Ξένα διαβατήρια και έγγραφα

Ghosts of the Broken Isles όπου βρίσκονται. Broken Shore στο WoW Legion. Υπέροχα νέα εδάφη

Το πώς άλλαξε η γεωγραφία του Azeroth κατά τη διάρκεια του franchise είναι ένα θέμα που αξίζει ένα ξεχωριστό άρθρο. Φαίνεται ότι πλέον ζούμε στην εποχή των μεγάλων γεωγραφικών ανακαλύψεων. Κάθε δύο χρόνια, νέα γεωγραφικά χαρακτηριστικά εμφανίζονται στον χάρτη, τα οποία προηγουμένως φημολογούνταν στην καλύτερη περίπτωση. Ίσως το συζητήσουμε την επόμενη φορά. Σήμερα θα ρίξουμε μια ματιά στο πού θα γίνει η επόμενη επέκταση - το αρχιπέλαγος Broken Isles. Θα ξεκινήσουμε, αν και όχι με αυτούς, αλλά με ένα από τα εμβληματικά μέρη του Azeroth, που είναι το κλειδί της πλοκής - τον τάφο του Sargeras.

Για όσους δεν ασχολούνται καθόλου με το θέμα, λίγο παρασκήνιο. Πριν από πολλούς αιώνες, για να πολεμήσουν τους δαίμονες της Φλεγόμενης Λεγεώνας και να αποτρέψουν μια νέα εισβολή στον κόσμο, οι μάγοι του Azeroth δημιούργησαν το Τάγμα του Tirisfal. Ένας από τους θνητούς επιλέχθηκε ως Φύλακας και προικίστηκε με ισχυρές ικανότητες που του έδωσαν την ικανότητα να πολεμά τους δαίμονες. Περίπου οκτακόσια χρόνια πριν από την τρέχουσα στιγμή της ιστορίας, ο Φύλακας του Tirisfal, Magna Aegwynn πολέμησε το avatar του Sargeras στα παγωμένα απόβλητα του Northrend. Φοβούμενη ότι η ενέργεια του δαίμονα μπορεί να εισέλθει στον κόσμο μέσω των υπολειμμάτων του φυσικού κελύφους, τα έκρυψε (προσοχή!) στον βυθό του ωκεανού. Ως τόπος ταφής επιλέχθηκαν τα υποθαλάσσια ερείπια της πόλης των ξωτικών της Σουραμάρ.

Αυτό το μέρος εμφανίζεται για πρώτη φορά στους χάρτες του Azeroth στο Warcraft II (δείτε παρακάτω).

Όπως μπορείτε να δείτε, η περιοχή πλημμύρας βρίσκεται μεταξύ του Kul Tiras και του νησιού Balor, και πολύ κοντά στην «ηπειρωτική χώρα». Επιπλέον, δεν είναι πραγματικά σαφές από τον χάρτη· είναι απλώς ένας προσδιορισμός ενός μέρους ή ενός μοναχικού νησιού.

Περνούν αρκετά χρόνια και ο τάφος βρίσκεται ήδη στα Broken Isles. Εδώ είναι ένας χάρτης από το Warcraft III: The Frozen Throne.

Εδώ βλέπουμε πολλά μικρά νησιά. Στο τέλος του Δεύτερου Πολέμου, ο Gul'dan και η φυλή του έφτασαν εδώ και ένας ισχυρός φύλακας ύψωσε έναν τάφο από το βυθό της θάλασσας για να πάρει μερικά ισχυρά αντικείμενα. Δεν ήταν δυνατό να ληφθούν τα τεχνουργήματα, επειδή ο κύριος πολεμιστής καταβροχθίστηκε από δαίμονες που δραπέτευσαν από τον τάφο. Αργότερα, ήδη κατά τη διάρκεια του Τρίτου Πολέμου, ο Illidan επισκέφτηκε εδώ, ακολουθούμενος από τον Maiev Shadowsong. Ανακάλυψε τα ερείπια (!) της Σουραμάρ και τα ανήσυχα πνεύματα των ορκ, που δίνουν ατελείωτες μάχες. Βρήκε το τεχνούργημα Eye of Sargeras και κατέστρεψε τον τάφο για να απαλλαγεί από τους διώκτες.

Έτσι, σύμφωνα με την παράδοση του Warcraft II/III, τα Broken Isles είναι ένα μικρό αρχιπέλαγος, μέρος του οποίου αναπτύχθηκε από τον βυθό της θάλασσας πριν από περίπου τριάντα χρόνια. Ως αποτέλεσμα, η αρχιτεκτονική αποτελείται από ερείπια ξωτικών και ο κύριος πληθυσμός αποτελείται από ανήσυχα πνεύματα ορκ. Δεν είναι επίσης γνωστό πού ακριβώς βρίσκεται αυτό το αρχιπέλαγος. Η πιο πιθανή τοποθεσία είναι κοντά στο Whirlpool

Τι έχουμε τώρα; Χμ... τεχνικά ναι, υπάρχουν νησιά εκεί. Ταυτόχρονα, ολόκληρη αυτή η οικονομία μοιάζει με μια πλήρη ήπειρο, στην οποία υπάρχει το ψηλότερο βουνό στο Azeroth, οικισμοί ξωτικών, βρίκουλες με Βαλκυρίες και αρχαία ταύρη. Εντάξει, ο Θεός να τους έχει το ταύρεν, αλλά διάολε, αν το Σουραμάρ ανατράφηκε από τον βυθό της θάλασσας πριν από τριάντα χρόνια, από πού ήρθαν τα ζωντανά νυχτερινά ξωτικά; Κατέληξαν σε κάποια εξήγηση (διαβάστε παρακάτω), αλλά σε γενικές γραμμές, για άλλη μια φορά καλούμαστε να κλείσουμε τα μάτια σε προφανή λάθη και αντιφάσεις στην παράδοση.

Ωστόσο, αν κλείσουμε τα μάτια μας σε προφανείς ασυνέπειες και επερχόμενα retcons, τότε θα δούμε γραφικές τοποθεσίες και μια επιστροφή στην παράδοση με την οποία ξεκίνησε το Warcraft. Διαβάστε λοιπόν παρακάτω μια σύντομη περιγραφή των νέων τοποθεσιών του πρόσθετου World f Warcraft: Legion. Αρχικά, θα παρουσιάσουμε για άλλη μια φορά τον πλήρη χάρτη των Broken Isles στην έκδοση που θα είναι σε WoW 7.0.x.

Τώρα εν συντομία για τις νέες τοποθεσίες.

Val'sharah

Χάρτης τοποθεσίας

Ήταν εδώ που ο Μαλφούριον άρχισε να κατανοεί τη μαγεία της φύσης, μελετώντας με τον ημίθεο Σενάριο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η Val'sharah έγινε ιερός τόπος για τους Δρυίδες. Είναι επίσης το σπίτι του Shaladrassil, ενός άλλου Δέντρου της Ζωής που δυστυχώς πλήττεται από τον Emerald Nightmare. Ο εφιάλτης προέρχεται από το Darkheart Thicket. Η σκοτεινή μαγεία είναι τόσο δυνατή που ο Μαλφούριον, που έφτασε εδώ για να πολεμήσει τη Λεγεώνα, πέφτει υπό την επιρροή της - θα πρέπει να τον πολεμήσουμε στην επιδρομή. Επίσης στο Val'sharah βρίσκεται το Φρούριο Black Rook, το οποίο ήταν προπύργιο των νυχτερινών ξωτικών κατά τη διάρκεια του Πολέμου των Αρχαίων.

Κοιτάζοντας τα πρώτα στιγμιότυπα της τοποθεσίας, θυμάμαι το Ashenvale και το Darkshore. Συνολικά ωραίο, αλλά όχι πολύ πρωτότυπο. Ωστόσο, αυτά τα μέρη έχουν μια ιδιαίτερη γοητεία.

Αζσούνα

Χάρτης τοποθεσίας

Το Azsuna βρίσκεται στο νοτιοδυτικό τμήμα της «ηπείρου». Σε αυτήν την τοποθεσία, οι παίκτες θα μπορούν να δουν από πρώτο χέρι πόσο καταστροφικές ήταν οι συνέπειες του Σχίσματος. Όλα μοιάζουν να ξεκινούν με έναν γραφικό παράδεισο, αλλά σταδιακά αρχίζουν να ανοίγονται ζοφερές εικόνες μιας καταραμένης και κατεστραμμένης γης. Ωστόσο, η καταστροφή και τα φαντάσματα που περιφέρονται εδώ δεν είναι μόνο συνέπεια του Σχίσματος. Η βασίλισσα Azshara, μια ισχυρή μάγισσα, έστειλε μια κατάρα σε αυτές τις χώρες και έτσι καταδίκασε χιλιάδες υπηκόους της σε βασανιστήρια. Εδώ θα συναντήσετε όχι μόνο τους banshees, αλλά και την ανδρική εκδοχή αυτών των φαντασμάτων (Spectre). Θα πρέπει να μάθουμε γιατί συνέβη αυτό ολοκληρώνοντας τις αποστολές.

Εκτός από τα ανήσυχα φαντάσματα των νυχτερινών ξωτικών, εδώ εγκαταστάθηκαν και τα απομεινάρια του Blue Dragonflight, καθώς και τα νάγκα, υποκείμενα της σημερινής βασίλισσας Azshara.

Όπως όλες οι παρόμοιες τοποθεσίες - δηλαδή τα αρχαία νυχτερινά ξωτικά - είναι και αυτή φτιαγμένη σε «αρχαιοελληνικό» στιλ.

Σουραμάρ

Χάρτης τοποθεσίας

Suramar, μια από τις μεγαλύτερες πόλεις των ξωτικών του αρχαίου Kalimdor. Όχι τόσο πομπώδης όσο ο Zin-Azshara, αλλά μεγαλειώδης παρ' όλα αυτά. Επιπλέον, βρισκόταν και δίπλα στο Πηγάδι της Αιωνιότητας. Το μέρος είναι σημαντικό, έστω και μόνο επειδή ο Μαλφούριον, ο αδερφός του Ιλλιντάν και ο Τυράνδη πέρασαν τα νιάτα τους εδώ, που έγινε το «κόκαλο της έριδος». Επιπλέον, η Maiev Shadowsong και ο αδελφός της, Jarod, ζούσαν εδώ.

Το Μεγάλο Σχίσμα κατέστρεψε σχεδόν ολοσχερώς την πόλη, αν και μέρος της παρέμενε ακόμα στη στεριά. Μια από τις τελευταίες εκδοχές της ιστορίας του Azeroth λέει ότι μέρος του Highborne που επέζησε από το Sundering δημιούργησε μια μαγική ασπίδα που διατήρησε το σωζόμενο τμήμα της πόλης για 10.000 χρόνια. Αυτά τα ξωτικά πίστευαν ότι ο κόσμος πίσω από την ασπίδα καταστράφηκε εντελώς (εδώ έχω ένα déjà vu για έναν άλλο πολιτισμό που πίστευε ότι δεν υπήρχε τίποτα πίσω από την ομίχλη). Δηλαδή, αν πιστεύετε στον τρέχοντα μύθο, ο Nightborne δεν άκουσε πώς ο Gul’dan ύψωσε τον Τάφο του Sargeras από τον βυθό της θάλασσας, τι θρόισμα έκαναν τα πνεύματα και τα ορκ εκεί. Τι να πούμε για ένα τόσο μικρό περιστατικό όπως η σύγκρουση μεταξύ Illidan και Maiev.

Κατά τη διάρκεια εκατοντάδων αιώνων έκθεσης, εξελίχθηκαν ελαφρώς και τώρα ονομάζονται Nightborne. Μερικά από αυτά έχουν εξελιχθεί σε λάθος κατεύθυνση. Τώρα αυτά τα εγκληματικά στοιχεία ζουν έξω από τη Σουραμάρ.

Αυτή η τοποθεσία προορίζεται για παίκτες υψηλού επιπέδου και η ίδια η πόλη είναι η κορυφή των σχεδιαστικών ιδεών της Blizz στον εικονικό αστικό σχεδιασμό. Τουλάχιστον αυτό υπόσχονται. Ειλικρινά, μετά το Shattrath City στο WoD, είμαι έτοιμος να πιστέψω σε αυτές τις υποσχέσεις. Η πόλη εκεί αποδείχθηκε πραγματικά μαγευτική.

Ψηλό βουνό

Το Highmountain είναι το ψηλότερο βουνό στο Azeroth. Εδώ ζουν οι αρχαίοι ταύροι και μια άλλη φυλή, οι δραγκόβαροι. Πριν από την άφιξη της Λεγεώνας, αυτές οι φυλές συνυπήρχαν ειρηνικά, αλλά τώρα βρίσκονται σε κατάσταση πολέμου και είναι ξεκάθαρο ποιος φταίει.

Τι άλλο έχει ενδιαφέρον εδώ πέρα ​​από το ψηλότερο βουνό; Η φωλιά του Neltharion. Ο πρώην Φύλακας της Γης έζησε εδώ και, παρά το γεγονός ότι ο χώρος διαβίωσης έχει εγκαταλειφθεί εδώ και καιρό και ο ιδιοκτήτης έχει περάσει σε έναν άλλο κόσμο, υπάρχουν ακόμα πολλά μυστικά εδώ. Λένε ότι ένα ισχυρό όπλο σφυρηλατημένο από λέπια δράκου φυλάσσεται εδώ και μια τάξη πολεμιστών που σχηματίστηκε μετά την άφιξη της Λεγεώνας θέλει να το αποκτήσει.

Stormheim

Χάρτης τοποθεσίας

Εάν η παρουσία του tauren μπορεί με κάποιο τρόπο να δικαιολογηθεί, τότε μόνο η Elune ξέρει πώς εμφανίστηκε το vrykul εδώ. Οι νεότεροι θρύλοι λένε ότι κάποιοι από τους vrykul άφησαν το Northrend πριν από χιλιάδες χρόνια και εγκαταστάθηκαν εδώ. Έψαχναν τη γη της επαγγελίας και τους θεούς που λείπουν. Οι Τιτάνες άφησαν δύο Φύλακες στο Stormheim, οι οποίοι, σύμφωνα με μια καλή καθιερωμένη παράδοση, χτυπούσαν ο ένας τον άλλον στο πρόσωπο (προφανώς, οι Αρχαίοι Θεοί δεν θα μπορούσαν να το κάνουν εδώ). Εδώ είναι επίσης ένας από τους Πυλώνες της Δημιουργίας, που θα μας βοηθήσει να διώξουμε τη Λεγεώνα.

Θα ήθελα να θίξω το θέμα των ανατροπών της πλοκής στα Broken Isles. Οι ασυνέπειές του με τη συνολική ιστορία και γιατί η Blizzard αποφάσισε να επιστρέψει στο θέμα του Legion. Πρώτα όμως πρώτα.

Θα ξεκινήσω με ένα μικρό ιστορικό για να σας ενημερώσω, ώστε να καταλάβετε τι θα μιλήσουμε γενικά. Όλα ξεκίνησαν με μια μυστική διαταγή μάγων γνωστών ως Τάγμα του Τίρισφαλ ή Συμβούλιο του Τίρισφαλ. Ένα από τα μέλη του Τάγματος επιλέχθηκε ως Φύλακας, δίνοντάς του ιδιαίτερη μαγική ενέργεια για να αντιμετωπίσει τη «Λεγεώνα» και τις ορδές των δαιμόνων.

Ο προτελευταίος Φύλακας ήταν η Magna Aegwynn, η οποία πολέμησε το avatar του Sargeras, κατάφερε να τον νικήσει (έτσι νόμιζε) και έθαψε τα λείψανα στον πάτο του ωκεανού στην πλημμυρισμένη πόλη των ξωτικών Suromar. Όπως αποδείχθηκε αργότερα, όλα αυτά ήταν ένα ύπουλο σχέδιο του Σαργκέρα, που μπόρεσε να μπει στο μυαλό της καημένης Μάγκνα και αργά αλλά σταθερά την τρέλανε. Αργότερα, ο γιος της Magna, Aegwynn, γνωστός σε εμάς ως Medivh, που επίσης κατέχεται από τον Sargeras, θα ανοίξει το Dark Portal και θα απελευθερώσει ορδές από Ορκ στο Azeroth, ξεκινώντας τον Πρώτο Πόλεμο.

Ήδη στο τέλος του δεύτερου πολέμου, ο Gul'dan, οδηγημένος από μια δίψα να βρει το ισχυρό τεχνούργημα "Eye of Sargeras", πήγε να αναζητήσει τον τάφο του ιδρυτή της Λεγεώνας που καίγεται. Δεδομένου ότι ο ίδιος ο τάφος στηριζόταν στον βυθό της θάλασσας, ο Gul'dan τον ανέβασε από τον πυθμένα της θάλασσας με τη βοήθεια ισχυρών μαγειών και ταυτόχρονα σχημάτισε πολλά νησιά. Αλλά δεν του βγήκε. Οι δαίμονες που ήταν φυλακισμένοι στον τάφο απλώς τον σκότωσαν. Το νησί κατοικήθηκε γρήγορα από τα πνεύματα των ανήσυχων Ορκ. Μετά από λίγο, ο Illidan (εταιρεία Warcraft 3 ιστοριών) επισκέφτηκε τα νησιά.

Θα ήθελα επίσης να επισημάνω ότι τα «Broken Isles» είχαν το όνομα «Mysterious Isles». Ο Illidan κατάφερε να ανακαλύψει το Μάτι του Sargeras στα ερείπια, το οποίο ο Gul'dan είχε αναζητήσει με τόσο ζήλο. Επειδή όμως ο Illidan καταδιώχθηκε από τον Maiev, αναγκάστηκε να καταστρέψει ολοσχερώς τον τάφο.

Ας συνοψίσουμε τι γνωρίζουμε τώρα για τα «Σπασμένα» νησιά σύμφωνα με την ιστορία:

  1. Γεωγραφικά χαρακτηριστικά - Αυτά είναι πραγματικά νησιά (σε πολλούς χάρτες υπάρχουν 4-5 νησιά συνδεδεμένα σε ένα μικρό αρχιπέλαγος).
  2. Τοποθεσία - βρίσκεται νότια του Whirlpool.
  3. Ο πληθυσμός είναι τα ανήσυχα πνεύματα των Ορκ.
  4. Αρχιτεκτονική - Ερείπια ξωτικών.
  5. Τάφος Σαργερά - Καταστράφηκε.

Αυτό που βλέπουμε τώρα από το σημερινό άλφα δεν ταιριάζει στην πορεία της γνωστής ιστορίας, και μερικές φορές ακόμη και της κοινής λογικής.

Θα ξεκινήσω με τις ασυνέπειες που με εντυπωσιάζουν περισσότερο, ειδικά για όσους έχουν παίξει Warcraft (2 και 3) ή παρακολουθούν στενά την πλοκή.


Για πρώτη φορά, το «Broken Isles» βρίσκεται σε μορφή εικονογράφησης για το βιβλίο Warcraft: The Roleplaying Game (αυτό το βιβλίο εκδόθηκε το 2003).

Όπως μπορείτε να δείτε, στη φωτογραφία που τραβήχτηκε κατευθείαν από το βιβλίο, τα νησιά βρίσκονται νότια της δίνης. Με τη μορφή νησιών που πηγαίνουν στη σειρά το ένα μετά το άλλο. Υπονοείται ότι πρόκειται για τα τέσσερα νησιά και τον ίδιο τον τάφο.

Την εποχή του Warcraft 2, τα νησιά βρίσκονταν σε πλημμυρισμένη κατάσταση, αλλά είχαν ήδη σημειωθεί στον χάρτη ως ένα μικρό νησί που ήταν πιο κοντά στην ηπειρωτική χώρα.




Όπως βλέπουμε, βρίσκονται ήδη σε λίγο διαφορετικό μέρος και έχουν πλησιάσει πιο κοντά στην ηπειρωτική χώρα των Ανατολικών Βασιλείων. Όμως παρόλα αυτά βρίσκονταν ακόμα νότια του Whirlpool.


Στο Warcraft 3, τα νησιά άρχισαν να εμφανίζονται για πρώτη φορά καθώς ανασηκώθηκαν από τον βυθό. Ο χάρτης δείχνει ότι στο κέντρο υπάρχει ένας τάφος, και στις άκρες υπάρχουν τέσσερα νησιά· η δίνη βρίσκεται όχι στα νότια, αλλά στα δυτικά των νησιών. Αυτό μπορεί να εξηγηθεί από το γεγονός ότι στον χάρτη στο Warcraft 2 ήταν απλώς ένα σημείο, αλλά στο Warcraft 3 ήταν ήδη ένα ολόκληρο αρχιπέλαγος νησιών. Αλλά, ίσως, αυτό δεν εξηγεί την ασυμφωνία με τον αρχικό χάρτη του 2003.


Όπως μπορείτε να δείτε από τον τρέχοντα χάρτη, είναι πολύ διαφορετικός από αυτούς που ήρθαν πριν. Και τα ίδια τα Broken Isles έχουν βρεθεί πιο κοντά στο Northrend (από το φιόρδ που ουρλιάζει μπορείς ακόμη και να κολυμπήσεις ή να πετάξεις στα νησιά). Και όλα μοιάζουν με μια πλήρη ήπειρο και πολύ λίγο σαν διάσπαρτα νησιά. Επιπλέον, ο ίδιος ο τάφος έχει μετακινηθεί στην άκρη ολόκληρης της ηπείρου και, σύμφωνα με τα διαθέσιμα στοιχεία, δεν φαίνεται να καταστράφηκε. Στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης βλέπουμε πώς φαίνεται τώρα.


Τώρα ήρθε η ώρα να καταρρίψουμε τους μύθους για τα Broken Isles που έχουν σχηματιστεί στο μυαλό μας μετά από πολλά χρόνια μελέτης του κόσμου του Warcraft.

Επομένως, θα καταρρίψουμε τον πρώτο μύθο: τα Broken Isles δεν είναι νησιά. Όπως μπορείτε να δείτε από τους παραπάνω χάρτες, αυτά είναι κάθε άλλο παρά νησιά. Ναι, υπάρχουν μερικά νησιά εκεί, αλλά τώρα θα ήταν δύσκολο να τα ονομάσουμε Broken Isles.

Και αμέσως ο δεύτερος μύθος: όπως αποδείχθηκε, τώρα τα Broken Isles βρίσκονται βορειοανατολικά του Maelstrom, αλλά όχι στα νότια, όπως περιγράφηκε νωρίτερα ή όπως ήταν σε προηγούμενους χάρτες. Στον τρέχοντα χάρτη, που πιθανότατα θα προστεθεί στο παιχνίδι, βλέπουμε τα νησιά πολύ κοντά στο Northrend, τόσο κοντά που μπαίνει η σκέψη: γιατί δεν τα έχουμε ξαναδεί; Σε τελική ανάλυση, ένα πλοίο της Συμμαχίας πλέει στο Howling Fjord κάθε μέρα και η Horde έπρεπε να πετάει τακτικά πάνω από αυτήν την περιοχή.

Ας προχωρήσουμε στην απομυθοποίηση του παρακάτω μύθου: Τα Broken Isles κατοικούνται από πολλές φυλές. Αυτά περιλαμβάνουν τους προγόνους του Tauren, του Vrykul, ακόμη και των Night Elves. Πώς θα μπορούσαν να εμφανιστούν όλες αυτές οι φυλές σε νησιά όπου ζούσαν μόνο πνεύματα Ορκ; Παραμένει ένα μυστήριο (οι προγραμματιστές εξήγησαν μόνο την εμφάνιση των ξωτικών λέγοντας ότι κατάφεραν να κρυφτούν στην πόλη, καλύπτοντάς την με μια ασπίδα και ζώντας έτσι για χιλιάδες χρόνια). Έτσι, καταρρίπτουμε τον τρίτο μύθο, για τον πληθυσμό των νησιών. Μπορείτε να αναφερθείτε στην εγγύτητα του Northrend και στη μετακίνηση όλων των φυλών από εκεί στα νησιά.

Και, ίσως, το τελευταίο πράγμα: αυτή είναι η αρχιτεκτονική των νησιών. Λόγω του γεγονότος ότι οι προγραμματιστές πρόσθεσαν αγώνες σε κάθε τοποθεσία που a priori δεν θα έπρεπε να ήταν εκεί, πρόσθεσαν τα κτίριά τους εκεί. Αλλά το κακό είναι ότι και τα κτίριά τους έγιναν ερείπια. Αποδεικνύεται ότι τα Ξωτικά δεν έζησαν, συνέβη μια διάσπαση, τα πάντα καταστράφηκαν, στη συνέχεια οι πόλεις και τα νησιά συγκεκριμένα πέρασαν κάτω από το νερό. Μετά από αυτό ανασηκώνονται από τον πυθμένα, και άποικοι φτάνουν για να αναπτύξουν τις αυξημένες εκτάσεις, οι οποίοι χτίζουν επίσης τα δικά τους κτίρια. Αλλά είτε τα παιδιά δεν το έχτισαν καλά, είτε κάποια άγνωστη δύναμη μετέτρεψε την τοπική πολύχρωμη αρχιτεκτονική σε ερείπια.

Τι γίνεται στο τέλος:

  1. Γεωγραφικά χαρακτηριστικά - εξακολουθεί να μοιάζει με την ηπειρωτική χώρα.
  2. Τοποθεσία - βορειοανατολικά του Whirlpool.
  3. Πληθυσμός - Ταύροι, Vrykul, Ξωτικά. Και ένα σωρό άλλες λιγότερο σημαντικές φυλές (όπως οι πρόγονοι των gnoles).
  4. Η αρχιτεκτονική είναι τα ερείπια όλων των εθνικοτήτων.
  5. Τάφος Σαργερά - Ασφαλής και αλώβητος.

Στα cutscenes της Legion, βλέπουμε τον Gul'dan να ελευθερώνει τον Illidan. Γιατί το έκανε αυτό; Άλλωστε, ο Illidan είναι ένας από τους πιο ζηλωτές πρωταθλητές των δυνάμεων των δαιμόνων (κυνηγοί δαιμόνων). Όλα είναι πολύ απλά, είναι καλυμμένος από αυτό το δύσμοιρο τεχνούργημα για χάρη του οποίου πέθανε ο «δικός μας» Γκιουλντάν και ο «άλλος» Γκιουλντάν πάλι ονειρεύεται την ίδια ιδέα (ω, αυτές οι διαιρέσεις σε «δικές μας» και όχι «δικά μας», μόνο οι ταξιδιώτες προσθέτουν στην πλοκή).

Γιατί η Blizzard αποφάσισε να επιστρέψει στο θέμα Broken Isles; Έχω μια θεωρία για αυτό. Ας πάρουμε ως βάση έναν νέο παίκτη που δεν έχει παίξει ποτέ τη σειρά παιχνιδιών Warcraft, απλά βλέπει την ταινία και αποφασίζει να βουτήξει στο παιχνίδι. Τι θα δει; Το Dark Portal που αναφέρθηκε στην ταινία είναι ξεπερασμένο περιεχόμενο και όλοι οι κύριοι κακοί και ήρωες που είδε στην ταινία έχουν πεθάνει εδώ και καιρό (ο ίδιος Gul'dan αντιπροσωπεύεται μόνο από ένα κρανίο στο Black Temple).

Οι δράσεις της ταινίας εξαρτώνται άμεσα από την επερχόμενη ενημέρωση (όπως και από την τρέχουσα ενημέρωση), καθώς οι δράσεις εκεί λαμβάνουν χώρα κατά την έναρξη του Πρώτου Πολέμου, είναι συμβολικό να επιστρέψουμε στις αρχικές πηγές. Τι γνωρίζουμε για τον πρώτο πόλεμο; Ο Medivh άνοιξε το Dark Portal και κυκλοφόρησε τα Orcs στο Azeroth. Είχε εμμονή με τον Sargeras και η επερχόμενη ενημέρωση είναι χρήσιμη.

Υπάρχει επίσης μια ιστορία του Gul'dan στην ταινία, αλλά, όπως γνωρίζουμε, σκοτώθηκε από δαίμονες κατά τη διάρκεια του τρίτου πολέμου. Γι' αυτό οι προγραμματιστές τον ανέστησαν με τη μορφή ενός "διπλού από έναν άλλο κόσμο". Αποδεικνύεται ότι ο νέος τυχοδιώκτης θα δει πολλές συμπτώσεις με την ταινία, αυτοί είναι οι Sargeras και Gul'dan, και οι ψυχές των ηρώων του παρελθόντος θα μας βοηθήσουν επίσης στη μάχη (για παράδειγμα, ο Anduin Lothar).

Αποδεικνύεται ότι η πλοκή των Warlords of Draenor and Legion συνδέεται με τον δελεασμό ενός παίκτη που μόλις είδε την ταινία στο παιχνίδι. Λυπημένο, πολύ λυπηρό. Και, όπως είναι της μόδας να λέμε αυτές τις μέρες, το WoW δεν είναι πια κέικ.

Σας άρεσε ο ιστότοπός μας; Οι αναδημοσιεύσεις και οι αξιολογήσεις σας είναι ο καλύτερος έπαινος για εμάς!

Το Broken Shore είναι παρόμοιο με το Tanaan Jungle and the Timeless Isle, αλλά το περιεχόμενο σε αυτό ξεκλειδώνεται σταδιακά. Το Broken Shore φιλοξενεί το μπουντρούμι του Cathedral of Eternal Night και το μπουντρούμι επιδρομής Tomb of Sargeras.

Αφού μιλήσετε με τον Archmage Khadgar στο Krasus's Playground στο Dalaran, μπορείτε να ξεκινήσετε ένα σενάριο που ανοίγει την πρόσβαση στη φατρία και σε ολόκληρη τη Broken Shore. Αφού ολοκληρώσετε το σενάριο, θα μπορείτε να ολοκληρώσετε παγκόσμιες αποστολές στη Broken Shore και να κερδίσετε φήμη με τη νέα φατρία.

Στην ενημερωμένη έκδοση κώδικα 7.2, το παλιό νόμισμα από το pre-patch Legion επέστρεψε στο παιχνίδι, . Χρησιμοποιείται για την αγορά ανταμοιβών φήμης με το Legion's Ruin Army και "απορριπτόμενα" κενά για εξοπλισμό χειροτεχνίας. Τα Nether Shards μπορούν να αποκτηθούν ολοκληρώνοντας νέες αποστολές στον κόσμο ή σκοτώνοντας τέρατα, και μπορούν επίσης να βρεθούν σε σεντούκια διάσπαρτα σε όλη τη Broken Shore.

1. Nether Shards

Τα Nethershards είναι το νόμισμα του Broken Shore και χρησιμοποιούνται για την αγορά ανταμοιβών.

2. Κτίρια

Η κύρια βάση στο Broken Shore είναι το Deliverance Pinnacle. Εκεί μπορείτε να συνεισφέρετε στην κατασκευή κτιρίων που παρέχουν διάφορα μπόνους (συμπεριλαμβανομένου του ανοίγματος πρόσβασης σε νέο περιεχόμενο). Η εφάπαξ συνεισφορά είναι 100 Supplies of the Legion's Ruin Army (που δίνονται ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση εργασιών, που λαμβάνονται από σπάνια τέρατα της ελίτ). Η κατασκευή εκτελείται από μια παράταξη από όλη την περιοχή.

Μπορείτε να χτίσετε τρία διαφορετικά κτίρια (Mage Tower, Command Headquarters και Void Destroyer). Κάθε κτίριο παρέχει ένα μόνιμο μπόνους που ισχύει για όλους και ένα τυχαίο μπόνους που αλλάζει όταν χτίζεται ένα νέο κτίριο αυτού του τύπου. Για να λάβετε μπόνους, οι παίκτες πρέπει να μιλήσουν με τον Commander Chambers μετά την κατασκευή μιας νέας δομής.

Μετά την ολοκλήρωση της κατασκευής, οι στρατοί της Λεγεώνας θα επιτεθούν στο κτίριο σας για 3 ημέρες μέχρι να το καταστρέψουν εντελώς. Κατά την περίοδο της επίθεσης, τα μπόνους από το κτίριο δεν ισχύουν. Για να ξεκινήσετε νέα κατασκευή, πρέπει να περιμένετε 1 ημέρα.

Πύργος των Μάγων

Το μόνιμο μπόνους από τον Πύργο Mage ονομάζεται Fel Treasures. Ανοίγει πρόσβαση σε δοκιμές τεχνουργημάτων, μυστικά σεντούκια Parselmouth και ένα δίκτυο πυλών.

  • Δοκιμές τεχνουργημάτων: Το Συμβούλιο των Έξι θα σας επιτρέψει να λάβετε μέρος σε μια σειρά από μοναδικές προκλήσεις: μια εξαιρετική ευκαιρία να δοκιμάσετε τις δεξιότητές σας!
    • Αυτό είναι περιεχόμενο για έναν παίκτη που σας επιτρέπει να δοκιμάσετε τις δυνάμεις σας στην καταπολέμηση ισχυρών αντιπάλων. Μετά την επιτυχή ολοκλήρωση, ο παίκτης λαμβάνει μια νέα εμφάνιση για το τεχνούργημα του. Για κάθε προσπάθεια πρέπει να πληρώνετε με Void Shards. Υπάρχουν 7 διαφορετικές προκλήσεις για κάθε ειδικότητα.
  • Μυστικά σεντούκια Wraithtongue: Η δύναμη του Mage Tower αποκαλύπτει τη θέση των κρυμμένων σεντούκια Parselton στη Broken Shore.
    • Οι παίκτες αποκτούν τη δυνατότητα να βλέπουν ασυνήθιστες κρυφές μνήμες Parselmouth. Για να ανοίξετε το σεντούκι, χρειάζεστε το κλειδί κρυφής μνήμης Parselmouth, το οποίο μπορείτε να αγοράσετε για 500 Nether Shards από το Treasure Hunter X"reeged. Το X"reeged εμφανίζεται μετά την ολοκλήρωση μιας αλυσίδας αποστολών που ξεκινά με το Spiders, τότε; . Πουλάει το Wandering Parselmouth Essence για 5.000.000 Nether Shards.
  • Δίκτυο πυλών: Οι μάγοι του Kirin Tor θα σας δώσουν πρόσβαση σε πύλες που θα σας επιτρέψουν να ταξιδέψετε γρήγορα στα Broken Isles.
    • Στον Πύργο των Μάγων υπάρχουν πύλες που σας επιτρέπουν να ταξιδέψετε στις ζώνες των Σπασμένων Νήσων (Azsuna, Highmountain, Val'shara, Stormheim).

Τυχαία μπόνους

  • Aware - Κάθε φορά που λεηλατείτε ένα αντικείμενο από ένα μπουντρούμι ή μια επιδρομή που παρέχει Artifact Power, έχετε την ευκαιρία να αποκτήσετε ένα επιπλέον διακριτικό Artifact Power.
  • Όπως ένα φτερό - Ενώ βρίσκεστε σε ένα όχημα, μπορείτε να κινηθείτε κατά μήκος της επιφάνειας του νερού.
  • Υπερβολική δύναμη - Η ολοκλήρωση μιας παγκόσμιας αποστολής έχει την ευκαιρία να σας χορηγήσει ένα επιπλέον διακριτικό Artifact Power.
  • Worthy of Respect - Η στάση του στρατού του Legion's Bane βελτιώνεται 30% πιο γρήγορα.

Αρχηγείο Διοίκησης

Το μόνιμο μπόνους από το ποσοστό εντολών ονομάζεται Δυνάμεις Τάξης. Ανοίγει πρόσβαση σε παγκόσμιες αποστολές στον Καθεδρικό Ναό της Αιώνιας Νύχτας, ενισχύσεις για τον Στρατό των Λεγεώνων και δύσκολες αποστολές για οπαδούς.

  • Παγκόσμιες αποστολές στον καθεδρικό ναό: Έχοντας οργανώσει τη διοίκηση των στρατευμάτων σας, μπορείτε να επικεντρώσετε τις προσπάθειές σας στην εισβολή στον Καθεδρικό Ναό της Αιώνιας Νύχτας.
    • Παρέχει πρόσβαση σε παγκόσμιες αποστολές στον Καθεδρικό Ναό της Αιώνιας Νύχτας.
  • Ενισχύσεις Στρατού Legionfall: Οι διοικητές του Legionfall Army λαμβάνουν πρόσθετη υποστήριξη στα Broken Isles.
    • Όταν πολεμάτε τέρατα στη Broken Shore, λαμβάνετε βοήθεια από το Legion's Ruin Army (για παράδειγμα, κυνηγοί δαιμόνων πυροβολούν τους αντιπάλους σας από ψηλά).
  • Δύσκολες εργασίες: Στείλτε τους πιο άξιους υπερασπιστές σας σε απαιτητικές αποστολές στην καρδιά της Broken Shore. Αν πετύχετε, σας περιμένει μια μεγάλη ανταμοιβή!
    • Παρέχει πρόσβαση σε ειδικές εργασίες για τους συμπαίκτες, επιτρέποντάς τους να λαμβάνουν πολύτιμες ανταμοιβές.

Τυχαία μπόνους

  • Ισχυρή Ενδυνάμωση - Με την ολοκλήρωση μιας παγκόσμιας αποστολής, έχετε την ευκαιρία να λάβετε έναν κατεστραμμένο ρούνο ενδυνάμωσης.
  • War Campaign - Όταν λαμβάνετε Legionfall Army Supplies, έχετε την ευκαιρία να λάβετε επιπλέον προμήθειες.
  • Πλήρης ετοιμότητα - Αυξάνει όλα τα βασικά χαρακτηριστικά κατά 10%, ισχύει μόνο στα Broken Isles.
  • Worthy Defenders - Αυξάνει τις πιθανότητες να λάβετε ένα θρυλικό κομμάτι εξοπλισμού από έναν ακόλουθο.

Void Destroyer

Το μόνιμο μπόνους από το Nether Destroyer ονομάζεται Epic Hunter. Παρέχει πρόσβαση σε τοπικά αφεντικά, ασταθείς πύλες Nether και συστατικές επιστολές οπλαρχών.

  • Τοπικά αφεντικά: Η ενέργεια του Void Destroyer προσελκύει τους πιο ισχυρούς αντιπάλους στη Broken Shore.
    • Ανοίγει πρόσβαση σε τέσσερα παγκόσμια αφεντικά που πέφτουν επίπεδο 890+ loot. Τα αφεντικά δεν εμφανίζονται μέχρι να κατασκευαστεί το Void Destroyer. Τα ίδια τα αφεντικά: Apocron, Brutall, Malificus και Si"your.
  • Ασταθή Κάτω Πύλες: Όταν το Destroyer είναι ενεργοποιημένο, ασταθείς πύλες Nether θα εμφανιστούν στη Broken Shoreμπορούν να ενεργοποιηθούν για να καλέσουν ισχυρούς εχθρούς.
    • Η ενεργοποίηση της πύλης απαιτεί το Nethergate Destroyer. Μπορεί να αγοραστεί για 50 Nether Shards από το Battle Mage Kat'lin.Τέρατα από την πύλη ρίχνουν βελτιωμένα λάφυρα.
  • Συστατικές επιστολές του Broner: Οι τεχνίτες υψηλότερου επιπέδου θα λάβουν επίσημους επαίνους που τους επιτρέπουν να κατασκευάζουν θρυλικά αντικείμενα.
    • Αυτό το εφέ σάς επιτρέπει να μιλήσετε με τον Eliezer Hammerbeard και να μάθετε πώς να δημιουργείτε θρυλικά αντικείμενα χρησιμοποιώντας επαγγέλματα.

Τυχαία μπόνους

  • Fate Smiles on You - Εάν αποτύχετε το μπόνους σας στο Broken Shore, υπάρχει πιθανότητα το Seal of Broken Fate να σας επιστραφεί.
  • Netherstorm - Κατά τη συλλογή Nether Shards, δίνει την ευκαιρία να λάβετε επιπλέον Nether Shards.
  • Ενισχυμένα ηνία - Ενώ βρίσκεστε σε ένα όχημα, μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με αντικείμενα.
  • Καθορίστε το πεπρωμένο σας - Κάθε μέρα, ενώ το Netherbreaker είναι ενεργό, μπορείτε να επιστρέψετε στη Broken Shore και να ολοκληρώσετε μια αποστολή που παρέχει μια δωρεάν Seal of Broken Fate ως ανταμοιβή.

3. Απορριπτόμενα κενά για τη δημιουργία εξοπλισμού και την απόκτηση θρυλικών αντικειμένων για ορισμένες κουλοχέρηδες

Μπορείτε να αγοράσετε πεταμένα κενά και Vashrin the Wonderworker. Κάθε κενό κοστίζει 5000 Nether Shards. Χρησιμοποιώντας αυτά τα κενά, μπορείτε να αποκτήσετε έναν εξοπλισμό για την εξειδίκευσή σας (με μικρή πιθανότητα, θρυλικό). Αυτά τα είδη είναι το αντίστοιχο των προϊόντων από την Kadala από την Diablo3.

4. Cerberax

Το Cerberax είναι ένα πολεμικό πλοίο της Λεγεώνας που πετά πάνω από τη Broken Shore και επιτίθεται σε συγκεκριμένες περιοχές. Οι εχθροί στη σκιά του Cerberax μπορούν να ρίξουν φάρους που χρησιμοποιούνται για να ανοίξουν πύλες που περιέχουν δαίμονες. Οι δαίμονες ρίχνουν τα Nether Shards ως λάφυρα, υλικά για τη δημιουργία αντικειμένων χρησιμοποιώντας επαγγέλματα και βελτιωμένα beacons που καλούν επιπλέον εχθρούς. Υπάρχουν διάφοροι τύποι φάρων.

Στην επέκταση Legion, οι παίκτες θα γνωρίσουν ένα νέο, ελαφρώς τροποποιημένο σύστημα ισοπέδωσης χαρακτήρων. Τώρα μπορείτε να μεταβείτε σε οποιαδήποτε τοποθεσία ανεξαρτήτως επιπέδου.

Κάποτε ήταν έτσι: πήγαινες σε μια τοποθεσία μόνο αν ταίριαζε στο επίπεδό σου (ή σου ταίριαζε). Για παράδειγμα, στην Πανδαριά, για να μπείτε στο Δάσος Jade χρειαζόσασταν το επίπεδο 85 ή 86 για την Κοιλάδα των Τεσσάρων Ανέμων. Στο Draenor, για παράδειγμα, Nagrand για χαρακτήρες τουλάχιστον επιπέδου 98 ή υψηλότερο. Τώρα τα πράγματα είναι λίγο διαφορετικά.

Υπέροχα νέα εδάφη

Ανεβάζοντας το επίπεδο του χαρακτήρα σας στα Broken Isles, θα μπορείτε να αλλάζετε ελεύθερα τοποθεσίες: Azsuna, Highmountain, Stormheim, Val'Sharah. Το επίπεδό σας δεν επηρεάζει το αν είναι 101 ή 108 - οι εργασίες, οι αντίπαλοι και οι ανταμοιβές θα προσαρμοστούν αυτόματα στο επίπεδο του χαρακτήρα σας. Οι νέες τοποθεσίες είναι πολύ διαφορετικές μεταξύ τους: διαφορετικές φατρίες και νέες ιστορίες σας περιμένουν.

Δεν είναι τόσο περίπλοκο

Πρώτα, πρέπει να επισκεφτείτε το προπύργιο της τάξης σας και να δείτε τις διαθέσιμες εργασίες. Επιλέξτε μία από τις ζώνες, αποδεχτείτε την αποστολή που θα σας στείλει στο Dalaran. Πηγαίνετε στην πόλη που πετά και από εκεί μπορείτε να ξεκινήσετε το ταξίδι σας σε μια νέα τοποθεσία.

Ποικιλία ζωνών

Θα έχετε αρκετούς λόγους για να αναπτύξετε τον χαρακτήρα σας σε διαφορετικές τοποθεσίες των Broken Isles, εκτός από το να αποκτήσετε εμπειρία και νέες ιστορίες. Σε κάθε τοποθεσία μπορείτε να λάβετε μοναδικές ανταμοιβές και θησαυρούς. Για παράδειγμα, αφού παίξετε στο Azsuna, μπορείτε να αποκτήσετε το παιχνίδι "Mysterious Freshman Hat" και το κατοικίδιο μάχης "Court Inscriber". Και στο Highmountain, για παράδειγμα, μπορείτε να πάρετε το "Roc Feather Kite of the Skyhorn Tribe" ή το "Little Old Roc".

Σε τοποθεσίες μπορείτε επίσης να αυξήσετε τη δύναμη του τεχνουργήματος. Θα σας επιτρέψει να ενισχύσετε τα όπλα σας και, φυσικά, να βελτιώσετε τις δεξιότητες μάχης του χαρακτήρα σας. Για να ενισχύσετε το τεχνούργημα πρέπει να ολοκληρώσετε όλες τις εργασίες στη ζώνη. Σας συμβουλεύουμε επίσης να βελτιώσετε τη φήμη σας με διαφορετικές φατρίες, αυτό θα σας επιτρέψει να λαμβάνετε νέες τοπικές αποστολές στο μέλλον.

Αζσούνα


Ψηλό βουνό

Stormheim

Το World of Warcraft: Legion εισάγει ένα εντελώς νέο είδος εμπειρίας αναζήτησης και ισοπέδωσης και θα θελήσετε να προετοιμαστείτε για να κάνετε κάποιες επιλογές εκεί έξω.

Σε προηγούμενες επεκτάσεις του World of Warcraft μέσω του Warlords of Draenor, οι ζώνες σχεδιάστηκαν ειδικά για χαρακτήρες που συμμετείχαν σε ένα συγκεκριμένο εύρος επιπέδων. Στο Mists of Pandaria, το Kun-Lai Summit προοριζόταν για όσους είχαν φτάσει στο επίπεδο 87. Το Warlords of Draenor's Nagrand προοριζόταν για χαρακτήρες που ήταν επίπεδο 98 ή υψηλότερο. Στο Legion, οι ζώνες αναζήτησης που θα ανακαλύψετε ανάμεσα στα Broken Isles λειτουργούν κάπως διαφορετικά. . . .

Ενα ολόκληρο νέο κόσμο

Από νωρίς στο ταξίδι σας στα Broken Isles, θα μπορείτε να επιλέξετε ελεύθερα ανάμεσα σε μια σειρά από ζώνες που προσαρμόζονται στο επίπεδο του χαρακτήρα σας: Azsuna, Highmountain, Stormheim και Val'sharah. Είτε βρίσκεστε στο επίπεδο 101 είτε στο 108, οι αποστολές, οι εχθροί και οι πτώσεις σε καθεμία από αυτές τις τέσσερις ζώνες κλιμακώνονται δυναμικά στο επίπεδό σας, δίνοντάς σας την ελευθερία να εξερευνήσετε αυτόν τον μυστηριώδη νέο τομέα όπως σας ταιριάζει. Κάθε μία από αυτές τις ζώνες έχει μια πολύ διαφορετική αίσθηση, με ξεχωριστές φατρίες να συναντήσετε, φανταστικές ιστορίες για να αποκαλύψετε και εμπειρίες που δεν θα ξεχάσετε σύντομα.

Για να ξεκινήσετε σε αυτές τις ζώνες, θα χρειαστεί πρώτα να ταξιδέψετε στην Αίθουσα Παραγγελιών της Τάξης σας και να ανοίξετε τον χάρτη ανίχνευσης του πίνακα αποστολών. Επιλέξτε μία από τις τέσσερις ζώνες ισοπέδωσης και αποδεχτείτε τη σχετική αποστολή για να πάτε στο Dalaran - μετά ταξιδέψτε στο Dalaran και θα σταλθείτε στη ζώνη που έχετε επιλέξει.

Ο κύκλος της ζωής

Πέρα από την εμπειρία που πρέπει να κερδίσετε και τις ιστορίες στις οποίες μπορείτε να συμμετάσχετε, κάθε δυναμική ζώνη έχει τις δικές της μοναδικές ανταμοιβές και θησαυρούς. Για παράδειγμα, η Azsuna είναι το μόνο μέρος για να αποκτήσετε το παιχνίδι Mystical Frosh Hat και το κατοικίδιο ζώο μάχης Court Scribe. Μόνο στο Highmountain μπορείτε να αποκτήσετε το παιχνίδι Rocfeather Skyhorn Kite ή ένα κατοικίδιο Baby Elderhorn.

Αυτές οι ζώνες είναι επίσης καλές θέσεις για να κερδίσετε Artifact Power για να βελτιώσετε το Artifact σας και να αυξήσετε τις πιθανότητες να νικήσετε τη Burning Legion. Για να μεγιστοποιήσετε τη δύναμη Artifact που αποκτάτε, μπορεί να διαπιστώσετε ότι είναι καλύτερο να ολοκληρώσετε μια ζώνη. Καθώς ανεβαίνετε επίπεδο, μπορεί επίσης να θεωρήσετε ότι είναι πολύτιμο να αποκτήσετε τουλάχιστον τη φιλική φήμη με κάθε φατρία που συναντάτε, καθώς με αυτόν τον τρόπο ξεκλειδώνετε τα World Quests για να συμμετάσχετε αργότερα.

Τελικά, το μονοπάτι που θα διασχίσετε στα Broken Isles εξαρτάται από εσάς - και περισσότερο από ποτέ, η μοίρα σας είναι στα χέρια σας.


Αζσούνα


Ψηλό βουνό


Stormheim


Val'sharah

Για να μάθετε περισσότερα για τα Artifacts και τα Order Hall, τα οποία παίζουν βασικούς ρόλους στο questing στα Broken Isles, ρίξτε μια ματιά στο Legion Q&A με τον Craig Amai από τις 7 Ιουλίου.