) Lair of the Ancient Crabsche salirà sulla tua testa (un riferimento ai headcrabs). Nella loro tana, puoi trovare varie brocche e scatole, quando rotte cadono monete, pozioni e armature. Inoltre in cima, sopra le tue teste, puoi vedere cristalli pendenti. Possono essere rotti e otterrai cristalli bilanciati.

2) Una stanza composta principalmente da pietre scarabocchiate. Se li rompi, puoi ottenere Frammenti di Conoscenza.

3) Molti diversi corridoi e labirinti.

4) Stanza del capo! Per arrivarci devi trovare Tavoletta runica... È tenuto su un piedistallo in una stanza dal Antica roccia (un po 'come una stanza con le pietre dipinte). È sorvegliato da un paio di antiche guardie. Dopo averlo raccolto, dovrai trovare la stanza del boss. Una volta trovato, RMB sul castello con la Tavola runica ...


E ora è fatto! Ti aspetta una battaglia molto difficile. Ma la vittoria ne vale la pena ...
Esistono molti tipi di boss, ma il calo è lo stesso: Cuore giallo e Perla singolare.
È stato da lì che abbiamo intrapreso tutto questo percorso difficile e spinoso.
Ora cosa farne dipende da te! (ma se decidi di usarlo per creare su un banco da lavoro magico, dovresti sapere che non scomparirà).

Grazie per l'attenzione. Questa è stata la mia prima guida, quindi non giudicare rigorosamente)

Avviso del moderatore:

Rise of the Tomb Raider: Blood Ties è una piccola avventura in cui Lara cerca di trovare la volontà del suo defunto padre in modo che il suo patrimonio non cada nelle mani dello zio di Atlas.

Siamo nella tenuta Croft. Il gioco inizia con la lettura di una lettera di un parente "premuroso". Quando il controllo passa al giocatore, è necessario esaminare la cassaforte. Naturalmente è chiuso, quindi devi prima trovare una combinazione. La stanza (così come l'intera tenuta) contiene molti documenti e manufatti vari. La maggior parte di loro non è necessaria per il passaggio, ma vale la pena leggerli almeno per capire meglio la trama. In questa procedura dettagliata, non dipingeremo la ricerca di tutti gli oggetti, ma solo quelli necessari per completare la ricerca.

Usciamo nel corridoio e apriamo la porta della biblioteca. Chiuso. Prendi la mappa sul lato destro. Indica una soluzione alternativa alla libreria. Apriamo la porta con le impronte delle mani. È buio, hai bisogno di una torcia. Puoi trovarlo nella sala principale, in una scatola vicino alla porta d'ingresso.

Armati di lanterna, scendiamo in cantina. Lì dovrai liberare il passaggio spostando il rack con le bottiglie. Andiamo alla prossima sezione. Quindi a destra ea sinistra. In alternativa, respingiamo su noi stessi gli oggetti che bloccano il passaggio. Torniamo e giriamo a sinistra. Il passaggio ora è chiaro.

Inoltre attraversiamo gli scantinati fino a quando non usciamo per le scale. Saliamo le scale e apriamo la porta segreta della biblioteca. Qui dobbiamo prendere il diario del padre di Lara, che contiene un suggerimento sul codice della cassaforte. C'è una scatola con un accendino sotto il caricatore.

Tesoro della spedizione di Lara

Per prima cosa andiamo al tavolo posteriore della biblioteca. Troviamo un disegno con geroglifici. Questo è l'indizio. Ciascuno dei geroglifici rappresenta un numero. Puoi sempre visualizzare il volantino dal menu.

Successivamente, devi salire le scale usando una scala mobile. Per prima cosa, lo spostiamo completamente a sinistra, saliamo e facciamo scorrere il carrello su noi stessi. Quindi scendiamo e spostiamo le scale a destra. Di nuovo al piano di sopra, in una scatola chiusa situata vicino alla porta. Prendiamo un foglio bianco. In realtà è una mappa, ma scritta con inchiostro invisibile. Scendiamo le scale e accendiamo il camino. Questo ci darà una mappa che mostra la posizione della chiave principale.

È necessario spostare il tavolino vicino agli scaffali. Ora che abbiamo la chiave, possiamo aprire la porta e la cassa al secondo piano (questa chiave apre tutte le porte e le casse nella tenuta Croft). All'interno ci sarà una corona di carta - un tesoro della spedizione. Il geroglifico su di esso significa il numero 5.

Anniversario di matrimonio dei genitori

Lara non conosce la data del matrimonio dei suoi genitori, quindi dovrà cercare indizi. Dall'ufficio andiamo nell'ala opposta. Dritto in camera da letto. Studiamo tutti gli oggetti vicino al letto. La data del matrimonio è il 9 ottobre.

Il dipinto preferito di papà

Adesso andiamo in officina nella stessa ala. Devo trovare il dipinto preferito di mio padre. È ancora più facile farlo: una nota nelle vicinanze ha una risposta diretta a questa domanda. Pittura preferita - con rettangoli rossi. Ce ne sono 4.

Apertura della cassaforte

Ora abbiamo tutto per aprire la cassaforte. Torniamo in ufficio e inseriamo il codice (549). Tra il mucchio di carte troviamo un pezzo di carta vuoto. Lo riscaldiamo di nuovo nel camino (puoi usarlo nella sala principale). Di conseguenza, otteniamo una mappa, che mostra uno degli scaffali nella cantina e tre geroglifici.

Ci sono molti cosiddetti oggetti leggendari nel gioco che conferiscono al persiano determinate abilità o abilità. In questo articolo ti mostrerò come trovarli e cosa forniscono. Non è necessario utilizzarli, perché l'influenza positiva da essi inizia immediatamente, dopo che entrano nell'inventario.

Crab Island

Guscio di granchio - aumenta l'impenetrabilità di circa + 10. Puoi trovarlo su una piccola isola vicino all'isola. Puoi facilmente raggiungere l'isola nuotando.

Calador

Bere Precisione- pompaggio del colpo critico di +10. Affronterai la ricerca nella grotta, alla quale raggiungerai attraverso il ponte. La grotta si trova sopra l'ingresso del teschio. Troverai l'oggetto nella cittadella, al primo piano, vicino alle scale.

Coltello rituale opaco - aumenta l'abilità di intimidazione di + 10. Può essere ottenuto vincendo il braccio di ferro con Henryk. È vero, per questo devi ancora essere in grado di chiamarlo. È necessario cogliere il momento in cui si siederà al tavolo e lo inviterà a combattere in un duello. Costerà circa 100 monete d'oro. Se vinci, la tua ricompensa sarà lo stesso coltello.

Chiave principale rotta - aumenta l'abilità di hacking di +10. Puoi trovarla nella solitaria fattoria di Calador. Cerca la casa e troverai una chiave principale. La fattoria stessa si trova nel nord dell'isola, non lontano da essa ci sono tre tombe su una collina.

Albero motore - Migliora il tiro con la balestra di + 10. Puoi trovarlo nel faro, che si trova nella parte orientale dell'isola. Per arrivarci dovrai attraversare un fiume di lava. L'albero motore giace sul tavolo dove accenderete il fuoco verde.

Vite ostinata - miglioramento delle armi da taglio di +10. Vai a riva, lì vedrai un mago che trattiene con forza la ragazza. Questa vite non sarà lontana da lui.

Antigua

Pettorale rotto, anche noto come pettorale danneggiato- infrangibilità del pompaggio di +10. Il compito deve essere preso. Portalo su una piccola isola, nelle cose sulla riva. L'oggetto è in una cassa sepolta.

Pinza per crimpare piccola - possono essere ottenuti dal fabbro Gordon vincendo una discussione o una competizione di braccio di ferro da lui. Puoi trovarlo in una casa situata alla fine della città, vicino all'uscita. Vai a nordest.

Globo dorato - pompare pistole di +10. Il compito può essere preso dall'ammiraglio in casa. Dovrò andare a Tarantis per questo. La sfera ti costerà circa 2000 oro.

Dito osseo, noto anche come falange del dito - prendi l'incarico dal governatore in casa. L'oggetto si trova al piano terra. Guarda sugli scaffali per le ciotole.

Keela

Occhio di vetro - pompa il combattimento a distanza di +5. Ci sono due possibilità. Primo: vai in un bar ad Antigua, sali al secondo piano e guarda bene, ci sarà un libro. Secondo: parla con l'oracolo, quindi sali i passaggi e le ragnatele fino in cima alla caverna. Lì troverai un golem che custodisce una cassa che contiene ciò di cui hai bisogno.

Forchetta - potenziamento dello spirito di +5. Trova la casa dello sciamano Emma, \u200b\u200bsali al secondo piano e cerca un libro.

Spada di vetro - migliora la mischia di +5. Puoi affrontare l'incarico su una nave distrutta. La spada stessa è in una città pirata sotto il molo.

Testa di diamante, alias Diamond bar - pompare armi perforanti di +10. Prenderai l'incarico per lui in una capanna, in piedi non lontano da una nave rotta, su una collina. Troverai il bar stesso a Kalidor.

Vecchio arco - pompare i moschetti di +10. Vai nell'entroterra fino a trovare una grotta abitata da ragni. Dopo aver ucciso i ragni, troverai l'arco.

Pistillo vintage - migliora l'alchimia di +10. Vai avanti spiaggia sud, lungo la spiaggia fino alla fine. Ci sarà un gorilla, vicino al quale ci sarà un pestello.

Bandiera pirata - Aumenta la capacità di intimidazione di + 10. È visto come il tesoro di un capitano di nome Finch. Devo dire subito che non sarà facile prenderlo in mano, perché c'è un mago piuttosto forte che può rovinarti il \u200b\u200bsangue.

Fodero sfilacciato - pompare spade di +10. Per questo articolo, devi eseguire un'attività. Puoi ottenerlo nella casa dei maghi "Master of the Sword". Salite al secondo piano e trovate un libro sullo scaffale. L'oggetto stesso sarà sull'isola sul lato destro dell'isola, trova lì una collina con una tomba. Ci sarà un oggetto in esso.

Taranis

Promesse vaghe- Influenza del pompaggio di +5. Nella casa dei maghi al terzo piano, nello scrigno di Lambrok.

Straccio intriso di sangue - Aumenta la resistenza di +10. Affronterai il compito nella grotta, situata sul lato sud del porto. Lo straccio stesso si trova nella stessa grotta, devi solo andare più in profondità.

Tavoletta di pietra - pompaggio della magia delle rune di +10. L'oggetto viene dato come ricompensa per aver completato la missione "Gourmet".

Piuma blu - la ricerca di esso può essere intrapresa sulla riva. E dopo aver proseguito lungo la costa, vedrai un segno, vicino al quale troverai una piuma.

Cristallo solare - pompare la magia dei cristalli di +10. Nella casa di Zachary, sali in cima alla torre, dove troverai una cassa in cui ci sarà un cristallo.

Tacarigua

Bersaglio - pompaggio di fucili a pompa di +10. Il libro può essere trovato nella residenza del nuovo governatore, sul tetto. Puoi arrivarci, assumendo la forma di un pappagallo, dalla collina più vicina.

Disegno - migliora l'agilità. La ricerca di questo oggetto può essere trovata andando alla fine della gola. Lui stesso oggetto leggendario situato nella casa del governatore, al secondo piano. È pericoloso andarci durante il giorno, quindi è meglio ritirare l'oggetto di notte.

Nave- l'attività è richiesta. Portalo su Taranis nella casa dei maghi. Trova il libro di Magic Legends al secondo piano. L'oggetto stesso è in una cassa sepolta, il libro darà una mancia.

Sulla base sovietica, ci sono molti tutti i tipi di oggetti da collezione, uno dei quali sono reliquie, di cui ci sono 18 pezzi. In questa guida ti mostreremo come trovarli tutti.

Reliquia 1

All'interno del caveau, in cui si svolge l'interrogatorio, e in cui si entra dalla finestra rotta, c'è una porta chiusa a chiave. Avrai bisogno di un grimaldello per aprirlo.

Reliquia 2

Proprio di fronte al cancello e alla torre adiacente, c'è un buco nel recinto, a destra nell'angolo. Devi entrare nella carrozza dietro la recinzione. All'interno troverai una cassa reliquia.

Reliquia 3

In fondo alla tomba c'è la miniera sovietica, di fronte all'ingresso allagato. Esamina la parte superiore del pallone.

Reliquia 4

Reliquia 5

All'interno dell'edificio, sali e poi vai alla piattaforma più vicina al centro. Esamina l'iscrizione sul retro della foto.

Reliquia 6

Subito dopo essere entrati nella grotta, prima di entrare nella tomba. Esplorare lato posteriore medaglie.

Reliquia 7

Nella grotta della tomba. Accanto alla leva.

Reliquia 8

Dopo che sei andato in fondo all'edificio.

Reliquia 9

Nel luogo in cui i fili sono stati rimossi dall'acqua.

Reliquia 10

In una delle celle, nel corridoio a sinistra.

Reliquia 11

In cima alla torre.

Reliquia 12

Nella prima casa a sinistra, subito dopo aver varcato il cancello. Esamina l'altro lato della reliquia.

Reliquia 13

Dopo aver raggiunto la sommità del mulino di rame (vicino all'ingresso della tomba), prima di salire le scale verso l'edificio successivo, cerca un passaggio coperto di stoffa sulla destra. Brucia il materiale. Troverai la reliquia in una piccola stanza. Esamina l'altro lato della reliquia.

Reliquia 14

Dopo aver salito le scale nell'edificio vicino, in cima alla fonderia di rame, sali le scale: la reliquia si trova leggermente dietro le scale, sulla sinistra.

Reliquia 15

Prima di salire le scale, dopo di che è necessario oscillare sulla corda per arrivare dall'altra parte. In piedi davanti alle scale, salta dritto. Esamina l'interno della scatola.

Reliquia 16

Per scendere, devi attaccare una corda alle tavole per ottenere un passaggio verso il basso (l'obiettivo è sul bordo dell'ostacolo). Salta giù per trovare la reliquia.

Reliquia 17

Dopo aver raggiunto la tomba della Voce di Dio, nel luogo mostrato nello screenshot, salta in alto e vai a sinistra. Quindi, usa la cometa per raggiungere la reliquia.

Reliquia 18

Scendi da Entrata al sepolcro della Voce di Dio... La reliquia giace dove finisce la strada.

Tenuta dei WyrgoldChierico Samuel

Cristallo di liberazione per Korlak
Possa la fortuna accompagnare l'ospite che ha guardato nel mio modesto monastero! Sei venuto da me per lavare via le tracce delle atrocità passate dalla mia anima? Tieni gli occhi aperti, guerriero! Gli dei sono misericordiosi con noi e sono pronti a perdonare il sangue versato se il tuo pentimento è sincero! Per quanto riguarda la caccia ai mostri, il loro sterminio non è considerato un atto cattivo! Scaccia coraggiosamente la progenie dell'oscurità dal nostro mondo e trova il favore di Sheara e del Grande Drago

Faccio del mio meglio per liberare Faeo da quei dannati mostri ... Ma c'era un guerriero che in questo campo ha ottenuto più di me. Il suo nome è Korlak Dobroslav.

* Increspa le labbra e tocca con discrezione l'amuleto che gli pende sul petto. *
Una terribile rovina colpì Korlak. Si è allontanato dalla faccia degli Dei e sarà punito per questo. Quello che ha tradito la sua anima nell'oscurità non verrà mai alla luce! Sono addolorato per il suo destino, come molti in questo mondo, ma non riesco a immaginare come posso aiutare l'apostata che ha riconosciuto il dominio delle forze oscure.
* Il monaco china tristemente la testa e si immerge in pensieri difficili. *
Le tue parole sono ingiuste! Il male ha solo incatenato il corpo di Korlak, ma non ha catturato la sua anima! I più grandi maghi di Faeo creano i loro Cristalli della Liberazione per supportarlo nella battaglia contro le tentazioni! Se davvero stai dalla parte del mondo, fai la tua parte nella liberazione di questo eroe! Una particella della tua forza spirituale sarà un enorme supporto per Korlak!

Se è così come dici, è mio dovere aiutare il malato. L'unico guaio è che molto tempo fa ho giurato di fare qualsiasi cosa senza l'assistenza di poteri superiori ... Onoro tutti gli Dei, ma soprattutto apprezzo l'aiuto della misericordiosa Aladeya, che guarda i comuni mortali con simpatia. C'era una volta un'antica reliquia che veniva consacrata sul suo altare e i guerrieri sentivano la presenza invisibile della Dea ovunque si trovasse questo artefatto. Senza di esso, qualsiasi sforzo importante fallisce ...
Tutto questo, ovviamente, è molto interessante ... Ma non ho tempo per lunghe prediche! Tira fuori la tua reliquia se necessario, ma solo rapidamente!

* Allarga le mani. *
Non ho avuto il tempo di informarti, mio \u200b\u200bfrettoloso amico, che questa reliquia è scomparsa secoli fa. Ho paura che sia stata presa per dissacrazione e calpestio ... Molte punizioni poi sono cadute sugli abitanti di Faeo! Il ladro sconosciuto deve aver cercato di raggiungere questo obiettivo ... Ora la traccia di questo manufatto è persa - e l'unico che sa almeno qualcosa di quei tempi è il saggio Paneonik, che era estremamente interessato agli annali della nostra abbazia! La mia memoria si è indebolita negli anni ...

Il tuo obiettivo:Vai dal saggio Paneonik e scopri il destino dell'antica reliquia, persa dall'Abbazia di Samuele in tempi immemorabili.

Ricompensa: 5600 esperienza, 1 20, , 1 PC.

Risolto! Andrò dal saggio Paneonik e scoprirò dove potrebbe essere finita l'antica reliquia. Per ora, preparati per il rituale: la mia assenza non durerà a lungo!

È iniziato per te missione "Guarigione Korlak: The Lost Relic". In bocca al lupo!

Edge of the LightSage Paneonik


Ehm ... dove mi sono fermato? "Sulle straordinarie proprietà delle piante e dei minerali e della terra che li ha generati ..." Bene, iniziamo ...
Scusa se ti disturbo, ma ho bisogno del tuo saggio consiglio!

* Senza alzare lo sguardo dal testo. *
È impossibile concentrarsi quando c'è un tale rumore tutto intorno! Warmaster, non vedi che sono occupato? Per condividere la conoscenza di tanto in tanto con combattenti come te, devo leggere giorni e notti, rovinando i miei occhi e rovinando la mia salute! Oh, con che piacere passeggerei per i prati locali e respirerei aria fresca! Ma no! Il mio destino è ingoiare la polvere della biblioteca e piangere la vita perduta!
Non ti prenderò molto del tuo tempo, ho solo bisogno di scoprire se sono rimaste informazioni sulla misteriosa reliquia ...

Vorrei solo sapere se te ne andrai di qui da solo o se devo chiamare un servitore per mandarti fuori con la forza!
* Scontroso. *
Questa generazione è senza speranza! Non hai idea della gentilezza elementare ... Invece di chiedere delicatamente se hai bisogno di aiutare il saggio stanco - e se si è rotto la schiena, portando volumi pesanti dall'archivista a casa tua, sali avanti come un golem in un negozio di porcellane!
Scusa, avrei davvero dovuto iniziare con questo! Come posso aiutarti, solo un suggerimento? Forse correre per i libri invece di te?

* Chiude il libro con un botto. *
Hmm ... Offerta allettante, guerriero! Capisco, non sei così ignorante come mi sembrava all'inizio. L'archivista mi deve un trattato - e stavo pensando di portarlo via da molto tempo, ma poiché immagino di dover trascinare un enorme tomo sui dossi locali - quindi giù le mani! Aiutami e risparmiami questa preoccupazione - e io ti aiuterò! Ricordo bene il caso della reliquia scomparsa, sì, sì!

Il tuo obiettivo: vai dall'archivista e chiedigli un manoscritto per il saggio Paneonik.
Volerò una freccia all'archivista - dimmi solo tutto in dettaglio!

Piazza chiaraCamera di registrazione Seimel

Un manoscritto per un saggio
* Spruzza la sabbia sulla pagina finita e poi la soffia via. La sabbia si solleva nell'aria come una sospensione sottile. *
Khe-khe ... Non c'è niente da fare, devi agire alla vecchia maniera! In caso contrario, l'inchiostro potrebbe macchiarsi e un documento importante si trasformerà in carta assorbente!
* Ti guarda severamente. *
Di cosa ti occupi un guerriero? Data, data? Di chi è la tua firma? L'archivio è in ordine completo: tutti i fogli sono numerati e archiviati!

Oggi non mi interessano le scartoffie! Ti ho mandato un saggio. Ha menzionato un certo libro che gli avevi promesso ...

No no e ancora una volta no! Non mi fiderò di nessun altro con un volume dalla mia libreria personale! L'ultima volta che ho dato via il libro, ho scoperto che il saggio stava piegando gli angoli delle pagine invece di usare il segnalibro! C'è qualche grande meschinità? Guarda, comincerà a tirare fuori i disegni e ad appenderli al muro! Oppure usa gli antichi tomi come carico per inacidire i cavoli ... Se qualcuno è incurante dei libri, non ha fiducia!
Posso giurare su qualsiasi cosa che la polvere verrà spazzata via dal tuo libro!

Giuramenti, suppliche, promesse: tutto questo è solo un vuoto scuotimento d'aria ...
* Si alza maestosamente sulla sedia e indica la porta con un dito nodoso. *
Vattene, messaggero del killer del libro - e di 'al tuo amico che per ogni volume rovinato sarà rimborsato sette volte ... Piega la pagina - avrebbe dovuto pensarci! Lo sospetto del peggior vizio! Ho visto tracce di cera sulla copertina: il saggio deve avvicinare troppo la candela ai fogli! IO.....
* Afferra la parte bassa della schiena. *
Ltd ...
Quello che è successo? Ti senti male?

Piazza chiaraCamera di registrazione Seimel Ricerca Malattia dell'archivista

Edge of the LightSage Paneonik

Manoscritto consegnato
* Dopo aver ascoltato la tua storia, scuote la testa. *
Oh, quel vecchio burbero archivista! Scuote i manoscritti come se fossero di cristallo! E dirò questo: un libro è completamente sicuro solo quando è inattivo sullo scaffale! Ma perché ho bisogno di un tale tomo che non può essere letto ?! Questa è una sciocchezza o, per dirla semplicemente, una sciocchezza! Ho dimenticato qualcosa, che affari hai con me, combattente? Parla: sì in fretta, non perdere tempo con l'eloquenza, è difficile per i grugniti come te!

Ricorda, per favore, cosa è successo con l'antica reliquia? Parlano di furti ...

Fammi pensare ... Sì, è stato un evento rumoroso - quindi l'intero paese ha fatto rumore per diverse lune di seguito!
* È confrontato con la vecchia cronaca. *
La mia memoria non mi ha deluso! Le guardie cittadine giunsero alla conclusione che uno stregone fosse responsabile di tutto e si rifiutarono completamente di trattare con lui. Dissero che non avevano nulla da opporsi alla magia oscura, non minacciare con lance e alabarde coloro che potevano incenerirti sul posto! Quindi questo ladro è rimasto impunito ...
Stregone?! Non è quello che ha scritto il grimorio? Ma in questo caso, è stato a lungo sepolto nella tomba ...

Il destino di un'antica reliquia

* Alza in modo significativo il dito indice verso l'alto. *
Stai pensando nella giusta direzione, guerriero! Esatto, la morte ha pareggiato il criminale e la guardia, l'autore del reato e la vittima ... Dopo tutto, è passato più di un secolo ... Ora la dimora del grande stregone è una modesta cripta.
* Strizza l'occhio maliziosamente. *
E ho sentito che questo malvagio stregone ha lasciato in eredità per seppellirlo insieme alla reliquia che aveva ottenuto ... Dicono che gli servirà come ultima consolazione nell'aldilà ...
E la reliquia è ancora nella sua tomba! Alla fine, tutto è andato a posto! Dobbiamo portarla via immediatamente!

Ricorda solo che l'ingresso alla cripta è protetto da incantesimi! Ma questo non sarà un ostacolo per te. Hai già trovato un linguaggio comune con il nostro stregone molto tempo fa? È scontroso e astuto come un vecchio serpente, ma è improbabile che ti rifiuti una tale sciocchezza. Mandare giovani combattenti in luoghi rovinosi e guardarli uscire dai guai è il suo passatempo preferito!

Il tuo obiettivo: Paneonik ha riferito che lo Stregone ha preso possesso dell'antica reliquia e affondò nella tomba con essa. Vai dallo stregone Arnabag e impara come entrare nella cripta del Warlock.
Uhm ... grazie! Mi hai ispirato! Dovremo andare a inchinarci allo stregone Khorsungum ...

Tumulo piangenteWarlock Arnabag

Spostati nella cripta di Warlock
* Ti ascolta attentamente, senza esprimere le sue emozioni. *
Quindi hai bisogno di visitare di nuovo questa cripta? È un affare rischioso, guerriero, non lo nasconderò. È possibile disturbare i morti e rimescolare le ceneri solo in caso di emergenza ... Pensi che questo sia il tuo caso? Ebbene, se sei convinto di avere ragione, non ti fermerò. Spero che i tuoi lividi dalla tua ricerca della cripta dello stregone siano già guariti?

Uh ... in effetti, sì ... ho dei brutti sentimenti! Mi manderai di nuovo a combattere questi grumi senz'anima ?!

Ah ah ah, no, non sono abbastanza crudele da rimandarti a questo massacro! Era solo uno scherzo, forse non molto riuscito ... Non ho più bisogno delle teste degli abitanti del posto, abbiamo già provato tutto ciò che è loro richiesto. Quindi questa volta ce la faremo con un artiglio di scorpione! Sono d'accordo che anche questo non è un compito facile, ma chi ha detto che siamo nati in questo mondo per la felicità e la gioia?

Il tuo obiettivo: uccidere il grande scorpione e ottenere il suo artiglio.
Già ... Effettivamente ... Non c'è niente da fare, dovrai combattere di nuovo lo Scorpione!

.....
23:41 La lotta è finita
"Attacco al Big Scorpion."
23:41 Spalancandoti, hai tagliato il grosso guscio dello Scorpione e tagliato un artiglio affilato dal mostro, che, fortunatamente, era completamente illeso. Torna dallo stregone. Ricevuto: Large Scorpion Claw x1

Tumulo piangenteWarlock Arnabag

Guarda, non ho ancora perso la presa! Prendi il rotolo, guerriero, e portalo nella cripta dello stregone. E tieni presente che se adaghi la testa lì, non dovresti venire da me sotto forma di uno spirito irrequieto!
Me lo ricorderò, venerabile Horsungum! Ma spero che vada tutto bene.

La speranza è una sensazione pietosa, la sorte dei bambini e degli sciocchi! Un vero saggio non dovrebbe sperare: deve prevedere il futuro! Ma sto divagando ... Quindi, molto probabilmente, nuovi pericoli ti incontreranno nella cripta. Tieni pronta la spada, ma non dimenticare anche la mente! Deve essere affilato come una lama di famiglia - se vuoi sopravvivere, ovviamente! Non so esattamente dove si trovi la reliquia che desideri, ma ho il presentimento che dovrai andare molto, molto in profondità ...

Il tuo obiettivo: usando la pergamena, entra nell'antica cripta e trova la reliquia perduta.
Mi hai dato preziosi consigli! Non dimenticherò il tuo aiuto!

23:54 Rimosso: Artiglio di scorpione grande x1 Ricevuto: scorri per passare all'antica cripta 1 pz.
23:54 Dopo aver letto la pergamena fatta dallo stregone, hai sentito come una forza sconosciuta ti muove nel tempo e nello spazio. Aprendo gli occhi, ti ritrovi all'ingresso dell'antica cripta di un potente stregone.

Arriviamo all'ingresso dell'Antica cripta
Crea un gruppo: inserisci l'istanza
Fai un passo avanti: fai clic sul pozzetto
23:55 Sei impegnato attacco di cadavere. 691HP
23:55 La lotta è iniziata "Assalto al Triumviratore."
23:55 Il cadavere in putrefazione, tagliato da una lama, cadde su una lapide di pietra. Per un po 'di tempo, le mani del mostruoso mostro raschiarono il pavimento della cripta, ma alla fine un liquido scuro viscoso uscì dall'angolo della sua bocca e il cadavere tacque. Nell'oscurità, hai trovato una tavoletta di pietra con un numero inciso su di essa, che sembra un indizio per una sorta di cifra.
23:55 Hai ricevuto la pietra di crittografia della quinta sala: Pietra cifrata "1" 1 pc
Camminiamo attraverso i corridoi e in ogni luogo attacciamo i cadaveri finché in ognuno otteniamo 7 pietre cifrate con numeri
....
00:19 Il codice contiene 9 cifre. Hai 9 indizi nelle tue mani. La cripta ha 9 stanze. È ora di rompere la cifra!
Quest - Guarigione Korlak: The Lost Relic.

Antica criptaBlocco a codice


Andiamo alla 4a sala (forse ne avrai un'altra)
00:29 Dopo aver trovato la giusta combinazione di numeri ed essere entrato nella stanza segreta, nella luce tenue e tenebrosa hai notato il bel viso della dea Aladeya. Una sacra reliquia non deve rimanere in una cripta contaminata! Portalo con te e portalo all'umile ministro. Ricevuto: Relic of Aladeya 1 pz. Quest - Healing Korlak: The Lost Relic.
00:29 Ritirato: Cipher stone "1" 2 pezzi, Cipher stone "2" 1 pc, Cipher stone "3" 1 pc, Cipher stone "4" 3 pezzi, Cipher stone "5" 1 pc, Cipher stone "7" 1 pz, Pergamena di Moving to the Ancient Crypt 1 pz.

Seconda sala - scale con uscita dall'istanza

Tenuta dei WyrgoldChierico Samuel

Sono solo un umile servitore che esalta i Signori Supremi ... Ma se la mia fede è forte, allora anche un piccolo dono diventerà per Korlak un filo conduttore verso la luce ...
1 pC.

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