Закордонні паспорти та документи

Привиди розколотих островів, де знаходяться. Розколотий берег у WoW Легіон. Прекрасні нові землі

Про те, як змінювалася географія Азерота протягом існування франшизи — тема, яка заслуговує на окрему статтю. Таке враження, що ми живемо в епоху великих географічних відкриттів. Кожні кілька років на карті з'являються нові географічні об'єкти, про які раніше в кращому разі ходили чутки. Можливо, ми ще поговоримо про це наступного разу. Сьогодні ми подивимося на те, де розгортатимуться події наступного доповнення — архіпелаг Розколоті Острови. Почнемо ми, щоправда, не з них, а з одного зі знакових місць Азерота, яке має ключове значення для сюжету — гробниці Саргераса.

Для тих, хто зовсім не в темі трохи передісторії. Багато століть тому для боротьби з демонами Палаючий Легіон і запобігання новому вторгненню у світ маги Азерота створили Орден Тірісфаля. Одного зі смертних обирали Охоронцем і наділяли потужними здібностями, які давали можливість боротися з демонами. Приблизно за вісімсот років до поточного моменту в історії Хранителька Тірісфаля Магна Егвінн воювала на крижаних пустках Нордскола з аватаром Саргераса. Побоюючись, що енергія демона може увійти у світ через останки фізичної оболонки, вона сховала їх (увага!) на дні океану. Місцем поховання було обрано підводні руїни ельфійського міста Сурамар.

Вперше це місце з'являється на картах Азерота у грі Warcraft II (див. нижче).

Як бачимо, місце затоплення розташоване між Кул-Тірасом і островом Балор, причому зовсім недалеко від великої землі. Причому з карти достеменно незрозуміло, це просто позначення місця чи одинокий острів.

Проходить кілька років і гробниця опиняється вже на розколотих островах. Ось карта з Warcraft III: The Frozen Throne.

Тут бачимо кілька невеликих островів. Наприкінці Другої Війни Гул'дан та його клан прибули сюди і могутній варлок підняв гробницю з морського дна, щоб забрати якісь могутні артефакти. Артефакти забрати не вдалося, оскільки головного чаклуна зжерли демони, що вирвалися з гробниці. Пізніше вже за часів Третьої Війни сюди навідувався Іллідан, за яким по п'ятах йшла Майєв Пісня Тіней. Він виявив руїни (!) Сурамара та невпокійних духів орків, які ведуть нескінченні битви. Він знайшов артефакт Ока Саргераса, знищив гробницю, щоб позбавитися погоні.

Таким чином, згідно з лором Warcraft II/III, Розколоті Острови це невеликий архіпелаг, частина якого піднята з дна морського якихось тридцять років тому. Внаслідок цього архітектура представлена ​​ельфійськими руїнами, а основне населення становлять неспокійні духи орків. Де розташований цей архіпелаг теж достеменно не відомо. Найбільш ймовірне місце це поруч із Вир

Що ми маємо зараз? Кхм… технічно так, острови там є. При цьому все це господарство виглядає як повноцінний континент, на якому є найвища гора в Азероті, ельфійські поселення, врайкули з валькіріями та давні таурени. Гаразд, бог із ними з тауренами, але чорт забирай, якщо Сурамар тридцять років тому підняли з морського дна, звідки тут взялися живі нічні ельфи? Деяке пояснення вигадали (читайте нижче), але загалом, нам в черговий раз пропонують заплющити очі на явні ляпи і протиріччя в лорі.

Втім, якщо заплющити очі на явні нестиковки і майбутні реткони, то на нас чекають мальовничі локації і повернення до того лору, з якого починався Warcraft. Отже, читаємо нижче короткий опис нових локацій доповнення World f Warcraft: Legion. Для початку ще раз наведемо повну карту Розколотих Островів у версії, яка буде у WoW 7.0.x.

Тепер коротко за новими локаціями.

Вальшара

Карта локації

Саме тут Малфуріон почав осягати магію природи, навчаючись у напівбога Кенарія. Саме тому Вальшара стала священним місцем для друїдів. Крім цього, тут виростає Шаладрассил, ще одне Древо Життя, яке на жаль, вражене Смарагдовим Кошмаром. Жах виходить із Чащі Темного Серця. Темна магія настільки сильна, що Малфуріон, який прибув сюди для того, щоб боротися з Легіоном, потрапляє під її вплив — нам доведеться змагатися з ним у рейді. Також у Вальшарі знаходиться Фортеця Чорного Грача, яка була оплотом нічних ельфів під час Війни Стародавніх.

Дивлячись на перші скрини локації, згадується Ашенваль та Темні Береги. Загалом симпатично, але не надто оригінально. Втім, ці місця мають особливу чарівність.

Азсуна

Карта локації

Азсуна знаходиться у південно-західній частині «континенту». У цій локації гравці на власні очі зможуть переконатися, наскільки руйнівними були наслідки Розколу. Починається все начебто з мальовничого раю, але поступово починають відкриватися похмурі картини проклятої та спустошеної землі. Втім, руйнування та привиди, які тут блукають, є не лише наслідком Розколу. Королева Азшара, могутня чарівниця, наслала на ці землі прокляття і тим самим прирекла тисячі своїх підданих на муки. Ви зустрінете тут не лише баньші, а й чоловічу версію цих привидів (Spectre). Чому це сталося - нам доведеться дізнатися під час виконання квестів.

Крім невпокійних привидів нічних ельфів, тут також влаштувалися залишки Синьої Драконячої Зграї, а також голів, підданих нинішній королеви Азшари.

Як і всі подібні локації - мається на увазі давні нічні ельфи - ця теж виконана в «давньогрецькому» стилі.

Сурамар

Карта локації

Сурамар, одне з найбільших ельфійських міст стародавнього Калімдору. Не такий помпезний, як Зін-Азшара, але величний. До того ж, він теж розташовувався поруч із Колодязем Вічності. Місце знакове хоча б тому, що тут пройшла юність Малфуріона, його брата Іллідана та Тіранди, яка стала їх «яблуком розбрату». Крім того, тут же проживали Майєв Шедоусонг і її брат, Джерод.

Великий Розкол практично повністю зруйнував місто, хоча його частина залишилася на суші. Одна з останніх версій історії Азерота свідчить, що частина Високонароджених, яка вціліла після Розколу, створила магічний щит, який зберігав уцілілу частину міста 10000 років. Ці ельфи вірили, що світ за щитом повністю зруйнований (тут мене наздоганяє дежа-вю про ще одну цивілізацію, яка вважала, що за туманом нічого немає). Тобто якщо вірити нинішній легенді, Нічнонароджені не почули, як Гул'дан піднімає з дна морського Гробницю Саргераса, який шурхіт наводять тамтешні духи та орки. Що вже говорити про такий дрібний інцидент, як сутичка Іллідана та Майєв.

Протягом сотні століть, піддаючись впливу, вони злегка еволюціонували і тепер називаються Нічнонародженими. Частина еволюціонувала не зовсім у той бік. Тепер ці кримінальні елементи живуть поза Сурамара.

Ця локація призначена для гравців вищого рівня, а саме місто є вершиною дизайнерської думки близнюків у віртуальному містобудуванні. Принаймні так обіцяють. Чесно кажучи, після Шаттрата у WoD я готовий повірити у ці обіцянки. Там місто вийшло справді величним.

Крутогір'я

Крутогір'я – найвища гора Азерота. Тут мешкають древні таурени і ще одна раса, драгобари. До прибуття Легіону ці племена мирно сусідили, але зараз вони в стані війни і зрозуміло з чиєї вини.

Що ще цікавого тут, крім найвищої гори? Логове Нелтаріона. Колишній Зберігач Землі тут жив і, незважаючи на те, що житлова площа давно покинута, а господар пішов у інший світ, тут, як і раніше, ще вистачає таємниць. Кажуть, що тут зберігається потужна зброя, викута з луски дракона і орден воїнів, що утворився після прибуття Легіону, бажає його отримати.

Штормхейм

Карта локації

Якщо наявність тауренів ще якось можна обґрунтувати, то як тут з'явилися врайкули — одній Елуні відомо. Нові легенди свідчать, що частина врайкулів залишила Нордскол тисячі років тому і влаштувалася тут. Вони шукали свою землю обітовану і зниклих богів. Титани залишили в Штормхеймі двох Охоронців, які за доброю традицією б'ють один одному морду (очевидно, що без Стародавніх Богів тут не обійшлося). Тут знаходиться один із Стовпів Творення, який допоможе нам вигнати Легіон.

Хотілося б порушити тему про перипетії сюжету на "Розколотих островах". Його нестиковки із загальною історією, а також чому Blizzard вирішили повернутися до теми "Легіону". Але про все по порядку.

Почну трохи з історії, щоб ввести вас у курс справи, і ви розуміли, про що йтиметься взагалі. Все почалося з таємного ордена магів, відомого як Орден Тірісфалю або Рада Тірісфаля. Одного з членів Ордену обирали Охоронцем, наділяючи його особливою магічною енергією для протистояння "Легіону" та полчищам демонів.

Передостаннім Хранителем була Магна Егвінн, яка воювала з аватаром Саргераса, змогла перемогти його (так вона думала), і поховала залишки на дні океану у затопленому ельфійському місті Суромарі. Як виявилося пізніше, все це був підступний план Саргераса, який зміг вселитися в розум бідної Магни, і повільно, але вірно зводив її з розуму. Пізніше син Магни Егвін, відомий нам як Медів, так само одержимий Саргерасом, відкриє Темний Портал і випустить на Азерот орди Орків, розпочавши Першу Війну.

Вже наприкінці другої війни Гул'дан, який веде спрагу відшукати потужний артефакт «Око Саргераса», вирушив на пошуки Гробниці засновника Палаючий Легіон. Оскільки сама гробниця лежала на морському дні, Гул'дан підняв її з дна морського за допомогою наймогутнішого чаклунства, а заразом і утворив кілька островів. Але в нього нічого не вийшло. Демони, які були ув'язнені в гробниці, просто вбили його. Острів швидко населили духи невпокійних Орків. Через деякий час на острови навідався Іллідан (сюжетна компанія Warcraft 3).

Також хочеться звернути увагу, що "Розколоті Острови" мали назву "Таємничі Острови". Іллідану вдалося в руїнах виявити Око Саргераса, яке так завзято шукав Гул'дан. Але оскільки Іллідана переслідувала Майєва, йому довелося повністю знищити гробницю.

Що ми знаємо тепер про "Розколоті" острови згідно історії, підсумуємо:

  1. Географічні особливості - це справді острови (на багатьох картах це 4-5 островів, з'єднаних у невеликий архіпелаг).
  2. Розташування - знаходяться на південь від Вир.
  3. Населення – невпокійні духи Орків.
  4. Архітектура - Руїни Ельфійські.
  5. Гробниця Саргераса – Зруйнована.

Те, що ми бачимо зараз з поточної альфи, зовсім не укладається протягом відомої історії, та й іноді навіть здоровий глузд.

Почну з нестиковок, які кидаються найбільше особливо для тих, хто грав у Warcraft (2 та 3) або стежить за сюжетом уважно.


Вперше "Розколоті Острови" можна зустріти у вигляді ілюстрації до книги Warcraft: The Roleplaying Game (це книга, що вийшла 2003 року).

Як бачите, на фотографії, зробленої прямо з книги, острови знаходяться на південь від виру. У вигляді островів, що йдуть низкою один за одним. Мається на увазі, що це чотири острови та сама гробниця.

За часів Warcraft 2 острови знаходилися в затопленому стані, але також вже були відзначені на карті як невеликий острівець, який був ближче до материкової частини.




Як бачимо, вже трохи в іншому місці і перемістилися ближче до материкової частини Східних Королівств. Але тим не менш, все ж таки були південніше Водовороту.


У Warcraft 3, острови вперше стали виявляти контури, оскільки їх підняли з морського дна. На карті видно, що в центрі знаходиться гробниця, а по краях чотири острови, вир знаходиться вже не на південь, а на захід від островів. Це можна пояснити тим, що на карті в Warcraft 2 це була лише крапка, а в Warcraft 3 - вже цілий архіпелаг островів. Але, мабуть, це не пояснює розбіжності з оригінальною картою 2003 року.


Як видно з поточної карти, вона дуже відрізняється від тих, що були раніше. А самі Розколоті Острови стали розташовані ближче до Нордскола (з Ревучого Фіорда можна навіть переплисти або перелетіти на Острови). Та й виглядає все це як повноцінний материк, і зовсім мало схоже на розрізнені острови. До того ж, сама гробниця перемістилася на край всього материка, і, за наявними даними, не схожа вона на зруйновану. На скріншоті нижче бачимо, як вона виглядає зараз.


Тепер настав час розвінчати міфи про Розколоті Острови, які склалися в нашій свідомості за довгі роки вивчення світу Warcraft.

Тому ми розвінчуємо перший міф: Розколоті Острови – це острови. Як видно на картах вище, це все що завгодно, але не острови. Так, там є пара островів, але повноцінно назвати тепер це Розколоті Острови язик не повернеться.

І відразу другий міф: як виявилося, тепер Розколоті Острови знаходяться на північний схід від Вир, але ніяк не південніше, як було описано раніше, або як було на більш ранніх картах. На поточній карті, яка швидше за все і буде додана в гру, ми спостерігаємо Острови зовсім близько до Нордскола, так близько, що закрадається думка: чому ми не бачили їх раніше? врешті-решт Ревучий Фіорд щодня ходить корабель Альянсу, та й Орда регулярно мала пролітати над цією територією.

Перейдемо до розвінчування наступного міфу: Розколоті Острови населяють безліч рас. Серед них і предки Тауренов, і Врайкули, і навіть Нічні ельфи. Як усі ці раси могли з'явитися на островах, де мешкали лише духи Орків? Залишається загадкою (розробники лише пояснили появу ельфів, тим, що їм вдалося сховатися в місті, накривши його щитом і так прожити тисячі років). Тим самим ми розвінчуємо третій міф про населення островів. Можна посилатися на близькість Нордскола та переїзд всіх рас звідти на острови.

Ну і, мабуть, це останнє: це архітектура Островів. У зв'язку з тим, що розробники додали до кожної локації раси, яких там апріорі не повинно було бути, вони додали туди їх споруди. Але ось невдача, що і їх споруди перетворилися на руїни. Виходить, що жили не тужили Ельфи, тут стався розкол, все зруйновано, потім міста та острови зокрема йдуть під воду. Після чого їх піднімають із дна, і на освоєння піднятих земель прибувають поселенці, які також будують свої будівлі. Але, або будували хлопці не дуже, або якась невідома сила перетворила місцеву колоритну архітектуру на руїни.

Що ж виходить у результаті:

  1. Географічні особливості – все-таки схоже на материк.
  2. Розташування - на північний схід від Вир.
  3. Населення – Таурени, Врайкули, Ельфи. І купа інших менш значущих рас (начебто предків гнолів).
  4. Архітектура – ​​руїни всіх народностей.
  5. Гробниця Саргераса - Ціла та неушкоджена.

У роликах, присвячених легіону, ми бачимо, як Гул'дан звільняє Іллідана. Для чого він це зробив? Адже Іллідан один із найзавзятіших поборників сил демонів (мисливців за демонами). Все дуже просто, йому потрібен той злощасний артефакт заради якого, «наш» Гул'дан загинув, а «інший» Гул'дан знову мріє цією самою ідеєю (ох вже ці поділи на «наш» і не «наш», додає тільки мандрівниці у сюжет).

Чому Blizzard вирішили повернутись до теми Розколотих Островів? У мене з цього приводу є теорія. Візьмемо за основу нового гравця, який ніколи не грав в ігрову серію Warcraft, просто подивиться фільм і вирішить поринути у гру. Що він побачить? Темний Портал, про який говорилося у фільмі, є застарілим контентом, а всі головні лиходії та герої, яких він бачив у фільмі, вже давно мертві (той же Гул'дан представлений тільки черепом у Чорному Храмі).

Дії фільму безпосередньо залежить від майбутнього оновлення (а також від поточного оновлення), оскільки дії там розгортаються під час початку Першої Війни, то символічно повернутися до першоджерел. Що ми знаємо про першу війну? Медів відкрив Темний Портал та випустив Орков на Азерот. Він був одержимий Саргерасом і оновлення дуже доречне.

Так само у фільмі є сюжетна лінія Гул'дану, але, як ми знаємо, він був убитий демонами за часів третьої війни. Тому розробники і воскресили його як "двійника з іншого світу". Виходить, новоспечений шукач пригод побачить безліч збігів із фільмом, це і Саргерас і Гул’дан, а також нам допомагатимуть у битві душі героїв минулого (наприклад, Андуїн Лотар).

Виходить, що сюжет Warlords of Draenor і Legion зав'язаний на тому, щоб залучити фільм гравця, який щойно подивився в гру. Сумно, дуже сумно. І, як модно сьогодні говорити, WoW вже не торт.

Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!

Розколотий берег – це аналог Танаанських джунглів та Позачасового острова, проте контент на ньому відкривається поетапно. На Розколотому березі знаходиться підземелля Собор Вічної Ночі та рейдове підземелля Гробниця Саргераса.

Поговоривши з Верховним магом Кадгаром на Майданчику Краса в Даларані, ви можете розпочати сценарій, що відкриває доступ до фракції та всього розколотого берега. Після проходження сценарію ви зможете виконувати локальні завдання на Розколотому березі та заробляти репутацію з новою фракцією.

У патчі 7.2 у гру повернулася стара валюта з пре-патчу Легіону, . Вона використовується для покупки заслуг за репутацію з Армією смерті Легіону і " викинутих " заготовок виготовлення екіпірування. Уламки Пустоти можна отримати за виконання нових локальних завдань або вбивство монстрів, а також знайти в скринях, розкиданих по всьому розколотому березі.

1. Уламки Пустоти

Уламки Пустоти - це валюта Розколотого берега, яка використовується для покупки нагород.

2. Побудови

Основною базою на Розколотому березі є Вершина Звільнення. Там можна зробити свій внесок у зведення будівель, які дають різні бонуси (у тому числі відкриття доступу до нового контенту). Одноразовий внесок становить 100 запаси Армії смерті Легіону (видаються в нагороду за виконання завдань, добуваються з рідкісних елітних монстрів). Будівництво ведеться силами однієї фракції з усього регіону.

Ви можете побудувати три різні будівлі (Вежу магів, Ставку командування та Руйнувач Пустоти). Кожна споруда дає один постійний бонус, що діє на всіх, і один випадковий бонус, який змінюється під час зведення нової споруди цього типу. Щоб отримати бонуси, гравцям необхідно поговорити з Командир Чемберс після зведення нової будівлі.

Після завершення будівництва армії Легіону атакуватимуть вашу споруду протягом 3 днів, доки не зруйнують її остаточно. У період атаки бонуси від будівництва не діють. Щоб розпочати нове будівництво, необхідно почекати 1 день.

Башта Магів

Постійний бонус від башти магів називається Скарби Скверни. Він відкриває доступ до випробувань артефакту, потаємних скринь змієустів та мережі порталів.

  • Випробування артефактів: Порада Шістьох дозволить вам взяти участь у серії унікальних випробувань: чудова можливість перевірити у справі свої навички!
    • Це одиночний контент, що дозволяє спробувати свої сили у боях із потужними противниками. При успішному проходженні гравець отримує новий вигляд для свого артефакту. За кожну спробу доводиться платити уламками пустоти. Для кожної спеціалізації передбачено 7 різних випробувань.
  • Потайні скрині змієустів: Сила башти магів відкриває місце розташування потайних скринь змієустів на Розколотому березі.
    • Гравці отримують можливість бачити Незвичайні схованки змієуста. Для відкриття скрині потрібен Ключ від схованки змієуста, який можна купити за 500 Осколків Пустоти у Мисливець за скарбами Ікс"реегед. Ікс"реегед з'являється після виконання ланцюжка завдань, який починається з Павуки, значить? . Він продає Блукаючу сутність змієуста за 5000000 Осколків Порожнечі.
  • Мережа порталів: Маги Кірін-Тора нададуть вам доступ до порталів, за допомогою яких ви зможете швидко переміщатися Розколотими островами.
    • У Башті магів знаходяться портали, що дозволяють подорожувати зонами Розколотих островів (Азсуна, Крутогір'я, Вальшара, Штормхейм).

Випадкові бонуси

  • Обізнаний - Щоразу коли ви отримуєте в підземеллі або рейді як видобутку предмет, що надає силу артефакту, з деякою ймовірністю ви отримаєте додатковий жетон сили артефакту.
  • Як пушинка - Знаходячись на засобі пересування, ви можете переміщатися поверхнею води.
  • Переповнювальна міць - Після завершення локального завдання ви з деякою ймовірністю можете отримати додатковий жетон сили артефакту.
  • Гідний поваги - Ставлення армії Загибелі Легіону покращується на 30% швидше.

Ставка командування

Постійний бонус від ставки командування називається Сили Ордену. Він відкриває доступом до локальні завдання у Соборі Вічної Ночі, підкріпленню Армії смерті Легіону і складним завданням для соратників.

  • Локальні завдання у соборі: Організувавши командування військами, ви можете зосередити зусилля на штурмі собору Вічної ночі.
    • Відкриває доступ до локальних завдань у Соборі Вічної Ночі.
  • Підкріплення Армії смерті Легіону: Командири Армії смерті Легіону отримують на Розколотих островах додаткову підтримку.
    • У боях з монстрами на Розколотому березі ви отримуєте допомогу з боку Армії смерті Легіону (наприклад, мисливці на демонів обстрілюють ваших супротивників з висоти).
  • Складні завдання: Надсилайте найдостойніших захисників на виконання складних завдань у самому серці Розколотого берега. У разі успіху на вас чекає відмінна нагорода!
    • Відкриває доступ до особливих завдань для соратників, які дають змогу отримувати цінні нагороди.

Випадкові бонуси

  • Потужне посилення - Після завершення локального завдання ви з деякою ймовірністю можете отримати опоганену руну посилення.
  • Військова кампанія - При отриманні запасів Армії смерті Легіону з деякою ймовірністю ви отримаєте додаткові запаси.
  • Повна готовність – підвищує всі основні характеристики на 10%, діє тільки на розколотих островах.
  • Гідні захисники - Збільшує шанси отримати легендарний предмет спорядження соратника.

Руйнівник Порожнечі

Постійний бонус від руйнівника Пустоти називається Епічний мисливець. Він відкриває доступ до локальних босів, нестабільних порталів Пустоти та рекомендаційних листів бронника.

  • Локальні боси: Енергія руйнівника Пустоти приваблює на Розколотий берег найсильніших супротивників.
    • Відкриває доступ до чотирьох світових босів, з яких падає видобуток 890+ рівня. Боси не з'являються доти, доки не буде збудовано руйнівник Пустоти. Самі боси: Апокрон, Бруталл, Маліфікус і Сіваш.
  • Нестабільні портали Пустоти: При активації руйнівника на Розколотому березі з'являться нестабільні портали Пустотиїх можна активувати, щоб покликати могутніх ворогів.
    • Для активації порталу потрібен руйнівник воріт порожнечі. Його можна купити за 50 Осколків Пустоти у Бойової маг Кат"лін. З монстрів з порталу падає покращений видобуток.
  • Рекомендаційні листи броню: Ремісники найвищого рівня отримають офіційні подяки, що дають змогу виготовляти легендарні предмети.
    • Цей ефект дозволяє розмовляти з Елізер Молотобород та навчатися виготовлення легендарних предметів за допомогою професій.

Випадкові бонуси

  • Доля посміхається тобі - Якщо ви провалите свій бонусний кидок на Розколотому березі, з деякою ймовірністю ваша Друк зламаної долі буде вам повернуто.
  • Пустоверть - При збиранні Осколків Пустоти дає можливість отримати додаткові уламки Пустоти.
  • Укріплені поводи - Знаходячись на засобі пересування, ви можете взаємодіяти з об'єктами.
  • Визнач свою долю - Щодня, поки активний руйнівник Пустоти, ви можете повертатися на Розколотий берег і виконувати завдання, що надає як нагороду безкоштовну Друк зламаної долі.

3. Викинуті заготівлі для виготовлення екіпірування та одержання легендарних предметів для певних слотів

Ви можете придбати викинуті заготівлі та Чудотворця Вашрина. Кожна заготівля коштує 5000 осколків порожнечі. За допомогою цих заготовок можна отримати предмет екіпірування для своєї спеціалізації (з невеликою ймовірністю, легендарний). Ці предмети є еквівалентом товарів від Кадали з Diablo3.

4. Церберакс

Церберакс – це бойовий корабель Легіону, який літає над Розколотим берегом та атакує певні області. З противників, які перебувають у тіні Церберакса, можна отримати маяки, які використовуються для відкриття порталів із демонами. Як видобуток з демонів падають Осколки Пустоти, матеріали для виготовлення предметів за допомогою професій та посилені маяки, що закликають додаткових супротивників. Існує кілька типів маяків.

У доповненні Legion гравцям доведеться познайомитися з новою, дещо зміненою системою прокачування персонажів. Тепер ви зможете відправитися до будь-якої локації незалежно від рівня.

Раніше було так: ви відправлялися в локацію лише в тому випадку, якщо вам вона підходила за рівнем (або їй). Наприклад, у Пандарії, щоб потрапити до Нефритового лісу, потрібен був 85 рівень, або 86 для Долини Чотирьох Вітрів. У Дренорі, наприклад, Награнд для персонажів не нижче 98 або вище. Тепер все трохи інакше.

Прекрасні нові землі

Прокачуючи свого персонажа на Розколотих островах, ви зможете вільно міняти локацію: Азсуна, Крутогір'я, Штормхейм, Валь`Шара. Ваш рівень не впливає, будь він 101 або 108 - завдання, супротивники та нагороди автоматично підлаштовуватимуться під рівень вашого персонажа. Нові локації сильно відрізняються один від одного: на вас чекають різні фракції та нові історії.

Все не так складно

Спершу вам належить відвідати оплот свого класу та подивитися доступні завдання. Виберіть одну із зон, прийміть завдання, яке відправить вас до Даларану. Вирушайте в місто, що літає, а звідти ви вже зможете почати свою подорож в нову локацію.

Різноманітність зон

У вас буде кілька причин розвинути свого персонажа в різних локаціях Розколотих островах, окрім отримання досвіду та нових історій. У кожній локації ви зможете здобути унікальні нагороди та скарби. Наприклад, погравши в Азсуні ви зможете добути іграшку "Таємничий капелюх першокурсника" та бойового вихованця "Придворний накреслювач". А в Крутогір'ї, наприклад, зможете здобути "Повітряний змій племені Небесного Рогу з пір'я руху" або "Маленький староро г".

У локаціях також можна збільшити силу артефакту. Вона дозволить вам посилити вашу зброю і, звісно, ​​підвищити бойові навички персонажа. Щоб посилити артефакт вам доведеться виконати всі завдання у зоні. Також радимо вам прокачати репутацію з різними фракціями, це дозволить вам у майбутньому отримати нові локальні завдання.

Азсуна


Крутогір'я

Штормхейм

World of Warcraft: Legion встановлює всі нові діти, які вивчають і ведуть випробування, і ви будете робити, щоб зробити деякі вибори з них.

У попередній World of Warcraft expandions через Warlords of Draenor, територіях були розроблені specifically для characters які були з певним рівнем range. In Mists of Pandaria, Kun-Lai Summit був засобом для того, хто досягнув рівня 87. Warlords of Draenor's Nagrand був розроблений для персонажів, які були рівні 98 або вище. У Legion, thesting zones you’ll discover серед Broken Isles work a bit differently. . . .

A Whole New World

Досить у вашій туристичній кімнаті до скелетних іслів, ви можете бути бездоганно налаштовані серед кількох областей, які пристосовуються до вашого характеру рівень: Ашсуна, Highmountain, Stormheim, і Val'sharah. Wether you’re level 101 or 108, quests, enemies, and drops in those four regions dynamically scale to your level, giving you freedom to explore this mysterious new domain as you see fit. Кожна з цих зон має дуже різний глухий кут, з різними функціями до побуту, fantastic stories to uncover, and experiences that you won’t soon forget.

Для того, щоб отримати в цих зонах, ви будете першим, щоб скористатися торговою площею Order Hall і відкритий місійний table's scouting map. Виберіть одну з чотирьох leveling територій і поставте відповідний quest to go to Dalaran-then travel to Dalaran, і ви хотіли б скористатися вашим chosen zone.

The Circle of Life

Завдяки experimente be earned and stories to take part in, which dynamic zone has its own unique rewards and treasures. Для прикладу, Azsuna є лише місцем для отримання Mystical Frosh Hat toy and Court Scribe battle pet. Лише в Highmountain може ви отримати свій Rocfeather Skyhorn Kite toy або Baby Elderhorn pet.

Ці області є також хороші площі для вас до н.е. Artifact Power до вдосконалення вашої Artifact-і зростаючі наші власні зміни з погіршення Burning Legion. Щоб максимізувати Artifact Power ви gain, ви можете думати, що це найкраще зробити все. Як ви рівне вгору, ви можете також вірити, що вона є важливим для того, щоб досягти згоди Привітна reputation з їхньою роботою, що ви збираєтеся, що робиться з unlocks World Quests до participate in later.

Краще, що ви збираєтеся через Broken Isles is up to you-and more than ever, your destiny is in your own hands.


Azsuna


Highmountain


Stormheim


Val’sharah

Щоб дізнатися більше про Artifacts and Order Halls, з яких play key roles in questing in the Broken Isles, check out of Legion Q&A with Craig Amai from July 7.