Ξένα διαβατήρια και έγγραφα

Πού να βρείτε ερείπια Dwemer. Oblivion - Ερείπια Dwemer και υπόγεια εργοστασιακή πόλη Arkshtrumz. Παραλαβή της εργασίας και συνάντηση με την Κάτρια

χωρίς σχόλια

Quest: Walkthrough του Skyrim Lost in the Ages

Το χαμένο στους αιώνες είναι δευτερεύον καθήκον στον επίσημο DLC Dawnguard για το παιχνίδι Skyrim. Σε αυτήν την αποστολή, με τη βοήθεια του φαντάσματος της Katria, θα εξερευνήσετε τέτοια ερείπια Dwemer όπως τα Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar και Crossing of the Deep Folk σε αναζήτηση ενός σφυρηλατημένου αιθέριου.

Σε αυτό το άρθρο θα μάθετε.

Παραλαβή της εργασίας και συνάντηση με την Κάτρια:

Αυτό το έργο είναι αρκετά δύσκολο να επιτευχθεί, καθώς για αυτό πρέπει να διαβάσετε ένα βιβλίο "Πόλεμος για το Αιθέριο"ή βρείτε μόνοι σας τα ερείπια του Arkngtamz. Αυτός είναι ο λόγος που λίγοι παίκτες γνωρίζουν για αυτήν την αποστολή.

Μπορείτε να βρείτε το βιβλίο σε διάφορα μέρη, από ένα εργαστήριο στο Dragonsreach (Whiterun) μέχρι την πρεσβεία Thalmor. Αμέσως μετά την ανάγνωση του βιβλίου, μια νέα εργασία θα εμφανιστεί στο ημερολόγιό σας "Χαμένοι στους αιώνες"και το σημάδι των ερειπίων του Arkngtamz στον χάρτη.

Εάν δεν θέλετε να ψάξετε για το βιβλίο, τότε πηγαίνετε αμέσως στα ερείπια, τα οποία βρίσκονται κοντά στον οικισμό των ορκών Dushnik-Yal στο νοτιοανατολικό τμήμα της Markarth. Η είσοδος στο Arkngthamz δεν είναι δύσκολο να βρεθεί, απλά ανεβείτε τις σκάλες και αναζητήστε τη χρυσή πύλη.

Μόλις μπείτε μέσα, θα ακούσετε τη φωνή ενός κοριτσιού που θα σας παρακαλεί να φύγετε, αφού αυτά τα ερείπια είναι επικίνδυνα. Αποδεικνύεται ότι αυτή η φωνή ανήκει στο πνεύμα ενός κυνηγού θησαυρού που ονομάζεται Katria, ο οποίος πέθανε σε αυτά τα ερείπια ως αποτέλεσμα κατάρρευσης. Η Κάτρια θα σας πει ότι έψαχνε για ένα σφυρηλάτηση αιθερίου, που βρίσκεται βαθιά μέσα στις σπηλιές.

Αν καταφέρεις να πείσεις την Κάτρια να ολοκληρώσει αυτό που ξεκίνησε και να βρει το σφυρηλάτηση, θα συμφωνήσει να σε συνοδεύσει και να δώσει συμβουλές την κατάλληλη στιγμή. Μετά από αυτή τη συνομιλία θα έχετε μια εργασία "Χαμένοι στους αιώνες"και μπορείτε να συνεχίσετε την εξερεύνηση του Arkngthamz.

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να βρείτε το σώμα της Katria και να της πάρετε το ημερολόγιο, είναι σημειωμένο με μαρκαδόρο, οπότε δεν θα χρειαστεί να ψάξετε για πολύ. Λαμβάνοντας το ημερολόγιο, προχωρήστε περισσότερο κατά μήκος του διαδρόμου, εκεί θα συναντήσετε μια συσκευή Dwemer που ανοίγει περιοδικά την πόρτα λόγω ενός μηχανισμού συστροφής. Η μία πόρτα θα ανοίξει αυτόματα, αλλά η δεύτερη μόνο αφού μετακινήσετε τον σπασμένο μηχανισμό ροπής.

Μπορείτε να περιστρέψετε τον μηχανισμό χρησιμοποιώντας "ξόρκι κρούσης"ή βέλη, δεν υπάρχει άλλη επιλογή για να ανοίξετε την πόρτα.

Καθώς κινείστε μέσα από τις σήραγγες, θα συναντήσετε ένα δέντρο και μια μικρή χαραμάδα από την οποία περνά το φως του ήλιου. Έχοντας φτάσει στη σχισμή, η Κάτρια θα πει ότι στην άκρη του κορμού βρίσκεται το τόξο της Ζέφυρος, το οποίο μπορείτε να πάρετε μόνοι σας. Αφού περάσετε από μερικές ακόμη σήραγγες, θα φτάσετε σε μια τεράστια πύλη Dwemer με την εικόνα του κεφαλιού ενός εκατόνταρχου στην κορυφή.

Μόλις κατεβείτε, η Κάτρια θα σας σταματήσει και θα σας πει ότι η πύλη είναι κλειδωμένη με "τονική κλειδαριά". Για να ανοίξετε την πύλη πρέπει να περιστρέψετε σωστά όλους τους μηχανισμούς περιστροφής (αντηχεία), χρησιμοποιώντας τόξο ή μαγικό. Εάν κάνετε λάθος, πολλά βέλη θα πέσουν πάνω σας, καθώς και αρκετές ακόμη επικίνδυνες παγίδες (μπορείτε να καταλάβετε τι θα σας συμβεί από τα πολυάριθμα σώματα κοντά στην πύλη).

Μπορείτε να καταλάβετε με ποια σειρά πρέπει να μετακινηθούν τα αντηχεία από το ημερολόγιο της Katria και πολλά αποκόμματα σελίδων από τους τυχοδιώκτες που πέθαναν κοντά στην πύλη. Εάν είστε πολύ τεμπέλης για να το κάνετε αυτό, τότε είναι η σωστή σειρά:

Πρώτη βολή— αντηχείο στο κάτω μέρος στα αριστερά.

Δεύτερος— στο κάτω μέρος στα δεξιά.

Τρίτος– στο πάνω μέρος στα αριστερά.

Τέταρτος– στο πάνω μέρος στα δεξιά.

Πέμπτος- στο κάτω μέρος στη μέση.

Μετά από αυτό, η πλαϊνή πύλη θα ανοίξει και μπορείτε να μπείτε στο θησαυροφυλάκιο, το οποίο θα περιέχει ένα θραύσμα αιθερίου. Παίρνοντας το θραύσμα, η Katria θα σας πει ότι υπάρχουν άλλα τρία, αλλά είναι κρυμμένα σε άλλα ερείπια Dwemer, η θέση των οποίων βρίσκεται στο ημερολόγιό της.

Εύρεση θραύσματος αιθερίου στο Mzulft:

Δεύτερο θραύσμα αιθερίουΒρέθηκε στην αποθήκη των Νάνων νότια της εισόδου στα ερείπια Dwemer του Mzulft. Δεν υπάρχουν εχθροί στην αποθήκη, απλώς πηγαίνετε στον ανατολικό τοίχο και ψάξτε για ένα θραύσμα αιθερίου στο βάθρο.

Εύρεση θραύσματος αιθερίου στο Raldbthar:

Τα επόμενα ερείπια πού είναι το θραύσμα αιθερίου, θα υπάρχει το Raldbthar, το οποίο θα επισημαίνεται με έναν δείκτη στον χάρτη. Γενικά, το πάνω μέρος των ερειπίων δεν έχει ιδιαίτερα δύσκολες στιγμές και οι κύριοι αντίπαλοι σε αυτά θα είναι ληστές και σφαίρες Dwemer.

Για να κατεβείτε στις σπηλιές πρέπει να φτάσετε στο ασανσέρ και να γυρίσετε το μοχλό στη μέση. Μόλις κατεβείτε το ασανσέρ και ανεβείτε στα σκαλιά, θα εμφανιστούν περιστρεφόμενες λεπίδες από το πάτωμα που πρέπει να πηδήξετε από το πλάι.

Στη συνέχεια, θα πρέπει να διασχίσετε ορδές Falmer και σφαίρες μέχρι να φτάσετε σε μια υπερυψωμένη γέφυρα που ενεργοποιείται με ένα κουμπί. Για να κατεβάσετε τη γέφυρα, πηδήξτε στο νερό και τραβήξτε το μεταλλικό κομμάτι από τα γρανάζια. Πίσω από τη γέφυρα θα υπάρχει ένας εκατόνταρχος Dwemer επιπέδου master.

Μετά από αυτό, θα δείτε ξανά το πνεύμα της Katria και ένα άλλο κομμάτι αιθέριου.

Αναζητήστε ένα θραύσμα αιθέριου στη διασταύρωση των βαθέων ανθρώπων:

Η κύρια δυσκολία αναζητώντας το τέταρτο θραύσμα αιθερίουθα υπάρχει μια κρυφή τοποθεσία των ερειπίων. Για να βρείτε τα ερείπια του Crossing of the Deep Folk, πρέπει να φτάσετε στο Btardamz και να πάτε βόρεια από αυτό. Θα υπάρχει διάβαση σχεδόν μερικές δεκάδες μέτρα μακριά.

Τότε όλα είναι απλά, απλά ανεβείτε πάνω και βρείτε το βάθρο στο οποίο θα βρίσκεται το θραύσμα αιθερίου. Μετά από αυτό, θα δείτε ξανά την Katria, η οποία θα πει ότι συλλέγοντας όλα τα θραύσματα αιθερίου, μπορείτε να προσδιορίσετε τη θέση του σφυρηλάτησης.

Βρίσκοντας το Etherium Forge στα ερείπια του Btalft:

Λοιπόν, τώρα έχετε φτάσει στο τελευταίο μέρος της αποστολής "Lost in the Ages", στο οποίο πρέπει να βρείτε το αιθέριο σφυρηλάτηση.

Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ταξιδέψετε στα ερείπια του Btalft στην περιοχή Rift. Εκεί θα σας περιμένει η Katria, η οποία θα σας ζητήσει να βάλετε όλα τα θραύσματα αιθερίου σε ένα ειδικό εργαλείο.

Στη συνέχεια, ο μηχανισμός θα αρχίσει να κινείται και ένας πύργος με ασανσέρ θα εμφανιστεί από το υπόγειο. Αφού κατεβείτε και περπατήσετε σε μικρή απόσταση, θα βρεθείτε στο Aetherium Forge, ένα πέρασμα που εμποδίζεται από τον καυτό ατμό. Για να προχωρήσετε περαιτέρω, γυρίστε τις βαλβίδες και στις δύο πλευρές και η δίοδος θα ανοίξει.

Μετά από αυτό, ολόκληρα κύματα επιθέσεων από αράχνες και σφαίρες Dwemer θα σας ακολουθήσουν, και στο τέλος θα πρέπει να πολεμήσετε έναν τεράστιο εχθρό, έναν κύριο σιδερά.

Στο τέλος, πρέπει να μιλήσετε με την Κάτρια, η οποία θα σας πει ότι μπορείτε να σφυρηλατήσετε ένα από τα τρία αντικείμενα από θραύσματα αιθερίου: ένα στέμμα (μια ευλογία από δύο σηματοδότες ταυτόχρονα), ένα ραβδί (καλώντας μια σφαίρα Dwemer ή μια αράχνη) και μια ασπίδα (αφού την χτυπήσει, ο εχθρός γίνεται ασώματος για 15 δευτερόλεπτα). Έχοντας σφυρηλατήσει ένα από τα αντικείμενα, η Κάτρια θα σας ευχαριστήσει και η ψυχή της θα πάει σε έναν άλλο κόσμο.

Να συνοψίσουμε:

Τώρα ξέρεις όλη η διαδικασία του περάσματος, χαμένη στους αιώνες του Skyrim. Σε γενικές γραμμές, θα λάβετε μια εξαιρετική ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της εργασίας και δεν μπορείτε να ξεχάσετε το τόξο Zephyr.


Τα ερείπια Dwemer βρίσκονται σε αφθονία στο Skyrim και στο Morrowind. Ενώ βρισκόμαστε στο Cyrodiil, την περιοχή δράσης του τέταρτου μέρους των Χειρογράφων, μπορούμε να θαυμάσουμε τα λαμπερά εγκαταλελειμμένα ερείπια των Ayleids, αλλά, δυστυχώς, δεν υπάρχει κληρονομιά άλλης περασμένης φυλής εδώ. Αρκετές πολυτελείς δημιουργίες έχουν δημιουργηθεί για το Skyrim, προσθέτοντας αρχαίες πόλεις ξωτικών στη χιονισμένη ήπειρο. Και η τροποποίηση στην οποία είναι αφιερωμένη αυτή η είδηση ​​σας επιτρέπει να επεκτείνετε τον κόσμο του Oblivion με όμορφα ερείπια Dwemer, διορθώνοντας πλήρως το θλιβερό μειονέκτημα του αρχικού παιχνιδιού.

Όπως μπορείτε να μαντέψετε, η δράση της μεγάλης μας αποστολής λαμβάνει χώρα απείρως μακριά από τα συνηθισμένα δροσερά δάση, άλση, λιβάδια και φιλόξενα αγροκτήματα - στην άκρη του χάρτη του παιχνιδιού, όπου βρίσκονται τα σύνορα μεταξύ του Cyrodiil και του μακρινού Morrowind. Η πλοκή ξεκινά με την ιστορία ενός πολύ περίεργου επιστήμονα που ανακάλυψε κάτι εκπληκτικό σε αυτές τις άγριες περιοχές και θεώρησε καθήκον του να επιστρέψει αμέσως στο Πανεπιστήμιο για να αναφέρει την ανακάλυψη. Αλλά δυστυχώς, στο δρόμο της επιστροφής, η άστατη μοίρα αποφάσισε να του γυρίσει την πλάτη και ο καημένος δεν έφτασε ποτέ στον στόχο του ταξιδιού του. Ας υποθέσουμε ότι η τύχη σας οδηγεί στη λίμνη Poppad, όπου μπορείτε να σκοντάψετε σε μια κατασκήνωση. Και εκεί θα μάθετε τι μπελάς βρήκε τον επιστήμονα από την πρωτεύουσα... και συνεχίστε την έρευνά του. Αν θέλεις.



Αυτό είναι ένα απίστευτα μεγάλο και αρκετά περίπλοκο έργο για έναν απροετοίμαστο παίκτη (και τον χαρακτήρα του). Τα ερείπια του Dwemer εκτείνονται σε δεκάδες χιλιόμετρα υπόγεια, όπου θα συναντήσετε παζλ, ισχυρούς εχθρούς και ενδιαφέρουσες ανακαλύψεις, αλλά το πιο σημαντικό - βιβλία. Υπάρχουν πολλά από αυτά και το καθένα περιέχει συναρπαστικό περιεχόμενο με το οποίο απλά δεν μπορείτε παρά να εξοικειωθείτε! Η τροποποίηση δημιουργήθηκε από χρήστες, αλλά ταυτόχρονα συμπληρώνει και αυξάνει αρμονικά το βάθος του σύμπαντος, καθιστά δυνατή την εκμάθηση περισσότερων λεπτομερειών από την ιστορία του Nirn και σας επιτρέπει να δημιουργήσετε πολλές υποθέσεις για την καθημερινή ζωή μιας φυλής που είναι λίγο οικείο σε πολλούς. Υπάρχει πολύς χώρος για εξερεύνηση, μερικά μέρη φαίνονται ανατριχιαστικά, ενώ άλλα, αντίθετα, είναι λίγο άνετα. Αυτό το εφέ γίνεται ιδιαίτερα αισθητό όταν παίζετε με πρόσθετες βελτιώσεις γραφικών. Καθώς προχωράτε πιο βαθιά, θα συναντήσετε πολλά νέα πράγματα... Ποτέ δεν έχετε δει εχθρούς, τεράστιες σκοτεινές αίθουσες, κλειδωμένες πόρτες, παράξενα μέρη και αρχαία, όπως το φθινόπωρο, αλλά ακόμα λειτουργικές συσκευές, ο σκοπός των οποίων δεν έχει ακόμη να ανακαλυφθεί. Αυτό είναι ένα ερπυστριοφόρο μπουντρούμι, αλλά η εξερεύνηση είναι έντονη και η δίψα για ανακάλυψη θα σας τραβήξει όλο και πιο βαθιά (μερικές φορές κυριολεκτικά, καθώς ορισμένα μέρη πλημμυρίζουν). Θα πρέπει να σκεφτείτε πολλά σημεία - τρέχοντας μέσα από τα ερείπια σαν ανεμοστρόβιλος, καταστρέφοντας ό,τι κινείται στην πορεία και παίρνοντας μαζί σας πολύτιμα αγαθά, απλά δεν θα λειτουργήσει, γιατί για να προχωρήσετε θα πρέπει να εξοικειωθείτε πλήρως με γραπτά έγγραφα και κοιτάξτε προσεκτικά γύρω σας για να μην χάσετε τα κλειδιά.



Η γνώση της γεωγραφίας της κεντρικής περιοχής της Αυτοκρατορίας θα σας βοηθήσει να βρείτε πιο εύκολα αυτό το τεράστιο υπόγειο συγκρότημα. Η αποστολή δεν έχει δείκτες πυξίδας που να δείχνουν προς τον στόχο, καθώς και καταχωρήσεις ημερολογίου - πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη δική σας μνήμη και γνώσεις. Από κάποιο σημείο, ένας άλλος επιστήμονας από το Πανεπιστήμιο της Μαγείας θα σας συνοδεύσει και θα συνεχίσετε να προχωράτε μαζί. Όχι, δεν θα τριγυρνά συνεχώς - ενώ εσείς ανοίγετε νέα μονοπάτια και καταστρέφετε μηχανικούς προφυλακτήρες, ο επιστήμονας θα κάνει έρευνα σε ένα ξεχωριστό, ασφαλές δωμάτιο. Αλλά δεν πρέπει να βασίζεστε μόνο στη βοήθειά του. Σε κάθε περίπτωση, η γνώση της γνώσης του παιχνιδιού θα είναι πολύ χρήσιμη, γιατί με αυτήν μπορείτε να περάσετε από πολλά δύσκολα μέρη πιο γρήγορα. Αξίζει επίσης να είστε υπομονετικοί· λόγω απροσεξίας, μπορείτε να χάσετε πολλές σημαντικές και τρομερά ενδιαφέρουσες στιγμές για την πλοκή.

Εάν είστε λάτρης της συλλογής πολύτιμων αντικειμένων, τότε με την πάροδο του χρόνου θα αναπληρώσετε άφθονα την έπαυλή σας με βιβλία, μοναδικά όπλα και αντικείμενα. Οι αλχημιστές αναμφίβολα θα λατρέψουν το εργαστήριο που εξακολουθεί να λειτουργεί, όπου μπορούν να δημιουργήσουν μείγματα και φίλτρα με εντελώς νέα εφέ. Αργά ή γρήγορα, ο ήρωας θα πέσει πάνω σε έναν παλιό σιδηροδρομικό σταθμό, ο οποίος μπορεί να επισκευαστεί και να χρησιμοποιηθεί για γρήγορη μετακίνηση υπόγεια. Θα δείτε έναν αεροπορικό σταθμό Dwemer, θα μπορείτε να εμφανιστείτε σε μια ατμομηχανή, θα απολαύσετε τη θέα του τοπίου από το ύψος ενός αεροσκάφους, θα νιώσετε τον ήχο της θάλασσας σε ένα θαλάσσιο πλοίο και θα επισκεφθείτε ένα μικρό νησί που είναι μέρος του Morrowind . Θα μπορείτε να μάθετε νέες ικανότητες, δεξιότητες και φυσικά - να αποκαλύψετε το μυστικό αυτών των μεγάλων ερειπίων. Οι δυνατές εντυπώσεις είναι εγγυημένες.



Γενικά, αυτά είναι τα πράγματα. Παρεμπιπτόντως, θα είναι μια ευχάριστη έκπληξη για κάποιον να μάθει ότι η τροποποίηση έγινε στη Ρωσία. Και αυτή είναι μια άλλη υπέροχη συνεισφορά στην παγκόσμια modmaking - μαζί με τέτοιες υπέροχες δημιουργίες όπως "" και "". Στην πραγματικότητα κυκλοφόρησε πριν από πολύ καιρό, αλλά αυτή η έκδοση περιείχε έναν τόνο σφαλμάτων, ελλείψεων και παρόμοια, που συχνά την έκαναν απλά αδιαπέραστη. Αλλά το 2016, θα λέγαμε, «μαζεύτηκε» και αναπτύχθηκε, γυαλίστηκε, βελτιώθηκε μέχρι τώρα - έτσι τώρα, χάρη στη δουλειά πολλών καλών ανθρώπων, είναι εντελώς τελειωμένο και έτοιμο για άνετο πέρασμα. Προσωπικά, είχα τις πιο θετικές εντυπώσεις από τη γνωριμία μου με το "Dwemer Ruins" - άλλο ένα νόμισμα στην ατελείωτη συλλογή θετικών αναμνήσεων από το τέταρτο μέρος των Scrolls, και μια άλλη υποχρεωτική τροποποίηση που επεκτείνει το Cyrodiil - αυτή τη φορά στον "υπόγειο" χώρο . Παρεμπιπτόντως, εδώ είναι παραδείγματα για το πώς μοιάζουν οι οθόνες φόρτωσης (σκοτεινή έκδοση, ανοιχτή έκδοση). Ακόμα κι αν κάποιοι από εσάς, αγαπητοί επισκέπτες του ιστότοπού μας, έχετε εγκαταλείψει εδώ και καιρό τα τέταρτα Scrolls, αυτή η έκδοση είναι ένας εξαιρετικός λόγος για να επιστρέψετε εκεί.


Για να γίνει διαθέσιμη αυτή η τοποθεσία, πρέπει να εγκαταστήσετε το mod. Στα ερείπια Dwemer του Skyrim υπάρχουν πολλά χρήσιμα πράγματα και αντικείμενα. Εάν συλλέγετε παλιοσίδερα (είναι διάσπαρτα γύρω από την τοποθεσία ή πέφτει από εχθρούς), μπορείτε να τα λιώσετε σε πλινθώματα. Από αυτά μπορείτε να συναρμολογήσετε όμορφη και ανθεκτική πανοπλία, λεπίδες, μια ασπίδα ή ένα τόξο. Αυτό θα σας επιτρέψει να αναβαθμίσετε τις δεξιότητές σας στον σιδερά και να κερδίσετε καλά χρήματα. Ας προσπαθήσουμε να καταλάβουμε πού θα βρείτε τα ερείπια του Dwemer και ποιον θα συναντήσετε εκεί.

Ποιος ζει στα ερείπια;

Οι πιο δημοφιλείς εχθροί σε αυτόν τον υπόγειο βιότοπο είναι οι αράχνες Dwemer. Εξωτερικά μοιάζουν με μεταλλική μηχανή με σχήμα αράχνης. Δουλεύουν χρησιμοποιώντας πέτρες ψυχής και λάδι Dwemer. Αυτά τα συστατικά πέφτουν από αυτά μαζί με παλιοσίδερα. Υπάρχουν διάφοροι τύποι αράχνων: εργάτες, φύλακες και κύριοι. Ο πρώτος αγώνας με νύχια, ο δεύτερος και ο τρίτος εκτοξεύουν ηλεκτρικό ρεύμα και μετά τον «θάνατο» εκρήγνυνται.

Ο προβληματικός εχθρός των ερειπίων είναι η σφαίρα Dwemer. Ενώ δεν επιτίθεται, αντιπροσωπεύει Μόλις υποψιαστεί κίνδυνο, ανοίγεται και μετατρέπεται σε μηχανή με κοφτερά μπράτσα λεπίδας. Ρίχνουν τα ίδια συστατικά με τις αράχνες. Οι σφαίρες είναι πολύ επικίνδυνοι εχθροί, καθώς ό,τι τους λείπει σε δύναμη το αναπληρώνουν σε ταχύτητα. Μερικές φορές βρίσκονται με τη μορφή ιδιόμορφων βαλλίστρων που μπορούν να σκοτώσουν έναν χαρακτήρα πολύ γρήγορα.

Οι επικίνδυνοι αλλά ενδιαφέροντες κάτοικοι των ερειπίων του Dwemer είναι εκατόνταρχοι. Αυτό είναι το όνομα των ατμομηχανών που προστατεύουν μια συγκεκριμένη περιοχή. Λειτουργούν χρησιμοποιώντας ειδικούς πυρήνες που μοιάζουν με γυροσκόπια με κόκκινη λάμψη στο εσωτερικό. Ο Centurion δεν μπορεί να συγχέεται με κανέναν, γιατί μοιάζει με τεράστιο θωρακισμένο πολεμιστή. Ρίχνει πολύ ακριβά αντικείμενα, πέτρες ψυχής, λάδι, πολύτιμους λίθους, καλά βέλη (για παράδειγμα, Daedric). Πρέπει να ξέρετε ότι αν προσπεράσετε κρυφά αυτόν τον εχθρό, θα μείνει ακίνητος (συνήθως στηρίζουν ήρεμα τοίχους).

Στα ερείπια βρίσκονται επίσης κάτοικοι όπως ο Falmer και ο Chaurus. Τα Falmer είναι μη ελκυστικά, τυφλά πλάσματα. Μια φορά κι έναν καιρό ήταν εκεί όπου ο Dwemer διεξήγαγε διάφορα πειράματα. Ως αποτέλεσμα, τα ξωτικά υπέστησαν μεταλλάξεις και μετατράπηκαν σε αυτά τα πλάσματα. Ο Φάλμερ πολύ συχνά συνυπάρχουν με κόρους - αρθρόποδα. Έχουν ένα ισχυρό χιτινώδες κέλυφος και αδένες που τους επιτρέπουν να φτύνουν δηλητήριο στους εχθρούς τους.

Στο Ρήγμα

Μπορούμε να βρούμε αρκετά ερείπια στην επικράτεια του Ρήγματος. Εδώ βρίσκονται: Avanchnzel, Btalft, Rkund.

Θα βρεθούμε στα ερείπια του Avanchnzel αφού πάρουμε το καθήκον από την Αργονία στο λιμάνι του Riften. Θα μας δώσει έναν κύβο που θα πρέπει να επιστρέψουμε στη θέση του. Η είσοδος στην τοποθεσία δεν μοιάζει με πόλη Dwemer, αλλά μοιάζει με συνηθισμένη σπηλιά. Μέσα θα συναντήσουμε πνεύματα που, καθώς προχωράμε, θα αποκαλύψουν την ιστορία της εκστρατείας και του θανάτου τους. Πρέπει να περπατήσετε εδώ πολύ προσεκτικά, γιατί θα συναντήσετε παγίδες και δυνατές σφαίρες Dwemer master. Μια επιτυχώς ολοκληρωμένη αποστολή θα σας δώσει ένα μοναδικό ξόρκι "Αρχαία γνώση".

Τα ερείπια Dwemer του Btalft αντιπροσωπεύουν όπου το υλικό επεξεργάστηκε και χρησιμοποιήθηκε για την κατασκευή διαφόρων συσκευών. Το κλειδί του Btalft χωρίζεται σε τέσσερα μέρη, τα οποία βρίσκονται σε 4 διαφορετικές πόλεις. Ως αποτέλεσμα πολυετών πολέμων, το σφυρηλάτηση εγκαταλείφθηκε και στη συνέχεια καταστράφηκε. Μέσα σε αυτό υπάρχουν αρκετά όμορφα και ασυνήθιστα μέρη: ένα σπήλαιο με καταρράκτες, κτίρια Dwemer, μοντέλα μηχανισμών Dwemer.

Τα ερείπια του Rkund βρίσκονται σε μια ανοιχτή περιοχή, όπου υπάρχουν κτίρια και κατεστραμμένες κολώνες. Εδώ μπορείτε να βρείτε πολλά συστατικά, φίλτρα και μερικά παλιοσίδερα. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο ενδιαφέρον για αυτήν την τοποθεσία.

Στο Winterhold

Στην επικράτεια του χιονισμένου Winterhold υπάρχουν δύο τοποθεσίες με πόλεις Dwemer: το Alftand και το Temple of Zriba. Ο ναός είναι ένα συνηθισμένο κτίριο που φυλάσσεται από τον Falmer και τον Chaurus. Σε αυτή την τοποθεσία τοποθέτησαν αρκετά από τα στρατόπεδά τους με διάφορες προμήθειες. Το πιο αξιόλογο σημείο του ναού είναι η κύρια αίθουσα, που αποτελείται από πολλές βαθμίδες. Αλλά δεν θα μπορείτε να φτάσετε σε όλα τα επίπεδα - μερικά από αυτά είναι γεμάτα. Μπορείτε να φύγετε από την τοποθεσία χρησιμοποιώντας τον ανελκυστήρα Dwemer.

Πού βρίσκονται τα ερείπια Dwemer του Alftand στο Skyrim; Αυτή η μεγάλη πόλη βρίσκεται νοτιοδυτικά του Winterhold. Από αυτό μπορείτε να φτάσετε σε ένα απίστευτα όμορφο και μυστηριώδες μέρος - το Black Reach.

Το κύριο αξιοθέατο της τοποθεσίας είναι ο καθεδρικός ναός, ο οποίος καταλαμβάνει μια αρκετά μεγάλη έκταση. Υπάρχουν πολλά κτίρια εδώ, που συνδέονται με σκάλες. Διάφοροι σωλήνες, γρανάζια και μηχανισμοί εμβόλων είναι ορατοί κατά μήκος των τοίχων. Μπορείτε να μπείτε στην αίθουσα μόνο χρησιμοποιώντας μια ειδική συσκευή.

Λευκή Παραλία

Στο έδαφος της Λευκής Ακτής υπάρχει ένας εντυπωσιακός αριθμός πόλεων που χτίστηκαν από τους Dwemer. Υπάρχει το Mzinchaleft, το Raldbthar, το Irkntand και ο Mzark Tower.

Το Mzinchaleft είναι μια ερειπωμένη πόλη που βρίσκεται κοντά στο Dawnstar. Κοντά σε αυτό θα πρέπει να πολεμήσετε με ληστές που ασχολούνται με παράνομες ανασκαφές. Μέσα στα ερείπια θα συναντήσουμε μηχανές Dwemer και Falmers. Επίσης από εδώ μπορείτε να φτάσετε στην επικράτεια του Black Reach.

Φτάνουμε στον πύργο Mzark αφού αναλάβουμε την αναζήτηση για να βρούμε έναν αρχαίο κύλινδρο από το Ugar gro-Shub (στη βιβλιοθήκη του Κολλεγίου του Winterhold). Εκτός από τον κύλινδρο, υπάρχουν πολλά πολύτιμα αντικείμενα εδώ που μπορούν να πουληθούν επικερδώς. Η τοποθεσία αποτελείται από περίπλοκους και ενδιαφέροντες λαβύρινθους. Στην επιστροφή μας περιμένουν αρκετοί γρίφοι και

Το Raldbthar είναι η περιοχή των ληστών, των μηχανών, των φαλμερών και των χορωδών. Θα πρέπει να είστε προσεκτικοί με παγίδες με τη μορφή περιστρεφόμενων λεπίδων, αναμμένης φωτιάς και άλλων. Εδώ μπορείτε να βρείτε ένα βάθρο με κουμπιά. Εάν τα πατήσετε λανθασμένα, θα ενεργοποιηθούν παγίδες. Οι μηχανισμοί σε μία από τις αίθουσες έχουν μπλοκαριστεί και θα πρέπει να ξεκινήσουν. Μόλις δουλέψουν, η γέφυρα θα χαμηλώσει και ο εκατόνταρχος θα ζωντανέψει. Αφού τον σκοτώσουμε, ανεβαίνουμε στην επιφάνεια χρησιμοποιώντας ανελκυστήρα.

Το Irkntand είναι ένα ερείπιο Dwemer στο οποίο βρισκόμαστε κατά τη διάρκεια της αποστολής Thieves Guild. Σε αυτή την τεράστια τοποθεσία πρέπει να βρείτε έναν προδότη και να τον αποτρέψετε από το να δραπετεύσει με θησαυρούς και ένα σημαντικό κλειδί. Θα πρέπει να αναζητήσετε την είσοδο στην επικράτεια, επειδή η πύλη είναι κλειστή με ράβδους (εδώ έχουν εγκατασταθεί ληστές). Μέσα στο Irkntand θα δούμε πολλά πτώματα και σπασμένα αυτοκίνητα. Για να συναντήσετε τους συντρόφους σας, θα πρέπει να ξεπεράσετε πολλές δύσκολες παγίδες. Στο τέλος θα υπάρξει μάχη με έναν προδότη, από τον οποίο πρέπει να πάρουμε τα αντικείμενα που χρειαζόμαστε. Μετά από αυτό, το δωμάτιο θα πλημμυρίσει με νερό και θα πρέπει να βρείτε γρήγορα μια διέξοδο από εδώ. Για να μην πνιγείτε, καλό θα ήταν να μαγέψετε κάτι (π.χ. ένα κράνος) με το ξόρκι “water breathing”.

Στο Όριο

Τα περισσότερα από τα ερείπια Dwemer του Skyrim βρίσκονται στο Reach. Εδώ θα συναντήσουμε: Btardamz, Nchuand-Zel, Arkntamz, Nest of the Reach Winds και Crossing of the Deep People.

Η διάβαση του Deep People είναι μια ανοιχτή περιοχή όπου θα συναντήσετε λίγους ληστές. Δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον εδώ, εκτός από το ότι μπορεί να βρεθεί στην απέναντι πλευρά της γέφυρας.

Το Nchuand-Zel είναι μια τεράστια περιοχή Dwemer που βρίσκεται κάτω από το Markarth. Εδώ μπορείτε να βρείτε τόσο πολύ παλιοσίδερα που δεν υπάρχουν αρκετές "τσέπες" για αυτό. Στα ερείπια θα πρέπει να πολεμήσετε με τον Φάλμερ, τις μηχανές και τις αράχνες παγετού. Μπορείτε να μπείτε σε αυτά αν ανοίξετε την πόρτα με ένα κλειδί (ο Colcelmo θα το δώσει και θα σας ζητήσει να σκοτώσετε μια τεράστια αράχνη) ή αν τη σπάσετε με ένα κύριο κλειδί.

Το Nest of the Reach Winds είναι ένας πύργος που βρίσκεται κοντά στο Markarth (στα νοτιοανατολικά). Το καλοδιατηρημένο κτίριο αποτελείται από μια εσωτερική τοποθεσία και ένα μπαλκόνι. Εδώ μπορείτε να βρείτε μερικά παλιοσίδερα και διάφορα αντικείμενα.

Το Arkntamz βρίσκεται κοντά στο φρούριο Orc Dushnik-Yal. Η κατασκευή είναι μικρή σε μέγεθος και οι τοίχοι της είναι μερικώς κατεστραμμένοι. Ως αποτέλεσμα του σεισμού, το επιφανειακό τμήμα του πρακτικά δεν διατηρήθηκε, αλλά στα βάθη μπορεί κανείς να βρει ένα κέντρο όπου μελετήθηκαν οι ιδιότητες του αιθέριου. Για τον χαρακτήρα μας δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα ενδιαφέρον εκεί.

Πού βρίσκονται τα ερείπια Dwemer του Btardamz στο Skyrim; Μπορούν να βρεθούν βαθιά μέσα στα βουνά Reach. Εδώ θα συναντήσουμε οπαδούς της Daedra Peryite, που πάσχουν από εμμονή. Επιτίθενται σε οποιονδήποτε ταξιδιώτη και το κάνουν από κοινού, κάτι που μπορεί να γίνει πρόβλημα. Μέσα στα ερείπια θα συναντήσετε διάφορους εχθρούς, τεχνουργήματα και φλέβες μεταλλεύματος.

Τον Ανατολικό Μάρτιο

Πολλά κτίρια Dwemer μπορούν να βρεθούν στο Eastmarch. Εδώ θα δούμε τον Kagrenzel, το Dwarven Pantry και το Mzulft.

Θα φτάσουμε στο Kagrenzel κατά μήκος ενός μικρού μονοπατιού που τρέχει κοντά στον πύργο Ansilvund. Οι κυνηγοί έστησαν το στρατόπεδό τους εκεί κοντά. Δίπλα θα υπάρχει μια εντυπωσιακή σκάλα που οδηγεί στην επιθυμητή τοποθεσία. Εξωτερικά, τα ερείπια θυμίζουν συνηθισμένο φρούριο. Μέσα μπορείτε να δείτε έναν διάδρομο μέσω του οποίου θα μπούμε σε ένα σκοτεινό δωμάτιο με ένα βάθρο. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο ενδιαφέρον εδώ.

Το Mzulft βρίσκεται στα βουνά του Skyrim (στα ανατολικά). Αντιπροσωπεύεται από δύο κτίρια: την είσοδο της πόλης και την αποθήκη των καλικάντζαρων, που βρίσκεται εδώ. Θα βρεθούμε στα ερείπια του Mzulft αν αναλάβουμε την αποστολή σε Σε αυτήν την περιοχή θα πρέπει να βρούμε ένα μοναδικό προσωπικό - το Eye of Magnus. Υπάρχουν επίσης πολλά τεχνουργήματα, παλιοσίδερα και διάφορα συστατικά.

Το ντουλάπι των καλικάντζαρων βρίσκεται κοντά στο Mzulft (δεν σημειώνεται στον χάρτη). Είναι ένα μικρό δωμάτιο με θερμοπομπή, που χρειάζεται για να φορτίσει μια ειδική πέτρα ψυχής. Επίσης στον αποθηκευτικό χώρο υπάρχουν πολλά σκραπ Dwemer και σεντούκια με διάφορα περιεχόμενα.

Στο Solstheim

Εάν εγκαταστήσετε το πρόσθετο στο παιχνίδι TES 5: Dragonborn, μπορείτε να φτάσετε στο νησί Solstheim. Υπάρχουν 3 τοποθεσίες με ερείπια διαθέσιμες για εξερεύνηση εδώ: Kagrumez, Nchardak, Falbtarz.

Το Kagrumez είναι μια μικρή πόλη Dwemer στο κέντρο του νησιού. Ο σχεδιασμός του είναι ελαφρώς διαφορετικός από παρόμοια κτίρια στο Skyrim (για παράδειγμα, ορισμένα μέρη του κτιρίου είναι επενδεδυμένα με μαλαχίτη). Η δομή χρησίμευε είτε ως μια τεράστια εγκατάσταση αποθήκευσης είτε ως χώρος δοκιμών. Υπάρχουν παγίδες και ένα έξυπνο σύστημα που ανοίγει τις πύλες. Παρεμπιπτόντως, για να λύσετε τους γρίφους θα χρειαστείτε ειδικές πέτρες αντηχείου, οι οποίες είναι διάσπαρτες σε όλο το νησί.

Το Nchardak είναι μια τεράστια πόλη βιβλιοθήκη που βρίσκεται σε ένα μικρό νησί Solstheim. Θα φτάσουμε εδώ αν αποφασίσουμε να βοηθήσουμε τον Neloth από το Tel Mithryn (χωρίς αυτόν η τοποθεσία θα είναι κλειστή). Μόνο αυτός μπορεί να ανοίξει τις πόρτες με έναν ειδικό κύβο. Χρησιμοποιώντας κύβους, μπορείτε να ελέγξετε τη στάθμη του νερού στο κτίριο, κάτι που θα σας επιτρέψει να φτάσετε στα σωστά μέρη. Αν δεν έχουμε ξαναδεί μαύρα βιβλία, εδώ θα δούμε το πρώτο από αυτά. Με τη βοήθειά τους μπορείτε να μετακομίσετε στον κόσμο του Hermaeus Mora.

Το Falbtarz είναι τα ερείπια μιας μεγάλης πόλης Dwemer, που βρίσκεται κοντά στην Water Stone. Οι Rieklings θα μας περιμένουν έξω και μέσα - επιβλαβή πλάσματα που ρίχνουν δόρατα. Οι αλμπίνο αράχνες ζουν στα βάθη των ερειπίων. Από την κοιλιά τους μπορείτε να φτιάξετε αράχνες που μολύνουν με φωτιά, οξύ και παγετό. Ο ήρωας θα απολαύσει τις μετακινήσεις του στο νησί παρέα με 2-3 τέτοια άτομα.

Υπάρχουν πολλά ερείπια Dwemer στο Skyrim. Αξίζει να επισκεφτείτε κάθε μία από τις τοποθεσίες, γιατί υπάρχουν ενδιαφέρουσες αναζητήσεις, αντικείμενα και αντικείμενα εκεί. Όσον αφορά τις απαιτήσεις συστήματος, είναι ίδιες με αυτές του κύριου παιχνιδιού (πρέπει να είναι ήδη εγκατεστημένο στον υπολογιστή).

Γενικός

Μεγαλοπρεπείς εγκαταλειμμένες υπόγειες πόλεις που χτίστηκαν κάποτε από τους Dwemer. Είναι επικίνδυνα για τον ταξιδιώτη, γιατί ζουν σε αυτά μια ποικιλία πλασμάτων, τα οποία συνυπάρχουν με τους ακόμα λειτουργικούς μηχανισμούς Dwemer, ικανά να ξυπνούν ανά πάσα στιγμή και να υπερασπίζονται τα υπάρχοντα των δημιουργών τους που έχουν χαθεί. Στα καλύτερα διατηρημένα ερείπια μπορείτε να δείτε τα θαύματα της τεχνολογίας των βαθέων ανθρώπων: ανελκυστήρες, παζλ και παρόμοια.

Σε αυτές τις τοποθεσίες μπορείτε να βρείτε αρχαία αντικείμενα και απλά πολύτιμα μπιχλιμπίδια που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να διακοσμήσετε το σπίτι σας ή να πουλήσετε σε καλή τιμή.

Στον χάρτη

Μερικά ερείπια βρίσκονται στην επιφάνεια και δεν σημειώνονται πάντα στον χάρτη. Τα καθορισμένα εμφανίζονται κυρίως ως σημεία ενδιαφέροντος. Ερείπια Dwemer μπορούν επίσης να βρεθούν μέσα σε σπηλιές. Μπορούμε να υποθέσουμε ότι αυτές ήταν κάποτε πραγματικές πόλεις, τώρα καταστράφηκαν σε μεγάλο βαθμό από τον χρόνο, η είσοδος των οποίων έχει χαθεί (αν είναι ορατά μόνο τα τείχη).

Μάρκαρθ

Αυτή η πόλη, που ανήκει πλέον στους ανθρώπους, χτίστηκε από τους Dwemer και διατηρήθηκε τέλεια μέχρι τις αρχές της Τέταρτης Εποχής.

Απαιτήσεις:

Oblivion v.1.2.0.416 + DLC Shivering Isles
OBSE + OBSE ~Elys~ Universal Silent Voice (για καθυστέρηση διαλόγου)
Cyrodiil Border Removal ή παρόμοιο, ή επεξεργασία Oblivion.ini

Περιγραφή:

Το mod περιέχει όχι μία, αλλά πολλές ενδιαφέρουσες και μακροσκελείς αποστολές, τις οποίες θα ολοκληρώσετε ενώ βρίσκεστε στα αρχαία, ερειπωμένα, αλλά ακόμα σε σχετικά καλή κατάσταση, ερείπια της υπόγειας πόλης Dwemer του Arkshtrumts. Ωστόσο, μέρος της πόλης βρίσκεται ακόμα στην επιφάνεια (η βάση των αεροναυτικών πλοίων Dwemer), αλλά πριν φτάσετε εκεί, θα περάσουν πολλές ώρες στην κύρια υπόγεια πόλη, που αποτελείται από πολλές μικρότερες πόλεις συνδεδεμένες μεταξύ τους... ή ακόμα και εργοστάσια, όχι πόλεις (πάνω από 50 επίπεδα), όπου θα λύνεις συνεχώς μια ποικιλία εργασιών: να λύνεις σύνθετους γρίφους, να αναζητάς εξαρτήματα, να δημιουργείς διάφορα αντικείμενα (συμπεριλαμβανομένων των εκρηκτικών) για να προχωρήσεις με κάποιο τρόπο...
Στο μεταξύ, θα συναντάτε συνεχώς διάφορα εμπόδια με τη μορφή: έλλειψη των κλειδιών που χρειάζεστε - πρέπει να τα βρείτε. η αδυναμία να διαβάσετε μερικά από τα απαραίτητα βιβλία - ένας επιστήμονας θα σας βοηθήσει σε αυτό, για τον οποίο θα πρέπει να "τρέξετε" στην Αυτοκρατορική Πόλη. δυσκολίες με το άνοιγμα κάποιων θυρών και περασμάτων - θα πρέπει να τις ανατινάξετε με μπαρούτι που δημιουργείτε μόνοι σας... κ.λπ. Στην πορεία, θα περιμένεις μερικούς εχθρούς με τη μορφή: μια ποικιλία μηχανισμών Dwemer, που ούτε ο χρόνος ούτε η υγρασία θα μπορούσαν να σκοτώσουν, και φαντάσματα - μερικά από αυτά είναι τόσο επικίνδυνα που χωρίς μαγεία θα είναι αδύνατο να τα αντιμετωπίσεις τους... Ολοκληρώνεται και η εικόνα: καταρρέουν ταβάνια, πέφτουν από πατώματα και άλλες παγίδες που μπορεί να μην τις προσέξεις λόγω του συνεχούς μισοσκότατου (σε ορισμένα σημεία είναι εντελώς σκοτάδι). Έτσι, ακόμη και πριν ταξιδέψετε υπόγεια, θα πρέπει να εφοδιαστείτε είτε με ένα «ελαφρύ ξόρκι» ή ένα σωρό πυρσούς...

Το mod, και μαζί του η κύρια αποστολή, ξεκινά με το ταξίδι σας στη λίμνη Poppad (αυτή είναι νοτιοδυτικά του Chaidinhal) και καθαρίζοντας ένα μικρό στρατόπεδο ληστών στη βόρεια όχθη του. Διαβάστε το σημείωμα του επιστήμονα σε ένα από τα σεντούκια των ληστών και, εάν είστε πλήρως προετοιμασμένοι και εξοπλισμένοι για ένα τόσο μακρύ, δύσκολο και επικίνδυνο ταξίδι, πηγαίνετε στα ανατολικά του Cyrodiil και ανεβείτε στα βουνά (για να το κάνετε αυτό θα χρειαστεί να απενεργοποιήσετε το σύνορα Κυροδιήλ). Εκεί θα βρείτε μια σπηλιά άγνωστη μέχρι πρόσφατα (κοντά της θα υπάρχει μια άλλη σημείωση από τον επιστήμονα), που δεν σημειώνεται σε κανένα χάρτη - αυτή είναι η είσοδος στην αρχαία πόλη Dwemer του Arkshtrumts...

Μπορείτε να διαβάσετε περισσότερα για όλες τις αποχρώσεις αυτού του mod στο ReadMe, επισυνάπτεται στο mod.