Pașapoarte și documente străine

Harta interactivă a Skyrim cu toate locațiile. Harta lumii de înaltă calitate a Skyrim și Solstheim. Harta - cu drumuri. Găsirea unui fragment de eteriu în Mzulft

Această misiune este disponibilă numai în expansiunea Dawnguard.


Căutarea începe în locația Arkngtamz, o puteți găsi citind cartea „Războaie pentru Etherium” sau o găsiți singur.

Intrând în locație, auzim sunetele unor voci fantomatice. Mai târziu o găsim pe fantoma Katriei, care ne spune că a fost adusă aici de legende despre Etherium, dar aici este foarte periculos și ea a murit aici. Mergem cu ea pentru a dezvălui secretul acestei legende. Pe parcurs vom observa acest lucru ciudat și o ușă închisă.

Trebuie doar să-l loviți sau să-l activați cu o săgeată/șurub, iar ușa se va deschide. În locație vor fi mulți paznici Falmer, Chaurus și Dwemer. La locație vom găsi arcul semnătură al lui Katria-Zephyr, care trage cu 30% mai repede decât un arc obișnuit. Apoi vom vedea un zid imens și acele lucruri care au fost descrise mai devreme. Ele trebuie activate în această ordine:

Dacă faci o greșeală prima dată, atunci mai mulți păianjeni Dwemer te vor ataca, dacă a doua oară, apoi două sfere, dacă a treia oară, apoi împușcături de la arbalete Dwemer, dacă a patra oară, te va ataca un centurion și dacă continui să faci greșeli, atunci ei vor trage în tine cu arbalete. Dar dacă îl activați în ordinea corectă, ușa către Fragmentul de Etherium se va deschide.

După ce ai vorbit cu Katria, va trebui să găsești alte fragmente de Etherium în Raldbthar, Mzulfta și Crossing of the Deep Folk.

Este posibil să aveți o problemă în Raldbthar cu angrenajele Dwemer, în care sunt blocate tot felul de obiecte, dacă aveți această problemă, urmăriți videoclipul.



Nu ar trebui să existe probleme în alte locații (și dacă apar, scrieți în comentarii).

După ce va găsi toate fragmentele de Etherium, Katria se va apropia de tine și va spune: „Ne întâlnim la Forja Etherium”. Forja Aetherium este situată în Ruinele Btalft.

În ruine veți găsi un mecanism de neînțeles; trebuie să puneți toate fragmentele în el, apoi să-l scoateți și apoi să vă îndepărtați. După aceea, un lift va apărea în forja în sine. Vor fi din nou lucruri ciudate acolo. Mai întâi trebuie să îl activați pe cel din dreapta, apoi pe cel din stânga. Chiar înainte de a intra în forjă, veți avea o salvare automată. De îndată ce intri în forjă, vei fi atacat de păianjeni Dwemer, apoi de sfere, iar apoi va apărea Stăpânul Forgei - un imens centurion Dwemer.

Stilul vibrant este nou în v9.0, are un aspect actualizat de hartă a lumii și multe texturi mai detaliate. Include majoritatea drumurilor (selectate artistic de IcePenguin) și o hartă detaliată a orașului Solstheim. Puteți alege între drumuri de piatră (ceea ce face niște drumuri pietruite pe hartă) și drumuri plate. Mod v9.0 include un fișier ESP. IcePenguin a adăugat acest lucru pentru a personaliza aspectul vremii pe harta lumii pentru a îmbunătăți aspectul general.

Versiunea clasică este folosită în A Quality World Map 8.4 (aprilie 2015) și include o hartă detaliată a orașului Solstheim. Puteți alege între: toate drumurile sau drumurile principale. Vă rugăm să utilizați 8.4 Installer pentru toate opțiunile incluse.

Hartă de hârtie

Pentru prima dată, este disponibilă pentru Skyrim o hartă plată, de hârtie de înaltă calitate. În loc să fie o simplă copie a unei hărți de textura de hârtie existentă, a fost recreată cu minuțiozitate folosind capturi de ecran WorldSpace de referință de pe harta texturii, precum și adăugiri artistice personalizate. Rezultatul este ceva de care orice aventurier ar fi mândru de ceea ce se ascunde în pachetul său.

Nu există o hartă de hârtie pentru Solstheim.

Documentul 9.0 include un fișier ESP. IcePenguin a adăugat acest lucru pentru a personaliza aspectul vremii pe harta lumii pentru a îmbunătăți aspectul general. Include, de asemenea, modificările necesare pentru a se asigura că anumite restricții ale camerei sunt îndeplinite pentru ca modulul să se afișeze corect.
Există șansa ca un alt mod să suprascrie acest mod, asigurați-vă că acest mod este încărcat ultimul.

Harta cerului senin

Acest supliment elimină toți norii din centrul hărții, prezentând o vedere clară a lumii de dedesubt. Norii din jurul marginilor hărții sunt încă prezenți.

Acest fișier poate fi folosit și singur (fără o hartă completă a lumii) pentru a elimina norii de pe o hartă standard.

Acest supliment este o îmbunătățire față de 8.4 „Clear”, care poate elimina din greșeală norii din lumea jocului. Este recomandat să utilizați „CLEAR MAP SKY 9.0” autonom împreună cu 8.4 Classic.

Compatibilitate

Compatibil cu No Fog pe harta lumii. Pluginul Quality World Map elimină și ceața de pe hartă.

Hartă de hârtie: NU utilizați suplimentul de calitate a hărții lumii cu Clear Map Skies sau orice alt mod care schimbă norii de pe hartă. Acest lucru este incompatibil.

Compatibil cu alte moduri de marcare a hărții.

Instalare și demontare

Modulul poate fi instalat și eliminat în siguranță din joc.

Hartă de hârtie: odată ștearsă, asigurați-vă că părăsiți jocul pentru a restabili complet setările hărții lumii.

O notă despre marcatoarele de hărți și hărțile de hârtie

Există o problemă nerezolvată în care harta de hârtie este redată în 2D, iar marcatorii în 3D. Deci, markerii încep să „plutească”. Acest lucru se manifestă în zone cu altitudini diferite. Acest lucru se datorează faptului că pozițiile marcatorilor de pe hartă sunt determinate de pozițiile lor 3D în lumea jocului. Acest lucru va fi remediat în versiunile viitoare.

Bucurați-vă.

Instalare

Extrageți fișierul hartă pe care l-ați descărcat. Deschideți folderul extras și copiați folderul Date. Apoi găsiți folderul Skyrim de pe computer și inserați folderul Date acolo. Calea către fișier ar trebui să arate astfel:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Acceptați să înlocuiți fișierele și să îmbinați folderele. Acest lucru va îmbina cele două date din folder și va plasa modulul în calea corectă către fișierele Skyrim. Iată cum ar trebui să arate calea completă către fișier:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\(aici sunt fișierele .dds)


Click pe imagine pentru a o mari. În fereastra deschisă, urmați linkul (din bara de adrese) dacă trebuie să măriți și mai mult harta.

Prietenia cu animalele
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Misiunea oferită de Madrasi Dren.
[ 2 ] -"Lume" Mișcarea Anticilor. Bârlogul Dragonului.
[ 3 ] - "Tah" Mormântul lui Ysgramor. Căutarea însoțitorilor „Ultima datorie”.

Şoaptă de aură
[ 4 ] -"Laas" Vârful vântului de nord. Bârlogul Dragonului.
[ 5 ] - "Da" Valthum. Bârlogul Preotului Dragon. Misiunea „Răul doarme”.
[ 6 ] - "Nir" Volundrud. Misiunea Frăției Întunecate „Ultima datorie”. Sarcina „Tăcerea limbilor”.

Forță nemiloasă
[ 7 ] - "Fus" Vârful vântului. Misiunea principală a poveștii „Vârful vântului”. Misiune secundară „Gheara de aur”.
[ 8 ] - "Ro", "Dah" High Hrothgar. Căutare pentru intriga principală „Calea vocii”. În timpul sarcinii, două cuvinte vor fi învățate simultan.

Eteralitate
[ 9 ] -"Feim" Kurgan de fier.
[ 10 ] -"Zii" Cetatea Văii Pierdute.
[ 11 ] -"Gron" Ustengrev. Misiunea principală a poveștii „Cornul lui Jurgen”.

Apel de furtună
[ 13 ] -"Strun" Forelhost. Bârlogul Preotului Dragon.
[ 14 ] - "Bah" Ruinele Porții Înalte. Bârlogul Preotului Dragon.
"Qo"- Skulldafn. Bârlogul Preotului Dragon. Misiunea principală a poveștii „House of the World Eater”.

Dragon Slayer
„Joor”, „Zah”, „Frul”- Toate cele trei cuvinte sunt învățate în timpul misiunii povestirii principale „Blestemul lui Alduin”.

Dilatarea timpului
[ 15 ] - "Tiid" Cuibul de vrăjitoare. A generat misiunea Frăției Întunecate „Noroc slab”.
[ 16 ] - "Kio" Korvanjund. Misiunea Războiului Civil „Coroana Zimțată”.
[ 17 ] - "Ui" labirintic. Bârlogul Preotului Dragon. Colegiul din Winterhold, misiune „Staff of Magnus”

Apelul Valorii
„Hun”, „Kaal”, „Zoor”- Toate cele trei cuvinte sunt învățate la sfârșitul poveștii principale.

Chemarea Dragonului
„Od”, „Ah”, „Viing”- Toate cele trei cuvinte sunt învățate în timpul misiunii povestirii principale „Fallen”.

Frica
[ 18 ] -"Faas" Stânca Bătrânei Doamne. Căutarea prinților daedri „Cioburi de glorie trecută”.
[ 19 ] -"Ru" labirintic. În labirintul lui Shalidor.
[ 20 ] -"Maar"Înălțime Limbă Mușcată. Bârlogul Dragonului.

Formă de gheață
[ 21 ] -"Iiz" Cripta Frostmere. Căutarea „Doamna palidă”.
[ 22 ] - "Slen" Muntele Antor. Bârlogul Dragonului.
[ 23 ] - "Nus" Saarthal. Căutarea Colegiului din Winterhold „În adâncurile Saarthal”. Misiune secundară „Legenda interzisă”.

Harmony Kin
[ 24 ] -"Kaam" Ragnvald. Bârlogul Preotului Dragon.
[ 25 ] -"Vis" Locuința lui Rannveig.
[ 26 ] -"Ov" Movila de foc de înmormântare. Misiunea „Țipătul lui Wilhelm”.

Respirația de îngheț
[ 27 ] -"Fo" Pieptene scheletic. Bârlogul Dragonului.
[ 28 ] -"Krah" Folguntur. Misiune secundară „Legenda interzisă”.
[ 29 ] - "Diin" Altarul Cerului Născut. Bârlogul Dragonului.

Rasuflare de foc
[ 30 ] - "Yol" Cairn antic. Căutarea însoțitorilor „Test of Valor”.
[ 31 ] -"Toor" Defileul Divizat.
[ 32 ] - "Shul" Gâtul lumii. Căutare pentru intriga principală din „Gâtul lumii”.

Dezarmare
[ 33 ] -"Zun" Vârful Anticilor. Bârlogul Dragonului.
[ 34 ] - "Haal" Bârlogul de argint.
[ 35 ] - "Viik" Snow Veil - Sanctuar. Misiunea Breasla Hoților „Conversație cu tăcere”.

Pedeapsa cu moartea
[ 36 ] - "Krii" Turnul de veghe de toamnă. Bârlogul Dragonului.
[ 37 ] - "Lun" Seiful Frăției Întunecate.
[ 38 ] - "Aus" Peștera uitată. Misiunea secundară „Sticlă albă”.

Swift Dash
[ 39 ] -"Nu" Repaus. Sarcina Colegiului Barzilor este „Da-i foc!”
[ 40 ] - "ar" High Hrothgar. Căutare pentru intriga principală „Calea vocii”.
[ 41 ] -"Kest" Wolskigge. Bârlogul Preotului Dragon.

Furie elementară
[ 42 ] -"Su" Craterul dinților de dragon. Bârlogul Dragonului.
[ 43 ] - "Grah" Kilcrete - Ruine. Căutarea prinților daedri „Zorii zorilor”.
[ 44 ] - "Dun" Vânt care țipă bastion.

Raldbthar (Raldbthar) sunt ruine Dwemer situate în munții la sud-vest de Windhelm, între lacul Jorgrim și Râul Alb.

Această zonă este formată din două zone: Raldbthar și Raldbthar Deep Market.

Misiuni

  • Adio Dragoste: Ajută-l pe Muiri să se răzbune.

Zona 1: Raldbthar

Această zonă este în cea mai mare parte locuită de bandiți, dar găzduiește și mai mulți păianjeni și globuri Dwemer.
Printre bandiți se numără și Alain Dufant, care mânuiește Aegisbane, un ciocan fermecat cu daune de frig. În spatele lui Alen, pe masă, se află o carte de abilități Stealth, 2920, luna ultimei sămânțe, vol.8

Zona 2: Piața subterană Raldbthar

Pentru a coborî poarta care să vă permită să intrați în piața subterană, sunt patru butoane în dreapta.
Apăsăm butoanele (numărând de la stânga la dreapta) - primul activează capcana, al treilea buton va coborî vârfurile, astfel încât să puteți merge mai departe.

Următorul pod poate fi coborât, curățând cele patru mecanisme de oasele rupte blocate în ele.

Unul dintre mecanisme este în apa de sub pod (se întâmplă ca oasele să stea pe pământ lângă mecanism, și nu în el însuși; luați aceste oase așa cum ați face de obicei). În partea dreaptă, când intri în cameră, sub o altă viteză vei vedea o altă bucată de os. Cele două piese rămase se află în colțurile îndepărtate. Când cobori podul eliberezi un centurion Dwemer. Dacă podul este reactivat în timp ce Centurionul este pe el, puntea va lansa Centurionul spre tavan și, atunci când va cădea, se poate rupe.

La sfârșitul acestei zone există un mecanism Dwemer pe care îl puteți activa doar folosind Sfera de Acordare. Sferele de reglare pot fi obținute de la Septimius Segonius la postul său, care este situat la nord de colegiul din Winterhold. Aceasta este una dintre mai multe căi către Black Reach.

De asemenea, rețineți că există o ușă din spate către piața subterană din Raldbthar și poate fi folosită atunci când trebuie să vă întoarceți și să activați mecanismul Dwemer, dar mai întâi trebuie să luați liftul la sfârșitul temniței și să deschideți poarta de sus. Comutatorul este pe partea dreaptă a porții, va fi greu de observat.

Note

  • 1 filă Moon Ore este la 210 de picioare sud-sud-vest.
  • Afară există 1 filon de Silver Ore, lângă treptele temniței, ascuns în spatele unui copac și a unui tufiș de zăpadă.
fara comentarii

Quest: Walkthrough of Skyrim Lost in the Ages

Pierdut în secole este o sarcină secundară în oficial DLC Dawnguard pentru jocul Skyrim. În această căutare, cu ajutorul fantomei din Katria, veți explora ruine Dwemer precum Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar și Crossing of the Deep Folk în căutarea unei forje de eteriu.

În acest articol vei învăța.

Primirea sarcinii și întâlnirea cu Katria:

Această sarcină este destul de dificil de obținut, deoarece pentru aceasta trebuie să citiți o carte „Război pentru Etherium” sau găsiți singur ruinele Arkngtamz. De aceea, puțini jucători știu despre această căutare.

Puteți găsi cartea în diferite locuri, de la un laborator din Dragonsreach (Whiterun) până la ambasada Thalmor. Imediat după citirea cărții, o nouă sarcină va apărea în jurnalul tău „Pierdut în veacuri”și semnul ruinelor din Arkngtamz pe hartă.

Dacă nu doriți să căutați cartea, atunci mergeți imediat la ruine, care sunt situate lângă așezarea orcilor Dushnik-Yal din partea de sud-est a Markarth. Intrarea în Arkngthamz nu este greu de găsit, trebuie doar să urcați scările și să căutați poarta de aur.

Odată înăuntru, vei auzi vocea unei fete care te va implora să pleci, deoarece aceste ruine sunt periculoase. Se pare că această voce aparține spiritului unui vânător de comori pe nume Katria, care a murit în aceste ruine ca urmare a unui prăbușire. Katria vă va spune că căuta o forjă de eteriu, care se află adânc în peșteri.

Dacă o poți convinge pe Katria să termine ceea ce a început și să găsească forja, ea va fi de acord să te însoțească și să dea sfaturi la momentul potrivit. După această conversație, vei avea o sarcină „Pierdut în veacuri”și poți continua să explorezi Arkngthamz.

În primul rând, trebuie să găsiți cadavrul Katriei și să luați jurnalul de la ea, acesta este marcat cu un marker, așa că nu va trebui să căutați mult timp. Luând jurnalul, mergi mai departe de-a lungul coridorului, acolo vei da peste un dispozitiv Dwemer care deschide periodic ușa datorită unui mecanism de răsucire. O ușă se va deschide automat, dar a doua numai după mutarea mecanismului de cuplu rupt.

Puteți întoarce mecanismul folosind "vraja de impact" sau săgeți, nu există altă opțiune pentru a deschide ușa.

Pe măsură ce vă deplasați prin tuneluri, veți ajunge la un copac și o mică crăpătură prin care trece lumina soarelui. Ajunsă în crăpătură, Katria va spune că pe marginea buștenului se află arcul ei Zephyr, pe care îl poți lua pentru tine. După ce mai treci prin câteva tuneluri, vei ajunge la o poartă imensă Dwemer cu imaginea unui cap de centurion în vârf.

Odată jos, Katria te va opri și îți va spune că poarta este încuiată cu un „blocare cu ton”. Pentru a deschide poarta, trebuie să rotiți corect toate mecanismele de rotire (rezonatoare), folosind un arc sau magie. Dacă greșești, multe săgeți vor cădea peste tine, precum și câteva capcane mai periculoase (puteți înțelege ce vi se va întâmpla prin numeroasele corpuri de lângă poartă).

Vă puteți da seama în ce ordine trebuie să fie mutați rezonatorii din jurnalul Katriei și câteva fragmente de pagini de la aventurierii care au murit lângă poartă. Dacă ești prea leneș să faci asta, atunci iată ordinea corectă:

Prima lovitura— rezonator în partea inferioară din stânga;

Al doilea— în partea de jos din dreapta;

Al treilea– în partea de sus în stânga;

Al patrulea– în partea de sus în dreapta;

a cincea- în partea de jos în mijloc.

După aceasta, poarta laterală se va deschide și poți intra în boltă, care va conține un fragment de eteriu. Luând fragmentul, Katria vă va spune că mai sunt trei, dar sunt ascunse în alte ruine Dwemer, a căror locație poate fi găsită în jurnalul ei.

Găsirea unui fragment de eter în Mzulft:

Al doilea fragment de eteriu Găsit în depozitul piticilor la sud de intrarea în ruinele Dwemer din Mzulft. Nu există dușmani în magazie, trebuie doar să mergi la peretele de est și să cauți un ciob de eter pe soclu.

Găsirea unui fragment de eter în Raldbthar:

Următoarele ruine unde este fragmentul de eter, va fi Raldbthar, care va fi marcat cu un marker pe hartă. În general, partea superioară a ruinelor nu are momente deosebit de dificile, iar principalii adversari din ele vor fi bandiții și sferele Dwemer.

Pentru a coborî în peșteri trebuie să ajungeți la lift și să rotiți pârghia în mijloc. Odată ce coborâți liftul și pe trepte, de pe podea vor apărea lame care se rotesc peste care trebuie să sari din lateral.

În continuare, va trebui să-ți croiești drum prin hoarde de Falmer și sfere până când ajungi la un pod înălțat care este activat cu un buton. Pentru a coborî puntea, sari în apă și scoate piesa de metal din roți dințate. În spatele podului va fi un centurion Dwemer de nivel maestru.

După aceasta, vei vedea din nou spiritul Katriei și un alt fragment de eteriu.

Căutați un fragment de eteriu în traversarea oamenilor adânci:

Principala dificultate în căutarea celui de-al patrulea fragment de eter va exista o locație ascunsă a ruinelor. Pentru a găsi ruinele Crossing of the Deep Folk, trebuie să ajungeți la Btardamz și să mergeți spre nord de el. Va fi o trecere la aproape câteva zeci de metri distanță.

Atunci totul este simplu, trebuie doar să mergi sus și să găsești piedestalul pe care se va așeza fragmentul de eteriu. După aceasta, o veți vedea din nou pe Katria, care va spune că prin colectarea tuturor fragmentelor de eter, puteți determina locația forjei.

Găsirea Forjei Etherium în ruinele din Btalft:

Deci, acum ați ajuns la partea finală a misiunii „Pierdut în epoci”, în care trebuie să găsiți forja etherium.

Pentru a face acest lucru, trebuie să călătoriți la ruinele Btalft din districtul Rift. Katria vă va aștepta acolo, care vă va cere să puneți toate fragmentele de eteriu într-un angrenaj special.

În continuare, mecanismul va începe să se miște și un turn cu lift va apărea din subteran. După ce ați coborât și a mers o mică distanță, vă veți găsi în Forja Aetherium, un pasaj care este blocat de aburul fierbinte. Pentru a merge mai departe, rotiți supapele pe ambele părți, iar pasajul va deveni deschis.

După aceasta, valuri întregi de atacuri ale păianjenilor și sferelor Dwemer te vor urma, iar în cele din urmă va trebui să te lupți cu un inamic uriaș, un maestru fierar.

La sfârșit, trebuie să vorbești cu Katria, care îți va spune că poți forja unul dintre cele trei obiecte din fragmente de eter: o coroană (o binecuvântare din două pietre semn deodată), un toiag (invocarea unei sfere Dwemer sau a unui păianjen) și un scut (după ce l-a lovit, inamicul devine incorporal timp de 15 secunde). După ce a falsificat unul dintre articole, Katria vă va mulțumi și sufletul ei va merge într-o altă lume.

A rezuma:

Acum știi întregul proces de trecere, pierdut în secolele Skyrim. În general, veți primi o recompensă excelentă pentru finalizarea sarcinii și nu puteți uita de arcul Zephyr.