Закордонні паспорти та документи

Централія - ​​прототип Silent Hill. Сайлент Хіл - існуюче місто Реальний Сайлент Хіл

Сайлент Хілл — місто, під яким багато років вирує підземна пожежа — для нас лише жахіття з однойменної комп'ютерної гри та фільму. Однак на карті США справді є місто, пожежа під яким горить уже 47 років.

Самі американці важко вірять, що в їхній благополучній країні, виявляється, існує прототип Сайлент Хілла. Але з фактами не посперечаєшся. Пожежа під містом, штат Пенсільванія, почалася далекого 1962 року. За іронією долі найдовшу міську пожежу влаштували пожежники-добровольці. Хлопці просто вирішили спалити сміття у занедбаній вугільній шахті. Але, як виявилося, даремно шахту закинули: був ще порох у порохівницях та стільки, що на 50 років уперед вистачило. Треба сказати, що на околицях Централії суцільно поклади антрациту, отже, за оцінками вченим, горіти цьому багаття ще щонайменше років 250.

Що цікаво, влада не звертала уваги на підземну пожежу цілих 17 років незважаючи на численні скарги про отруєння чадним газом у межах міста та за нею.

Масштаб проблеми вразив чиновників лише 1979 року, коли мер Централії особисто зіткнувся з наслідками пожежі: виявилося, що на бензоколонці, якою він володів, температура бензину в підземних резервуарах сягає 80° С. Однак належного розголосу проблема набула 1981 року. Тільки нещасний випадок, який мало не закінчився смертю 12-річного хлопчика, змусив владу штату задуматися всерйоз. Расселина глибиною 50 м несподівано розкрилася під ногами підлітка, коли він мирно йшов заднім двориком власного будинку.


На щастя, хлопчик серйозно не постраждав, але цього випадку було достатньо, щоб було ухвалено рішення про евакуацію населення.
Сьогодні Централія – справжнє місто-примара. Зрозуміло, він не гніздо демонів, як «іграшковий» Сайлент Хілл, але все одно прогулянка Централі — не поїздка до бабусі до села. Загрозу представляють випари сірки та чадного газу, провали в землі та старі будівлі.

Знову ж таки за іронією долі місто з назвою Централія стало найменш густонаселеним пунктом у США: у 2007 році тут залишилося лише 9 мешканців. Ці стійкі «олов'яні солдатики» по-справжньому закохані у своє місто-привид і залишати його не мають наміру. Мимоволі згадується кінцівка «Сайлент Хілла»: місто-примара так і не відпустила головну героїню та її дочку у великий світ. Але якщо їх у потойбіччя тримало прокляття, то жителів Централії утримує любов до свого зруйнованого та покинутого міста.

Що спадає на думку при згадці назви Silent Hill? Звичайно ж, однойменна гра або фільм. Але, напевно, мало хто з нас знає, що на карті США справді існує місто, під землею якого вже 47 років триває пожежа.


Займання під містечком Централія, штат Пенсільванія, розпочалося 1962 року. Що найцікавіше, сталося воно з вини пожежників-добровольців, які просто вирішили спалити сміття в покинутій вугільній шахті. Виявилося, що на околицях Централі, як і в самій шахті, залишилася величезна кількість покладів антрациту. За дослідженнями вчених, горіти цьому добру ще 250 років.

Міська влада протягом 17 років не звертала увагу на пожежу, незважаючи на численні скарги городян. Отямилися чиновники лише 1979 року, коли мер Централі особисто зіткнувся з проблемою. Йому належала бензоколонка, а температура бензину у підземних резервуарах досягла 80 градусів за Цельсієм. Масштабного розголосу проблема набула у 1981 році, коли 12-річний хлопчик мало не загинув. Підліток безтурботно грав у дворі власного будинку, коли під його ногами розкрилася величезна дірка завглибшки 50 метрів. Хлопчик у результаті не постраждав, але після того, що сталося, влада прийняла рішення про екстрену евакуацію місцевих жителів.

Наразі у Централії проживає 9 осіб. Вони просто не захотіли залишати улюблене місто.



Якщо Сайлент Хілл не справжнє місто, чому в ньому може побувати кожен із нас? Раз все це вигадка, чому зустріч із легендою про це забуте Богом поселення залишає в душі холодний липкий відбиток, тривогу? Пройдіться вулицями Сайлент Хілла всього раз, і важкий важкий туман у Петербурзі буде вам весь час про щось нагадувати. Плід уяви розробників відеоігор з японської компанії Konami захопив увесь світ, перетворившись із відеоігри з квестами, локаціями та монстрами на багатогранне явище сучасної культури.

1. Ласкаво просимо до Сайлент Хілл!

Тихий пагорб – добра і спокійна назва, але в тихому пагорбі водяться навіть не чорти, а дехто гірший. Сайлент Хілл кожен бачить по-своєму залежно від того, що за гріх у вас на душі. Ця реальність грає з вами, випускаючи назовні демонів. Те, що ледве тепліло на задвірках вашої свідомості, вже ожило, мутувало, втілилося і нападає на вас. Що за моторошна історія має стояти за місцем, де відбуваються такі речі? Я дам вам карту та проведу невелику екскурсію.

Сайлент Хілл є індивідуальним втіленням ваших страхів, тому показати місто на карті вам не зможе ніхто. Але ви його знайдете. Імовірно, це невеликий населений пункт у штаті Мен, де раніше жили представники корінного народу Америки. У XVII столітті колонізатори попросили індіанців на вихід і заснували Сайлент Хілл там, де ще вчора проводилися давні ритуали та відзначалися народні свята. Загалом, даремно це вони.

У Сайлент Хіллі є старе місто з церквою, школою та вулицями, названими на честь знаменитих письменників Рея Бредбері, Роберта Блоха та інших авторів.

Місто пережило дві страшні епідемії, а в роки Війни Півночі та Півдня там облаштували в'язницю. Сайлент Хілл збудовано по обидва боки великого озера Талука. Це з тим, що у розпал епідемій потрібно було ізолювати здорових людей від безнадійно хворих. Тоді на протилежному від старого міста березі збудували лікарню Брукхейвен, навколо якої розросла південна частина Сайлент Хілла.

Поклади вугілля під містом стали справді приємною знахідкою. Але вже на початку XX століття розробку шахти закинули, а робітників звільнили. Влада штату вирішила, що раз із Сайлент Хілла не вийшов промисловий центр, неодмінно вийде курорт. Потрібні були нові об'єкти інфраструктури, поліцейська ділянка – загалом, вийшов цілий новий район.

Курортну зону з парком розваг та готелем на березі озера Талука теж облаштували, але це явно не сподобалося. Незабаром на воді сталося кілька нещасних випадків, а найжахливішою трагедією стало безслідне зникнення теплохода "Маленька баронеса" з усіма курортниками та екіпажем.

Багато пізніше, у 1960-х роках, мер міста та кілька чиновників пішли з життя за загадкових обставин. Вражаюча історія. Готова посперечатися, що у місцевому краєзнавчому музеї, будівлі Історичного співтовариства Сайлент Хілла, є на що подивитися.

2. Що чекає на гравця?

Місто-примара, можливо, ще не захопило вас, зате воно відразу бере в заручники героїв першої частини гри. Молодий письменник Гаррі Мейсон їде з донькою в Сайлент Хілл. Туди ж їде офіцер поліції Сібіл Беннетт – їй слід розслідувати справу про наркоторгівлю. Але всі потрапляють в аварію на під'їзді до міста - мотоцикл офіцера Беннетт розбитий, а Гаррі побачив на дорозі маленьку дівчинку і врізався в огорожу, щоби не збити дитину. Поки Гаррі був непритомний, його дочка зникла, в машині, крім нього, нікого немає. Він бачить силует дівчинки, гукає дочку на ім'я, але та тікає, а наш герой чує, що в погоні завернув кудись не туди. Іржа, темрява і, здається, чиїсь останки. І пара кровожерних монстрів з-за рогу. Все, попався!

Герой приходить до тями в закусочній. Добре, що він живий, але де ж дочка? Офіцер Беннетт, що опинилася поруч, каже, що дівчинку не зустрічала. Сайлент Хілл грає в хованки з Гаррі, то прикидаючись занедбаним туманним містечком з інфраструктурою, що добре збереглася, то показуючи своє гнилое обгоріле нутро з залізними ґратами і калюжами крові. І незрозуміло, коли один вимір змінить інший. Покинута школа, церква, в якій ховається немолода релігійна фанатичка, лікарня із зомбованими медсестрами в коридорах, каналізація, що кишить монстрами - Гаррі обшарив все. У ході пошуків йому трапилася фотографія схожої на доньку, але в той же час зовсім незнайому дівчинку. Кажуть, дитина загинула під час пожежі і все це пов'язано з культом чорної магії, що процвітав у місті. Релігійна дама взагалі каже, що місто намагається захопити демон, якого треба терміново зупинити. Монстрів кругом повно, а от із демонами напружено. Тільки та сама дівчинка, вперше зустрінута на дорозі, з'являється в дивних, непридатних для дітей покинутих місцях, але тут же зникає, ніби її й не було. Хаос і плутанина. І що справа закінчиться, залежить від вчинків героя протягом гри.

Про долю письменника та його дочки розробники вирішили згадати у третій частині. Головній героїні, дівчинці-підлітку Хізер, сниться, що вона в Сайлент Хіллі, але вона насправді просто задрімала в кафе. Пора додому, треба зателефонувати батькові і поспішати. Але її гальмує то незнайомець, який представився приватним детективом, то дивна жінка, яка тлумачить пришестя нового раю, то монстр, що поїдає труп. Героїня не боязкого десятка і вміє за себе постояти, її не зупиняють навіть монстри в метро. Вдома дівчинка бачить мертвого батька і, швидше за все, вбивцю – ту ненормальну, яка знову плете щось про нове пришестя і каже, що побачиться із сиротою у Сайлент Хіллі, місті, де все почалося. Ні втеча, ні зміна імені не допомогли дівчинці забути про те, що вона із Сайлент Хілла. Місцеві сектанти знову її знайшли.

Чи буде пришестя демона, чи залишиться хтось живим, залежить від гравця. На нерви діють дивні привітання з днем ​​народження з різною кількістю років, які трапляються головній героїні. То листівка, подарована на шостий день народження, то дивний дзвінок із побажанням щасливого 31-річчя. Напружує і двійник головної героїні, вимазана кров'ю близнюка нападає на неї в парку розваг. А ще поряд крутиться дивний монстр, який не нападає, а чомусь захищає.

У Сайлент Хіллі шукають відповіді не лише письменник із дочкою. Герой другого Silent Hill отримав листа від покійної дружини, в якому говорилося, що їм потрібно зустрітися в Сайлент Хіллі, де вони одного разу побували. Мені б теж стало не по собі. Схвильований адресат поїхав до покинутого міста, щоб знайти відповідь.

Він зустрічає агресивно налаштовану дівчинку, не в міру вгодованого юнака в повному розквіті фізичних, але не розумових сил, налякану дівчину з ножем у руках, яка шукає матір і давно не бачила своїх батька та брата, танцівницю місцевого клубу, що зовні нагадала йому його дружину, але ні, на жаль, це обман зору. А ще дюжини та дюжини монстрів. У парку, в готелі, на вулицях – спритні монстри без обличчя та найголовніший страж – Пірамідоголовий. Чим усе закінчиться залежить не тільки від вчинків, а й від стилю гри. Протистояння монстрам, бажання уникнути поранень, аптечка наближають благополучну розв'язку. Можливі варіанти від втечі із Сайлент Хілла разом із чарівною красунею до "загалом, всі померли".

Четверта частина гри найкраще відображає характерну рису всієї серії – тебе можуть атакувати всюди, ніде у світі Silent Hill не можна почуватися в безпеці. Навіть у себе вдома. І навіть якщо твій будинок зовсім не в Сайлент-Хіллі.

Silent Hill 4: The Room дійсно змушує нас грати в кімнаті, вірніше, у квартирі, з якої не вибратися - Генрі, господар житла, прокидається після кошмарного сну і розуміє, що його замурували зсередини, телефон та інші засоби зв'язку не працюють. Провівши кілька днів у ув'язненні, він несподівано знаходить величезну дірку у стіні ванної кімнати. Через таємний хід він потрапляє то в метро, ​​то на околиці Сайлент Хілла, то у в'язницю.

Люди, яких зустрічає герой, майже гинуть, а на їхніх тілах можна побачити дивні цифри: 16121, 17121 і так далі. І тільки Генрі знову і знову прокидається у себе в квартирі після чергового кошмару. Нарешті, одна з супутниць, сусідка Генрі, не вмирає, а просто опиняється у лікарні з вирізаними на спині цифрами 20121. Але на той момент і квартира, і весь будинок у владі жаху. Виявляється, у квартирі Генрі раніше мешкав журналіст, який планував викриття сектантів із Сайлент Хілла.

Якщо герой хоче жити, то попереду розгадка таємниці з ритуальними вбивствами, привиди в людський зріст, що літають над головою, монстри, що вилазять зі стін квартири, м'якаючий шматок м'яса в холодильнику, що ходять на руках чудовиська-перевертня. Фінал може бути різним, на кону життя та житлова площа.

Ось і все, що встигли Team Silent. Дружній відділ розробників розформували. Але всесвіт Silent Hill продовжив жити, хоча роботу доручили іншим фахівцям. Були продовження Silent Hill: Shattered Memories, Silent Hill: Downpour та інші. Не бачу причин не ознайомитись з ними для тих, хто фанатіє від відеоігор. У нас попереду екранізації, музика та інші міста-примари.

3. Місто-примара підкорює Голлівуд

У сучасній культурі завжди так виходить, що кожну популярну, вдалу ідею Голлівуд неодмінно підхоплює та екранізує. Комп'ютерних ігор цього також не уникнути.

Перший фільм "Сайлент Хілл" вийшов 2006 року. Що може статися, якщо удочерити гарненьку новонароджену без документів та відомостей, звідки вона родом? Можливо нічого. А ось Шерон підросла і почала ходити уві сні і бурмотати, що їй потрібно "Додому, в Сайлент Хілл". Краще дівчинці не стає, лікарі не можуть допомогти. Тоді мама з донькою їде до Сайлента Хілл. Вона знає, що це місто-примара, але відчай і бажання знайти відповідь виявляються сильнішими за страх.

Все як у грі. На під'їзді до міста відбувається аварія через незнайому дівчинку, яка вискочила на дорогу. Мати прийшла до тями і помітила, що доньки в машині немає. Офіцер поліції Сібіл Беннетт хоч і полетіла з мотоцикла, але професіоналізму не втратила. Насамперед одягає на зневірену матір наручники. От тільки в поліцейську дільницю не пройти – замість дороги крутий урвищ. А з неба сипнеться попіл. А з покинутої шахти та з темних провулків лізуть монстри. Після зустрічі жінок з Пірамідоголовим, який мало не покромсал їх велетенським ножем, героїні вирішують триматися разом.

Вони знаходяться у найстарішій частині міста. Заправка, школа, готель – безлюдні та небезпечні покинуті місця, якими їх ніби хтось веде за допомогою підказок. Натомість у церкві повно народу. Хто ж ці добрі люди? сектанти.

Пізно усвідомивши, куди вирушили дружина і дочка, глава сімейства кидається на пошуки. І дізнається багато цікавого про сім'ю своєї прийомної дочки, про пожежу в Сайлент Хіллі, про те, що в цьому місті були люди, які, можливо, заслужили смерті у вогні. Цікаво, чи можна потрапити до мертвого міста Сайлент Хілл і повернутися додому цілим і неушкодженим, якщо в Сайлент Хіллі на тебе дуже чекали?

Творці гри та фільмів теж ставили собі це питання і вирішили бути оптимістами. Тому що в 2012 році побачив світ фільм "Сайлент Хілл 2", в якому Шарон, що збільшилася, ховається під ім'ям Хізер і дружно живе вдвох з батьком. Тільки живуть вони в бігах, бо сектанти Сайлент Хілла не сплять. В оригіналі фільм називається Silent Hill: Revelation. Відмінне слово revelation. Перекладай, як подобається: одкровення, викриття, апокаліпсис, кінець світу.

Як і в грі, героїня дзвонить батькові і довго не може потрапити додому через монстрів і незнайомців, які лякають. Та ще й дивні, чужі привітання з днем ​​народження під руку трапляються, проте ім'я на торті та повітряних кулях чомусь вірне: "З днем ​​народження, Хізере!"

Таємничо зниклий батько та накреслене кров'ю на стіні запрошення "Приїжджай до Сайлент Хілл" не залишають дівчині вибору – треба їхати. Попереду візит за артефактом до колишнього глави темного культу, що втратив людську подобу. Він лежить у психіатричній лікарні Брукхейвен. Ми з вами не перший день у Сайлент-Хіллі і розуміємо, що знаходимося на південному березі озера Талука.

А що попереду, щасливий фінал або game over, ми дізнаємося, коли пройдемо через парк розваг (у курортній зоні міста, як ми пам'ятаємо) повз зловісні плюшеві рожеві зайчики і зустрінемося зі своїм темним "я" на каруселі, яку від душі розкрутить Пірамідоголовий. "У кожного є свій кошмар у Сайлент Хіллі", – каже інфернальна супротивниця. Насамкінець чекає ще один бойовий сюрприз, але тут ми, якщо доживемо, будемо просто глядачами.

Люблю, коли у Петербурзі перевіряють міську систему оповіщення. Це означає, що кілька хвилин над рідним містом звучить така ж сирена, як у Сайлент Хіллі, залишається лише сказати "Темрява насувається". До речі, у кіноверсії герої стверджують, що Сайлент Хілл перебуває у штаті Західна Вірджинія. Ще один доказ того, що місто-західня Сайлент Хілл у кожного своє.

На мій погляд, обидва фільми про примарне місто прекрасні, хоча вони дуже різні. Найцікавішими для мене завжди стають кінострічки про простих людей, які опинилися в страшних, незвичайних обставинах і змогли знайти в собі достатньо сил і розуму, щоб вирішити проблему, що виходить за межі повсякденності та звичного перебігу справ. В обох фільмах ми із завмиранням серця спостерігаємо за тендітною жінкою чи дівчиною, яка долає страх і дає відсіч диявольським силам, бо хоче врятувати когось безмірно дорогого та близького. До такої історії неможливо залишитись байдужим.

Перший Сайлент Хілл схожий на страшну, сумну казку, але одночасно на психологічну драму. Люті монстри виглядають не надто вражаюче на тлі гріхів, які вчинили сектанти, звичайні люди, тільки із заляпаними мізками. Але над усім цим, як промінь світла, тяжить мотив материнської любові та самопожертви. Але це не рятує мати Шерон від зустрічі з натовпом чудовиськ – кровожерливих, фігуристих, неживих медсестер.

Другий фільм ближчий до ігрової логіки. Героїня після зникнення батька знаходить скриньку з паперами і дізнається з його детального розслідування майже все про Сайлент Хілла. Тобто в якомусь сенсі отримує завдання. Шукає другу половину артефакту, бореться із монстрами. І все навколо якесь лялькове. Карусель, парк атракціонів, плюшевий рожевий заєць та манекени, які дивляться та дихають. Хізер зустрінеться віч-на-віч з багатоголовим павуком-манекеном. Якому потрібні ще голови, руки та ноги.

4. Музика приреченого міста

Музикант і композитор Акіра Ямаока – людина, ім'я якої міцно пов'язане з легендою про Сайлент Хілл. На початку роботи над музикою до першої гри серії Ямаока вже був досвідченим професіоналом, композитор брався за знайому йому справу. Не дивно, інакше його не покликали б у колектив Team Silent. Але саме музичний супровід до ігор серії Silent Hill та фільмів за їх мотивами зробили музиканта знаменитістю світового масштабу. Його заслуги складно переоцінити, адже без відповідного звукового оформлення не вийшло б цієї страшної, гнітючої атмосфери міста-примари.

При першій зустрічі з Сайлент Хіллом геймери чули мелодії, які поєднувалися з простором, що оточував їх заблукав у покинутому місті персонажа. Це могли бути як фонові композиції, так і звуки, що сильно діють на нерви. Акіра Ямаока поєднував художні особливості музичних інструментів зі звуками більш прозаїчних предметів. Пам'ятаєте, як вам лікували зуби в дитинстві, як дзижчала апаратура, коли стоматолог випилював частину зуба, що зіпсувалася? Цей змалку знайомий звук допоміг зробити нестерпною музику, яка звучить під час битви з фінальним босом. Для другої гри Silent Hill Ямаока записав більше сотні семплів кроків, щоб те, що відбувалося, було ще ближче до реальності – кожен наступний крок героя звучить трохи інакше, ніж попередній.

До третьої гри Акіра Ямаока створив повноцінні пісні, енергійні композиції із вокалом. З багатьох претенденток композитор вибрав американську співачку Мері Елізабет МакГлінн, вирішивши, що її голос найкраще підійде до музики, яку він написав. Зауважимо, що пісні Акіри Ямаокі з вокалом МакГлінн добре звучать не лише у комп'ютерній грі, а й у живому виконанні на сцені. Пропозиція взяти участь у новому проекті розробників Konami закінчилася тим, що легенда про Сайлент Хілл перетворилася на великий музичний перфоманс, з яким Ямаока вирушив на гастролі, у тому числі виступав у Росії. А днями з'явилася інформація про виступ Акіри Ямаокі з Мері Елізабет МакГлінн та симфонічним оркестром у Петербурзі у квітні 2018 року.

Але і без основного композитора у справі про Сайлента Хілла багато цікавих музичних знахідок. Наприклад, мати Шерона, що втратилася, втрачає свідомість ніби в покинутому підвалі, де на неї нападають маленькі, але занадто численні монстри. А приходить до тями в порожній закусочній з боулінгом, де старий автомат програє пісню Джонні Кеша Ring of Fire. Виходить цікавий контраст між щойно пережитим героїнею жахом та безтурботною пісенькою про кохання родом із 1960-х років – того часу, коли у Сайлент Хіллі ще жили люди.

Особливо хотілося б відзначити участь фронтмена американської метал-групи Korn Джонатана Девіса у створенні саундтеку до гри Silent Hill: Downpour. Девіс чудово підходить на роль оповідача страшних історій. Артист взагалі любить екстравагантні речі: грає на волинці, написав пісні до фільму про вампірів "Королева проклятих", разом із Korn наживо зіграв такий кавер на баладу One, що самі автори, гурт Metallica, аплодували стоячи. Загалом, тільки Сайлент Хілла у скарбничці Девіса і не вистачало. Вийшло вкрай цікаво.

5. Як пожвавити монстра?

Примарний світ Сайлент Хілла має таку багатолику і небезпечну фауну, що розробники гри вирішили попередити недосвідченого гравця про те, які неприємності чекають на нього в тумані. Для цього вони випустили барвистий бестіарій - книгу Lost Memories ("Втрачені спогади"), яка докладно розповідає про кожного з монстрів - де і за яких обставин з ним можна зіткнутися і втіленням яких страхів він є. У Lost Memories є відповіді на інші загадки. Щоправда, видання розповідає лише про перші три ігри. Далі пропонують зорієнтуватись самим.

На кіноекрани перекочували багато страшних образів з гри, але всій тварині світу Сайлент Хілла в обмеженому півтора-двома годинами часу фільму місця не знайшлося б. Щось кінематографісти вигадали самі, адже у них під рукою зовсім інші виразні засоби.

Не одразу звертаєш увагу на те, що фінальний бос у другій комп'ютерній грі (та, що з листом від померлої дружини) – це демон, що втілює змучену хворобою жінку, прикуту до ліжка, причому демон має щупальце, яким він може задушити суперника. Прикута до ліжка героїня першого фільму про Сайлент Хілл теж жадає відплати, але замість щупальця у неї нескінченно багато колючого дроту.

З маленьких неприємностей можна назвати тарганів, які благополучно промаршували з ігор у кіно. З атмосферних трюків - на початку другої гри герой довго йде крізь туман, не зустрічаючи при цьому жодного ворога. Таку ж прогулянку змушена здійснити у фільмі юна Хізер, останні кілометри до Сайлент-Хілла вона йде пішки.

Є деякі приємні дрібниці, присутність яких у фільмі неодмінно помітять досвідчені гравці. Радіо, рація або мобільний телефон починають тріщати, якщо поблизу знаходиться монстр. У героя в районі нагрудної кишені прикріплений невеликий ліхтарик – для бою з чудовиськами знадобляться обидві руки. Добре передано відчуття відкритого простору. Перша гра тим і зачепила геймерів, що вперше простір, у якому міг діяти персонаж, не обмежувався локацією з кількома закритими приміщеннями. Знавці кажуть, що на ранньому етапі дуже рятував туман, що огорнув місто: поки герой біжить, зображення міста поступово завантажується, зробити інакше потужності кінця 1990-х не дозволили б. Словом, Silent Hill завоював симпатії можливістю цікавого вивчення навколишнього простору. Є в іграх ще й кумедні фінали з НЛО, коли гра нічим не закінчується, вас просто викрадають інопланетяни, але у кінематографі жорсткіші жанрові рамки, які не залишають особливих можливостей для хуліганства.

Але повернемось до наших монстрів. Яких у першому фільмі "Сайлент Хілл" зіграли люди. Кількість комп'ютерної графіки прагне нулю. Безрукий, Пірамідоголовий, Мученик, Сірий дитина, команда медсестер, що танцювали – всі ці образи втілили на екрані актори, танцюристи, майстри спецефектів. Творці фільму докладно розповіли про це у документальному відео.

Популярність легенди про Сайлент Хіл має певну межу. Ви не можете купити у найближчому магазині книгу про це місто. Першоджерелом є саме гра, а комікси з її мотивів є тільки в Японії, японською мовою.

До того ж, навіщо про таке писати, якщо навіть говорити на тему страхів, що ожили, і власних внутрішніх монстрів нам неприємно? Сайлент Хілл неможливо забути, але спогад про нього краще тримати при собі як щось особисте. Ця легенда пропонує нам довіритися інтуїції та вступити в особливу небезпечну реальність, суб'єктивну, повну головоломок, вона намагається зламати нас та лоскоче нерви. Сайлент Хілл – це місто, яке кидає нам виклик, змушує визнати свої гріхи, а цього ніхто не любить.

6. Близнюки Сайлент Хілла

Покинуті міста, які в англійській мові позначають красивим терміном ghost towns, не зникають з землі. Вони стоять, осиротілі й приречені на повільну руйнацію, ніби стережуть спокій стін будинків, де раніше жили люди, але де більше вікна не загоряться м'яким електричним світлом, а за столом ніколи не збереться дружна родина.

Звідки беруться міста-примари? Закриття містоутворюючих підприємств, війни, природні та техногенні катастрофи женуть мешканців геть. Це населені пункти, проживання у яких стало неможливим.

Можна, звичайно, поговорити про мальовничу італійську комуну Крако, покинуту жителями через зсуви. Гарне місце, там неодноразово знімали кіно. Але давайте ближче до нашого предмета.

Централія (або Сентрейлія, як вам більше подобається), місто в американському штаті Пенсільванія є прообразом Сайлент Хілла. Маленьке місто з непростою долею було засноване 1841 року. Більшість життя Централія процвітала за рахунок видобутку вугілля. У другій половині XIX століття в місті існувало таємне суспільство, засновника міста було вбито за загадкових обставин, за цим злочином було ще кілька таємничих кривавих розправ і підпалів. У місті були театри, готелі та 27 салунів.

1962 року населення Централії становило близько тисячі осіб. Влада вирішила ліквідувати сміттєзвалище в районі цвинтаря та занедбаної шахти – прибратися та облагородити ландшафт. Сміття вирішили підпалити. А потім його загасили. Але не до кінця. Вогонь перейшов у підземні вугільні шахти, пожежа триває й досі. Зараз у Централії живе лише кілька людей, які відмовилися від допомоги держави у переїзді.

Ми живемо на території колишнього СРСР, тому наші думки при згадці міст-примар перш за все звертаються до земель навколо Чорнобильської атомної електростанції. Вибух реактора, що спричинив викид величезної кількості радіоактивних речовин, стався 1986 року. Але й сьогодні, більш ніж через 30 років, перебуває багато охочих дослідити спорожнілі вулиці та будинки, промислові об'єкти, де все залишилося таким же, як у радянські роки. Тільки без людей.

Навіщо лізти туди, де можливо небезпечно? Напевно, краще поставити це питання дослідникам-екстремалам. Крім того, рівень радіації у регіоні помітно знизився за десятиліття, тепер для найцікавіших туди водять екскурсії, зокрема нелегальні. 29 листопада 2017 року у ЗМІ з'явилися повідомлення про загибель туриста з Білорусії у чорнобильській зоні відчуження. 33-річний чоловік спробував піднятися на засекречену станцію радіолокації і впав з 15-метрової висоти. По зоні відчуження він тинявся з однодумцями, ще одним мандрівником з Білорусії та росіянкою. Товаришам загиблого, як повідомлялося, випишуть штраф і подумають про їхнє видворення з України. У загиблого екстремалу залишилися дружина та троє дітей.

Вже за три дні, 2 грудня, ми отримали нову порцію звісток із зони відчуження. Троє хлопців віком від 18 до 23 років незаконно проникли на територію покинутого міста Прип'ять. Поліцейські помітили їх під час патрулювання території та затримали. Тут же склали протоколи про адміністративні правопорушення. Швидше за все, герої цієї історії зараз спантеличені виплатою штрафу у розмірі від 20 до 30 МРОТ.

Як не дивно, у зоні відчуження трапляються й позитивніші речі. 12 вересня 2017 року на You Tube з'явився ролик туристів-ентузіастів із Польщі. Вони пробралися до Прип'яті та механічним способом запустили колесо огляду. Атракціон планували запустити на травневі свята 1986 року. Але після аварії місто спорожніло, на каруселі так ніхто й не прокотився. Як з'ясувалося, її механізм є повністю справним. Рухоме колесо огляду на тлі пустельного міста виглядає жахливо.

Творці легенди про Сайлент Хілл зачепили нас за живе, створивши щось лякаюче і привабливе. Мертве місто, в якому шукають відповіді та порятунку. Якщо нас щось серйозно обтяжує, чи зупинить нас небезпека на шляху до розгадки? Сама думка про те, що таке місце, місце відповідей та прощення, де можна викликати на бій свої страхи, може існувати, не дає спокою людям. Надія потрапити в Сайлент Хілл і страх виявитися недостатньо сильним і розсудливим для випробування борються у кожному з нас.

Стаття про історію містечка Сайлент Хілл, де розгортаються події однойменної серії відеоігор від компанії Konami. У першій частині статті йде аналіз історії містечка, починаючи з часів, коли самого міста ще не було близько, а територія була населена корінними жителями Північної Америки — індіанцями

Silent Hill - це невелике курортне містечко, що знаходиться на північному сході США - в штаті Мен. Основними напрямками розвитку міста були туризм та агропромисловість, населення ж Сайлент Хілла на момент подій першої частини становило близько 30 000 мешканців. Але, на відміну від великих туристичних центрів, в Сайлент Хіллі аж ніяк не вирує життя — місто оточене гірським ланцюгом (gorgeous mountain landscape — туристична брошура з Silent Hill 2/3) і лісом, що створює враження відрізаності міста від решти світу. Безмовний Пагорб ніби відсторонився від зовнішнього світу і продовжує жити у своєму особливому світі, де час зупинився, де час уже не владний над розумом і людина може, забувши про все на світі поринути у спогади та мрії (воістину, це наріжні камені Безмовного Пагорбу, які у місті можуть існувати вічно, і їх, всупереч відомому висловлюванню, ніколи не витікає протягом часу). Хоча якщо час більше не має значення, то як розрізнити спогад і мрію? Інтровертність, зануреність у думку - ось головна характеристика атмосфери Сайлент Хілла. У цьому місті зовнішній світ втрачає владу над людиною, дозволяючи йому поринути у світ внутрішній. Істинно філософське місце. Сюди приїжджають у пошуках усамітнення, умиротворення. Втім, незважаючи на часту рекламу Сайлент Хілла по радіо, місто все ж таки користується не особливою популярністю у туристів - мабуть, умиротворення бажають далеко не всі (аматорів активного відпочинку зараз куди більше, ніж філософських маніяків та інших любителів роздумів).

На загальний настрій міста певною мірою впливає і клімат місцевості — у Сайлент Хіллі майже не буває сонячних днів («I hear that it's almost never sunny in Silent Hill» — говорить про місто Генрі Таунсенд у Silent Hill 4: The Room) — підкреслює це загальну ностальгічну атмосферу, а часті дощі (щоденник на даху Брукхевена з Silent Hill 2: «Rain. Stared out the window all day. doctor a little.... May 11. Rain again.... May 12. Rain as usual...») - неодмінний атрибут естетично прекрасної меланхолії, супутник роздумів. А коли в місті посилюється туман, і межа між дійсністю та сном зникає, трапляються дивні речі…

Сенс назви міста

До 17 століття, коли територію, де пізніше буде засновано Сайлент Хілл, заселяли корінні жителі Америки (індіанці), вони почитали це місце як «Священні Землі» і проводили тут ритуали спілкування з духами померлих побратимів, які, згідно з переконаннями індіанців, навіть після смерті продовжували існувати на священній землі — в каменях, у деревах, у воді… Можна подумати, що ці землі ніби притягували до себе душі мертвих, вбирали їх у себе… І з цієї причини корінні жителі назвали цю територію «Місцем Безмовних Духів» («Place of the Silent Spirits»). Коли згодом колонізатори вторгнуться на священні землі і збудують тут місто, вони назвуть його «Безмовним Пагорбом», що є похідним від старої індіанської назви землі, а також натякає на гірсько-пагористу місцевість, де знаходиться SILENT HILL.

Сайлент Хілл… Ця назва вселяє умиротворення, спокій, але також у ньому є щось страшне, неживе. «Безмовний Пагорб» насамперед асоціюється з могилою, де панують вічний спокій і безмовність, які вже ніколи не будуть порушені голосами живих… І, дійсно, це місто засноване на землі, де, за легендами, мешкали духи померлих людей.

Озеро Толука

Озеро Толука, мабуть, є однією з головних визначних пам'яток Сайлент Хілла. Кажуть, що можна довго спостерігати за вогнем: буяння фарб, щомиті химерні зміни форми, постійний рух, життя… Тоді озеро, безперечно, є прямою протилежністю цього життя: спокійні тони, постійність та нерухомість. Толука дуже гармонійно поєднується з атмосферою Сайлент Хілла і вселяє почуття умиротворення (так, «умиротворення» і справді є центральною асоціацією з озером, та й з Сайлент Хіллом теж — до речі, навіює асоціації з буддистськими навчаннями), змушуючи забути про течії. , озеро і справді уособлює відчуження від світу (знову ж таки згадуємо буддизм) і... смерть? Сумно і водночас чудово. У Silent Hill 4: The Room 4 Генрі Таунсенд, якого вразила краса і спокій пейзажу («The beauty and tranquility of the trees and lake there»), говорить про Толука: «It's Toluca lake in Silent Hill… It's beautiful… But also sad somehow…»

Що ж, незважаючи на те, що озеро не навіває особливо оптимістичних роздумів (особливо враховуючи не особливо сонячну погоду в Сайлент Хіллі), та й до веселощів не має, все ж таки споглядати подібну красу можна нескінченно… Ось так і Джеймс Сандерленд зі своєю дружиною Мері провели біля озера Толука цілий день, насолоджуючись естетичними переживаннями від споглядання нерухомості водної гладі: “Our 'special place'... What could Silent Hille mean? Цей whole town був нашим спеціальним місцем. Does Silent Hille mean the park on the lake? We spent the whole day there. Just the two of us, staring at the water» - згадує Джеймс.

Толука знаходиться в центрі Сайлент Хілла, розділяючи його на 2 частини: північну та південну (якщо точніше, то на 3 частини: північно-західну, північно-східну та південну), посеред озера розташований маленький острівець, на якому міськими віруючими була побудована невелика церква - Так, це і справді чудове місце для усамітнення і відчуження від світу матеріального, занурення в світ духовний і відродження спогадів (згадуємо Rebirth-кінцівку SILENT HILL2).

З озером Толука також пов'язано кілька подій — так, у 19 столітті туди скидали тіла померлих від загадкової чуми, 1918р. на озері зникло судно під назвою «Маленька Баронеса», а в 1939 відбувалися навіть дивніші речі… Звичайно ж, подібні події породили безліч чуток і домислів — наприклад, що на дні озера Толука знаходяться мерці, які своїми кістлявими руками забирають човни на дно озера. . Втім, не звертайте уваги — це лише безглузді байки, чи не так? ;)

Також необхідно зазначити, що Толука огорнута дивним туманом, але іноді цей туман посилюється, і в усьому місті починають відбуватися дивні події. У чому причина таємничого туману, сконцентрованого на озері? Особливі кліматичні умови, випаровування галюциногенної трави «Біла Клаудія», що росте біля озерної води, чи втілення психічної енергії померлих? («The mist is a symbol of Silent Hill. It can also be interpreted as the thoughts of the dead rising up of the lake and settling over the town» - натякає LM те що, що туман цілком може бути проявом думок померлих людей) Тільки Сайлент Хілл знає відповідь на це запитання.

Сенс назви: Очевидно, «Толука» є індіанським словом, але самі розробники не давали жодних коментарів щодо його значення. Тим не менш, досить цікавий той факт, що в Мексиці існує реальне місто під назвою «Toluca», а на одному з сайтів для туристів можна дізнатися, що назва міста «Toluca» походить від понівеченого іспанцями слова «Tollocan», що мовою Nahuatl (який у свою чергу розвинувся від мови ацтеків) означає "Place of the God Tollo" або "Where God Tollo (the bowed of the head) lays".

Історія Сайлент Хілла

До 17-го століття територія Сайлент Хілла являла собою болотяну місцевість («The ****ers of land surroun **** is monument was originally swamp»), заселену корінними жителями Америки — індіанцями.

Сайлент Хілл вони називали Обителью Безмовних Духів ("The Place of the Silent Spirits") і почитали як священне місце ("This whole area used to be a sacred place"). Тут же проводилися священні обряди жертвопринесення, характерні для індіанців Майа та Ацтеків. Як бачимо, релігія цього регіону завжди перебувала під впливом інших вірувань, і навіть ритуали були запозичені з традицій Ацтеків — пізніше такі релігійні метаморфози будуть продовжені з приходом на ці землі представників інших релігій, привнесенням інших традицій.

Чому саме Сайлент Хілл став святим місцем?

Індіанці вірили, що у Сайлент Хіллі вони можуть спілкуватися з духами предків. Чим могло бути викликане таке дивне переконання? Як ми пам'ятаємо, в Сайлент Хіллі виростає вкрай рідкісний представник флори, що є відмінною рисою даної місцевості - галюциноген Біла Клаудія (галюциногенний ефект БК відігравав ключову роль у стародавніх обрядах - Ancient records show it was used for religious Ceremonies. ). Ми можемо подумати, що, перебуваючи під дією сильного наркотику-галюциногену, любителі трубки світу і справді вважали, що спілкуються з духами предків.

Чому індіанці вірили, що спілкуються із померлими предками?

Природно, після застосування White Claudia, індіанці, які проводили «спіритичний сеанс», бачили елементи своєї підсвідомості (також як у сні ми бачимо елементи підсвідомості), у тому числі образи зі своїх спогадів. Хіба не відкладаються образи померлих батьків та близьких на згадку? З цієї причини індіанці у своїх мріях бачили образи людей, яких їм так не вистачало. Хоча, враховуючи, що Біла Клаудія дозволяє людині сприймати «інший світ», ми також можемо подумати, що після «косячка Клавки» індіанці могли сприймати думки та почуття померлих людей.

Так, відкривши чудові особливості Сайлент Хілла, корінні американці почали часто проводити «експерименти» з галюциногеном — невдовзі сформувалися переконання, що в Сайлент Хіллі живуть Боги (This town, Silent Hill... говорить Джеймс про древні індіанські Бога).

В яких богів вірили індіанці?

Основним Богом індіанців було Сонце… Світило, яке щодня «вмирає» ввечері і «відроджується» вранці справило на корінних жителів Америки велике враження і вони навіть вигадали йому спеціальний символ — червоне коло, що втілювало сяйво божественного Сонця та його щоденний цикл Відроджень.

Крім всемогутнього Сонця, існували ще два божества — червоний пірамідальний Бог Кзучилпаба (з часом вимова перейде до «Кзучилбара») та жовтий бог Лобсель Віс.
«Назви з цих човнів мають Mayan і Aztec motifs. As for the strange pronunciations, they are completely original» - Lost Memories. Насправді, це можна витлумачити двояко: або імена Богів Кзучилбара і Лобсел Віс прийшли в «Обитель Безмовних Духів» з культур індіанців Майа та Ацтеків, але змінилися до невпізнання (історія знає безліч таких прикладів), або ці імена були придумані індіанцями, які проживали в "The Place of the Silent Spirits", але їхня мова мала деяку фонетичну схожість з мовою Майа\Ацтеків - тому імена Богів за вимовою нагадують мову вищезгаданих племен.

Незабаром, коли переконання в існуванні Богів щільно укорінилися у свідомості корінних жителів Америки, вже в головах багатьох людей поняття «Бог» почало тісно асоціюватися саме із загальноприйнятими традиційними уявленнями про Кзучилбар, Лобсель Віс і т.п. - Тобто. так ці «Боги», образно кажучи, переходили з однієї підсвідомості до іншої.

Незабаром із традицій Ацтеків у Сайлент Хілл прийшли методи висловлення особливої ​​шани Богам — людські жертвопринесення, зокрема спалювання та кровопускання. Очевидно, Богам почали приписувати нові якості — зокрема спрагу людських жертв — і віруючі почали ублажувати Богів жертвопринесеннями. Для вираження пошани кожному Богу існував особливий вид жертвоприношень.

У чому причина жорстокості ритуалів?

Вважалося, що Бога ублажають людськими жертвами (до речі, стати жертвою було дуже почесно) людськими смертями. Отже, Богові має подобатися смерть. Смерть незмінно супроводжується стражданнями жертви. Отже, чим більше страждань зазнає мученик, що приноситься в жертву Богові, тим більше Бог буде задоволений і тим більше він сприятиме врожаям, дощам і т.п. Як приклад можна навести традиції індіанців Майа, які використовували людські жертвопринесення для встановлення зв'язку зі світом духів (а це означає, що якщо корінні жителі Сайлент Хілла перебували під впливом культури Майа, то у своїх спіритичних сеансах вони могли також використовувати не лише наркотичні засоби, але і криваві жертвопринесення!).

Ось із подібних переконань корінні жителі «Обителі Безмовних Духів» почали поступово вводити у священні ритуали спіритичних сеансів зв'язки з духами предків і Богів, елементи жертвоприношень та відвертого садизму (а жертви вважали свою роль почесною — ось і релігійний мазохізм). Відповідно, священною вважалася як роль жертви, і роль ката. Згодом ці індіанські ритуальні традиції знайдуть свій відбиток у вченнях культу («Which do you prefer? To give pain or to receive it?») і призведуть до поділу культу на «жовту» секту (виховання потенційних мучеників) і «червону» (виховання) катів) секти.

Страждання, що відчувається жертвою релігійного обряду, також відігравало й іншу роль. Адже, згідно з концепцією Сайлент Хілла, людські почуття володіють певною енергією (особливо сильна негативна психічна енергія негативних емоцій) і з убивством жертви ця сила так і залишалася сконцентрованою в місці проведення ритуалу, живлячи місто загадковою силою. спіритичній губці.

Nahkeehona

Nahkeehona це величезний древній камінь, що знаходиться в лісових нетрях. Враховуючи, що корінні жителі вірили, що духи населяють природу і живуть у деревах, тваринах, камінні — можна припустити, що вони вірили в існування дуже сильного духу всередині каменя — Бога (якого саме з кількох Богів невідомо — не виключено, що народ вірив у знаходження всіх Богів усередині одного священного каменю). Тому камінь вважався священним і навіть було дано назву «Nahkeehona» (правильно вимовляється «На-ки-хона»).

У давнину саме на цьому місці (ліс біля озера Толука, біля каменю Nahkeehona) індіанці проводили ритуали для спілкування зі своїми покійними предками. Згодом, коли індіанці будуть вигнані з їхніх законних земель і в місті запанує культ «the Order», члени цієї ралігійної організації побудують поруч зі священним індіанським каменем притулок Wish House, камінь перейменують на «Материнський Камінь» (Mother stone) і почнуть проводити біля нього свої таємничі обряди.

Такі веселощі з «трубками світу» та жертвопринесеннями Кзучилпабе, Лобсел Вісу (а також іншим богам) тривали аж до 17 століття…

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Стаття заснована на матеріалах гайду Silent Hill Plot Analysis, останню версію якого ви можете знайти.

Підземна пожежа.
У травні 1962 року Міська Рада Централії найняла п'ятьох пожежників-добровольців для очищення міського сміттєзвалища, розташованого в покинутому шурфі відкритої шахти неподалік цвинтаря Odd Fellows. Це було зроблено до Меморіального Дня (день пам'яті полеглих у громадянській війні в США 1861-65 р, в іспано-американській та інших війнах, відзначається 30 травня – прим. 91-60-91), як і в минулі роки, але раніше міські сміттєзвалища розташовувалися в інших місцях. Пожежники, як вони робили це в минулому, хотіли підпалити сміття, дозволити їм прогоріти деякий час, а потім погасити вогонь. Принаймні, вони так думали.
Через не до кінця загашеного пожежниками вогню почали тліти глибші поклади сміття і, зрештою, пожежа поширилася через отвір у шахті на інші занедбані вугільні шахти під Централією. Спроби погасити вогонь були невдалими, і він продовжував вирувати протягом усіх 1960-х і 1970-х. Декілька людей скаржилися на погіршення здоров'я, спровоковане виділенням чадного газу.
1979 року місцеві жителі нарешті дізналися справжній масштаб проблеми, коли власник бензозаправки вставив палицю в один із підземних резервуарів, щоб перевірити паливний рівень. Коли він дістав палицю, вона здавалася дуже гарячою. Яким був його потрясіння, коли він виявив, що температура бензину в резервуарі була близько 172 градусів за шкалою Фаренгейта (77.8 ° C)! У масштабі штату увага до пожежі почала зростати і досягла найвищої точки в 1981 році, коли 12-річний Тодд Домбоскі впав у земляну криницю чотири фути шириною і 150 футів (45 метрів) глибиною, яка раптово розверзлася під його ногами. Хлопчик був врятований тільки завдяки тому, що його старший двоюрідний брат витягнув його з гирла дірки перш, ніж той зустрів вірну смерть. Інцидент швидко привернув національну увагу до Централії, оскільки слідча група (що включала представника штату, сенатора та керівника служби шахтової техніки безпеки) з випадкового збігу ходила по сусідству з Домбоськи, якраз у момент цього майже смертельного інциденту.
У 1984 році Конгрес виділив понад 42 мільйони доларів для підготовки та організації переселення городян. Більшість мешканців прийняли цю пропозицію та перебралися до сусідніх громад «Mount Carmel» та «Ashland».
Декілька сімей вирішили залишитися, незважаючи на попередження державних діячів. 1992 року штат Пенсільванія зажадав дозволу на примусове відчуження всієї приватної власності міста, мотивуючи це непридатністю будівель для використання. Наступна спроба мешканців через суд добитися будь-якого вирішення проблеми зазнала невдачі. У 2002 році Поштова служба Сполучених Штатів скасувала поштовий індекс міста - 17927.