Ξένα διαβατήρια και έγγραφα

Μπουντρούμι καλικάντζαροι. Οι νάνοι είναι μάγοι του μπουντρούμι. Dwarf Tower – μινιμαλιστικές πυροβολισμοί με έναν φίλο

Οι νάνοι είναι πολεμικοί και σκληροί υπόγειοι κάτοικοι. Ασκούν χειροτεχνίες, σφυρηλατούν ξίφη και αναζητούν θησαυρούς. Παρά το κλειστό του κόσμου τους, οι επισκέπτες είναι πάντα ευπρόσδεκτοι, εκτός κι αν έρθουν να πάρουν τους θησαυρούς τους.

Έχουμε συνηθίσει να αποκαλούμε πολεμικούς νάνους που ζουν υπόγειοι καλικάντζαροι. Αυτό το στερεότυπο είναι πλέον ευρέως αποδεκτό στη φαντασία - σε βιβλία, και σε ταινίες και σε παιχνίδια... Λοιπόν, από πού προήλθε η σύγχρονη ιδέα των gnomes;

Πολλές εικόνες στη φαντασία είναι ανακυκλωμένα αρχέτυπα από μύθους. Ήδη στα αρχαία παραμύθια, οι άνθρωποι αποκαλούσαν μπουντρούμια και βουνά την κατοικία των πνευμάτων, των εργατών νάνων και των επιδέξιων μαγικών πλασμάτων που δημιουργούν όπλα και αντικείμενα.

Στα Eds από τη Σκανδιναβική-Γερμανική μυθολογία, ήταν svartalfs, ή μικροσκοπικοί νάνοι.

Τα Svartalf είναι τα κατώτερα, σκοτεινά άλφα, ζουν στους κατώτερους κόσμους, σε αντίθεση με τους φωτεινούς ομολόγους τους, τα ανώτερα άλφα, που ζουν στους κόσμους του Alfheim, πολύ ψηλότερα στο Παγκόσμιο Δέντρο και πιο κοντά στην επικράτεια του Aesir.

Οι θεοί δημιούργησαν τα Svartalfs από σκουλήκια τάφου στο πτώμα του γίγαντα Ymir (από τον οποίο, στην πραγματικότητα, προέκυψε το Σύμπαν στις Εδ). Αν και με βάση την προέλευσή τους συνδέονται με κάτι χαμηλότερο, σκοτεινό και αγενές, τα svartalf και οι μινιατούρες δεν είναι φορείς του απόλυτου κακού. Οι Χριστιανοί που αντικατέστησαν τους ειδωλολάτρες αποκαλούσαν όλα τα παγανιστικά πνεύματα αναμφισβήτητα κακά.

Αντίθετα, στην παγκόσμια τάξη οι κάτοικοι των κατώτερων κόσμων πρέπει να διαδραματίζουν μια ορισμένη λειτουργία· άλλωστε για να βγάλει ένα δέντρο κορώνα χρειάζονται γερές ρίζες. Κατά κάποιο τρόπο, αυτά τα πλάσματα ήταν ακόμη και φύλακες μυστικής γνώσης, αφού οι καλικάντζαροι δημιούργησαν πολλά από τα μεγαλύτερα και ισχυρότερα αντικείμενα, όπως η αλυσίδα Gleipnir, που κρατά τον Fenrir, το σφυρί του Thor, Mjolnir, το πλοίο Skidbladnir, το δόρυ του Odin, Gungnir, το δαχτυλίδι. Draupnir, μαλλιά για τη θεά Siv. Ο Λόκι συναγωνίστηκε με τα κατώτερα ξωτικά, εμποδίζοντάς τα να δημιουργήσουν υπέροχα πράγματα, αφού έβαλε στοίχημα στο κεφάλι του ότι οι νάνοι δεν θα μπορούσαν να εκπληρώσουν την παραγγελία».

Έτσι συνέβη ότι στην Ευρώπη οι παγανιστικές πεποιθήσεις διαφορετικών λαών διασταυρώνονται μεταξύ τους. Φυσικά, αυτό επηρέασε αργότερα την κοινότητα του πολιτιστικού χώρου και την κοινότητα πολλών πλασμάτων για τους Ευρωπαίους.

Υπήρχε μια ολόκληρη κατηγορία πλασμάτων ξένων για τον άνθρωπο, όλες αυτές οι νεράιδες, οι νεράιδες, οι υπέροχοι άνθρωποι, τα ξωτικά. Σε παλαιότερους θρύλους, ένα ξωτικό θα μπορούσε επίσης να είναι ένας μεταγενέστερος καλικάντζαρος που ζει υπόγεια. Μερικά από αυτά τα πνεύματα ήταν καλοπροαίρετα και ευγενικά με τους ανθρώπους. Άλλοι ήταν από τη φύση τους πονηροί και σκληροί.

Στα ευρωπαϊκά παραμύθια, διάφορα μαγικά πλάσματα (των οποίων η διαίρεση σε «λαούς» συνέβη αργότερα) συχνά τιμωρούσαν τους κακούς για το κακό και αντάμειβαν τους καλούς για το καλό.

Στην εικόνα, οι θησαυροί Nibelungen παραδίδονται στον νικητή:

Στο γερμανικό "Tale of the Nibelungs" αυτό ήταν το όνομα ενός ολόκληρου έθνους φύλακες θησαυρών υπόγεια. Ως αποτέλεσμα όλων των περιπετειών, ο βασιλιάς Ζίγκφριντ κατέλαβε τη χώρα αυτών των νάνων και άρχισε να φυλάει ο ίδιος τους θησαυρούς τους. Στη συνέχεια, το παρατσούκλι "Nibelungs" πέρασε στους Βουργουνδούς, οι οποίοι σκότωσαν τον Siegfried. Έτσι, οι Nibelungs έπαψαν να είναι καλικάντζαροι· αργότερα στο μύθο, αυτό ήταν το όνομα που δόθηκε στους ιδιοκτήτες του καταραμένου θησαυρού του υπόγειου.

Και η ρωσική λέξη "gnome", την οποία χρησιμοποιούμε για να αποκαλούμε υπόγειους κατοίκους, επινοήθηκε από τον Παράκελσο τον 16ο αιώνα. Εκείνη την εποχή, η γνώση του ανθρώπου και του κόσμου ήταν στενά συνδεδεμένη με την αλχημεία και τον αποκρυφισμό. Και πολλές διαδικασίες που συμβαίνουν στον φυσικό κόσμο εξηγήθηκαν με μη παρατηρήσιμη μεταφυσική.

«Στην αλχημεία και τον αποκρυφισμό, ένας καλικάντζαρος είναι το πνεύμα της γης ως πρωταρχικό στοιχείο, ένα στοιχείο της γης. Ο Παράκελσος περιγράφει τους καλικάντζαρους ως πλάσματα με ύψος δύο εκτάσεων (περίπου 40 εκατοστά), εξαιρετικά απρόθυμα να έρθουν σε επαφή με ανθρώπους και ικανά να κινούνται στην επιφάνεια της γης με την ίδια ευκολία που οι άνθρωποι μετακινούνται στο διάστημα. Μια παρόμοια περιγραφή μπορεί να βρεθεί στο έργο του Villars του 1670, όπου, ωστόσο, οι καλικάντζαροι παρουσιάζονται ως φίλοι του ανθρώπου, έτοιμοι να τον βοηθήσουν ευχαρίστως για μια μικρή ανταμοιβή».

Στην εποχή του ρομαντισμού στη λογοτεχνία, οι καλικάντζαροι είχαν ήδη γίνει μια αρκετά συλλογική εικόνα. Παραδείγματα περιλαμβάνουν τους νάνους των αδερφών Γκριμ, τη Χιονάτη και το Ταξίδι του Νιλς. Και αυτοί οι μαγικοί καλικάντζαροι χρησίμευσαν ως πρωτότυπο για διακοσμητικά ειδώλια "καλικάντρα κήπου".

Αυτά τα υπόγεια πλάσματα, και οι «γνώμες» που ανακυκλώθηκαν από αυτά στη φαντασία, ονομάζονται με διαφορετικά ονόματα. Λέμε «gnome», προφέροντας ακριβώς την ευρωπαϊκή αλχημική ονομασία.

«Οι Γερμανοί αποκαλούν αυτά τα πλάσματα «zwerg», οι Βρετανοί τα αποκαλούν «νάνους». Η λέξη "gnomus" ή "gnomus" στα αγγλικά αναφέρεται μόνο στα στοιχειώδη της Γης και στα στοιχειά του κήπου - διακοσμητικά γλυπτά. Στις γλώσσες της ρομαντικής οικογένειας, ούτε το "zwerg" ούτε το "gnome" ρίζωσαν: στα γαλλικά οι καλικάντζαροι ονομάζονται nain, στην Ιταλία - nano, και οι δύο λέξεις σημαίνουν "νάνος" και προέρχονται από την ελληνική "νᾶνος" - "μικροσκοπικός". ". Άλλες ευρωπαϊκές γλώσσες έχουν τις δικές τους λέξεις που δεν συνδέονται με καμία από αυτές τις ρίζες - "νάνος" (Πολωνικά), "Kääpiö" (Φινλανδικά), "Trpaslík" (Τσεχικά και Σλοβακικά) κ.λπ. Στις αρχές του 19ου αιώνα, μαζί με το "gnome", η παραλλαγή "νάνος" βρέθηκε συχνά στη ρωσική λογοτεχνία."

Έτσι, ανάλογα με τον κόσμο της σύγχρονης φαντασίας, λαοί από καλικάντζαρους, νάνους και νάνους μπορεί να υπάρχουν ταυτόχρονα σε αυτόν ή μπορεί να είναι συνώνυμοι σε αυτόν τον κόσμο.

Συνήθως, το αγγλικό "νάνος" μεταφράζεται ως "γνώμες"· είναι καλοί σιδηρουργοί, ανθρακωρύχοι και οπλουργοί, λιγότερο ψηλοί από έναν άνθρωπο, αλλά σωματικά πιο δυνατοί και καλοί πολεμιστές.

Το "gnome" μεταφράζεται ως "νάνος". Οι νάνοι είναι μικρότεροι από τους καλικάντζαρους και είναι πιο μηχανικοί και εφευρετικοί.

Η περαιτέρω ανάπτυξη της εικόνας των καλικάντζαρων επηρεάστηκε από τα έργα των John R. Tolkien και Clive Lewis Carroll. Στον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών και στα Χρονικά της Νάρνια, οι καλικάντζαροι δεν αντιπροσωπεύονται πλέον από ένα μαγικό μυστικιστικό πνεύμα, αλλά από έναν πολύ πραγματικό, υλικό λαό, όπως οι άνθρωποι που ζουν υπό την κυριαρχία ενός ηγεμόνα ή οι αρκούδες και οι λύκοι που μιλάνε. .

Ο Tolkien έβγαλε σύγχρονες ιδέες για πολλά πλάσματα φαντασίας και δημιούργησε μια μοντέρνα εικόνα για εμάς. Σε αυτό, τα ορκ, οι καλικάντζαροι και τα ξωτικά είναι πλάσματα που ζουν στο ίδιο φυσικό επίπεδο με τους ανθρώπους.

Στο The Silmarillion, οι Νάνοι λέγεται ότι είναι τα παιδιά του Alue. Ο Alue ήθελε να περιμένει τα Παιδιά του Iluvatar (ξωτικά και άνθρωποι) να έρθουν στον κόσμο του Arda, μετά δημιούργησε τα πλάσματά του από πέτρα. Τα πλάσματα αποδείχτηκαν ατελή, και δεν είχαν ψυχή, δική τους θέληση και λογική. Ο Alue ήθελε να καταστρέψει τα πλάσματα, αλλά ξαφνικά ζήτησαν έλεος. Ο Έρου λυπήθηκε τον Αλούε και έδωσε ζωή σε αυτούς τους νάνους. Ωστόσο, οι επτά Πρόγονοι των Νάνων αποκοιμήθηκαν σε μακρινές σπηλιές και έπρεπε να ξυπνήσουν μόνο με την εμφάνιση των ξωτικών. Από επτά προπάτορες προήλθαν επτά φατρίες νάνων, αλλά στα βιβλία του Τόλκιν συνήθως μιλάμε μόνο για μια φυλή, τους Longbeards ή τους ανθρώπους του Durin, που κατοικούσαν στην πόλη Khazad-Dum στα Misty Mountains και ξύπνησαν στο Gundabad.

Και τόσες πολλές από τις συνήθειες και τις συμπεριφορές των νάνων του Άρντα μεταφέρθηκαν στη φαντασία. Έχουν γίνει απλοί άνθρωποι, πλάσματα που μπορούν εύκολα να βρεθούν φίλοι ή εχθροί του ήρωα.

Περαιτέρω συνεισφορά στο σχεδιασμό πλασμάτων φαντασίας έγιναν από το διάσημο σύστημα ρόλων D&D, δηλ. Το Dungeon & Dragon δημιουργήθηκε το 1974 από τους Gary Gygax και Dave Arneson και σας επιτρέπει να παίξετε μια περιπέτεια ρόλων σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για ζωντανούς παίκτες, με γνώμονα ορισμένους κανόνες.

Είναι σαφές ότι οι καλικάντζαροι και τα ορκ, πολλά άλλα πλάσματα και αντίπαλοι περιγράφηκαν λεπτομερώς στον Οδηγό του Game Master, για να διευκολυνθεί η αλληλεπίδραση με τους χαρακτήρες. Η περιγραφή αυτών των πλασμάτων απαιτούσε τη δημιουργία ενός φόντου και την ανάπτυξη μιας ιστορίας.

Τώρα θα υπάρχει ένα απόσπασμα από τη Wikipedia:

«Σε πολλά βιβλία και ρυθμίσεις παιχνιδιών που βασίζονται στα αρχέτυπα του συστήματος ρόλων Dungeons & Dragons - όπως το Forgotten Realms, το Dragonlance, το WarCraft, υπάρχει διαφορά μεταξύ των αγώνων gnome και νάνων. Κατά κανόνα, ελλείψει θεμελιωδών εμποδίων στην πλοκή, και τα δύο μεταφράζονται ως "gnome". Σε περιπτώσεις που η διαφορά είναι απαραίτητη, μπορεί να τονιστεί με μετάφραση, μετάφραση (για παράδειγμα, στο Shannara του Terry Brooks, όπου αυτοί οι λαοί βρίσκονται σε πόλεμο).

Οι διαφορές μεταξύ των δύο εννοιών είναι μικρές αλλά συνεπείς:

Ο νάνος είναι ένα μικρό πλάσμα, κοντόχοντρο και πολύ δυνατό· οι άνδρες, κατά κανόνα, έχουν πυκνά γένια. Οι νάνοι ζουν συνήθως στα βουνά (κάτω από τα βουνά) και φημίζονται για τις σιδηρουργικές τους ικανότητες και τις πολεμικές τέχνες. Τέτοια πλάσματα απεικονίζονται συχνότερα ως κοντοί Βίκινγκς. Τους πιστώνεται επίσης ότι κατέχουν τη μαγεία των ρούνων.

Το Gnome είναι ένα πολύ μικρό πλάσμα, μερικές φορές γενειοφόρο ή με μουστάκια. Οι νάνοι ζουν βαθιά σε μπουντρούμια όπου συγκεντρώνουν θησαυρούς. Σε πολλούς κόσμους steampunk, οι νάνοι απεικονίζονται ως ταλαντούχοι τεχνικοί μηχανικοί, δημιουργώντας περίπλοκες μηχανές, πυρίτιδα και όπλα, αερόπλοια ή ακόμα και ελικόπτερα. Και επίσης οι εφευρέτες των καθρεφτών, συμπεριλαμβανομένων των μαγικών. Ένα από τα πρώτα παραδείγματα τέτοιων καλικάντζαρων είναι οι μηχανικοί καλικάντζαροι των Krynn (Dragonlance) και Lantana (Forgotten Realms). Αυτοί οι καλικάντζαροι μπορούν επίσης να χειριστούν τη μαγεία των μάγων και των μάγων, που μερικές φορές απεικονίζονται ως μάγοι του δάσους.

Αυτές οι διαφορές έχουν τις ρίζες τους όχι τόσο στη μυθολογία όσο στο σύστημα ρόλων των Dungeons & Dragons, όπου οι λαοί περιγράφονται με αυτόν τον τρόπο.

Γενικά, οι νάνοι είναι άνθρωποι κοντοί, σωματώδεις, εύκολα αναγνωρίσιμοι από το μέγεθος και τη στάση τους. Κατά μέσο όρο έχουν ύψος 4 έως 4 1/2 πόδια (1,2 έως 1,4 μέτρα). Έχουν ρόδινα μάγουλα, σκούρα μάτια και σκούρα μαλλιά. Οι νάνοι μπορούν να ζήσουν πάνω από 400 χρόνια. Οι νάνοι είναι συνήθως σκυθρωποί και λιγομίλητοι. Είναι εθισμένοι στη σκληρή δουλειά και δεν ενδιαφέρονται καθόλου για το χιούμορ. Είναι δυνατοί και γενναίοι. Τους αρέσει η μπύρα, η μπύρα, το υδρόμελο και τα πιο δυνατά ποτά. Η κύρια αγάπη τους, ωστόσο, είναι το πολύτιμο μέταλλο, ιδιαίτερα ο χρυσός και το μιθρίλ. Εκτιμούν τους πολύτιμους λίθους, ειδικά τα διαμάντια, και τις αδιαφανείς πέτρες (εκτός από τα μαργαριτάρια). Δεν αγαπούν πολύ τα ξωτικά και τρέφουν έντονο μίσος για τα ορκ και τους καλικάντζαρους».

Τώρα, σύμφωνα με τη μόδα του steampunk, οι καλικάντζαροι γίνονται εφευρέτες της τεχνολογίας, υποστηρικτές της επιστήμης και της προόδου, δημιουργώντας πολλά νέα πράγματα για τον κόσμο της φαντασίας, από όπλα και αερόπλοιο μέχρι ένα ρομπότ μάχης με ατμό.

Αντίστοιχα, τώρα στη φαντασία, οι καλικάντζαροι έχουν γίνει σύμβολο των τεχνικά προηγμένων ανθρώπων του Underdark, που αγωνίζονται για πρόοδο.

Υπάρχουν καλικάντζαροι στο φανταστικό Warhammer και από έξω τα τοπικά καλικάντρα φαίνονται συγκεκριμένα, αυστηρά, βάναυσα και αξιολύπητα, ωστόσο, αυτό είναι ένα κοινό πράγμα στο Warhammer Universe.

Η πρώτη φορά που συνάντησα το παιχνίδι gnomes ήταν στο Icewind Dale. Ένα υπέροχο παιχνίδι για τους κατοίκους των χιονισμένων βουνών και τα μπουντρούμια κάτω από αυτά. Στη συνέχεια, υπήρχαν οι Dwemer από το Morrowind, μηχανικοί και μυστικιστές, που άφησαν πίσω τους πολλά ασυνήθιστα πράγματα σε όλο το Vvardenfell.

Ανεξάρτητα από το πώς αλλάζει η εικόνα τους, από πολλές απόψεις οι καλικάντζαροι παραμένουν τα χαρισματικά πλάσματα του Underdark. Ελπίζω οι παραπάνω πληροφορίες να σας βοηθήσουν να εμπνευστείτε και να γράψετε τα δικά σας κείμενα για καλικάντζαρους.

Αν σας ενδιαφέρει αυτό το θέμα, ελάτε στο longmob "Dungeons and Dwarves".

Το πρώτο κείμενο είναι ήδη διαθέσιμο, αλλά χρειάζονται πραγματικά άλλοι γενναίοι κατακτητές του μπουντρούμι!

Σε πολλά μέρη στη Γη υπάρχουν θρύλοι για καλικάντζαρους ή νάνους που αναγκάστηκαν να κρυφτούν κάτω από τη γη για να ξεφύγουν από τους ανθρώπους. Ένας από τους αρχαιότερους λαούς της Ευρώπης, οι Ιρλανδοί, διατήρησε θρύλους για τα μυστηριώδη βόρεια νησιά, των οποίων οι κάτοικοι χρησιμοποιούσαν μαγεία και μαγεία. Τους καλούσαν Tuatu Dé Dannan. Τα νησιά ήταν απρόσιτα για απλούς θνητούς. Μερικές φορές έρχονταν μάγοι από εκεί και εγκαθίστανται. Έλεγαν ότι στα νησιά υπήρχαν σχολεία μαγείας, όπου οι νησιώτες μάθαιναν τη σοφία.

Αργότερα δημιούργησαν έναν θρύλο ότι τον Μεσαίωνα εμφανίστηκε ένας λαός στη γη της Ιρλανδίας Tuatu, η εμφάνιση του οποίου συνοδεύτηκε από βροντές και καπνούς. Ίσως οι εξωγήινοι απλώς έκαψαν τα πλοία τους με τα οποία έφτασαν στην Ιρλανδία; Ωστόσο, ο μύθος ισχυρίζεται ότι οι άνθρωποι Tuatuέφτασε από ένα σύννεφο κατά τη διάρκεια μιας καταιγίδας. Οι εκπρόσωποι των ανθρώπων των μάγων ήταν κοντοί, αδύναμοι, αλλά εξαιρετικά έξυπνοι και όμορφοι. Χάρη σε αυτούς η επιστήμη και η οικονομία της Ιρλανδίας εκείνη την εποχή γνώρισαν μια Χρυσή Εποχή. Ωστόσο, οι κάτοικοι της περιοχής φοβούνταν τους μάγους, δεν τους καταλάβαιναν, θεωρώντας τους ως απειλή. Απεχθή άτομα Tuatuαναγκάστηκε να πάει να ζήσει στον υπόγειο κόσμο των σπηλαίων και των τύμβων, όπου έχτισε τις πόλεις του, σταματώντας εντελώς την επικοινωνία με τους ανθρώπους.

Στη Σκωτία στην αρχαιότητα ζούσε Εικόνες- ένας μυστηριώδης λαός νάνων, των οποίων τα αρχαία χρονικά παραμένουν ακόμη αδιάβαστα. Αυτοί οι μικροί άνθρωποι ζούσαν επίσης σε σπηλιές, κατέκτησαν τη μαγεία, ήξεραν πώς να θεραπεύουν όλες τις ασθένειες, κάνοντας επιδέξια και αφαιρώντας ξόρκια, είχαν εξαιρετική γνώση των βοτάνων. Μόνο που έφτιαχναν μέλι ερείκης, η συνταγή του οποίου κρατήθηκε ιερά μυστική.

Εικόνεςαγάπησε τη φύση, άκουσε τη φωνή της. Φορούσαν ακόμη και πράσινα ρούχα - στο χρώμα των φύλλων και του γρασιδιού.

Υπάρχει ένας θρύλος στη Σκανδιναβία ότι πολύ πριν εμφανιστούν οι άνθρωποι στον πλανήτη Γη, ο κόσμος κατοικούνταν από γίγαντες και νάνους.

Οι γίγαντες έφτασαν στη Γη από άλλο πλανήτη, απομένοντας να χτίσουν έναν νέο κόσμο.

Ένας μικρός λαός ζούσε υπόγεια, φτιάχνοντας όπλα για τους γιγάντιους θεούς, εξάγοντας ορυκτά και πολύτιμους λίθους. Τα επιδέξια χέρια τους μπορούσαν να σφυρηλατήσουν δόρατα, ένα σφυρί για πολεμιστές και κοσμήματα για γοητευτικές θεές. Οι γίγαντες εκτιμούσαν πολύ τα έργα των νάνων, συχνά αγωνίζονταν ακόμη και για το δικαίωμα να τα κατέχουν. Όλοι ήθελαν να έχουν ένα μαγικό πράγμα. Αλλά οι νάνοι παρήγαγαν λίγα από αυτά, επειδή η διαδικασία κατασκευής μερικές φορές εκτεινόταν για χρόνια. Οι γίγαντες ονειρεύονταν να μπουν στις αποθήκες των νάνων, αλλά η είσοδος στην υπόγεια πόλη ήταν πολύ μικρή για αυτούς.

Σπάνια συναντούσε κανείς νάνο, γιατί τη νύχτα ένας μικρός λαός μπορούσε να πάει στην επιφάνεια της γης για να κοιτάξει τα αστέρια. Με μακριά γένια και τεράστια μάτια, οι κάτοικοι των μπουντρούμια προσπαθούσαν να μην συναντήσουν ανθρώπους, θεωρώντας τους, ίσως, όχι αρκετά ευχάριστους γείτονες. Αλλά για ένα άτομο μια τέτοια συνάντηση ήταν αξέχαστη. Έτσι προέκυψαν οι θρύλοι. Ας θυμηθούμε τις ιστορίες για τους Nibelungs. Nibelungs- νάνοι που ζούσαν σε ορεινές σπηλιές, προστατεύοντας ανεκτίμητους θησαυρούς Sigurd. Αργότερα, όλοι οι άνθρωποι που τους φύλαγαν ονομάστηκαν Nibelungs, ή πανίσχυροι πολεμιστές. Νάνοι - Νιμπελούνγκήταν και γενναίοι πολεμιστές, ίσως γιατί χρησιμοποιούσαν μαγεία. Ήταν αυτοί που έφτιαξαν τον μαγικό μανδύα - έναν μανδύα αορατότητας που προστάτευε αξιόπιστα τον ιδιοκτήτη από ένοπλα χτυπήματα και επιθέσεις και ήταν ένα όπλο που τον προίκισε με υπεράνθρωπη δύναμη. Ήταν αδύνατο να σκοτώσεις έναν νάνο με τέτοιο μανδύα, όπως ήταν αδύνατο να κλέψεις υπόγειους θησαυρούς.

Οι φινλανδικοί λαοί έχουν επίσης θρύλους για νάνους που ζούσαν υπόγεια. Οι Φινλανδοί προσπάθησαν να μην εξοργίσουν τους μικρούς μάγους μη χτίζοντας κατοικίες όπου οι φωνές των νάνων ακούγονταν από το υπόγειο. Οι νάνοι έβγαιναν βόλτες το βράδυ, γιατί τα τεράστια μάτια τους δεν άντεχαν το φως της ημέρας. Θυμωμένοι, οι μάγοι θα μπορούσαν να απαγάγουν το παιδί και να καταστρέψουν το κτίριο.

Στα Ουράλια Όρη ζούσε ένας λαός που ήρθε από το βορρά. Οι κάτοικοι της περιοχής δεν ήθελαν να επικοινωνήσουν με νεοφερμένους. Σύμφωνα με τους θρύλους, αυτοί οι κοντοί άνθρωποι έχτισαν για τον εαυτό τους ένα καταφύγιο ή ένα σπίτι σε μια βαθιά τρύπα, η οποία στη συνέχεια καλύφθηκε με πέτρες και χώμα από ψηλά και εξαφανίστηκε από τα ανθρώπινα μάτια. Όταν φοβισμένοι άνθρωποι έσκαψαν ένα τέτοιο «σπίτι», δεν βρήκαν ίχνος νάνων εκεί. Ίσως έτσι έχτισαν οι νάνοι υπόγειες σήραγγες, κρύβοντας από τα ανθρώπινα μάτια. Και οι εγκαταλειμμένοι τύμβοι, αναχώματα γης - από πού προήλθαν σε μια επίπεδη επιφάνεια; Χάρη στις σήραγγες που οδηγούσαν στην υπόγεια πόλη μπορεί κανείς να εξηγήσει το «έξτρα» χώμα που σχημάτισε το ανάχωμα στη θέση των «σπιτιών» του νάνου.

Στη Σιβηρία, πολύ πριν εγκατασταθούν εκεί οι Ρώσοι, ζούσαν νάνοι που ονομάζονταν Τσουντ. U Τσούντιαείχαν μεγάλα λευκά μάτια, γι' αυτό ονομάζονταν «ασπρομάτα». Οι νάνοι ήξεραν πώς να σφυρηλατούν σίδηρο, χρυσό, ασήμι και χαλκό, δημιουργώντας εκπληκτικά πράγματα από αυτούς. Με τη συμβουλή των παλιών μάγων που προμήνυαν την άφιξη των Ρώσων, οι ασπρομάλληδες έσκαψαν τρύπες, πήραν όλα τα υπάρχοντά τους και εξαφανίστηκαν στα έγκατα της γης. Επομένως, οι Ρώσοι είδαν μόνο τύμβους. Και οι ντόπιοι εξακολουθούν να λένε θρύλους για παράξενους ανθρώπους, συμπληρώνοντάς τους με νέα στοιχεία για συναντήσεις με ανθρώπους με ασπρόμαυρα μάτια.

Οι Νένετς, που κατοικούν στη βόρεια ακτή του Γιαμάλ, άφησαν πολλούς θρύλους για μυστηριώδεις κοντούς ανθρώπους που ζούσαν στο έδαφος, φρόντιζαν κοπάδια μαμούθ και αργότερα μετακινήθηκαν υπόγεια. Περιστασιακά, νάνοι αναδύονται από υπόγειες κατοικίες, αλλά μόνο τη νύχτα. Ξανθά μαλλιά, τεράστια μάτια, κοντό ανάστημα - έτσι περιγράφονται. Τη νύχτα μπορείτε να δείτε ακτίνες μπλε φλόγας να βγαίνουν κάτω από το έδαφος. Λένε ότι είναι οι νάνοι που ανάβουν φωτιές για να ζεσταθούν.

Σχεδόν όλοι οι θρύλοι έχουν κάτι κοινό: οι νάνοι ήταν μάγοι και ζούσαν στα νησιά του Αρκτικού Ωκεανού.

Η υπόθεση για την ύπαρξη ενός αρχαίου πολιτισμού στη βόρεια περιοχή, ο οποίος εξαφανίστηκε πριν από περίπου 9.000 χρόνια, επιβεβαιώνεται από τους επιστήμονες του 21ου αιώνα από το γεγονός ότι υπάρχει πιθανότητα ύπαρξης της Αρκτίδας στον Αρκτικό Ωκεανό. Η Αρκτίδα δεν ήταν μια ολόκληρη ήπειρος, αλλά μια συλλογή χερσαίων μαζών με συνολική έκταση περίπου 250.000 km 2. Ακόμη και πριν από 5.000 χρόνια, οι κορυφές των υποθαλάσσιων κορυφογραμμών σχημάτισαν μια αλυσίδα νησιών, σχηματίζοντας την Αρκτίδα, το νησί Wrungel και τα νησιά της Νέας Σιβηρίας. Για άγνωστους μέχρι σήμερα λόγους, η Αρκτίδα πέρασε κάτω από το νερό, αφήνοντας μόνο Franz Josef LandΚαι Spitsbergen. Μυθικός Γη Σάννικοφ, μπορεί επίσης να είναι μέρος της βυθισμένης Αρκτίδας.

Οι αρχαίοι γεωγράφοι ήταν σίγουροι για την ύπαρξη τεράστιων νησιών. Στον χάρτη του 15ου-16ου αιώνα, το κεντρικό τμήμα του Αρκτικού Ωκεανού απεικονιζόταν ως έδαφος χωρισμένο σε πολλά αρχιπέλαγος.

Τον 19ο αιώνα, τα νησιά Vasilyevsky, Semenovsky, Figurina, Mercury και Diomede εξαφανίστηκαν. Ίσως στην αρχαιότητα, η Αρκτίδα χρησίμευε ως γέφυρα μεταξύ της Ευρώπης και της Βόρειας Αμερικής· υπάρχει άμεση βιολογική σύνδεση μεταξύ της χλωρίδας και της πανίδας του Taimyr. Είναι γνωστό ότι την άνοιξη, τεράστια σμήνη πουλιών μεταναστεύουν βόρεια στη Βόρεια Αμερική. Τα πουλιά, όταν πετούν μεγάλες αποστάσεις, προσπαθούν πάντα να μένουν κοντά στο έδαφος. Οι ορνιθολόγοι γνωρίζουν ότι ένας μεγάλος αριθμός πουλιών πεθαίνει πριν φτάσουν στις ακτές. Τα αρχαία ένστικτα οδηγούν τα πουλιά προς τα εμπρός, εκεί που ήταν τα νησιά, στη στεριά, και η μνήμη των πουλιών μετέφερε πληροφορίες σχετικά με αυτό από γενιά σε γενιά.

Η ύπαρξη της Αρκτίδας αποδεικνύεται και από την παρουσία κοιτασμάτων άνθρακα στο Spitsbergen. Προφανώς, πριν από εκατομμύρια χρόνια υπήρχε τροπική βλάστηση στο νησί, από τα υπολείμματα της οποίας σχηματίστηκε ο άνθρακας. Εκεί, στο βορρά, βρίσκονται συχνότερα τα υπολείμματα μαμούθ, τα οποία απλά δεν μπορούσαν να τραφούν στο σκληρό βόρειο κλίμα.

Όσο για τους κατοίκους αυτών των μυστηριωδών νησιών, τα βόρεια της Ευρασίας πιθανότατα κατοικούνταν από νάνους. Το μικρό τους ανάστημα - «νανισμός» - ήταν ένα είδος προσαρμογής στους αρνητικούς παράγοντες του γύρω κόσμου, όπως η χαμηλή θερμοκρασία και η ανεπαρκής τροφή. Όμως το χαμηλό ανάστημα δεν τον εμπόδισε να έχει υψηλό επίπεδο γνώσεων για την παραγωγή και την επεξεργασία μετάλλων, την κατασκευή όπλων, κοσμημάτων και εργαλείων. Ταλαντούχοι γιατροί, μυστηριώδεις μάγοι, άφησαν ξεκάθαρο σημάδι στους θρύλους πολλών λαών του κόσμου. Το μυστήριο του εξαφανισμένου πολιτισμού περιμένει ακόμα να ανακαλυφθεί.

Στην Ευρώπη, οι άνθρωποι των Νένετς και των Λάπωνων θεωρούνταν καλικάντζαροι. Οι ταξιδιώτες είπαν ότι πίσω από τα Ουράλια Όρη ζουν καλικάντζαροι στο μέγεθος ενός παιδιού τριών ετών.

Και στο μικρό χωριό Hala Guni όλοι οι κάτοικοι έχουν το ίδιο πρόσωπο! Τα πρόσωπα όλων των κατοίκων (και είναι 223) - ανδρών, γυναικών, παιδιών - είναι απολύτως παρόμοια, μέχρι την παραμικρή λεπτομέρεια.

Όταν οι επιστήμονες ανέλυσαν το έδαφος και το νερό σε αυτήν την περιοχή, βρήκαν πολύ υψηλά επίπεδα βισμούθιου και πλατίνας εκεί. Αποδείχθηκε ότι αυτές οι ουσίες μπορούν να επηρεάσουν τα κύτταρα των εγκύων γυναικών και να αλλάξουν την ανάπτυξη του εμβρύου.

Οι άνθρωποι του χωριού είναι εξαιρετικά ευσεβείς. Πιστεύουν ότι το εκπληκτικό χαρακτηριστικό του χωριού τους είναι η τιμωρία του Θεού, που τους διδάσκει να αντιμετωπίζουν όλους τους ανθρώπους με ίσο σεβασμό. Και όλοι ντύνονται διαφορετικά, φορώντας πάντα ρούχα συγκεκριμένου χρώματος και κομμένα ώστε να μην μπερδεύεται κανένα με το άλλο.


Οι νάνοι είναι οι σκληροί γιοι της γης
Τότε η ζωή ήταν διασκεδαστική.

Εδώ ο χαράκτης δημιούργησε το σχέδιό του,

Η φωτιά του σιδερά έκαιγε,

Το σφυρί χτύπησε το αμόνι.

Τα σπίτια μεγάλωσαν, τα παλάτια μεγάλωσαν,

Το ψωμί μεγάλωσε, τα δάση μεγάλωσαν.

Και οι σωροί του χρυσού μεγάλωσαν,

Ο πυρσός χόρευε πάνω τους.

Ο κόσμος ήταν ακούραστος!

Οι άρπες έπαιζαν κάτω από το βουνό,

Τραγούδια γράφτηκαν κάτω από το φεγγάρι

Ο Ντουρίν αγαπούσε τη διασκέδαση.

Το τραγούδι του Gimli από το The Fellowship of the Ring

Παλεύουν με βαριά τσεκούρια, πίνουν αφρώδη μπύρα και φορούν μακριά γένια. Είναι οξύγλωσσοι, γκρινιάρηδες και δύσπιστοι. Είναι έτοιμοι να κάνουν τα πάντα για χάρη των θησαυρών και μισούν αυτούς που μπορεί να καταπατήσουν την περιουσία τους.

Ζουν στη Μέση Γη, στο Faerun και στο Azeroth. Δεν μπορούν να βρεθούν ανάμεσά μας, αλλά όλοι ξέρουμε: είναι κάπου εκεί κοντά... Υπόγεια.

Grumpy από τη Χιονάτη, Gimli από τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών, Bruenor Battle Axe από τα μυθιστορήματα των Dark Elf του Salvatore, πολεμιστές και εφευρέτες από το Warhammer και το Warcraft - είναι όλοι νάνοι και είναι όλοι τόσο διαφορετικοί. Τι τους ενώνει; Από πού προέρχονται; Με τι ζουν;

Γεννημένος από το σώμα ενός γίγαντα
Οι πρώτες λογοτεχνικές πηγές που αναφέρουν τους νάνους ήταν τα ισλανδικά ηρωικά τραγούδια του 13ου αιώνα από τη συλλογή «Elder Edda», καθώς και το κείμενο της «Younger Edda», που συντάχθηκε από τον skald ποιητή Snorri Sturluson, ο οποίος έζησε στο τέλος του τον 12ο και 13ο αιώνα. Και τα δύο λογοτεχνικά έργα περιείχαν μυθολογικά παραμύθια του 8ου-10ου αιώνα, καθώς και στοιχεία του γερμανικού ηρωικού έπους των αρχών του 13ου αιώνα. Ας κάνουμε μια επιφύλαξη ότι η ίδια η λέξη "gnome" εμφανίστηκε πολύ αργότερα και θα μιλήσουμε για τη νομιμότητα της χρήσης της αργότερα. Οι ήρωες των αρχαίων κειμένων είναι οι πόρτες (ενικός "dvergur", πληθυντικός "dvergar"), οι οποίες στις ρωσικές μεταφράσεις του Edda ονομάζονται παραδοσιακά "νάνοι". Αυτή η λέξη περιέχει την ίδια ρίζα με τα ονόματα των φυλών σε άλλες γερμανικές γλώσσες: συγκρίνετε με το γερμανικό "Zwerg" και το αγγλικό "dwarf".

Στην Edda, τα dvergs ονομάζονται μερικές φορές και μαύρα ξωτικά, σε αντίθεση με τα ελαφριά ξωτικά (πρωτότυπα των ξωτικών του Tolkien).

Οι ειρηνικοί νάνοι της Χιονάτης είναι αυτοί που έχουν μετατραπεί στο Χόλιγουντ οι ήρωες της γερμανικής λαογραφίας.

Τότε οι θεοί κάθισαν

Στους θρόνους της εξουσίας

Και συνεννοηθείτε

Έγιναν ιεροί:

Ποιος πρέπει να φυλή

κάνουν νάνους

Από το αίμα του Μπρίμιρ

Και τα οστά του Μπλέιν.

Η Νεότερη Έντα εξηγεί ότι οι νάνοι γεννήθηκαν για πρώτη φορά στο σώμα του σκοτωμένου γίγαντα Ymir (ή Brimir). Ήταν σκουλήκια, αλλά με τη θέληση των θεών απέκτησαν ανθρώπινη νοημοσύνη και πήραν την εμφάνιση ανθρώπων, αν και λίγο παρωδία. Είχαν το μέγεθος ενός παιδιού, αλλά είχαν μεγάλη σωματική δύναμη, φορούσαν μακριά γένια και είχαν πρόσωπα θανατηφόρου γκρι χρώματος. Φοβήθηκαν τον ήλιο: το φως του έγινε πέτρα.

Οι πόρτες άντεξαν σταθερά κάθε κακουχία, ήταν εξαιρετικά ανθεκτικές και απίστευτα εργατικές. Έζησαν πολύ περισσότερο από τους ανθρώπους, αλλά και πάλι όχι για πάντα. Οι νάνοι δεν είχαν γυναίκες και συνέχισαν τη φυλή τους σκαλίζοντας τους απογόνους τους σε βράχους. Είχαν κακό χαρακτήρα: ήταν πεισματάρηδες και καβγατζήδες, συγκινητικοί και καυτεροί, άπληστοι, κατείχαν επίσης μαγεία και ήταν οι φύλακες του πλούτου των σπλάχνων της γης. Οι Dvergi ήταν κυρίως εχθρικοί προς τους ανθρώπους και τους θεούς, ωστόσο, όχι χωρίς λόγο: οι θεοί καταπατούσαν συνεχώς προστατευμένους θησαυρούς.

Στην τέχνη της επεξεργασίας πολύτιμων λίθων και μετάλλων, οι Dvergs δεν είχαν όμοιο - κατάφεραν να φτιάξουν πραγματικά μαγικά πράγματα. Και οι ίδιοι οι θεοί αναγκάστηκαν να στραφούν σε αυτούς για βοήθεια, χρησιμοποιώντας κολακεία και πονηριά. Ήταν τα μαύρα ξωτικά, σύμφωνα με το μύθο, που σφυρηλάτησαν για τον Όντιν (τον κύριο θεό του σκανδιναβικού πανθέου) το δόρυ Gungnir, το οποίο χτυπά, χωρίς να γνωρίζει κανένα εμπόδιο, τον πολεμικό θεό Thor - το σφυρί Mjolnir για τη μάχη με τους γίγαντες (το πεταμένο σφυρί επέστρεψε στο χέρι του ιδιοκτήτη, σαν μπούμερανγκ), τα δεσμά Gleipnir για τον τρομερό λύκο Fenrir.

Εξέλιξη της μινιατούρας

Με την ανάπτυξη του πολιτισμού στην επιφάνεια της γης αλλάζουν και οι υπόγειοι κάτοικοι. Σε γερμανικά ηρωικά τραγούδια και μπαλάντες των τσβέργκ (γερμανικά ανάλογα των σκανδιναβικών dvergs), εντοπίζεται η ανάπτυξη των φεουδαρχικών σχέσεων υπόγεια. Ευγενείς ιππότες επισκέπτονται υπόγεια βασίλεια γεμάτα θησαυρούς, κάνουν φίλους ή εχθρεύονται με βασιλιάδες νάνους και πολεμούν με νάνους ιππότες. Όπως στην αρχαιότητα, οι μινιατούρες προμηθεύουν τους θνητούς με μαγικά αντικείμενα και όπλα εξαιρετικής ισχύος.

Στο "The Song of the Nibelungs", ο όμορφος και γενναίος γιος του βασιλιά, Siegfried, χρησιμοποιεί τη βοήθεια του νάνου Alberich και πολεμά με ένα σπαθί που σφυρηλατήθηκε από υπόγειους τεχνίτες. Από άλλες πηγές μαθαίνουμε πώς ο ίδιος Ζίγκφριντ επισκέπτεται τον απίστευτα πλούσιο νάνο βασιλιά Έγκβαλντ και χίλιοι νάνοι, όλοι ντυμένοι και με πανοπλίες, του προσφέρουν την υπηρεσία τους.

Με τον καιρό, οι νάνοι καλικάντζαροι εξαφανίζονται ουσιαστικά από τις σελίδες της λογοτεχνίας, συνεχίζοντας να ζουν στη λαογραφία. Η δημοφιλής φαντασία τους αντιπροσωπεύει με τη μορφή ύποπτων πλασμάτων, ηλικιωμένων με γένια, μερικές φορές με πόδια πουλιών. Μπορούν να βοηθήσουν τους ανθρώπους και να τους είναι ευγνώμονες, αλλά συχνά είναι καχύποπτοι και θυμωμένοι. Μερικοί χαρακτήρες που μοιάζουν με καλικάντζαρους ζουν ειρηνικά με τους ανθρώπους, αν και είναι ιδιότροποι: αυτός είναι ο Σκωτσέζος Μπράουνι και ο Ιρλανδός πότης Claricon. Ο Ιρλανδός καλικάτζαρος και ο Ναπολιτάνος ​​μονασιέλο διώκονται από ανθρώπους επειδή τους κρύβουν θησαυρούς. Και η Σκωτσέζικη Κοκκινοσκουφίτσα, που ζει σε εγκαταλελειμμένα κάστρα όπου κάποτε διαπράχθηκαν εγκλήματα, επιτίθεται ο ίδιος στους ανθρώπους.

Οι καλικάντζαροι οφείλουν την επιστροφή τους στη λογοτεχνία στους αδελφούς Γκριμ, σημαντικούς μελετητές της γερμανικής αρχαιότητας και εθνικότητας, και ειδικούς στην αρχαία γερμανική λογοτεχνία. Το 1812, δημοσίευσαν τα «Παιδικά και Οικιακά Παραμύθια», σε μερικά από αυτά οι κύριοι χαρακτήρες ήταν καλικάντζαροι. Οι νάνοι των αδερφών Γκριμ μοιάζουν ελάχιστα με τους νάνους της Έντα, αλλά δεν είναι καρτουνίστικα σορτς με κόκκινα σκουφάκια. Είναι μέτρια καλοπροαίρετοι, άτακτοι, μερικές φορές ανοιχτά κακοί και εχθρικοί με τους ανθρώπους, αν και τους λείπει η ύπουλη πολεμική των προγόνων τους.

Η περαιτέρω εξέλιξη των καλικάντζαρων οδηγεί στην εμφάνιση ενός καλοσυνάτου μικρού ανθρώπου, φιλικού προς τους ανθρώπους και ντροπή για το περήφανο όνομα του νάνου.

Νάνοι Καθηγητές
Ο J. R. R. Tolkien δεν είναι μόνο ο ιδρυτής του είδους της φαντασίας, αλλά και ένας διάσημος φιλόλογος. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το σύμπαν του Tolkien βασίζεται στις εικόνες και τις πεποιθήσεις των αρχαίων μύθων του βορρά.

Ο Τόλκιν αποκαλεί τους υπόγειους ανθρώπους σε όλα του τα βιβλία (συμπεριλαμβανομένου του «παιδικού» Χόμπιτ) τη λέξη «νάνοι» (πληθυντικός «νάνος») και όχι «νάνοι». Είναι ενδιαφέρον ότι η λέξη "γνώμες" εμφανίζεται στα χειρόγραφα εργασίας του καθηγητή: έτσι ονομάζει μια από τις φυλές των ξωτικών. Όταν οι εγχώριοι μεταφραστές έφτασαν στο υλικό εργασίας που περιγράφει τη Μέση Γη, αντιμετώπισαν ένα πρόβλημα. Πώς να μεταφραστεί η λέξη "gnomes" εάν η παραλλαγή "gnomes" προοριζόταν αρχικά για τη μετάφραση της λέξης "νάνοι";

Θυμάσαι πώς ξεκίνησαν όλα...

Ο Aule, γνωρίζοντας ότι το ξύπνημα των νάνων θα συνέβαινε ακριβώς κατά τη διάρκεια της βασιλείας του Melkor, τους έκανε δυνατούς και ανθεκτικούς. Είναι κοντό ανάστημα (από 140 έως 150 cm), κοντόχοντρο και φαρδύς ώμους. Επίσης, ένα από τα χαρακτηριστικά των καλικάντζαρων είναι η πλήρης ανοσία τους στη μαγεία, την οποία, ωστόσο, αποφεύγουν και φοβούνται. Ίσως είναι η μαγεία των ξωτικών που είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους οι καλικάντζαροι δεν αγαπούν τα ξωτικά, αλλά θα μιλήσουμε για αυτό αργότερα.

Αυτό μπορεί να το πει κανείς για τον χαρακτήρα των καλικάντζαρων - είναι ειλικρινείς, αλλά μυστικοπαθείς. δίκαιο, αλλά όχι γενναιόδωρο. «Γρήγορα στη φιλία και στην εχθρότητα». Οι νάνοι ποτέ δεν εμπιστεύονται ή πιστεύουν πλήρως σε κανέναν, γι' αυτό πιθανώς δεν τους επηρέασαν οι δόλιες ομιλίες του Μέλκορ και του Σάουρον. Ωστόσο, οι προσωπικότητες είναι πολύ καυτές και άπληστες, οι ίδιοι οι καλικάντζαροι έχουν κάνει πολλά προβλήματα, πάρτε για παράδειγμα τη δολοφονία του ηγεμόνα του πριγκιπάτου των ξωτικών του Doriath Thingol ή την προδοσία του ήρωα Turin Turambar από τον πονηρό καλικάντζαρους Mim .

Οι νάνοι ζουν πολύ καιρό (περίπου 250 χρόνια), αλλά όχι για πάντα· ωστόσο, το τι ακριβώς τους συμβαίνει μετά το θάνατο δεν είναι γνωστό με βεβαιότητα. Οι ίδιοι οι νάνοι ισχυρίζονται ότι, όπως και τα ξωτικά, πηγαίνουν στα Chambers of Mandos, όπου τους επιφυλάσσει ξεχωριστή αίθουσα.

Με τα χρόνια, υπάρχουν όλο και λιγότεροι καλικάντζαροι, οι απώλειες σε πολέμους δεν αναπληρώνονται, επειδή υπάρχουν πολύ λίγες γυναίκες μεταξύ των καλικάντζαρων και οι καλικάντζαροι παντρεύονται πολύ σπάνια (παρεμπιπτόντως, οι καλικάντζαροι είναι τρομερά ζηλιάρηδες και προστατεύουν προσεκτικά τη «ζωντανή» περιουσία τους) . Οι γυναίκες νάνοι πρέπει να αναφέρονται ξεχωριστά, γιατί η εμφάνισή τους είναι πολύ ασυνήθιστη. Ακριβώς όπως οι άνδρες, έτσι και οι θηλυκούς καλικάντζαρους αφήνουν γένια και έχουν τραχιές φωνές. Αυτός είναι πιθανώς ο λόγος που πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι δεν υπάρχουν καθόλου γυναίκες ανάμεσα στους καλικάντζαρους, αλλά ότι γεννιούνται απευθείας από πέτρα.

Όλοι οι λαοί της Μέσης Γης αποκαλούν τους καλικάντζαρους διαφορετικά, για παράδειγμα, τα ξωτικά - naugrim, nogothrim, hadhod, και οι ίδιοι οι καλικάντζαροι αυτοαποκαλούνται khazad.

Μάστορες της πέτρινης χειροτεχνίας

Αν αρχίσετε να απαριθμείτε όλες τις δημιουργίες των νάνων τεχνιτών, θα έχετε έναν απίστευτα μακρύ κατάλογο, οπότε θα εξετάσω μόνο τα πιο διάσημα και μεγαλοπρεπή κτίρια και προϊόντα των νάνων του Tolkien.

Είναι γνωστό ότι ο αρχαιότερος από τους Επτά Προπάτορες των Νάνων, ο Ντουρίν (στο πρωτότυπο Durin· δεδομένου ότι η μεταγραφή γράμμα προς γράμμα για τη ρωσική γλώσσα είναι παράφωνη, οι μεταφραστές τον αποκαλούν συνήθως Durin ή Durin - όπως στην επίγραφο του άρθρο) ξύπνησε από τον ύπνο στην υπόγεια πόλη Khazad-Dum, αλλιώς Μόρια.

Η Μόρια, που σημαίνει «μαύρη άβυσσος» στα ξωτικά, είναι το μεγαλύτερο από τα παλάτια των Νάνων. Αυτό το παλάτι είναι μια μεγάλη σειρά από θαλάμους και αίθουσες που βρίσκονται σε πολλά επίπεδα. Παρακάτω είναι τα θρυλικά ορυχεία όπου εξορύχθηκε το μαγικό μεταλλικό μιθρίλ. Το μέγεθος της Μόρια είναι πραγματικά τεράστιο (το μήκος του κύριου διαδρόμου είναι 64 χλμ)· είναι μια πραγματική υπόγεια πόλη. Δυστυχώς, στην Τρίτη Εποχή, οι νάνοι ξύπνησαν το αρχαίο Κακό που κρύβεται στη Μόρια, το Μπάλρογκ, και αναγκάστηκαν να εγκαταλείψουν το σπίτι τους. Κατά τη διάρκεια του Πολέμου του Δαχτυλιδιού, ένας από τους Φύλακες, ο μάγος Gandalf the Grey, σκότωσε έναν Balrog, αλλά πολλά ορόσημα του Morian καταστράφηκαν σε αυτή τη μάχη.

Παραδόξως, οι περισσότερες από τις καλύτερες δημιουργίες των νάνων δημιουργήθηκαν από αυτούς για τα ξωτικά. Μία από αυτές τις κατασκευές είναι το υπόγειο παλάτι του Menegroth, που χτίστηκε για τον Πρίγκιπα Thingol από τους Νάνους του Belegost, φιλικά προς τους Noldor (τη δεύτερη φυλή των Eldar). Ήταν στο Menegroth που ο Thingol συνάντησε τον θάνατό του. Κατά ειρωνικό τρόπο, έπεσε στα χέρια ενός νάνου, αν και από διαφορετική φυλή.

Αλφάβητο και γλώσσα
Ο Valar Aule προίκισε στους νάνους μια ειδική μυστική γλώσσα, την Khuzdul. Αυτή η γλώσσα παρέμενε πάντα απομονωμένη.

Το Khuzdul ονομάζεται μυστική γλώσσα επειδή τα αληθινά ονόματα των Νάνων, τα οποία δεν αποκάλυψαν σε κανέναν, είχαν ρίζες Khuzdul. Τα ίδια ονόματα με τα οποία γνωρίζουμε τους καλικάντζαρους που έμειναν στην ιστορία δεν είναι παρά παρατσούκλια.

Είναι γνωστό ότι το αλφάβητο εφευρέθηκε από ξωτικά. Ένα από τα πιο δημοφιλή αλφάβητα των ξωτικών δημιουργήθηκε από το ξωτικό Daeron και ήταν αυτός που έγινε η βάση για το αλφάβητο των gnome, Agnertas Moria.

Οι Νάνοι άλλαξαν ελάχιστα το αλφάβητο του Daeron, προσαρμόζοντάς το στη γλώσσα τους, την Khuzdul. Υπάρχει ένα άλλο αλφάβητο των Νάνων, το Manner of Erebor, το οποίο είναι μια παραλλαγή του Agnerthas Moria.

Επιπλέον, υπάρχει ένας άλλος τύπος ρουνικής γραφής νάνων - σεληνιακούς ρούνους. Αυτή είναι η λεγόμενη μυστική γραφή των καλικάντζαρων. Οι σεληνιακούς ρούνους είναι ορατοί μόνο στο φως του φεγγαριού· με τη βοήθειά τους έγινε η επιγραφή στις πόρτες της Μόρια: «Πες φίλος και μπες».

Εχθροί και Εχθροί

Οποιοσδήποτε κάτοικος της Μέσης Γης γνωρίζει για την αμοιβαία εχθρότητα μεταξύ νάνων και ξωτικών. Μπορούμε να υποθέσουμε ότι η έχθρα των δύο λαών οφείλεται στις πολιτισμικές διαφορές μεταξύ τους: τα ξωτικά αγαπούν τα δέντρα, τον ανοιχτό ουρανό και το κυνήγι στο φως των αστεριών, ενώ για τους καλικάντζαρους τα δέντρα είναι απλώς εύφλεκτο υλικό και προτιμούν τους πέτρινους θόλους των υπόγειων ανακτόρων τους προς τον ουρανό και τα αστέρια. Ωστόσο, το πιθανότερο είναι ότι η έχθρα μεταξύ των δύο λαών εξηγείται από την υπερβολική απληστία των Νάνων και την αρρωστημένη αλαζονεία των Ξωτικών. Τίποτα δεν θα δώσει σε έναν καλικάντζαρη μεγαλύτερη χαρά από την ευκαιρία να οικειοποιηθεί ένα κόσμημα που ανήκε στα ξωτικά και ένα περήφανο ξωτικό θα απολαύσει μεγάλη χαρά να αποκαλεί τη φυλή των καλικάντζαρων «πλακωμένο λαό».

Η εχθρότητα μεταξύ των ξωτικών και των καλικάντρα μπορεί είτε να οδηγήσει σε ανοιχτή εχθρότητα (ο φόνος του βασιλιά των ξωτικών από τους καλικάντζαρους) είτε να αντικατασταθεί από αληθινή φιλία. Το καλύτερο παράδειγμα ειλικρινούς φιλίας ήταν η σχέση μεταξύ του νάνου Gimli, γιου του Gloin, και του ξωτικού Legolas, γιου του Thranduil, βασιλιά των ξωτικών του Blackwood...

Αλλά ο Gimli είχε το παρατσούκλι "φίλος των ξωτικών" όχι μόνο λόγω της ισχυρής φιλίας του με τον Legolas, αλλά και λόγω της τιμής που έλαβε στην αυλή της Lady Galadriel. Ο αυστηρός νάνος αιχμαλωτίστηκε από την ομορφιά της. Μετά από παράκληση του Γκίμλι, η Γκαλάντριελ του έδωσε μια τούφα από τα μαλλιά της, ως ένδειξη «φιλίας μεταξύ του Δάσους και των Βουνών μέχρι το τέλος των ημερών». Λένε ότι μετά το θάνατο του Άραγκορν, ο Γκίμλι και ο Λέγκολας έπλευσαν στο εξωτερικό για το Βάλινορ. Αν αυτό είναι αλήθεια, τότε ο νάνος Gimli έλαβε αυτήν την τιμή μόνο επειδή τον ζήτησε ο Galadriel, ο πιο ισχυρός μεταξύ των ξωτικών.

Οι πραγματικοί, αρχικοί εχθροί των καλικάντζαρων είναι δράκοι. Από αμνημονεύτων χρόνων, αυτά τα πλάσματα που αναπνέουν τη φωτιά κυνηγούν τους θησαυρούς των καλικάντζαρων και συχνά πηγαίνουν να κατακτήσουν τους οικισμούς τους. Συνήθως τέτοιες μάχες καταλήγουν σε αποτυχία: ο δράκος, κατά κανόνα, κερδίζει και οι επιζώντες και εξαθλιωμένοι καλικάντζαροι φεύγουν από όπου κι αν κοιτάξουν. Η εξορία διαρκεί μέχρι να βρεθεί ένας ήρωας που μπορεί να νικήσει τον δράκο. Ένας τέτοιος ήρωας γίνεται πιο συχνά ένας από τους ανθρώπους (θυμηθείτε, για παράδειγμα, το "The Hobbit", στο οποίο ο εχθρός των νάνων, ο δράκος Smaug, σκοτώθηκε από έναν άνδρα που ονομάζεται Bard). Παρεμπιπτόντως, εδώ κρύβονται οι ρίζες της μη φιλικότητας μεταξύ των καλικάντζαρων και των ανθρώπων. Εξάλλου, οι άνθρωποι, κατά κανόνα, έχοντας σκοτώσει έναν δράκο, οικειοποιούνται τους θησαυρούς του για τον εαυτό τους και οι καλικάντζαροι, συνεχίζοντας να θεωρούν αυτούς τους θησαυρούς δικούς τους, δεν σταματούν σε τίποτα για να επιστρέψουν την προηγούμενη περιουσία τους.

Αλλά όλες αυτές οι διαμάχες μεταξύ των καλικάντζαρων και των άλλων λαών ξεχνιούνται μπροστά σε έναν κοινό εχθρό και στη συνέχεια σχηματίζεται μια πραγματική συμμαχία.

Νάνοι, νάνοι και καλικάντζαροι: μια σύγχυση ονομάτων
Οι ήρωες της παλιάς σκανδιναβικής και γερμανικής μυθολογίας ήταν dvergs/zwergs (dvergar/Zwerg), στην αγγλική εκδοχή - νάνοι (νάνος), στην ακαδημαϊκή μετάφραση στα ρωσικά - νάνοι ή νάνοι. Η λέξη "gnome" εμφανίστηκε μόλις τον 16ο αιώνα. Η εφεύρεσή του αποδίδεται στον αλχημιστή Παράκελσο. Γνώση στα ελληνικά σημαίνει γνώση. Οι νάνοι γνωρίζουν και μπορούν να αποκαλύψουν στους ανθρώπους την ακριβή θέση των μετάλλων που κρύβονται στη γη. Οι καλικάντζαροι του Παράκελσου είναι πνεύματα της γης και των βουνών, σε αντίθεση με αυτούς οι μινιατούρες και οι νάνοι είναι εντελώς υλικά πλάσματα.

Η λέξη "gnome" ήρθε στα ρωσικά στα τέλη του 18ου αιώνα. Συγχωνεύει τις έννοιες που μεταφέρονται στα αγγλικά από δύο διαφορετικές λέξεις, "gnome" και "dwarf". Στα ρωσικά, και οι δύο λέξεις μεταφράζονται συνήθως ως "gnome". Αυτό ισχύει για την καθημερινή ομιλία και τις μεταφράσεις παιδικών παραμυθιών, αλλά είναι αμφιλεγόμενο για μεταφράσεις έργων του Tolkien, που βασίζονται σε αρχαία και μεσαιωνικά κείμενα (ο Tolkien χρησιμοποίησε και τις δύο αγγλικές λέξεις στα έργα του και με διαφορετικές σημασίες).

Αυτή η προσέγγιση είναι επίσης λανθασμένη κατά τη μετάφραση των έργων άλλων συγγραφέων που γράφουν στο είδος της φαντασίας και στην περίπτωση της μετάφρασης διαφόρων ηλεκτρονικών και επιτραπέζιων παιχνιδιών σε κόσμους φαντασίας. Ωστόσο, λόγω της παράδοσης, οι μεταφραστές συνεχίζουν να χρησιμοποιούν τη λέξη "gnome".

Perumov και Sapkowski - ποιος ο νάνος είναι καλύτερος;
Στη σύγχρονη λογοτεχνία φαντασίας, οι νάνοι από διαφορετικούς συγγραφείς μπορεί να είναι πολύ διαφορετικοί μεταξύ τους. Ας συγκρίνουμε τους καλικάντζαρους που ζουν στις σελίδες των μυθιστορημάτων των Andrzej Sapkowski και Nik Perumov.

Ο Sapkowski χωρίζει τους κοντούς γενειοφόρους άντρες σε νάνους (το πολωνικό αντίστοιχο της λέξης νάνος) και τους ίδιους τους καλικάντζαρους.

Οι νάνοι του Sapkowski μας θυμίζουν τους νάνους του Tolkien. Ασυνήθιστα σκληραγωγημένοι και δυνατοί - είναι εξαιρετικοί πολεμιστές, πολεμούν κυρίως με βαριά τσεκούρια, αστραπές και επίσης δεν περιφρονούν τα ξίφη. Όλοι οι νάνοι έχουν γένια, για τα οποία είναι πολύ περήφανοι. Οι γυναίκες των νάνων είναι άσχημες, αλλά το ισχυρότερο φύλο αυτής της φυλής τις θεωρεί την ίδια την τελειότητα και ζηλεύει με ή χωρίς λόγο.

Οι νάνοι ζουν σε φυλές, οι οποίες περιλαμβάνουν κυρίως συγγενείς που έχουν το ίδιο όνομα (επώνυμο) φυλής. Τα δικαιώματα των νεαρών νάνων στη φυλή υποτιμούνται με κάθε δυνατό τρόπο. Δεν έχουν δικαίωμα να εκφράζουν τις απόψεις τους για κανένα θέμα, και πρέπει να υπακούουν τους μεγαλύτερους σε όλα.

Λιγότερα είναι γνωστά για τους καλικάντζαρους ως λαούς. Είναι μικρού μεγέθους, οι εκφράσεις του προσώπου τους είναι αστείες και καρικατούρες και η μύτη τους είναι τρομερά μακριά και κοφτερή. Οι νάνοι ζουν σε φυλές, περιφραγμένες από τα προβλήματα του υπόλοιπου κόσμου. Οι καλικάντζαροι του Sapkowski είναι «τεχνικοί» από τη φύση τους και πολλές ενδιαφέρουσες εφευρέσεις μπορούν να τους αποδοθούν.

Έτσι, οι καλικάντζαροι από το The Witcher μοιάζουν πολύ με τους καλικάντζαρους από το Dungeons & Dragons και οι νάνοι μοιάζουν πολύ με τους νάνους από το ίδιο παιχνίδι. Θα δούμε τους καλικάντζαρους και τους νάνους D&D παρακάτω, αλλά προς το παρόν ας σημειώσουμε ότι ο Sapkowski πιθανότατα χρησιμοποίησε σκόπιμα κλισέ φαντασίας από αυτό το παιχνίδι ρόλων (με το οποίο είναι σίγουρα εξοικειωμένος) στα μυθιστορήματά του.

Τα επαγγέλματα τόσο των καλικάντζαρων όσο και των νάνων συνδέονται συνήθως με τη μεταλλουργία, την εξόρυξη και μερικές φορές με το εμπόριο ή τη μισθοφορική τέχνη. Ο συγγραφέας δεν αναφέρει τη μαγεία των καλικάντζαρων και των νάνων, υπονοώντας προφανώς ότι και οι δύο λαοί απέχουν αρκετά από τη μαγική τέχνη.

Πριν προχωρήσουμε στους καλικάντζαρους του Περούμοφ, θα πρέπει να προστεθεί ότι ούτε οι καλικάντζαροι ούτε οι νάνοι αγαπιούνται ιδιαίτερα από την ανθρώπινη φυλή. Εξαιτίας τέτοιων διακρίσεων, δεν μπορούν να ενταχθούν σε συντεχνίες και εργαστήρια και, εκτός από απλούς φόρους, καλούνται επίσης να πληρώσουν πρόσθετους δασμούς.

Οι καλικάντζαροι του Περούμοφ δεν υπόκεινται σε υπερβολικούς φόρους και γενικά είναι τελείως διαφορετικοί από τους καλικάντζαρους του Σαπκόφσκι, θυμίζοντας μάλλον τους νάνους του τελευταίου.

Εκ πρώτης όψεως, οι καλικάντζαροι του Evial (ο κόσμος όπου διαδραματίζεται η σειρά «Keeper of Swords») δεν είναι αξιοσημείωτοι: δυνατοί, στρογγυλοί, συνήθως με κόκκινα γένια. Οι νάνοι προτιμούν την εξόρυξη ανάμεσα στις χειροτεχνίες· είναι εξαιρετικοί σιδηρουργοί και αρκετά καλοί... αλχημιστές. Οι ιδιαιτερότητες των καλικάντζαρων του Περούμοφ ξεκινούν ακριβώς με την αλχημεία· αργότερα αποδεικνύεται ότι ασχολούνται επίσης με τη μαγεία και οι γυναίκες τους είναι πολύ ελκυστικές, κάτι που είναι εντελώς αδιανόητο...

Ας ξεκινήσουμε με μια περιγραφή του σπιτιού του μέσου καλικάντζαρους, το οποίο είναι ένα μείγμα από σφυρηλάτηση, δωμάτιο όπλων και, το πιο σημαντικό, αλχημικό εργαστήριο. Παντού υπάρχουν βάζα, χωνάκια, καυστήρες και σωροί μαγικών βιβλίων. Συμπεραίνουμε ότι οι καλικάντζαροι του Evial είναι ασκούμενοι μάγοι. Όχι, φυσικά, απέχουν πολύ από τα ξωτικά, αλλά σχεδιάζουν όπλα, προβλέπουν το μέλλον, θεραπεύουν - είναι όλοι αρκετά ικανοί για όλα αυτά. Είναι αστείο που οι καλικάντζαροι ακόμα δεν αντέχουν τη μαγεία, θεωρώντας ότι είναι η πηγή όλων των προβλημάτων. Αυτές είναι οι παραξενιές των μικρών ανθρώπων.

Το τελευταίο πράγμα για το οποίο θα ήθελα να μιλήσω εδώ είναι για τις γυναίκες νάνους. Ο Nick Perumov είναι ίσως ο πρώτος συγγραφέας που τους έκανε ελκυστικούς. Η περιγραφή ενός καλικάντζαρους (θηλυκό από τη λέξη "gnome") που ονομάζεται Eyteri μας επιτρέπει να το επαληθεύσουμε αυτό. Είναι κοντή, έχει φαρδιούς ώμους και γοφούς, στενή μέση και πλούσια μακριά μαλλιά, όχι χειρότερα από τα ξωτικά μαλλιά. Και το πιο σημαντικό, δεν έχει μούσι... Ιδιαίτερες ευχαριστίες στον Perumov για αυτό, νάνο!

D&D: δύο ολόκληροι αγώνες
Έτσι, φτάνουμε στο Dungeons & Dragons, το πιο δημοφιλές σύστημα ρόλων στον κόσμο σήμερα. Είναι δύσκολο να το φανταστεί κανείς χωρίς δύο πολύχρωμες φυλές, όπως καλικάντζαρους και νάνους. Οι τελευταίοι, όντας μεγάλοι λάτρεις της μπύρας, είναι σαν δύο μπιζέλια σε ένα λοβό σαν τους καλικάντζαρους του Tolkien. Ας μιλήσουμε λοιπόν πρώτα για αυτούς.

Νάνοι και καλικάντζαροι από το διαδικτυακό παιχνίδι ρόλων World of Warcraft.

Οι νάνοι είναι γνωστοί για τη στρατιωτική τους ανδρεία και τη μεγάλη και αγνή αγάπη τους για την μπύρα (οι νάνοι πίνουν πριν από τη μάχη για να τους φτιάξουν τη διάθεση και μετά για να ξεπλύνουν μια λαμπρή νίκη). Αντίθετα, δεν τους αρέσει η μαγεία, αλλά ταυτόχρονα είναι σε θέση να αντισταθούν στις επιπτώσεις της. Οι νάνοι είναι φιλικοί μόνο με εκείνους που μπορούν να κερδίσουν την εμπιστοσύνη τους (και αυτό δεν είναι καθόλου εύκολο να γίνει), μόνο σε αυτούς μπορούν να δώσουν οποιονδήποτε από τους θησαυρούς τους, τους οποίους φυλάσσουν τόσο προσεκτικά. Οι νάνοι αγαπούν τη σκληρή δουλειά και δεν καταλαβαίνουν καθόλου τα αστεία, μπορεί κανείς μόνο να αναρωτηθεί πώς τα καταφέρνουν καλά με τους αστείους καλικάντζαρους. Εκτός από τους καλικάντζαρους, οι νάνοι είναι φιλικοί προς τους ανθρώπους, τα μισογυνά και τα ημιξωτικά. Μερικές φορές σέβονται ακόμη και τα ξωτικά, αν και συνήθως τα θεωρούν εκκεντρικά και απρόβλεπτα. Οι νάνοι τείνουν να είναι καλοί, γι' αυτό μισούν τα ορκ και τους καλικάντζαρους.

Ανατομικά, οι νάνοι περιγράφονται ως εύρωστα ανθρωποειδή με φαρδύς ώμους, με ύψος μεταξύ 120 και 140 cm, με ανοιχτό καφέ ή κοκκινωπό δέρμα και σκούρα μάτια και μαλλιά. Ένα απαραίτητο χαρακτηριστικό ενός νάνου είναι η υπέροχη γενειάδα. Ωριμάζουν γύρω στα 50 χρόνια και έχουν συνολική διάρκεια ζωής περίπου 400 χρόνια.

Τα βασίλεια των νάνων είναι βαθιά υπόγεια. Εκεί, στα υπόγεια σφυρήλατα, γεννιούνται υπέροχα προϊόντα νάνων και στα ορυχεία εξάγουν πολύτιμους λίθους και μέταλλα, μεταξύ των οποίων το μιθρίλ (που στο D&D γράφεται ως: mithral) εκτιμάται ιδιαίτερα. Ό,τι οι νάνοι δεν μπορούν να αποκτήσουν οι ίδιοι, το αποκτούν μέσω του εμπορίου.

Λατρεύουν τον Μοραντίν, τον πλαστογράφο των ψυχών, μιλούν τη γλώσσα των νάνων και χρησιμοποιούν ρούνους για να γράφουν.

Καλικάντζαροι
Οι νάνοι είναι γνωστοί ως εξαιρετικοί τεχνικοί, αλχημιστές και εφευρέτες. Πιθανώς, οι καλικάντζαροι κατάφεραν να πετύχουν τόσο εντυπωσιακά αποτελέσματα σε όλες αυτές τις τέχνες χάρη στη δική τους περιέργεια. Οι νάνοι ονειρεύονται να δοκιμάζουν τα πάντα μόνοι τους· εφευρίσκουν συνεχώς χρήσιμα πράγματα. Η περιέργεια των καλικάντζαρων δεν περιορίζεται στην επιστημονική έρευνα· μερικές φορές, ακολουθώντας τα δικά τους ενδιαφέροντα, οι καλικάντζαροι κάνουν διάφορες φάρσες μόνο και μόνο για να παρατηρήσουν τη συμπεριφορά του θύματος. Συχνά αυτού του είδους το αστείο δεν μένει ατιμώρητο για αυτούς - δεν είναι όλοι σε θέση να εκτιμήσουν το εκλεπτυσμένο χιούμορ των καλικάντζαρων. Οι πιο άτακτοι καλικάντζαροι ονομάζονται «απατεώνες». Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν λανθασμένα ότι είναι κακοί, αλλά αυτό δεν είναι αλήθεια· μάλλον, είναι απλώς πολύ χαοτικοί.

Σε αντίθεση με τους νάνους, οι καλικάντζαροι είναι πιο ανεκτικοί στη μαγεία, προτιμώντας να εργάζονται με τη μαγεία της ψευδαίσθησης. Πολλοί διάσημοι βάρδοι και μάγοι προέρχονται από τη φυλή των καλικάντζαρων.

Παρά την εξωτερική τους φιλικότητα, οι καλικάντζαροι είναι πραγματικά κολλητοί μόνο με νάνους, με τους οποίους μοιράζονται την αγάπη για τα κοσμήματα και τη μηχανική, καθώς και με τα ημίτονα, που μπορούν να εκτιμήσουν την κακία τους. Οι περισσότεροι καλικάντζαροι είναι καχύποπτοι με τους ψηλότερους από αυτούς, δηλαδή τους ανθρώπους, τα ξωτικά, τα μισά ξωτικά και, ειδικά, τα μισά ορκ.

Οι καλικάντζαροι είναι μικρότεροι σε μέγεθος από τους νάνους, περίπου 90-110 cm, έχουν χρώμα δέρματος από γκρι-καφέ έως κόκκινο-καφέ, τα μαλλιά τους είναι ξανθά και τα μάτια τους μπλε. Μια δυσανάλογα μεγάλη μύτη είναι ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα για τους εκπροσώπους αυτού του λαού. Η γενειάδα των καλικάντζαρων δεν έχει τέτοια εκτίμηση όπως αυτή των νάνων και πολλοί την ξυρίζουν. Οι νάνοι ωριμάζουν σε ηλικία 40 ετών και ζουν έως και 350 χρόνια.

Οι νάνοι ζουν σε δασώδεις περιοχές, υπόγεια, αλλά τους αρέσει να βρίσκονται στην επιφάνεια, απολαμβάνοντας τον ζωντανό κόσμο γύρω τους. Δεν είναι καθόλου εύκολο να ανακαλύψεις το σπίτι ενός καλικάντζαρο· συνήθως το σπίτι κρύβεται με ασφάλεια με τη βοήθεια ψευδαισθήσεων, επομένως η είσοδος στο σπίτι του καλικάντζαρο είναι ανοιχτή μόνο για καλεσμένους - οι εχθροί δεν έχουν τίποτα να κάνουν εκεί.

Ο κύριος θεός των καλικάντζαρων είναι ο Garl Shining Gold, ο Vigilant Protector. Οι νάνοι μιλούν μια γλώσσα ελαφρώς διαφορετική από τους νάνους.

Από όσο γνωρίζουν οι συντάκτες του World of Fantasy, στη ρωσική έκδοση του παιχνιδιού ρόλων Dungeons & Dragons (που ετοίμασε η Hobby Games και η AST), η φυλή των νάνων θα μεταφραστεί ως «γνώμων» και οι καλικάντζαροι ως «νάνοι» . Ένας πολύ πρωτότυπος τρόπος για να ξεπεραστούν οι μεταφραστικές δυσκολίες: αφενός, ακολουθώντας τις παραδόσεις των κλασικών μεταφράσεων του Tolkien (οι νάνοι του Tolkien ονομάζονταν πάντα "gnomes" στα ρωσικά), αφετέρου, η λέξη "νάνοι" δανείστηκε σαφώς από τις μεταφράσεις του το σκανδιναβικό έπος.

Οι προγραμματιστές του D&D ήταν από τους πρώτους που χώρισαν τους ανθρώπους στους πρόποδες σε δύο φυλές: νάνους και καλικάντζαρους. Επιπλέον, καθένας από τους αγώνες που προέκυψαν αποδείχθηκε πρωτότυπος, με αξέχαστες, μοναδικές ιδιότητες, έθιμα και χαρακτήρα.

Ethnography of D&D: Dwarves and Gnomes
Κατά τη διάρκεια των δεκαετιών της ύπαρξής του, το σύστημα ρόλων Dungeons & Dragons περιέγραψε λεπτομερώς τη φυλή των καλικάντρα και τους μεμονωμένους εκπροσώπους της. Επιπλέον, ήταν τόσο λεπτομερές που δημοσιεύτηκαν χοντρά εγχειρίδια αφιερωμένα εξ ολοκλήρου στους νάνους. Κατά τη διάρκεια των 30 ετών, ενώ οι εκδόσεις των βασικών κανόνων αντικατέστησαν η μία την άλλη, κυκλοφόρησαν τουλάχιστον 10 ολόκληρα βιβλία, εξ ολοκλήρου αφιερωμένα σε νάνους ή καλικάντζαρους.

Αυτές είναι και οι δύο γενικές περιγραφές των φυλών και της ιστορίας των νάνων και των λαϊκών ανθρώπων σε έναν από τους κόσμους D&D, για παράδειγμα, στο Krynn (Dragonlance) ή στο Fayrun (Forgotten Realms).

Warhammer: ένας στρατός στον οποίο μπορείτε να βασιστείτε
Σήμερα υπάρχουν πολλά στρατιωτικά-τακτικά παιχνίδια φαντασίας και το σύμπαν καθενός από αυτά είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς χωρίς τη φυλή των καλικάντζαρων. Και το πιο δύσκολο πράγμα είναι να φανταστεί κανείς το πιο διάσημο και δημοφιλές σύμπαν χωρίς αυτά - τον Warhammer. Εδώ οι καλικάντζαροι στη φήμη τους είναι ίσως δεύτεροι μετά τα ξωτικά, και ακόμη και τότε, αν κάποιος από τους καλικάντζαρους άκουγε αυτές τις λέξεις, δεν θα συμφωνούσε ποτέ μαζί τους.

Εκδρομή στην ιστορία

Οι νάνοι, όντας ένας πολύ ζεστός και ευαίσθητος λαός, διεξάγουν αιματηρούς πολέμους για περισσότερα από 4.000 χρόνια. Μερικοί από αυτούς τους πολέμους ξεκίνησαν λόγω υπαιτιότητας των ίδιων των νάνων (για παράδειγμα, ο πόλεμος με τα ξωτικά) και μερικοί αποτελούν επιθετικότητα άνευ όρων από άλλες φυλές. Ως αποτέλεσμα ακριβώς αυτής της συνεχιζόμενης πάλης με τους καλικάντζαρους και τους σκάβεν (ράτμεν), η Αυτοκρατορία των Νάνων άρχισε σταδιακά να παρακμάζει. Πολλά οχυρά νάνων έπεσαν και πέρασαν στα χέρια του εχθρού. Ωστόσο, παρόλα αυτά, οι νάνοι συνεχίζουν να πολεμούν και η αυτοκρατορία τους είναι ακόμα αρκετά δυνατή.

Οι κύριες περιουσίες των καλικάντζαρων βρίσκονται ανάμεσα στις βραχώδεις κορυφές των βουνών του World's Edge, γιατί εκεί ιδρύθηκε το πρώτο οχυρό των καλικάντζαρων. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια της ακμής της Αυτοκρατορίας των Νάνων, πολλές φυλές Νάνων εγκαταστάθηκαν σε όλο τον Παλαιό Κόσμο. Έτσι προέκυψαν νέοι οικισμοί. Ανάμεσα στους αποίκους καλικάντζαρους, διακρίνονται οι ακόλουθες ομάδες: οι Νάνοι των Μαύρων Βουνών, οι Νάνοι των Γκρίζων Βουνών και οι πολύχρωμοι νάνοι της Νόρσκα, γνωστοί για τα διαφορετικά έθιμα και τη γλώσσα τους (εν μέρει υιοθετήθηκαν από τους λαούς Norsca) και τους ικανότητα κατανάλωσης μεγάλων ποσοτήτων ισχυρών ποτών (αλλά οι Norsca δεν έχουν ήδη καμία σχέση).

Μπορείτε επίσης να συνδυάσετε σε μια ομάδα εκείνους τους καλικάντζαρους που, έχοντας εγκαταλείψει τις πατρίδες τους, εγκαταστάθηκαν στις πόλεις και τα χωριά της Αυτοκρατορίας και της Βρετονίας. Το έργο τέτοιων καλικάντζαρων εκτιμάται ιδιαίτερα από τους ανθρώπους. Άλλωστε, οι νάνοι ήταν αυτοί που έφεραν την πυρίτιδα στην Αυτοκρατορία και συνέβαλαν στην ίδρυση του Κολλεγίου Μηχανικών. Οι νάνοι από τα παλιά οχυρά θεωρούν πολλούς από τους μετανάστες ως προδότες, αλλά είναι εντελώς μάταιο, γιατί ακόμη και ζώντας ανάμεσα σε ανθρώπους, οι καλικάντζαροι μετανάστες τηρούν αυστηρά τις παραδόσεις.

Πόλεμος
Τώρα ας μιλήσουμε για τις στρατιωτικές τακτικές των νάνων. Η σχέση μεταξύ καλικάντζαρων και πέτρας παρατηρείται όχι μόνο στο χαρτί, αλλά και στην πράξη. Ο στρατός των Νάνων σας δίνει όλα όσα θα μπορούσατε να περιμένετε από μια μονάδα πεζικού, αλλά δεν θα κερδίσει κανέναν αγώνα. Ωστόσο, αυτό δεν απαιτείται. Αυτό που λείπει από τους νάνους στην κινητικότητα, το αναπληρώνουν περισσότερο από την αντοχή τους. Είναι δυνατοί σαν βράχος. Η βασική στρατιωτική αρχή των νάνων είναι επίσης ισχυρή: «Έτσι πολέμησαν ο πατέρας σου, ο πατέρας του πατέρα σου και οι προπάππους του. Έτσι πρέπει να πολεμήσεις». Αυτό το σύνθημα καθιστά αμέσως σαφές: οι νάνοι δεν ανέχονται τις καινοτομίες στις στρατιωτικές υποθέσεις.

Η κύρια ραχοκοκαλιά του στρατού των καλικάντζαρων αποτελείται από πολεμιστές gnome, βαλλίστρους και κεραυνούς, συμπληρώνονται από ελίτ μονάδες: δολοφόνους και σφυριά. Οι κινητές μονάδες καλικάντζαροι είναι ανθρακωρύχοι και φύλακες. Από το παραπάνω «μητρώο» γίνεται αντιληπτό ότι οι νάνοι δεν έχουν ιππικό, ωστόσο θα ήταν περίεργο αν είχαν. Οι νάνοι είναι παιδιά της γης, πρέπει να το νιώθουν από κάτω τους. Θυμηθείτε τον ίδιο νάνο Γκίμλι: δυσκολευόταν να καβαλήσει άλογο ακόμα και μαζί με τον Λέγκολας.

Τι μπορεί να αντιταχθεί ο στρατός των καλικάντζαρων, εκτός από την εκπληκτική αντοχή, στο ιππικό σοκ άλλων φυλών; Εξαιρετικά οχήματα μάχης. Στο Warhammer, όπως και σε άλλα σύμπαντα παιχνιδιών, οι νάνοι δεν είναι μόνο εξαιρετικοί μαχητές και μάστορες της τέχνης της σφυρηλάτησης μετάλλων, αλλά και εξαιρετικοί εφευρέτες. Το Guild of Engineers είναι υπεύθυνο για τις τεχνικές καινοτομίες των καλικάντζαρων. Πολλοί πολεμιστές καλικάντζαροι δεν αγαπούν πολύ τους μηχανικούς, αλλά, παρ' όλα αυτά, αναγνωρίζουν ότι οι εφευρέσεις της συντεχνίας είναι χρήσιμες (ειδικά το πυροβόλο και το πολυκάνονο οργάνων). Το Fire Cannon είναι ένα πραγματικά θανατηφόρο όπλο, ικανό να προκαλέσει τεράστιες ζημιές σε κοντινή απόσταση. Ένα πλάνο από αυτό μπορεί να συγκριθεί με μια έκρηξη. Ένα οργανικό κανόνι (έμφαση στο "a" - "όργανο" ως μουσικό όργανο) δεν είναι λιγότερο θανατηφόρο, αλλά έχει διαφορετική αρχή λειτουργίας. Οι νάνοι μπορούν να πυροβολήσουν όλες τις κάννες του ταυτόχρονα, χτυπώντας περισσότερους εχθρούς.

Ιδιαίτερα άξιο αναφοράς είναι το πιο περίεργο δημιούργημα της Συντεχνίας Μηχανικών - το γυροσκόπτερο. Αυτή η ιπτάμενη μηχανή φέρει μεγάλες περιστρεφόμενες λεπίδες που τροφοδοτούνται από μια ατμομηχανή. Μπορεί να απογειωθεί από μια μικρή πλατφόρμα και να πυροβολήσει τους εχθρούς με ένα κανόνι ατμού. Μόνο οι πιο θαρραλέοι ή, όπως θα έλεγε κάποιος, τρελοί καλικάντζαροι πετούν με γυροσκόπτερα και σχηματίζουν μια ξεχωριστή ελίτ μονάδα που ονομάζεται King's Flying Corps. Αυτή η επίλεκτη ομάδα εκτελεί λειτουργίες αναγνώρισης.

Ο στρατός των καλικάντζαρων είναι ένας στρατός στον οποίο μπορείτε να βασιστείτε. Το θάρρος και η αποφασιστικότητα των πολεμιστών είναι απεριόριστη, η πίστη τους στην αναβίωση της αυτοκρατορίας των νάνων είναι ειλικρινής.

Το δημοφιλές αγγλικό περιοδικό "White Dwarf", αφιερωμένο σε παιχνίδια από το Games Workshop (κατασκευαστής του Warhammer), πήρε το όνομά του από τη φυλή των νάνων. Το ίδιο το όνομα του περιοδικού είναι γεμάτο με διπλή σημασία και λογοπαίγνιο. Ήταν απαραίτητο να βρεθεί ένα όνομα για τη δημοσίευση, ώστε να συνδέεται τόσο με τη φαντασία όσο και με την επιστημονική φαντασία. Ο "Λευκός νάνος" μεταφρασμένος στα ρωσικά δεν είναι μόνο ένας εντελώς φανταστικός "λευκός νάνος", αλλά και ένας "λευκός νάνος": ένας αστρονομικός όρος που υποδηλώνει ένα καυτό αστέρι με αμυδρό λευκό χρώμα.

Όπως συμβαίνει με άλλες φυλές φαντασίας (όρκ, καλικάντζαρους, ξωτικά), οι σχεδιαστές του σύμπαντος Warhammer επιδεικνύουν το απόγειο του γκροτέσκου της φαντασίας με τη μορφή τοπικών καλικάντζαρων. Το πλήρες πρόσωπο ενός μαχητή των νάνων μοιάζει με τετράγωνο: το πλάτος των ώμων με ένα χαμηλό κεφάλι είναι ίσο με το ύψος του πολεμιστή. Ταυτόχρονα, οι τεράστιες λεπίδες και οι λεπίδες του τσεκούρι που κουνούν οι νάνοι είναι δυσανάλογα μεγάλες.

Οι νάνοι Berserker συχνά πηγαίνουν στη μάχη ημίγυμνοι, τα κεφάλια τους είναι διακοσμημένα με σχεδόν Κοζάκα μπροστινά μπροστινά και οι υπερτροφικοί μύες τους καλύπτονται άφθονα με ιερά τατουάζ.

Άλλοι καλικάντζαροι
Η βιομηχανία των υπολογιστών έχει κάνει πολλά για να εμβαθύνει την εικόνα των καλικάντζαρων (και μάλιστα όλων των παραδοσιακών φυλών φαντασίας). Έτσι, γνωρίζοντας ότι υπάρχουν ξωτικά στο παιχνίδι, μπορούμε σχεδόν σίγουρα να πούμε ότι υπάρχουν και καλικάντζαροι... Φυσικά, δεν θα εξετάσουμε όλα τα παιχνίδια όπου υπάρχουν καλικάντζαροι, οπότε θα σταθούμε αναλυτικά σε εκείνα στα οποία το gnome φυλή παρουσιάζεται η πιο πρωτότυπη.

Το σύμπαν της δημοφιλούς σειράς The Elder Scrolls (παρεμπιπτόντως, μπορείτε να το διαβάσετε στην ενότητα "Gates of the Worlds") δεν είναι γεμάτο με καλικάντζαρους. Σύμφωνα με την επίσημη εκδοχή, οι καλικάντζαροι (Dwemer) εξαφανίστηκαν για πάντα στην Πρώτη Εποχή, αφήνοντας πίσω τους μόνο τις μηχανικές εφευρέσεις τους. Είναι γνωστό ότι το Dwemer δεν έκανε μαγεία, αντικαθιστώντας το με τεχνολογία.

Στο παιχνίδι μπορούμε να συναντήσουμε πολλές μηχανές Dwemer (τις περισσότερες φορές, εχθρικές προς τον παίκτη, και έτσι του προκαλούν πολλά προβλήματα), και μόνο ένα καλικάντζαρο... Ζει στο νησί Morrowind, στον πύργο Tel Fir.

Τα πράγματα δεν είναι τόσο άσχημα στο Warcraft 3 ή στο μαζικό διαδικτυακό παιχνίδι για πολλούς παίκτες World of Warcraft. Ο ρόλος των καλικάντρα στο Warcraft 3, ειλικρινά μιλώντας, είναι μικρός - ένα "παράρτημα" της Συμμαχίας (μία από τις κύριες δυνάμεις του παιχνιδιού) από τεχνική άποψη, δηλαδή, τα καλικάντζαρια δεν έχουν τον δικό τους καθαρά στρατό gnome. Ελικόπτερα, αυτοκινούμενοι όλμοι, πληρώματα όπλων και, τέλος, μουσκέτες - οι νάνοι προμηθεύουν τη Συμμαχία με όλα αυτά. Σύμφωνα με την πλοκή του παιχνιδιού, οι νάνοι δικαιούνται μόνο έναν ήρωα, τον Muradin Goldenbeard, και εμφανίζεται για ένα ασήμαντο χρονικό διάστημα.

Υπάρχουν δύο αγώνες που αξίζει να εξεταστούν στο διαδικτυακό παιχνίδι World of Warcraft: καλικάντζαροι και νάνοι. Οι εκπρόσωποι αυτών των συγγενών λαών είναι εντελώς διαφορετικοί μεταξύ τους. Οι νάνοι που ζουν στο φρούριο Ironforge είναι ένας κοντός, πολύ ανθεκτικός λαός. Είναι ίσως οι πιο αξιόπιστοι σύμμαχοι των ανθρώπων, βοηθώντας τους σε κάθε απειλή. Οι νάνοι του Ironforge είναι καλοί εφευρέτες, αλλά δεν μπορούν να συγκριθούν με τα αδέρφια τους, τους καλικάντζαρους. Είναι οι τελευταίοι που έχουν φτάσει σε στρατοσφαιρικά ύψη στον τομέα των ριζικά νέων τεχνολογιών και της δημιουργίας θαυμάτων της μηχανικής. Προηγουμένως, οι νάνοι ζούσαν στην εκπληκτική τεχνο-πόλη του Gnomeran, αλλά κατά τη διάρκεια του πολέμου με την Burning Legion η πόλη χάθηκε και οι επιζώντες εφευρέτες αναγκάστηκαν να αναζητήσουν καταφύγιο στους νάνους.

Το υψηλό επίπεδο τεχνολογικής εξέλιξης των νάνων στο Warhammer (κανόνια πυρίτιδας, ατμομηχανές ακόμα και αεροσκάφη) απέχει πολύ από το όριο για τη φυλή μας στους πρόποδες. Τα επιτεύγματα των νάνων στον τομέα της επιστήμης και της παραγωγής σε μεμονωμένα σύμπαντα φαντασίας είναι πραγματικά εντυπωσιακά. Για παράδειγμα, στον τεχνολογικό φανταστικό κόσμο του τακτικού επιτραπέζιου παιχνιδιού Mage Knight, οι νάνοι, μέλη της συμμαχίας των επαναστατών και πολεμούν την Ανθρώπινη Αυτοκρατορία, κατασκευάζουν γιγάντιες δεξαμενές ατμού με όπλα μεγάλου διαμετρήματος, εφευρίσκουν πολυβόλα πυριτόλιθου και τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή με οπτικά σκοπευτικά . Στη μάχη υποστηρίζονται από ατμοκίνητα ρομπότ (!), τα οποία, σύμφωνα με την παράδοση της φαντασίας, ονομάζονται «γκολέμ».

Και στο παιχνίδι ρόλων υπολογιστή Arcanum (2001), οι καλικάντζαροι μπήκαν σε μια εντελώς διαφορετική εποχή: έμαθαν να χρησιμοποιούν ηλεκτρική ενέργεια, κατασκεύασαν ατμομηχανές, έσκαψαν ένα μετρό και ταξιδεύουν με αερόπλοια. Βρήκαν μια κοινή γλώσσα με τους ανθρώπους και τα ημίτονα, και τώρα η οικονομία των νάνων είναι στενά συνδεδεμένη με τη συνεργασία μεταξύ των φυλών. Η βάση του προϋπολογισμού της κοινωνίας των νάνων βασίζεται στην εξόρυξη ορυκτών σε βιομηχανική κλίμακα (συμπεριλαμβανομένων των πολύτιμων λίθων και μετάλλων).

Η πιο πρωτότυπη ερμηνεία της προέλευσης των καλικάντζαρων προσφέρεται στο διάσημο σύμπαν του cyberpunk gaming Shadowrun. Σε αυτό, οι καλικάντζαροι (όπως και τα ξωτικά) είναι το προϊόν μιας παγκόσμιας μετάλλαξης, η οποία στις αρχές του 21ου αιώνα χώρισε την ανθρωπότητα σε πολλές ανταγωνιστικές φυλές.

* * *
Οι νάνοι είναι τόσο δημοφιλείς μεταξύ των οπαδών του είδους της φαντασίας όσο τα ξωτικά ή τα ορκ. Και ίσως ακόμη περισσότερο! Και ας μην είναι τόσο όμορφα όσο τα πρώτα, και όχι τόσο πολύχρωμα όσο τα δεύτερα. Ίσως η δύσκολη ζωή τους έμαθε να κρατούν χαμηλό προφίλ; Υπήρχαν πάρα πολλοί άνθρωποι που ήθελαν να επωφεληθούν από τους θησαυρούς τους και να χρησιμοποιήσουν τις δεξιότητές τους για τους δικούς τους εγωιστικούς σκοπούς!

Σε αυτό το άρθρο, προσπαθήσαμε να ανιχνεύσουμε την εξέλιξη των καλικάντρα: από πρωτόγονες μινιατούρες και νάνους βασιλιάδες, μέσω των Khazads του Tolkien, έως νάνους και καλικάντζαρους από το D&D και τα παιχνίδια στον υπολογιστή.

Για να γράψω αυτό το άρθρο, έπρεπε να εξοικειωθώ με πολύ υλικό, να κατανοήσω διεξοδικά την ιστορία των νάνων και την τρέχουσα ζωή τους. Ως αποτέλεσμα, άρχισα να σέβομαι πολύ περισσότερο αυτόν τον μικρό αλλά περήφανο λαό. Και εσύ?

Βαθιά υπόγεια υπάρχει ο δικός του κόσμος - ο κόσμος των πλουσιότερων και πιο εργατικών πλασμάτων στη γη - οι καλικάντζαροι. Όλη την ημέρα, ανθρωπάκια, οπλισμένα με μικροσκοπικές αξίνες και φτυάρια, ψάχνουν στους υπόγειους λαβύρινθους για σμαράγδια, διαμάντια, ρουμπίνια και ζαφείρια, αόρατα εδώ πάνω. Με το να είσαι έξυπνος, παρατηρητικός και φυσικά έχοντας εμπιστοσύνη στην τύχη σου, μπορείς να γίνεις ο βασιλιάς των Νάνων.

Αυτό είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με απλούς κανόνες που απευθύνεται τόσο σε παιδιά όσο και σε ενήλικες. Ο αγωνιστικός χώρος απεικονίζει υπόγειες σπηλιές όπου οι καλικάντζαροι εξορύσσουν και αποθηκεύουν τους θησαυρούς τους.

Με τη σειρά τους, οι παίκτες μπορούν να βγάλουν πέτρες από το ορυχείο ή να τις ανταλλάξουν μεταξύ τους. Για να κερδίσει, ο παίκτης πρέπει να συγκεντρώσει μια συλλογή από 4 πανομοιότυπα πετράδια. Αλλά για να γίνετε ο βασιλιάς των καλικάντζαρων, πρέπει να προσπαθήσετε πολύ περισσότερο και να μαζέψετε έως και 5 ίδιες πέτρες!

Το παιχνίδι είναι σχεδιασμένο για 2-4 παίκτες και προορίζεται για παιδιά ηλικίας 5 έως 10 ετών και τους γονείς τους. Αναπτύσσει τη μνήμη, τη λογική και τη συνδυαστική σκέψη, καθώς και την ικανότητα λήψης ανεξάρτητων αποφάσεων. Η μέση διάρκεια ενός παιχνιδιού είναι 10 λεπτά.

Καλώς ήρθατε στον κόσμο όπου τα όνειρα γίνονται πραγματικότητα!

© Καλλιτέχνης: Alexander Shakhgeldyan. 1999

© Σχεδιασμός: Vladimir Golubev. 1999

© Κατασκευαστής: Russian Style LLC. 1999


Τώρα τα δικαιώματα για το επιτραπέζιο παιχνίδι "Dungeon of the Dwarves" ανήκουν στην εταιρεία "Tenth Kingdom" LLC.



Τα επιτραπέζια παιχνίδια και τα βοηθήματα διδασκαλίας που παράγονται από την Tenth Kingdom LLC στοχεύουν στην ολοκληρωμένη ανάπτυξη και αποτελεσματική εκπαίδευση παιδιών προσχολικής και πρωτοβάθμιας σχολικής ηλικίας, καθώς και στη δημιουργία ζεστών σχέσεων εμπιστοσύνης μεταξύ των παιδιών και των ενηλίκων που τα μεγαλώνουν. Είναι προσιτά, καλοσχεδιασμένα, κατασκευασμένα από ασφαλή σύγχρονα υλικά, αγαπιούνται πολύ από τα παιδιά και έχουν ζήτηση από δασκάλους και γονείς εδώ και πολλά χρόνια. Αυτά δεν είναι παιχνίδια που θα εξαφανιστούν τόσο ξαφνικά όσο εμφανίστηκαν, αλλά παιχνίδια που ήρθαν σοβαρά για να μείνουν για πολύ καιρό και το έχουν ήδη αποδείξει - τα παιδιά, έχοντας μεγαλώσει και γίνουν γονείς, τα αγοράζουν για τα παιδιά τους και μητέρες και πατέρες, γίνονται παππούδες και γιαγιάδες - για τα εγγόνια τους. Οι αγώνες του Δέκατου Βασιλείου είναι ένα συνδετικό νήμα μεταξύ των γενεών μιας φιλικής ευτυχισμένης οικογένειας στην οποία βασιλεύει η αγάπη και η αμοιβαία κατανόηση!

Τα παιχνίδια νάνοι συνήθως περιλαμβάνουν εξόρυξη, εξόρυξη και το υπέροχο χιούμορ αυτού του αστείου, γενειοφόρου αγώνα. Μερικές φορές συναντάτε εντελώς ασυνήθιστα έργα - για το διάστημα, την προστασία των πύργων και τους πολέμους με επικίνδυνα πλάσματα.

Συγκεντρώσαμε μια επιλογή από τα καλύτερα παιχνίδια για υπολογιστή, οπότε συνεχίστε να κάνετε κύλιση, υπάρχουν πολλά για να διαλέξετε.

1. Deep Rock Galactic – τέσσερις εναντίον διαστημικών εχθρών

Το "Deep Rock Galactic" είναι ένα συνεργατικό shooter επιστημονικής φαντασίας για τέσσερις νάνους που κατεβαίνουν στα επικίνδυνα μπουντρούμια ενός μακρινού πλανήτη. Το παιχνίδι είναι στα ρωσικά.

Βιντεοπαιχνίδια Deep Rock Galactic

Το gameplay είναι κρεατικό και οδηγικό, τα μπουντρούμια είναι εντελώς καταστρεπτά, τα τέρατα ποικίλα. Συνιστάται.

  • Ιστοσελίδα παιχνιδιού: https://www.deeprockgalactic.com/

2. Είμαστε οι Νάνοι – διαστημική αποστολή νάνων

Το «We are the Dwarves» είναι μια εθιστική τακτική στρατηγική για μια τριάδα πολεμικών νάνων που ξεκινούν να αναζητήσουν έναν νέο πλανήτη.

Βιντεοπαιχνίδια We are the Dwarves

Έξυπνοι αντίπαλοι, απρόβλεπτοι κίνδυνοι και υπέροχος ήχος. Αξίζει να σημειωθεί η εικόνα ξεχωριστά - το παιχνίδι φαίνεται κομψό και ατμοσφαιρικό.

  • Ιστοσελίδα παιχνιδιού: http://wearethedwarves.com/

3. Craft the World – sandbox με επιβίωση

"Craft the World" - εξερεύνηση ενός μεγάλου επίπεδου κόσμου, σαφώς δημιουργημένου με έμπνευση από το "Terraria", χτίζοντας ένα σπίτι και καταστρέφοντας τους κατοίκους του σπηλαίου.

Craft the World βιντεοπαιχνίδια

Χτίστε και σκάψτε, σκάψτε και χτίστε, πολεμήστε και μην ξεχνάτε τα τρόφιμα και τα ρούχα για τις χρεώσεις σας. Και προσκαλέστε τους φίλους σας, είναι πιο ενδιαφέρον σε ένα co-op.

  • Σελίδα Steam: http://store.steampowered.com/app/248390/

4. Dwarf Tower – μινιμαλιστικοί πυροβολισμοί με έναν φίλο

Το "Dwarf Tower" είναι ένα indie παιχνίδι που θυμίζει το παλιό καλό "Battleship" και "Worms" ταυτόχρονα.

Βιντεοπαιχνίδια Dwarf Tower

Το φαινομενικά απλό παιχνίδι γίνεται γρήγορα εθιστικό, αλλά το παιχνίδι στερείται διαδικτυακού παιχνιδιού, επομένως συνιστούμε να αγοράσετε αμέσως την έκδοση για φίλους.

  • Σελίδα Steam: http://store.steampowered.com/app/335100/

5. The Dwarves – Classic Fantasy RPG

Το "The Dwarves" είναι ένα RPG βασισμένο στο μυθιστόρημα φαντασίας "Lord of the Dwarves", το οποίο είναι πολύ γνωστό στο εξωτερικό, αλλά, δυστυχώς, δεν είναι ακόμα πολύ δημοφιλές εδώ.

Βιντεοπαιχνίδια Οι Νάνοι

Το παιχνίδι δημιουργήθηκε με έναν μέτριο προϋπολογισμό, επομένως οι τοποθεσίες στερούνται λίγο κλίμακας, αλλά η ενδιαφέρουσα ιστορία και η μάχη καλύπτουν αυτήν την έλλειψη.

  • Σελίδα Steam: https://store.steampowered.com/app/403970/

6. Gnomoria – ένα μεγάλο pixel sandbox

Το "Gnomoria" είναι κάτι σαν απλουστευμένο αντίγραφο του "Dwarf Fortress", μιας στρατηγικής οικοδομής με έμμεσο έλεγχο.

Βιντεοπαιχνίδια Gnomoria

Δεν υπάρχει παγκόσμιος στόχος, επομένως το καθήκον του παίκτη είναι απλώς να δημιουργήσει το πιο cool φρούριο και να αντέξει όσο το δυνατόν περισσότερο.

  • Σελίδα Steam: http://store.steampowered.com/app/224500/

7. Gnumz: Masters of Defense – Tower Defense με καλικάντζαρους

"Gnumz: Masters of Defense" - πλήθη εχθρών προσπαθούν να πάρουν στην κατοχή τους θησαυρούς από τα ορυχεία και μόνο εσείς μπορείτε να τους σταματήσετε. Τίποτα καινούργιο, αλλά μπράβο.

Βιντεοπαιχνίδια Gnumz: Masters of Defense

Αλλά πρέπει ακόμα να προσπαθήσετε - το πέρασμα φαίνεται απλό μόνο με την πρώτη ματιά, σε υψηλά επίπεδα πρέπει να σκεφτείτε πολύ.

  • Σελίδα Steam: http://store.steampowered.com/app/371460/

8. Dwarven Brawl Bros – χαρούμενος τοπικός multiplayer

Το "Dwarven Brawl Bros" είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι δράσης 2D για 2-6 νάνους που καταστρέφουν ο ένας τον άλλον με κάθε δυνατό τρόπο. Προσοχή: δεν υπάρχει single player ή multiplayer.

Βιντεοπαιχνίδια Dwarven Brawl Bros

Αυτό είναι ένα χαριτωμένο, διασκεδαστικό indie, όχι ιδιαίτερα γνωστό μεταξύ μας λόγω της έλλειψης ρωσικής τοπικής προσαρμογής. Και μάταια, αξίζει να δώσετε προσοχή.

  • Ιστοσελίδα παιχνιδιού: http://store.steampowered.com/app/367260/

9. Miner Meltdown – οδηγώντας μάχες μεταξύ ανθρακωρύχων

Το "Miner Meltdown" φαίνεται να μην αφορά τα καλικάντζαρους, αλλά με τους απλούς ανθρακωρύχους, αλλά σε αυτή την περίπτωση η διαφορά δεν είναι αισθητή.

Βιντεοπαιχνίδια Miner Meltdown

Κομψή δισδιάστατη εικόνα, χαρούμενη μουσική και πολλή διασκέδαση και δεν υπάρχουν ακόμα προβλήματα με το διαδίκτυο.

  • Ιστοσελίδα παιχνιδιού: http://minermeltdown.net/

10. Dwarven Valley - το πρώτο MMORPG στον κόσμο για τους νάνους

Το "Dwarven Valley" είναι το πρώτο παιχνίδι που προσφέρει ανάπτυξη και επιβίωση σε έναν κόσμο που κατοικείται μόνο από καλικάντζαρους. Λοιπόν, οι εχθροί τους, φυσικά.

Βιντεοπαιχνίδια Dwarven Valley

Το παιχνίδι αναπτύσσεται από ένα indie στούντιο με το μεγάλο όνομα Dmitry Medvedev και σχεδιάζει να κυκλοφορήσει αργότερα μέσα στο 2018.

  • Σελίδα Steam: http://store.steampowered.com/app/741340/

Η εύρεση των καλύτερων παιχνιδιών για καλικάντζαρους αποδείχθηκε ότι δεν ήταν τόσο εύκολη· με όλη την πληθώρα έργων για ξωτικά, δράκους και θεές, οι εργατικοί γενειοφόροι άνδρες για κάποιο λόγο έχουν ξεχαστεί άδικα. Πιστεύετε επίσης ότι αυτό είναι άδικο;