Passaporti e documenti stranieri

Oblivion Game Come prendere una torcia rituale in. Passando oblivione: brividi Isole. Campo rotto nel collo

Nel Cruzibl, puoi trovare la forgia delle armi "della taglierina") e il suo proprietario del rumper (Dumag Gro-Bonk) a Bonk (Dumag Gro-Bonk) in Bonk, sarà in grado di fare armi e armature per tu, ma già dalla follia minerale. Lo schema è lo stesso: quando ti parli con lei, ti darà una lista in cui è indicato quali prodotti può creare e la quantità di minerale necessaria per la loro produzione. Ruda Madness può essere trovato nei dungeon di demenza in caratteristici depositi di minerale di follia, così come i grammiths (Grmmit). In individui particolarmente forti, ci sono anche matrici di minore di follia. Come nel caso di Amber, la macinatura non sarà per te armatura se si livella il livello inferiore a 8 - Vai, armi e armature, che fa, anche livelli.

Dai un'occhiata ai malati dei Bernis malati nella crisibla e parla con la sua hostess. Questa ovviamente la donna malsana chiederà una medicina per lei. Secondo lei, può aiutarla nel liquido speciale, Aquanostrum (Aquanostrum), che può essere estratto in una grotta di BlackBerry Bramble (Knotty Bramble). Bernis ti darà un pallone vuoto e etichetta la grotta sulla tua mappa. La grotta è abitata da grammi e ha due livelli. Al centro del livello inferiore c'è una piscina desiderata con la statua della divinità dei grammi. Basta stare in piedi in acqua e dopo un po 'riceverai una fiaschetta completa per Bernis. Ritorna all'ostelo del ristorante e prendi un anello di freschezza (circlet di Verdure) con gli effetti della resistenza alla malattia e ai veleni e ad aumentare la salute e la resistenza. (Se la parli dopo un po ', lo sfortunato paziente chiederà anche una porzione del farmaco e quindi ... all'infinito.)

L'Hirrus Klutumnus (Hirrus Clutumnus) spesso si trova su un sito di scala che conduce al castello dal Cruzibl, o si avvicina alla città. Parla con lui, e ti chiederà di un incontro dopo la notte della notte (dopo 11 ore) vicino allo scarico delle fognature vicino alla statua dello Sheorato (se la ricerca è attiva, allora troverai facilmente Hirrus in Marker ). Alla riunione, l'Hirrus dirà che la sua vita è la tortura eterna e chiederà di ucciderlo. Non sarà in grado di dissuaderlo da questo, e lui stesso non vuole ucciderlo, temendo il destino dei fantasmi sulla collina dei suicidi. Quindi puoi solo eseguire la sua volontà. Vuole anche l'omicidio di venire inaspettatamente per lui e sembrava un incidente. Certo, puoi ucciderlo proprio sul posto, ma c'è un modo spettacolare per soddisfare le sue esigenze. Dato il fatto che spesso si trova sul sito di una scala molto alta vicino al bordo, puoi semplicemente spingerlo. Per fare questo, attendere fino al limite delle scale, entra in modalità segretezza e parla con lui. Avrai la possibilità di spingerlo. Se sei fatto correttamente, non aggiungi una penalità per l'omicidio, e l'ultima volontà dell'Hirrus verrà eseguita. Dopo che Jarrus trova la sua ultima pace, un hotel è rivolto al fondo e prende la chiave da casa sua. Al secondo piano di questa casa c'è una scrigni di gioielli (non c'è tag rosso su di esso) - in esso c'è il vostro premio e il testamento del presidenziale.

I residenti del Cruzibla dicono che Iril (Hearil) dal negozio Mysteri Irila (Mysteries di Ereil "s) fortemente fastidioso lo sfortunato Thief Britor (Brithaur), che sta costantemente cercando di rubare qualcosa. Visita Irila e parla con lui. All'inizio lui ti suggerisce di essere per sempre giovane, ma anche per sempre morto. Dopo aver rifiutato questa pazza proposta, chiedigli del motociclista. Iril vuole che il britor sparisca per sempre, e nella prova ti chiederà di portare il cuore del ladro. Ponderà il cuore fratello. Dirò che ama solo "prendere" cose per la tua collezione. E ora ha bisogno di cinque perla impeccabili - avendo ricevuto loro, smetterà di rubare. Di fronte a voi tre opzioni: puoi semplicemente ucciderlo e prenderlo, Puoi portarlo cinque perle impeccabili o se sei molto avanzato nel corso della trama principale e in buoni rapporti con il cortile della Demenza, puoi parlare con il RedGard Kitlan (Kithlan), lo troverai nella sala del trono di La Demenza House, e cadrà Ton Britters in prigione. Dopo aver eseguito una di queste azioni, parla con IRIL, e ti darà un asse sinistro dell'oro come ricompensa

Per le strade del crested potresti già incontrare l'Orco UShnar Gro-Shadborgoba (Ushhnar Gro-ShadborgOb) circondato da cani. Dietro di lui, i tacchi seguono Fame Bisha (Bhisha). Parla con orco. Se vai da solo, allora l'Orco non parlerà con te e non avrai questa ricerca. Se no, l'Ushnar dirà che i gatti sono terribilmente spaventati, così si è circondato con i cani. Ma è infestato da Aysha, che non può che rafforzare le sue fobie. Parla con Bisha, e si scopre che questo gatto ama molto i cani, quindi vale per loro, e, quindi, dietro l'UShnar. Non è necessario uccidere questo fan dei nostri amici a quattro zampe - puoi dargli 100 oro e si sposterà alla beatitudine. Oppure, se sei già diventato una declacca, puoi semplicemente ordinarlo a muoversi. Nel premio, l'Ushnar ti assegnerà il suo "ex" cane - una lavastoviglie in lavastoviglie (Hound dalla pelle), che sarà il tuo compagno, ma, purtroppo, morirà rapidamente nei tuoi viaggi.

L'hostess del negozio di scoperte ("cose \u200b\u200btrovate") Agazda (Ahjazda) si sta preparando per un disastro di emergenza e raccoglie tutto ciò di cui hai bisogno in caso di cataclisma. Chiederà all'eroe di farle alcune cose per completare le tasse. Ha bisogno di: disintegrazione amuleta (amuleto di disintegrazione), anello di essiccazione e pantaloni rilassanti (pantaloni calmanti).

L'anello di disidratazione si trova a Kunstkamese (il Museo delle stranezze) sul secondo livello. Basta rubalo in modo che nessuno avvisa.

I pantaloni rilassanti indossa un dolce dente fimmion (Fimmion), che cammina attraverso Bisse. Parla con lui, e chiederà un rotolo (dolcettoll) in cambio di pantaloni. Il modo più semplice per trovare i resisti in sidile nei tastitori. Se sei troppo pigro per trascinare in Tamriel, prova la felicità in cucina del famoso Randel Drarara (Rendil Drarara) in New Sheota, a Halion Houses (Halion) o Zoe Malene (Zoe Malene) a Heile, la casa eseguendo -Cerchi cerchi) a Hykross o Erver Duelli (Erver Devani) nel diploma. Avendo ottenuto un panino, scambio con Fimmomon ai pantaloni. Considera se hai diversi rotoli, è possibile ottenere il numero appropriato di documenti. Non gradire Se ottieni diverse copie dell'oggetto Quest, Adjazda "non riconosce" i pantaloni e la ricerca "si bloccheranno".

La disintegrazione di Amulet è il più difficile. Vai a Milkar - Si trova nella parte superiore di grande lago Nell'area della mania, lungo la strada. Segui il marcatore, e troverete una sala, nel centro di cui è un contenitore magicamente sigillato chiamato "Menthoda of Storm" (Diligence Crux). Ispezionare attentamente la sala - vedrai tre ciotole per l'accensione del fuoco. Uno di loro, di fronte all'ingresso, sta già bruciando, e altri due si trovano su diversi lati dell'ingresso. In una ciotola in fiamme, troverai una torcia rituale (torcia rituale), la cui caratteristica è che non può essere presa nell'inventario, ma è possibile indossare utilizzando il tasto elementi. Quindi, è necessario bruciare il fuoco in tutte e tre le ciotole, allora il contenitore si aprirà, ma tieni presente che il fuoco si spegne rapidamente. Ecco la scelta per te: qualcuno è più comodo da eseguire con una chiave appuntata (predefinita, Z) e qualcuno preferirà utilizzare la telecinesi (la seconda opzione è più conveniente, da allora la torcia non cade quando si esegue e si mantiene senza intoppi ). Concentrarsi e passare un po 'di tempo, aprire il contenitore e prendere l'amuleto della disintegrazione. (A proposito, possono essere usati per pompare l'abilità "Gunsmith".)

Quando trovi tutti e tre gli oggetti, torna ad Ajazda e dai loro. Darà spiegazioni divertenti, perché ne avevano bisogno. Come ricompensa, il Kajik ti insegnerà l'incantesimo "Paranoia Aglazda" (Paranoia di Ahjazda), imponente rabbia (frenesia) su tutti coloro che sono diminuiti sotto la sua azione.

Al completamento della ricerca, puoi rubare i pantaloni rilassanti da esso se ti hanno attratto, ma notare che saranno quest e non possono essere gettate via. Le restanti cose di Adiazda si colpiranno e li rubano non funzionerà.

Camminando intorno al Cruzibl, probabilmente si è interessati a Kunstkamera. Parla con il titolare di questo museo, nell'esercito (UNA Armina), e lei racconterà che raccoglie le cose strane sparse sulle distese delle isole tremiture. Puoi anche chiederle di trascorrere un tour del museo, ma non c'è quasi nulla da guardare questo. Dovremo dare un museo nel rifornire la collezione. Alcune delle unità necessarie appaiono per caso, altri possono essere trovati in luoghi rigorosamente definiti. Ecco un elenco di oggetti che appaiono a caso (in dungeon, casse, sui cadaveri dei nemici e così via):

Septm a due teste)
-Ches ha fatto amicizia (pugnale di amicizia)
- Parete dal cane (chiave del dente del cane)
- Anello di sconvolgente
-Camere Amber simile a un Shegorat (Amber a forma di shegorath)
-Mysk per miscelazione (miscelazione della ciotola)
- Soul Tomato (Soul Pomodoro)

Gli articoli rimanenti sono in luoghi permanenti.

Maw mute urla: questa cosa difficile è nelle rovine di Cann (Cann), che in fondo alla baia centrale al Saint Watch (Watch Saints) in Mania. Sono abitati da eretici e compiuti (fame). Attraversa la Grande Sala della Grande Sala nelle Sale tranquille (Sale di Tranquility). Individua l'ingresso all'arena qui sotto. Entra lì, svoltare a destra e spostare il tunnel nelle piante invasi, attraversare un pezzo di rovine di pietra e trova il cluster del cordolo (maw urlando) a sinistra di te. Guarda le radici accanto a loro e trova il cazzo desiderato.

Tentacolo swamp deformato: in primo luogo, salta al campo perduto (campo di tempo perso), che si trova nel centro della penisola chiamato lo stivale del folle dio (stivale di Madgod) nella demenza lungo la strada. Da lui un po ' Vai a sud sulla strada. fino a due scogliere, su una delle quali troverà i baffi desiderati.

Sicurezza Dina (DN "S Ashes): è nascosto a Ebrocca (Ebrocca), a nord di New Heoth (nuovo sheoth), sulla mappa del fondo dell'insediamento Highcross. Passa lungo il dungeon e proprio finché non torni indietro nel porta metallica chiusa. Dietro la porta ci sarà una stanza in cui ci sono quattro scudi in pelle. Diffondere quei due, che si trovano di fronte all'ingresso e vedono un pulsante che apre un passaggio segreto nel crematorio ebokka, che troverà le ceneri desiderate Sullo scaffale in urna dorata (urna dorata).

Blind Blind Eye): a Milkar (Milchar) (si trova in cima da un grande lago nella zona della Mania, lungo la strada) Vai avanti verso la grotta con una porta nel centro, girare a sinistra, vai a sinistra Un po 'e cerca una pianta per gli occhi piedistalli (occhio di osservatore) tra l'accumulo di altre piante.

Pelvius Pelvi di Pelagius: è immagazzinato nei pannelli di ormeggio (sale urlanti) - le fortezze di eretici costruite dalle pietre di quel castello, dove l'imperatore pazzo Pelagio viveva il secolo. Alla fine della ricerca principale delle Isole Tremings, dovrai visitare questo posto situato a nord di New Heoth (New Hethoth), nel centro di Capo Yeretics (Hornic Horn). Nei pannelli lamentosi, proseguire dritto, vai alla sala riunioni (Sala della Congregazione), vai al piano di sopra lì, vedi il tappeto, sei davanti al tappeto. In un piccolo passaggio, un tavolo, e su di esso nella vetrina di Polaggi.

* - Anello di essiccazione: se non hai ancora completato la missione "The Vening Storm / Being Storm", allora verrà già sullo scaffale nel museo. Se lo hai rubato alla suddetta ricerca, dovrai uccidere Ajazdu e fare un anello da lei, da quando si prende cura di se stesso ed è impossibile rubarlo. Quindi puoi restituire l'anello nel kunstkamera. Ma tieni presente: non è necessario completare la missione, non otterrai alcun premio e allo stesso tempo ucciderà la hostess di uno dei pochi negozi sulle isole tremanti.

Per ogni stranezza, impreviste ti darà una certa quantità di oro entro il 200-300 Gold. Quando trovi tutti i dodici scavi delle isole tremanti, la ricerca sarà completata, e puoi chiedere un tour dell'esposizione completa del museo e imparare una coppia fatti interessanti Per quanto riguarda i tuoi scoperti. (Nota: una ciotola per la miscelazione e la doccia del pomodoro possono essere utilizzate per lo scopo previsto, cioè per creare pozioni e stoccaggio della doccia, rispettivamente.)

Deadsaref.
L'elenco degli oggetti che appaiono in modo casuale (nei sotterranei, dei petti, sui cadaveri dei nemici e così via):

Septm a due teste)
-Ches ha fatto amicizia (pugnale di amicizia)
- Parete dal cane (chiave del dente del cane)
- Anello di sconvolgente
-Camere Amber simile a un Shegorat (Amber a forma di shegorath)
-Mysk per miscelazione (miscelazione della ciotola)
- Soul Tomato (Soul Pomodoro)

Gli articoli rimanenti sono in luoghi permanenti.

Maw mute urla: questa cosa difficile è nelle rovine di Cann (Cann), che in fondo alla baia centrale al Saint Watch (Watch Saints) in Mania. Sono abitati da eretici e compiuti (fame). Attraversa la Grande Sala della Grande Sala nelle Sale tranquille (Sale di Tranquility). Individua l'ingresso all'arena qui sotto. Entra lì, svoltare a destra e spostare il tunnel nelle piante invasi, attraversare un pezzo di rovine di pietra e trova il cluster del cordolo (maw urlando) a sinistra di te. Guarda le radici accanto a loro e trova il cazzo desiderato.

Tentacolo swamp deformato: in primo luogo, salta al campo perduto (campo di tempo perso), che si trova nel centro della penisola chiamato lo stivale del folle dio (stivale di Madgod) nella demenza lungo la strada. Da lui un po ' Vai a sud sulla strada. fino a due scogliere, su una delle quali troverà i baffi desiderati.

Sicurezza Dina (DN "S Ashes): è nascosto a Ebrocca (Ebrocca), a nord di New Heoth (nuovo sheoth), sulla mappa del fondo dell'insediamento Highcross. Passa lungo il dungeon e proprio finché non torni indietro nel porta metallica chiusa. Dietro la porta ci sarà una stanza in cui ci sono quattro scudi in pelle. Diffondere quei due, che si trovano di fronte all'ingresso e vedono un pulsante che apre un passaggio segreto nel crematorio ebokka, che troverà le ceneri desiderate Sullo scaffale in urna dorata (urna dorata).

Blind Blind Eye): a Milkar (Milchar) (si trova in cima da un grande lago nella zona della Mania, lungo la strada) Vai avanti verso la grotta con una porta nel centro, girare a sinistra, vai a sinistra Un po 'e cerca una pianta per gli occhi piedistalli (occhio di osservatore) tra l'accumulo di altre piante.

Pelvius Pelvi di Pelagius: è immagazzinato nei pannelli di ormeggio (sale urlanti) - le fortezze di eretici costruite dalle pietre di quel castello, dove l'imperatore pazzo Pelagio viveva il secolo. Alla fine della ricerca principale delle Isole Tremings, dovrai visitare questo posto situato a nord di New Heoth (New Hethoth), nel centro di Capo Yeretics (Hornic Horn). Nei pannelli lamentosi, proseguire dritto, vai alla sala riunioni (Sala della Congregazione), vai al piano di sopra lì, vedi il tappeto, sei davanti al tappeto. In un piccolo passaggio, un tavolo, e su di esso nella vetrina di Polaggi.

* - Anello di essiccazione: se non hai ancora completato la missione "The Vening Storm / Being Storm", allora verrà già sullo scaffale nel museo. Se lo hai rubato alla suddetta ricerca, dovrai uccidere Ajazdu e fare un anello da lei, da quando si prende cura di se stesso ed è impossibile rubarlo. Quindi puoi restituire l'anello nel kunstkamera. Ma tieni presente: non è necessario completare la missione, non otterrai alcun premio e allo stesso tempo ucciderà la hostess di uno dei pochi negozi sulle isole tremanti.

Tratto da http://tes.ag.ru.

  • puoi vedere sulla mappa Location di tutte le località di gioco etichettate e i loro nomi;
  • quando si sceglie qualsiasi posizione nella lista di scorrimento o dritto sulla mappa:
    • l'icona della posizione sarà evidenziata da una cornice rossa e ne noterai facilmente tra gli altri;
    • puoi familiarizzare con la descrizione della posizione, incl. Con informazioni su missioni, abitanti e reperti preziosi.

Elenco dei greggi di isole tremiture

  • Aichan
  • Pazzo campeggio
  • Blissa
  • Brecklak.
  • Vaitorn.
  • Gates follia
  • Porta a sirodil.
  • Nuovo Palazzo Sfondo
  • Dipvallo.
  • Blackberry Bush.
  • Campo patetico
  • Zazelm.
  • Camp
  • Zeddefen.
  • Zedivian.
  • Zeivara.
  • Zidda.
  • Zirellid.
  • Nuovo Sheot Cemetery.
  • Root nora.
  • Cherriers.
  • Camp Bay.
  • Camp Beckwosh.
  • Alberi Campo
  • Dente da campo lungo
  • Camp
  • Campo Lunatikov.
  • Hope Camp.
  • Confusione del campo
  • Campo di tempo perduto
  • Campo rotto nel collo
  • Millica.
  • Labirinto cupo.
  • Coltello Nora.
  • Nora Swamp Gaz.
  • Lago Camp.
  • Peperly rock.
  • Passaval.
  • Sfaring Grove.
  • Giardini di ossa e carne
  • Sylarn.
  • Ingresso segreto al gazzelmo
  • Diviso
  • Ripieno disegni
  • Camp
  • Camion
  • Tana orribile
  • Fellimino
  • Haikross
  • Borlina suicida.
  • Black Lair.
  • Ossa di esaurimento delle ossa
  • Ebocca.
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Aichan

Una piccola fortezza situata su una riva di risata, che contiene violatori di leggi della mania. È qui che i Golden Santi saranno inviati dopo l'arresto.

Abitanti: Grammes, Skayona.

Zones: Aichan Dungeon.

Codici bloccati: XPAICHANESSORE, XPAICHAN01.

Piante (esterne): allocazione (8), azhek azzurro (8), testa di verme (4).

Piante (all'interno): funghi antincendio (18), crunching (3), occhi della pozione (4), stelo radice (17).

Camp Beckwosh.

Un piccolo campo costituito da un baldacchino di legno su tre camere da letto che circondano il falò estinto.

Abitanti: Zelota.

Posizioni: Seckwashcamp.

Piante: Leedere Orco (1).

Black Lair.

La grande radice caverna grammatite occupata.

Abitanti: Grammes, Captive Gnalla.

Zone: Black Larney; Nero grande - un campo esterno; Black Larker - Canal; Black Larker - Camp Inner; Black Larney - Tunnels.

Codici di posizioni: XPBlackrootlairexterment, XPBlackrootlair01, XPBlackrootLaiR02, XPBlackrootlair02, XPBlackrootlair03, XPBlackrootlair04, XPBlackrootLaiR05.

Piante (esterne): resina nera (2), blisterfront (2), gigante gigante (3), erba di funghi (2), baffi paludi (3), giovane albero di funghi (14).

Piante (all'interno): bilancia marcia (2), picco (12), radice radice (41), asciugatura luna (113).

Trova: Cavo Amber Branch (3), Cavo Amber Stump (1).

Camp

Campo, scelto dalla grammatite. Si compone di una capanna costruita su pile, con due camere da letto all'interno.

Residenti: Grammes, Balivoga.

Posizioni: Sebloodbaycamp.

Piante: animali selvatici (1), erba di funghi (2), uova di grammatica (4), muratura di uova di grammo di grammo (2).

Campo rotto nel collo

Campo eretico. Ci sono due rifugi in legno situati in cima, ad entrambi possono essere raggiunti da pavimenti e bastoncini di pietra.

Residenti: eretici.

Posizioni: Sebreakneckcamp.

Piante: Alocazione (6), alghe rosse (4), testa di verme (2), fiore Astra (4).

Brecklak.

Brecklak è un luogo sacro per i Golden Santi, poiché stanno tornando dall'acqua dell'oblio. La fortezza è stata donata da Auril Lord Sheoratom e nessun mortale poteva entrare in queste sale ... come tempo comune.

Abitanti: Golden Santi, ordine dei cavalieri, ordine dei sacerdoti.

Zone: Brecklak - Hall of Honor; Brecklak - Hall of West; Brecklak - una sala di preghiera; Brecklak - Rinascimento.

Codici di luoghi: XPBRELCHAMEXSERTER, XPBRELLACH01, XPBRELLACH02, XPBRELLACH04, XPBRELLACH05.

Piante (esterne): Alokasia (6), Azhek Azure (8), alghe rosse (4), giovane albero di funghi (3), testa di verme (7).

Hope Camp.

Campo abbandonato composto da una capanna di legno costruita su pile.

Posizioni: seclany.

Piante: allocazione (3), alghe rosse (4), testa del verme (4).

Alberi Campo

Campo eretico. Consiste di una capanna che si erge sulle pile, con tre sacchi a pelo e un petto di legno all'interno.

Residenti: eretici.

Posizioni: Secamptalltrees.

Piante: allocazione (2), alghe rosse (5), testa del verme (1).

Cenne.

Grandi rovine impegnate in eretici e frammenti.

Abitanti: eretici, accurati.

Zones: Cann - Great Hall; Cann - anfiteatro; Cann - Camere calme; Cann - Arena; Cann - Arena, piano inferiore.

Codici di posizione: XPCann01, XPCann02, XPCann03, XPCann04, XPCann05.

Piante (esterne): Alokasia (9), Astra Flower (3), Alghe rosse (3), Giovane albero dei funghi (4), testa del verme (2).

Piante (all'interno): Fuoco fungo (21), all'uncinetto (17), stelo radice (39).

Nakhodka: Salon Salon Salon, Silent Scrambled, Amber Amber Branch (2), Stump Amber Hollow (1), follia vissuta (4).

Camion

Una piccola grotta, che contiene violatori delle leggi della demenza. È qui che i seduttanti scuri saranno inviati dopo l'arresto.

Abitanti: Grammes, Dark Seducer - Jigsaw.

Zone: Dungeon Gnibent.

Codici bloccati: XPCORPSEROTSESSESSEXERSERSER, XPCorserotpassage01.

Piante (esterne): gigante gigante (3), erba di funghi (4), gramsmith uova (11), Leepfer orc (3), bolotnaya baffi (5), giovane albero fungino (6), pod radice d'acqua (7).

Piante (all'interno): anchorated (1), Spike (1), radice radice (6), Asciugatura luna (17).

Nakhodka: Silent Crunch, ho vissuto la follia minerale (1).

Sylarn.

Solo nelle antiche rovine di Cylarna può essere riscaldata dalla fiamma di Agnon, che, a sua volta, può essere illuminata con la grande torcia del nuovo Sheot nella Cappella di Arden-Sula. Fiamma di Agnon si nutre del fuoco degli altari di piacere e della disperazione, e solo i servi dello Sheorato - Auril o Mazcen - possono bruciare altari, portandosi sacrificando. Ma i Golden Santi catturarono l'altare del piacere, e gli scuri seduttrici controllano l'altare della disperazione, e nessuna delle parti vuole ritirarsi ...

Residenti: seduttori scuri, santi dorati.

Zone: Sylarn - Altare di disperazione; Sylarn; Sylarn - Anderdip.

Codici di posizione: XPCyRarnEexSerR02, XPCYLARNE01ALTAR, XPCYLARNE01, XPCYRARNE02.

Quest: focaccia fredda di Agnon (scegli uno dei lati nella battaglia per Sylarn e luce su New Sheyot la grande torcia).

Piante (esterne): allocazione (9), giovane albero dei funghi (6), testa di verme (5).

Dipvallo.

Un piccolo villaggio, costruito su una palude, diffondendo vicino a Rog Hehetics. Tutti e tre i suoi abitanti in un grado o un altro paranoico.

Residenti: Bile, Dulfumph Gro-Urgash, Erver Diver.

Edifici: Bile Bile, Dulfumfa House Gro-Ugzhsha, Erver Duelini House.

Posizioni: sedeeepwallow.

Labirinto cupo.

Una piccola caverna isole del Sud Fuoco. Nel profondo del dungeon nasconde un campeggio ostile Broet Trailio. Il Diario di Traileus guiderà la storia della sua lotta con il suo amore, Alissa, che non piaceva questo posto e ha deciso di lasciare ...

Abitanti: Trasporto, Skayona, Elite, Gnarla, Balivoga.

Zone: un labirinto cupo; Labirinto cupo - Dungeon.

Codici bloccati: XPDIREWARRERENESSERSORE, XPDIREWARREN01, XPDireWarren02.

Piante (esterne): allocazione (4), alghe rosse (8), giovane albero di funghi (4).

Piante (interno): Fuoco fungo (62), alghe rosse (37), testa di verme (28), giovane albero fungo (26), Azhek Azure (10), Alokasia (9), radice radice (8), cicatrici ( 7), occhio di una premiscele (2).

Trova: Lee "SSEN (cipolle di Alissa, Lost Love of Trailus), un ramo ambrato cavo (2), un ceppo ambracollo (2).

Porta a sirodil.

Gates particolari che collegano la provincia di Sirodil e le isole tremanti - il regno dello Sheorat.

Entrando in questa porta per la prima volta, incontrerai là Huskilla, Lord Sheorato, principe, follia, Signore, Signore. Dopo una conversazione con lui, la ricerca principale delle Isole Treming inizierà.

Codici di sedi: Segreteingroom.

Campo Lunatikov.

Il campo occupato da eretici (o accurati). Si compone di due capanne e pavimenti in legno e ponti, da cui la splendida vista del mare imin (specialmente di notte) è disposta.

Abitanti: eretici o accurati.

Codici di posizione: sedreamwalkcamp.

Piante: un giovane albero di funghi (1), alghe rosse (9), testa di verme (3).

Root nora.

Una grotta molto grande popolata da élites (qui non è possibile arrivare all'inizio della prestilazione delle missioni, perché per entrare all'interno, è necessario prendere focale - una sostanza che viene trasportata da speciale, verde incandescente, élite).

Abitanti: élite, amanti del fellto, Jawi Brown.

Zone: root nora; Root nora - gobba invasa; Root nora - tunnel ronzanti; Root nora - sale originali nere; Root Nora - Denaro Santuario.

Codici di sedi: Xpdunrootburrowexsore, xpdunrootburrow01, xpdunrootburrow02, xpdunrootburrow02, xpdunrootburrow03, xpdunrootburrow04, xpdunrootburrow04, xpdunrootburrow05.

  • Dipendenza (trovata nell'inversione del foro della radice per Teydon, Duke Mania),
  • Kunstkamera (aiuta a non gestire la collezione di mostre museali "meravigliose").

Piante (esterne): allocazione (11), azhek azzurro (17), alghe rosse (15), giovane albero di funghi (1), testa del verme (9).

Piante (all'interno): fungo antincendio (220), annuncio (27), occhi personali (5), stelo radice (149).

Trova: ciotola di inversione, silenzioso ramborse, ramo ambracollo vuoto (2), ceppo ambra cavo (1).

Ebocca.

Grandi rovine con tre ingressi esterni. Malifante di arrivo, il padre del clan dei Bosmers, costruiva queste rovine piuttosto recentemente, come un luogo per ripristinare la sua madre deceduta. Tuttavia, a quanto pare, la morte della madre ha portato l'ARVER alla follia, perché ha costruito un estremamente protetto dai ladri una cripta familiare - con numerose trappole mortali senza meccanismi di sicurezza ... poi le braccia hanno sistematicamente guidato tutti i suoi parenti.

Abitanti: Atronahi da carne, kavardiani, segugi, scheletri, bragor, padre, padre clan Malifant.

Zone: EbRD - Leggesi; Ebokka - Dolwayn; Ebokka - Sepecra; Ebokka - Massey; Ebokka - fials; Ebocca - crematorio.

Codici di posizione: XPebroccaexterment, XPebrocca01, XPebrocca02, XPebrocca03, XPebrocca04, XPebrocca05, XPebrocca06.

Quest: Kunstkamera (Aiuta senza equipaggio a reintegrare la sua collezione di mostre museali "meravigliose").

Piante (esterne): allocazione (1), azhek azzurro (2), alghe rosse (4), giovane albero di funghi (3), testa del verme (9).

Trova: Dina's Ashes, Osso spalla rotto, bilance di pesce Amuleto (Amuleto di rame: resistenza alle malattie del 25%, respirazione dell'acqua).

Fein.

Piccole rovine impegnate in un gruppo di eretici, che adoravano la creatura malvagia, conosciuta come hub, il Signore della fossa. Aretici che sacrificano i "volontari" iubolici, prima ondeggiandoli sulla fossa in Fayne (profondo tunnel radice verticale), e poi gettandoli nella fossa, leggendo continuamente la preghiera della Hyuba allo stesso tempo ...

Abitanti: eretici, Skayona, Balivory.

Zones: Fein.

Codici di posizione: XPFainexeral, XPFain01.

Piante (esterne): Alokasia (5), Astra Flower (6), Azure (2).

Piante (all'interno): fungo antincendio (61), cicatrici (5), radice radice (10).

Trova: ramo ambrato cavo (1), cavità ambra ceppo (1).

Fellimino

Una piccola fattoria vicino alla strada del sud specializzata nella coltivazione dei baccelli della radice dell'acqua. Fellmur sta correndo Altmer Sindanvi. Dicono che costringe tutti a lavorare la cena e la nosta. Probabilmente, i lavoratori non sono troppo felici ....

Residenti: Sindanvi, Kishasha, Reinar-Joe, Rilan.

Edifici: Casa Sindanvi, Casa di Kishha, Casa Rilan.

Posizioni: Sefellmoor.

Quest: Tutto in campo (per assistere i dipendenti di Kazhitam nel rovesciare Sindanvi, che controlla i loro pensieri).

Sfaring Grove.

Grande grotta, citata dalla grammatite.

Abitanti: grammi.

Zone: Boschetto fragile; Parcheggio Grove - Camp.

Codici di posizione: XPFECTIDGROVE01, XPFECTIDGROVE02.

Piante (esterne): Allocazione (3), Astra Flower (5), Gramsmith Eggs (1), Azure (10), Alghe rosse (9), Giovane albero dei funghi (2), testa del verme (4).

Piante (all'interno): funghi antincendio (35), ancorati (4), occhi della pozione (5), stelo radice (66).

Trova: Medaglione di saldatura, ramo ambrato cavo (2), ceppo ambracollo (3).

Camp

Abbandonato da tutto campo. La capanna del campo di arpa guardava e allagata con acqua del fiume.

Codici di posizione: Sefloodedcamp.

Piante: erba di funghi (2), giovane albero di funghi (1), corridore gigante (2), pod radice d'acqua (3).

Pazzo campeggio

Campo eretico. Consiste in una capanna di legno in piedi sulle pile.

Residenti: eretici.

Posizioni: SefrenziedCamp.

Piante: ALICACY (3), Azure (5), alghe rosse (9), testa di verme (1).

Giardini di ossa e carne

Grande grotta situata all'interno del limite. Inizialmente, la grotta non è disponibile per l'eroe (Quest).

Abitanti: Kavarda, scheletri, accurati, cani affamati.

Zone: giardini di ossa e carne; Piscina di lacrime sanguinose; Conservatorio corpuscolare; Kaverns ruscles.

Codici di posizione: XPGardensExternero, XPGardens01, XPGardens03, XPGardens04, XPGardens05.

  • Oltre la follia (passa attraverso le gates follia),
  • Ripristino della guardia del cancello (trova diversi componenti mistici necessari per creare una nuova guida).

Piante (esterne): Gigante gigante (1), Leedere Orco (2), giovane albero dei funghi (2).

Piante (all'interno): scale marce (3), picco (8), radice radice (22), asciugatura luna (196).

Hale.

Un piccolo villaggio situato a sud-est dell'isola del fuoco. I residenti di Hayela sono artistici, inclini alla poesia e alle arti visive. Pike vive qui, i barili del cavaliere di Chadinhol, che hanno trovato il suo amore sulle isole - Zoe Malen.

Residenti: Khalion, alberi ad alto frigorifero, Zoe Malen, Pike (ex Knight Kinds di Chadinhol).

Edifici: Casa di Khalion, Casa ad alto frigcio, Zoe Malen.

Codici di posizione: Sehaleexterment01.

Quest: Aiuta l'eroe (restituire il saldato perduto medaglione cavalieri).

Confusione del campo

Campo occupato da zelo. Consiste di due capanne di legno costruite su pile. Le zelote locali stanno spesso combattendo con eretici dal campo di un dente lungo per il possesso di una forchetta del carro.

Abitanti: Zelota.

Luoghi: SehardsCrabblecLecamp.

Piante: erba di funghi (2), Leetico Orc (3), Giant Bumone (3).

Haikross

Un piccolo villaggio in Mania, situato tra il Joker Ridge e il Santo orologio. I suoi abitanti sono ampiamente noti per la loro manicità e irrazionalità.

Residenti: Brascus Dunnus, Mirilli Ulven, cerchi di corsa.

Edifici: Biasian Danus House, Mirilli Ulven, Casa con cerchi.

Posizioni: sehighcrossexterment01.

Quest: classificatore (aiuto Mirilli Ulven fare un classificatore di isole flora e fauna).

Borlina suicida.

Un'enorme collina torreggiante sul lago, che funge da purificazione delle isole. I fantasmi di coloro che si sono uccisi sono condannati per sempre per stare qui. Tuttavia, dicono che le anime sulla collina possono essere libere se portano loro i resti dei loro corpi ...

Abitanti: Games Ralesla, Laimarka, Lorentz Bolotnik, M "Desi, Salonia virius (tutti gli abitanti della collina del Ghost, con i quali è impossibile parlare).

Codici bloccati: Sehillofsuicidi.

Quest (entrata nel rivista): I fantasmi della collina dei suicidi (liberando le anime di cinque fantasmi, cercando i loro teschi sparsi su tutte le isole tremiture).

Camp Bay.

Campo abbandonato composto da due capanne in piedi sulle pile sopra l'acqua interconnessa da carrelli in legno.

Luoghi: Seinletcamp.

Piante: Benvenuto (1), Leedere Orc (2), Pod root root (2).

Coltello Nora.

La coltello Nora è stata nota come la grande biblioteca di Dzhiggaga. Le previsioni di tutte le azioni di tutti gli esseri sono state tenute nelle sue pareti, così come le formule per le quali tutto è stato calcolato. Quando Sheorata scoprì la biblioteca, la bruciava, dicendo che era disgustoso. Solo il suo custode è rimasto dalla grande biblioteca, dius ...

Abitanti: Zelota, Undead, Dius (ex guardiano della Grande Biblioteca di Dzhigggaga).

Zone: coltello Nora; Coltello Nora - Altare.

Codici di posizione: XPKniFoinThinfollow01, XPKniFoinThinfollow02New.

  • Ghosts of Suicide Hill (anime gratis di cinque fantasmi).

Piante (esterne): resina nera (5), gigante gigante (3), erba di funghi (2), grammi di uovo di grammi (34), giovane albero di funghi (2), pod radice d'acqua (2).

Piante (all'interno): radice radice (17), asciugatura luna (47).

Trova: Skull Games Ralesla, un ramo ambrato cavo (1), viveva la follia di minerale (3).

Ossa di esaurimento delle ossa

Un'enorme grotta popolata da una varietà di mostri. C'è anche un ricambio, in arrivo sulla mappa, ingresso alla grotta (nell'osso-gola - cantina), è a nord-est dell'ingresso principale.

Abitanti: Skayona, Gnarla, Elitera, Grammes.

Zones: Outbrowth Bone - Hall; Kosya coscia - marchio; Escressione ossea - Giunzione; Outbrowth dell'osso - mosse sotterranee; Autostrada ossea - Rovine; Kosya coscia - cantina.

Codici di sedi: XPKNotBoneChamberexberox, XPKnotBoneChamber02, XPKnotBoneChamber02, XPKnotBoneChamber03, XPKnotBoneChamberBer03, XPKnotBoneChamber04, XPKnotBottoneChamber04b, XPKnotBoneChamber05.

Quest: Kunstkamera (Aiuta senza equipaggio a reintegrare la sua collezione di mostre museali "meravigliose").

Piante (esterne): Azhek Azure (3), giovane albero di funghi (3), stelo radice (1), testa di verme (1).

Piante (all'interno): resina nera (1), funghi antincendio (40), fiocco marcio (5), crunching (12), Schip (2), occhio di un sentimento (9), stelo radice (10), asciugatura ( 19).

Trova: occhio cieco di un dosaggio, un ramo ambrato cavo (5), un ceppo ambrato cavo (2), la follia visse (3).

Blackberry Bush.

Caverna radice, curata con grammiths.

Abitanti: grammi.

Zone: Blackberry Bush; Blackberry Bush - una cripta ferita; Blackberry Bush - Asilo nido.

Codici bloccati: XPKnottyBrambleExterment, XPKnottyBramble01, XPKnottyBramble02, XPKnottyBramble03.

  • Soluzione liquida (trova una medicina miracolosa per un Bernis Malato)
  • Ghosts of Suicide Hill (libera le anime di cinque fantasmi),
  • Kunstkamera (aiuta a non gestire la collezione di mostre museali "meravigliose").

Piante (esterne): resina nera (7), Blister (5), Gigantic Rot (2), erba di funghi (5), Leepfer Orc (2), giovane albero dei funghi (9).

Piante (all'interno): anchorated (2), occhio della pozione (13), radice di radice (36), Asciugatura della luna (100).

Trova: occhio cieco di un dosaggio, teschio di Lorenz Bolotnik, il ramo di ambra cavo (2), un ceppo di ambra cavo (1), vivendo la follia di minerale (1).

Dente da campo lungo

Il campo occupato da eretici, che combatte costantemente con i cereali dal campo della confusione per il possesso delle forcelle del serbatoio.

Residenti: eretici.

Posizioni: selongtoothcamp.

Quest: forchetta in tigrazione (trova la forchetta per il più grande).

Piante: alghe rosse (2).

Trova: affrontare la forchetta.

Campo di tempo perduto

Abbandonato da tutto il campo situato ad est della roccia appuntita.

Posizioni: selostimecamp.

Piante: un blister (1), un giovane albero di funghi (1), un'erba di funghi (3), Leedere Orco (6).

Millica.

Enormi rovine situate in Mania (il boschetto della riflessione non è disponibile fino alla fase di 50 quest simbolismo ufficiale).

Abitanti: Skayona, Balivoga.

Zone: Milkar - Nexus; Milkar - I raccoglitori; Milkar - Collezione; Milkar - Zetrem; Milkar - sufflex; Riflessione di Grove.

Codici di posizione: XPMILCHAR01, XPMILCHAR02A, XPMILCHAR02ASUB, XPMILCHAR02B, XPMILCHAR02C, XPMILCHAR03.

  • In arrivo Tempesta (Aiuto Amacheggia prepararsi per quasi fine della luce),
  • Ghosts of Suicide Hill (libera le anime di cinque fantasmi),
  • Kunstkamera (aiuta il rifornimento universale della sua collezione "Dicky" Museum Exhibits),
  • Simbolismo ufficiale (produce due soggetti necessari per creare un peer of the sheorato).

Piante (esterne): Azhek Azure (9), alghe rosse (7), testa di verme (9).

Piante (all'interno): fungo antincendio (101), cicatrici (7), testa del verme (2).

Trova: Amuleto di disintegrazione, pozione cieco, cranio del limatararzo, ramo ambrato cavo (1).

Nuovo Sheot Cemetery.

Le tombe dei NPS, che sono morte come le missioni del gioco, secondo le idee degli scrittori, o come risultato delle azioni del tuo eroe, appariranno su questo cimitero. Sulle lapidi delle tombe vedrai epitaffi umoristici con cui merita familiarità con ...

Codici bloccati: sensdementiagraveyard.

Peperly rock.

La roccia a punta è un luogo sacro per seductori scuri, perché stanno tornando dall'acqua dell'oblio. La fortezza è stata presentata a Mazcen Lord Sheoratom e nessun mortale può entrare in queste sale ... in tempo normale.

Residenti: seduttori scuri, ordine dei cavalieri, preti.

Zones: rock a punta - Sala d'onore; Rock a punta - Hall of West; Rock della preghiera - sala di preghiera; Rock a punta - Rinascimento.

Codici di posizione: XppinnaCleroclerockexxter, Xppinnclerock01, XppinNaClerock02, XppinnaClerock02, XppinnaClerock04, XppinnaClerock05.

Quests: esercito impotente (aiutare i sedruttori santi / scuri dorati a battere la loro fortezza in ordine di ordine).

Piante (esterne): Benvenuto (4), erba di funghi (7), muratura di gramsmith uova (9), Leedere Orc (3), giovane albero dei funghi (4).

Trova: petto di cristallo (2).

Lago Camp.

Campo occupato da zelo. Si compone di tre capanne di legno, una delle quali è parzialmente inondata di acque lago ed è circondata da alberi di funghi. Due altre capanne sono interconnesse dalle passerelle.

Residenti: Zelota o atronahi dalla carne.

Codici di posizione: Sepuddlejumpcamp.

Piante: Giovane albero dei funghi (1), Leedere Orc (2), pod radice d'acqua (3).

Tana orribile

Grande grotta popolata con zelotomi e non morti.

Abitanti: Zelota, Kavartaki.

Zone: Terrible Lair - Western; La terribile tair è l'abisso; Terribile Lair - Santuario; Terribile tana - Nora; Una terribile tana - campo.

Codici di sedi: XproTottenDenExtery, XproTottenden01, XproTtendenden02, XProttenden03, XProttenden04, Xprottendenden05.

Quest: Ghost della collina dei suicidi (liberando le anime di cinque fantasmi).

Piante (esterne): erba di funghi (3), Leetico Orc (2), giovane albero dei funghi (8).

Piante (all'interno): erba di funghi (17), picco (5), stelo radice (44), secco luna (49).

Trova: Skull M "Desi, un ramo ambrato cavo (2), un ceppo ambrato cavo (1), viveva la follia di minerale (2).

Camp

Campo occupato da zelo. Consiste di tre capanne di legno, due di loro sono installate su trampoli.

Abitanti: Zelota.

Luoghi: serunicfcamp01.

Piante: Benvenuto (1), un giovane albero dei funghi (1), Leedere Orco (3).

Diviso

La città situata al confine tra Mania e Demenza. La città ha preso il nome a causa della sua "divisione" in due metà: uno, che ricorda la brillante mania, e il secondo, rappresentando una demenza oscura. Vedrai qui i gemelli di mana e demenzati di tutti i residenti locali, ciascuno vestito con abbigliamento brillante o scuro, rispettivamente. Anche le case hanno gemelli qui ...

Residenti: Atrabi (Demenza), Atrabi (Mania), Horvir Medvezhya Lapa (Demenza), Horvir Medvezhya Paw (Mania), Juzo (Demenza), JSC "Zhadzo (Mani), Dispositivo Justoso Nanus (Demenza), Justoso Nanus (Mania), Urul Gro-Agamf (demenza), Uull Gro-Agamf (Mania).

Edifici: Casa di J "Zhadzo (Demenza), Casa di Jasthir Nanus (Demenza), Casa Jastle Nanuse (Mani), Casa Horvir Medvezhya Lap (demenza), Casa Horvir Medvezhya Lap (Mania), Casa Urul Gro-Agamph (Demenza) , House Urula Gro-Agamph (Mania).

Codici bloccati: sesplitexterner01, sesplitexterment02.

Quest: grande separazione (aiuta a risolvere il problema dei gemelli in divisione).

Nora Swamp Gaz.

Le dimensioni medie della grotta nella demenza. Occupato da una varietà di mostri.

Abitanti: Balivoga, Elite, Gnarla, Skayona.

Zone: gas palude - Cleft; Gas della palude - fori; Profondità del gas della palude.

Codici di posizione: XPsWampGasHoleExtering, XPsWampGashole01, XPsWampGashole02, XPsWampGashole03.

Piante (esterne): gigantesco angolo (1), gramsmith uova (6), pod radice d'acqua (2).

Piante (all'interno): Giovane albero dei funghi (20), stelo radice (152), bilance marce (73), Spike (38), Asciugatura luna (202).

Trova: ramo ambrato cavo (2), cappotto ambra ceppo (1).

Ripieno disegni

I disegni lamentosi ora servono come sirt "apostoli di luce" della casa. Centinaia di anni fa, questo edificio era un tempio in sudore ed è stato usato per trattare pazzi. Il tempio fu distrutto poco dopo la morte dell'imperatore Pelagio. Dopo un po ', gli abitanti delle Isole Trempolosi arrivarono a Sirodil, ravvolto le pietre dell'edificio distrutto, consegnarle alle isole e restanse il tempio qui con una precisione dei più piccoli dettagli.

Abitanti: Apostoli, Sirta, Ra "Heran, Shone Kaz (o Zelota se la ricerca ufficiale simbolica è iniziata).

Zone: disegno in pietra - Foyer; Ripieno disegni - sale riunioni; Disegni farciti - Lobby.

Codici di posizione: xfowlinghallsexterment, xphowlinghalls01, xphowlinghalls02, xphowlinghalls03.

  • Simbolismo ufficiale (minatore due soggetti necessari per creare un peer of the sheorato),
  • Kunstkamera (aiuta a non gestire la collezione di mostre museali "meravigliose").

Piante (esterne): gigantesco annaffiatoio (7), erba di funghi (4), giovane albero di funghi (4).

Trova: Plagius Taz, petto per donazioni.

Vaitorn.

L'insediamento distrutto situato sulla lapide poco profonda. Centinaia di anni fa, il popolo di Vaitna fu distrutto dagli invasori a causa del fatto che quattro difensori della fortezza non hanno adempiuto il loro dovere, mostrando vigliacchere e inazione. Qualunque cosa residenti locali Sono stati maledetti dal collo e ora devono sperimentare gli ultimi momenti di prendere la fortezza ancora e ancora ...

Abitanti: fantasmi dei residenti di Vaitnna e dei fantasmi di fanatici (se la missione non è completata), Zelotes e Monsters (dopo il completamento della ricerca).

Zones: Vaitar - Sustainer; Vaitar - Serbatoio; Vaitar - roccaforte; Vaitar - Mausoleo; La fortezza Vaitn.

Codici di posizione: XPVIHARN01, XPVIHARN02, XPVIHARN03, XPVIHARN04, Sevitharnworld.

Quest: i fantasmi di Vaitar (aiutano l'attesa dei difensori per difendere la loro fortezza e portare la pace delle anime).

Piante (esterne): erba di funghi (5), gramsmith uova (5), giovane albero di funghi (3), asciugatura luna (35).

Piante (all'interno): stelo radice (3), asciugatura luna (24).

Trova: Dagger Exhatury, Hollow Amber Branch (1).

Campo patetico

Piccolo accogliente campo impegnato negli eretici. Consiste in una capanna in legno sollevata su pile.

Residenti: eretici.

Codici di luoghi: cucito cucito.

Piante: Azhek Azure (5), testa di verme (2), alghe rosse (6).

Zazelm.

Grandi rovine situate a est delle porte della follia. Per Relnlica Reniem, il creatore del guardiano delle porte, l'angolo è casa e laboratorio. Vive qui e mette i suoi esperimenti su persone e creature al centro vivisetto.

Abitanti: Relmina Relimim, Naznata Don (gli ultimi parenti studenti Relmines Renmim), non morti, kavartaki, esperimenti infruttuosi, vittime.

Zones: Zazelm; Zazelm - Laboratorio; Zazelm - una fossa del corpo; Zazelm - Centro Vivisection.

Codici di posizione: XPXASELMEXERSERTER, XPXASELM01, XPXASELM02, XPXASELM03, XPXASELM04.

Piante (esterne): erba di funghi (4), Leetico Orc (1), giovane albero di funghi (1).

Piante (all'interno): Spike (4), Stelo radice (16), Luna secca (40).

Trova: Cavo Amber Branch (1), follia vissuta (1).

Ingresso segreto al gazzelmo

Ingresso segreto alle rovine del gazzelmo. Conduce direttamente nei locali dei demagici parenti con sollievo e possono essere aperti solo solo la chiave che l'eroe ottiene durante il passaggio della ricerca.

Quest: ripristinare la protezione della guardia (trova diversi componenti mistici necessari per creare una nuova guida).

Zeivara.

Abitanti: Zelota, non morti.

Zone: Zeivara.

Codici bloccati: xpxavaraexterment, xpxavara01.

Piante (esterne): resina nera (7), benvenuto (4), gigante, annaffiatoio (5), erba dei funghi (5), gramsmith laycast uovo (2), Leedere Orc (2), giovane albero dei funghi (7).

Piante (all'interno): Schip (1), Occhio di un piedistallo (1), stelo radice (2), Asciugatura Luna (13).

Trova: Ore la follia (1) vissuta.

Zeddefen.

Grandi rovine situate all'interno del limite. Sono impegnati con grammi e forze d'ordine (durante il passaggio della ricerca).

Abitanti: Gramms (prima della ricerca), Cavalieri dell'Ordine, Ordine dei sacerdoti, I rifugiati (durante il passaggio della ricerca).

Zone: Zeddefen; Zeddefen - Chiesa; Zeddefen - Big Hall; Zeddefen - Fales; Zeddefen - Fales; Zeddefen - Fales (distrutto); Zeddefen - Rovine.

Codici di posizione: XpxedDefenextering, XpxedDefen01, XpxedDefen02, XPXedDefen02, XPXedDefen03, XPXedDefen04, XPxedDefen05, XpxedDefen05, XpxedDefenRiterreenDestroyed, XpxedDefendesondoyed01.

Quest: restituire il limite (proteggere il limite e interrompere le forze dell'ordine imminente).

Piante (all'interno): Gramsmith uovo posa (6), asciugatura luna (25).

Trova: il petto di cristallo (1), la follia vissuta (3).

Zedivian.

Lo Zedivian è composto da diverse fotocamere progettate per condurre test su avventurieri, conducenti al regno dello Sheoratus in modo che solo i più degni di loro possano arrivare alle isole. Dal momento che la guardia è stata creata, Zedivian cadde in disapprovazione ...

Abitanti: Grammes, Cavalieri Ordine, Kiliban Niranndil (Guardian of the Zediviana), Hummer Gro-Barak, Lewin Tilwald, Syndelius Gatarian (Avventura).

Zone: Zedivian; Zedivian - Coarstrooms.

Codici bloccati: xpxedilian01, xpxedilian02.

  • La migliore trappola (attiva il risuonatore della nave per ripristinare la salute degli zediliani),
  • Trappola in azione (per risolvere il destino di tre avventure che sono venute all'isola).

Piante (esterne): erba di funghi (2), Leetico Orc (4), giovane albero di funghi (4), pod radice d'acqua (3).

Piante (all'interno): fungo antincendio (3), asciugatura luna (31).

Zidda.

Piccole rovine nella demenza catturate da Zelotami.

Abitanti: Zelotov, atronah dalla carne.

Zone: zita; ZIDD - Catacombe.

Codici di posizione: Xpxidittesexterment, xpxiditte01, xpxiditte02.

Piante (esterne): resina nera (3), blisterfront (2), gigante gigantesco (3), gramsmith uova (2), Leedere Orc (1), giovane albero dei funghi (4).

Trova: petto di cristallo (1), follia vissuta (1).

Zirellid.

Le antiche rovine situate a ovest del Cruzibla sono utilizzate da Paranoid Duchess di Demenza come un modo segreto per ritirarsi dal nuovo Sheot. A Zirellid, puoi superare l'ingresso, segnato sulla mappa, o attraverso un corso segreto in giardini privati \u200b\u200bdi case di demenza.

Residenti: seduttori scuri, Zelotov, Kavartaki.

Zone: Zirellid; ZiRertard - Profondità; Zirellid - Dungeon.

Codici di posizione: XPXirethardExterment, XPXireThard01, XPXireThard02, XPXireThard03.

Quest: demenza rituale (uccidere la duchessa delle forze di demenza e prendi il suo posto).

Piante (esterne): erba di funghi (10), giovane albero di funghi (7), pod radice d'acqua (4).

Soluzione liquida

La hostess della taverna "malata Bernis" si considera un malato fatalmente e chiede di trovare e portare medicinali ad acquatico. Puoi solo trovarlo in una grotta di Blackberry Bush, che è inondata di grammatite. Andando alla grotta, girare a sinistra sulla prima forchetta, quindi attraversare il tunnel e girare a destra. Nel prossimo sviluppo, trasformarsi nel corridoio sinistro, e poi direttamente all'ingresso del vivaio.

Una volta nel vivaio, salta in acqua con Aforter. Puoi riempire la bottiglia nella statua situata nel centro del lago. Ora torna ai Bernis malati con la medicina. La ricompensa sarà un anello di freschezza, migliorando la salute, la resistenza, la resistenza ai veleni e alle malattie.

Dopo un po ', visitare Bernis, che chiederà di nuovo di portare la sua medicina. E così infinito.

Britter

Nel Cruzibl, si dice che ci sia un ospite tra il proprietario del negozio "Mysteria Irila" e il ladro del fratello. Nel negozio IRIL ti chiede di salvarlo da Brighton. Vale la pena parlare con Norshka, che dirà che raccoglie una collezione e non ottiene cinque perle impeccabili. Ci sono diverse opzioni per risolvere il problema:

trova queste perle e darli al Brite.

uccidi un motociclista.

essendo un sovrano di demenza o un pazzo principe, parlare con Kitlan, che risolverà il problema con un motociclista.

Liberarsi del ladro, torna a Iril, che ti ricompenserà con l'oro.

Venire tempesta

Ajaz nel negozio "Trovas" ha molto paura della tempesta imminente, per proteggersi, è necessario per un anello di disidratazione, disintegrazione amuleta e pantaloni rilassanti.

Il modo più semplice per trovare un anello di disidratazione, che si trova a Kunstkamera. Per vedere dove si trova, puoi durante un'escursione che la hostess di Kunstkamera sarà felice. Dalla vetrina, può essere solo rubante.

L'amuleto di disintegrazione è nascosto in Milkar, nel petto "sforzo focalizzato", che si trova nel mezzo di una delle stanze. Solo così il petto non si aprirà. Ma direttamente di fronte all'ingresso è una ciotola con una fiamma accesa, altre due tazze sono più piccole da entrambi i lati dell'ingresso, e devono essere illuminate con una torcia rituale che si trova sul pavimento. La complessità risiede nel fatto che è impossibile prenderlo. Puoi usare l'incantesimo Telekinosi, accenderlo in una grande ciotola e trasferimento a ciascuna delle tazze più piccole. Dopo che il fuoco appare nelle piccole ciotole, il petto si aprirà.

I pantaloni lenitivi hanno un residente di New Sheoot Fimmion, che vale la pena cercare in Bisse. Accetterà di cambiare i suoi pantaloni per un rotolo dolce. Che, molto probabilmente, devo rubare dal famoso randil Drarara culinario. A Ajaz, le cose possono essere portate una o tutte insieme.

Nota: Per ogni rotolo - un paio di pantaloni, se ce ne sono più, la ricerca fallirà. L'amuleto di disintegrazione consente di pompare l'abilità di un fabbro, ma non può essere indossato durante la battaglia. Le cose chiare possono o comprare o rubare.

Pace finale

Nel Cruzibl puoi incontrare un presidente di club. Quando cerchi di parlargli, suggerirà di incontrarsi dopo le undici di sera nella statua dello Sheorat. Durante l'incontro, dirà, vuole finire la vita, ma non suicidarsi, perché ha paura di diventare un fantasma di una collina suicida. Ti chiederà di ucciderlo, ma in modo che non veda come succede.

Solo così, anche segretamente, non sarà in grado di ucciderlo, allora il tuo crimine sarà notato da un seduttore oscuro che guarisce la città. C'è un modo più semplice per aiutare Hirrus a sbarazzarsi della vita.

Vai a traccia dopo di lui. Alzerà lungo le scale e sarà al limite del parapetto, vieni da lui, parla con lui e finire, scegliendo la linea superiore nel dialogo.

Arrivando il suo corpo, prendi la chiave da casa sua. Al secondo piano nella scatola, la tua ricompensa è un anello di felicità che aumenta il fascino e la capacità di trasferire un peso maggiore, dà anche la capacità di camminare sull'acqua e sull'illuminazione.

Nightmare Ushnara.

Mentre camminava lungo il Cruzibl, puoi trovare l'Orco UShnar, accompagnato da cani. È patologicamente paura dei gatti, incluso il Kajitov, quindi è molto seccato dalla gabbia di Bisha, spesso trovata sul suo cammino. Parla con Bisha, che, si scopre, i cani molto amati, quindi vanno sui talloni di Ushhnar. Bisha accetterà di lasciare la demenza per 100 oro, specialmente se dici anche che ci sono anche molti cani in Blisse.

Dopo che Bisha lascia il crogiolo, torna all'Ushhnar. Come segno di gratitudine, ti darà uno dei suoi cani - lavare la lavastoviglie, che ti proteggerà. Sfortunatamente, lei non è immortale.

Appunti: Se te stesso - va, allora non ci sarà nessun Ushhnar su nulla. Se sei il principe della follia, è sufficiente per ordinare di lasciare il crogiolo.

Kunstkamera.

A Kunstkamera, la padrona di hostess terrà volentieri escursione gratuita E mostrerà la meraviglia da tutte le isole tremanti. Ma la sua esposizione è ancora piccola e vuole che tu ti aiuti a reinformarlo.

Devi trovare:

  • Dagger Amicizia
  • Septim a due teste
  • Anello spogliarsi
  • Cane-fang.
  • Doccia di pomodoro
  • Un pezzo di ambra simile a uno sheorat
  • Ciotola per la miscelazione
  • Brand silenzioso (nelle rovine di Arena Cann nel cluster degli Uncineas, dall'ingresso a destra e sul tunnel ricoperto con le piante).
  • Polvi Polagyus (nei pannelli di lamentazione della vetrina, dall'ingresso della sala di assemblaggio, poi al piano superiore, nella porta di fronte al tappeto)
  • Ash (nell'ebokka nel crematorio di Ebbonki sullo scaffale nell'urn dorato, lungo il dungeon in avanti e proprio dietro la porta di metallo, attraverso la stanza, il pulsante sotto gli scudi).
  • Un baffi paludi deformati (dal campo del tempo perduto sulla strada verso il sud due piccole rocce, su uno di loro tra i cluster e semplici "baffi)
  • Occhio cieco di un sentimento (in milkar, all'inizio, girare dalla porta bloccata a sinistra).
  • Anello di disidratazione (pick up at the Ajazda)

Per ogni wonding, UNANA paga l'oro.

Antipode Hammer.

Sulle isole tremiture puoi trovare una specie di matrice destinata alla fabbricazione di armature o armi. Giallo - per armi da ambra, verde - dalla follia di minerale.

Trovare una matrice verde, portare allo scarico nel crogiolo, che, se c'è un minerale di follia, le opzioni incantate lo farà. Senza una matrice di minerale, la lode rende un'arma non magia e un'armatura. L'armatura della follia del minerale è migliore del daederico. Questo minerale può essere trovato sui corpi dei grammi morti e nei villaggi della demenza.

Quest infinito.

Dopo un po 'di tempo, dopo aver installato l'addon, le voci "raggiungeranno" che una strana isola con un portale misterioso è apparso nel sud della provincia di Cryodil. Sei invitato ad andare a guardarlo. fenomeno insolito. È l'isola ad est di Bavila, nel mezzo spazio acquatico, chiamato Nibenay Coven. Arrivando a posto, prestiti prima attenzione a una flora dell'isola piuttosto insolita (piante molto esotiche), così come su una grande faccia di pietra (o piuttosto tre persone in uno), in cui si trova il portale. Non correre a usare il portale, poiché non funzionerà comunque. Per cominciare, dovrai parlare con la Guardia Prostyus Guard. Da una conversazione con lui, imparerai che tutti quelli che sono entrati nel portale sono stati restituiti da esso folle, e ottenere una forte raccomandazione per non ripetere i loro errori. Immediatamente dopo una conversazione con la guardia, vedrai la verità delle sue parole, perché la farina di Belmin Elf Belmin apparirà dal portale e inizia a portare alcune sciocchezze. Guy Pentius cercherà di calmarlo, ma di conseguenza, l'effetto opposto raggiungerà, e un combattimento inizierà tra loro. Il tuo compito non è interferire nel duello e attendere l'omicidio per la guardia del nuovo Madman. Dopo questo smontaggio, il ragazzo si adatterà a te e ancora cercherà di convincere di non vedere il portale, ma tu capisci il caso, non ascoltare il suo buon consiglio. Dopodiché, puoi andare al portale per entrare nel mondo dello Sheorat (se il portale non ti manchi immediatamente, allora aspetta un minuto e riprovare).

Passando il teletrasporto che porta al mondo dello Sheorata, sarai sorpreso, non essendo in una nuova scusa dell'immaginazione del mondo, ma in una certa somiglianza del solito ufficio. Prima che tu al tavolo sediamo un certo Breton di nome Huskill, parlando con il quale imparerai che è un Chamorian of the Sheorato, e ora sei alla vigilia delle Isole Tremanti. Huskill ti dirà che il suo proprietario è alla ricerca di un mortale che potesse stare in piedi sul suo (sheorat). Se dai il tuo consenso a partecipare a questa missione piuttosto nebbiosa, verrai automaticamente contato per la "Corte di Madness" della Sheorata nel rango "Viaggiatore". Su questo, la tua conversazione con Huskille finirà, e lascerà impercettibilmente la stanza. Dopo di ciò, consiglierei di rilassarsi e vedere la bellissima immagine dello "smantellamento" della stanza in cui sei. In primo luogo, una delle pareti romperà il raggio blu, e poi il muro inizierà a decadere, girando nel flusso di farfalle volanti. Alla fine della procedura, la fusione della stanza ti ritroverai direttamente sulle isole tremanti.

Ora dovrai andare ad un incontro con lo shigorate stesso, a cui puoi ottenere, passando le porte della follia, custodito da Guardian ostile. Per arrivare a questi cancelli, basta andare avanti lungo la strada, dove eri quando la stanza è scomparsa. Dopo un po ', si adatta alla forcella poco appariscente, dove è necessario girare a destra. Più lontano sul modo in cui incontrerai l'insediamento di Paskal, il passaggio che, andrai direttamente alle Gates. La guardia sarà, imponente dimensione ciclopa con una spada costruita nella mano sinistra. Al momento del vostro arrivo alle porte, sarà solo impegnato in una violenza con la prossima porzione di avventurieri. Non affrettarti a correre ad aiutarli, perché i tuoi colpi di magia o delle armi non causeranno alcun danno. Tutto Zavarushka è solo per mostrarti il \u200b\u200bcombattimento di questo mostro, così che in futuro sapessi cosa aspettarti da lui. Non ti consiglierei di provare a scivolare oltre la guardia, perché le gates di follia, che le guardie, saranno chiuse ancora, e puoi solo aprirle dalla guardia stessa e selezionando la chiave da questo cancello. Guardando la battaglia in cui i ciclope distruggono tutte le avventure, puoi tornare all'insediamento del paskal per cercare di scoprire come distruggerlo. Prima di tutto, dovrai visitare la casa Nubnetta Don e parlare a fondo con lei, è consigliabile aumentare il livello della sua relazione con te sopra settanta. La Nubetta ti dirà che è uno studente di un certo potente mago rilanciato a Relmenimim e che questo mago ha creato una volta la guardia che custodice la gate della follia. Parlando di Naniah un po 'di più, puoi anche ritirarsi da lei che Relmina va ogni notte esattamente a mezzanotte alla sua creazione (guardia) e piangere per un po' di tempo. Sembri certamente che queste informazioni non rappresentano alcun valore, ma il fatto è che le lacrime di relax possono causare gravi lesioni da lesioni, quindi possono essere utilizzate nella lottandolo. Se la mezzanotte è ancora piuttosto lunga (più di 4-6 ore), ha senso andare via per spendere i nervi del ghiaccio del jairid, che vive nella propria casa in PASK. In ogni caso, dovrai incontrarlo, poiché sarà anche necessario per te eliminare la guardia del cancello. Parlando con Jareid, scopri che può fare frecce speciali da ossa, che possono causare la guardia piuttosto forte danno. Le ossa di Jairid stesse non saranno, e ti suggerirà di andare d'accordo con lui per prenderli nei "giardini delle ossa e della carne". Non appena sei pronto, racconta a Jairid a riguardo e seguilo in giardini misteriosi. Lì attaccheranno creature scheletriche piuttosto insolite chiamate "vasta Kavardak". Non è troppo difficile ucciderli, ma non troppo semplice. Tuttavia, questo non è così importante perché il jairid "immortale" ti fornirà un buon supporto "fuoco" dai suoi archi. Uccidendo queste creature, raccogli le ossa con i loro corpi e danno Jairid, dopo di che ti dirà che in poche ore farà frecce speciali per te. È possibile che il tempo di estrazione del tempo volerà rapidamente ed è già adatto a mezzanotte, quando la ricaduta dovrebbe andare e piangere alla sua terribile creazione. A circa le 11 di sera, scenderà dalla sua stanza al secondo piano delle "Wallet Walks" del Taverna e visiterà i Guardiani, esattamente ai dodici anni vicino a lui sul sito di fronte alle porte della follia . Dando ai sentimenti di volontà e come dovrebbe essere sostituito accanto al suo mostro manuale, la ricaduta tornerà indietro, "per caso" che cade sullo scialle della strada. Sfortunatamente, lo scende proprio vicino alla guardia, quindi devi essere riattaccato per correre e prendere una sciarpa, schivando questo smerigliatrice a base di carne. Il bagnato dalle lacrime del fazzoletto sarà immediatamente spremuto da te in bottiglie speciali (non preoccuparti, le bolle vuote non hanno bisogno di raccogliere, tutto accadrà automaticamente), come risultato della quale avrai effettivamente pronto Veleno per la guardia, chiamato "rilassarsi". Il tempo per l'estrazione di questo veleno volerà rapidamente e forse sarai del tempo di visitare il tuo amico con i "nervi del ghiaccio", che ha promesso di rendere particolarmente pericoloso per la guardia delle frecce. Se Jairid li ha davvero fatti, quindi vai ad eliminare questo gigante con lui (due più più facili). Come hai capito, ucciderlo le migliori frecce ossee, mentre la loro efficienza può essere molto aumentata, applicando gli elisir "lacrime rilmings" sulle frecce. In conformità con tutte queste procedure, uccidere la guardia non sarà molte difficoltà, anche se non sei troppo solide guerre. Dopo la sua eliminazione, una versata del cadavere della guardia e porta via da lui due tasti del cancello della follia. Uno di loro sarà dalla porta che conduce nella terra e l'altro dalla porta che conduce alla demenza. In linea di principio, non c'è assolutamente alcuna differenza in cui delle porte "follia" entrerai, le terre di mania e la demenzazione sono inseparabili geograficamente e i cambiamenti sono ridotti solo alle differenze nella flora di queste regioni. Per ulteriori informazioni su queste regioni delle Isole Trempolose, ti dirai l'Huskill inosservato. Ti informerà anche che Shigorant non vede l'ora di incontrarti nella capitale delle Isole Trempolose, nella città di New Sheyot. Al termine della conversazione, l'Huskill si dissolverà nell'aria, dandoti a te stesso. Ora puoi finalmente procedere a "Madness Gates" per andare oltre i limiti del "limite", che lascia il quale salirai nel rango con il "cortile della follia" e diventerà "candidato", e sarai anche tu Notificato che devi andare in città di New -read per incontrare la follia Dio stesso.

Tutto il regno dello shigorant è piuttosto doppio, compresa la capitale delle isole tremanti, che consiste in tre parti. Due parti del nuovo Sheot (Bliss e Cresser) si riferiscono a mania e demenza, rispettivamente, e il terzo è il palazzo di Shigorat, che a sua volta è anche diviso in due parti. Dio follia puoi trovare nella sala centrale del palazzo seduto sul trono e periodicamente battere le mani. L'inizio della conversazione sarà abbastanza piacevole, perché lo Shigorat ti ricompenserà immediatamente con la Mercy Boldness Collana, per la prodezza che hai dimostrato nel viaggio per incontrarlo. Solleva la tua protezione dal fuoco, dal freddo ed elettricità. Successivamente, lo shigorante racconterà molte cose sulla minaccia del suo regno da qualche forza, ma alla fine sarà discussa a un'altra. Shigorat ti chiederà di andare al posto chiamato Zedivian e riparato il design appartenente a lui, che una volta era abituato a torturare e gli omicidi di un'avventura irragionevole. Per soddisfare questo compito, ti fornirà il libro "Descrizione della Zediviana" e uno strano dispositivo chiamato "Attenuatore della nave", dopo di che la partenza della tua dashboard per chiarimenti più dettagliati. Anche Huskill non ti sopporterà con te per un lungo periodo, ha detto un po 'dell'algoritmo delle azioni per la riparazione del design zediviano, si affretterà a salutarti. Arrivando a posto, scoprirai che Zediviano è occupato ostile dai gruppi configurati di grammi. All'inizio, incontrerai le normali spade e arcieri, ma dopo un po 'arriverete ad un gramsmith-sciamano piuttosto forte, la battaglia con cui può essere piuttosto lunga e difficile. Uccidendo Gramsmit, dovrai essere sequestrato dal suo cadavere e prendi il personale di cristallo in cui è costruito il cristallo di messa a fuoco. Ora è necessario inserire il cristallo minato, che si trova nelle vicinanze "Guadment Center" per produrre la sua attivazione, e per uno aprire la porta che conduce alla stanza accanto. Inoltre, agendo sullo stesso algoritmo, dovrai rianimare altri due navi, dopo di che il passaggio si aprirà, portando all'elemento principale del design della progettazione dello Zediviana - il risonatore della nave. Qui sarete utili con lo shigorate "nave Attenuator", che dovrà configurare il risonatore alla "frequenza" desiderata. L'installazione non causerà alcun problema, è solo necessario "attivare" il risonatore e attendere un po 'finché non configura. Dopodiché, procedere al teletrasporto, che è a destra delle vene, per andare alla seconda parte del compito.

Dall'altro lato del teletrasporto ti verrà incontrato dall'elevo oscuro di nome Kiliban Niranndil, che ti racconterà del principio del lavoro del design solare. Inoltre, riporterà che i primi avventurieri arrivarono a Zedivian, e ora è per te scegliere come fare con loro: uccidere o fare folle. Mantieni K. sito di osservazioneCon il quale monitorerai le vittime future e gestisce il meccanismo che porta all'esecuzione della tua frase. Dopo un po 'di tempo nella stanza per cui osservi, ci sono tre avventure: Elfo scuro, Orco e Breton. A questo punto, due pulsanti sono attivati \u200b\u200bsui lati: la sinistra userà l'eliminazione fisica dei crawl avventura e la loro giusta distruzione mentale. Come risultato di uno dei tipi di influenze, Breton vaci pazzo, vedendo il grande albero riverviato, o morirebbe quando attaccando il distacco di piccoli doddroides, dopo di che l'Elfo più scuro e l'Orco rimanendo i sopravvissuti continueranno ad andare a Zediviana. Dovrai anche procedere al teletrasporto e passare alla stanza accanto, dove deciderete il destino del sopravvissuto: l'orco del rumbling e l'elfo oscuro di Syndelus. L'algoritmo di azione nella seconda stanza è lo stesso di quello precedente. Con l'aiuto di due pulsanti, scegli come morirà il prossimo membro della compagnia dei cercatori di avventure. Questa volta fatale non fortunato a Magu Syndelius. O diventa pazzo, sul suolo della ricerca della chiave dalla gabbia con tesori, o ucciderà la sua grande palla di fuoco. Di conseguenza, solo il capo della banda dell'Arc Hommok rimarrà in salute mentale e fisica, che continuerà a viaggiare lungo lo zingiliano da solo. Dovrai ancora bisogno di approfittare del teletrasporto per passare al prossimo luogo di test e risolvere il destino dell'ultimo membro del team di Adventurers. Ora avrai una scelta, per rilasciare un gruppo di zombie sull'orco, dopo di che morirerà sicuramente la morte di coraggioso, o privare la mente luminosa, creando un'illusione che improvvisamente morì senza alcun motivo. Al completamento di questa procedura, Kiliban è adatto a te e offrire per procedere al prossimo teletrasporto per spostarsi alla reception, dove ti darà la tua ricompensa. Il primo regalo sarà il cristallo focalizzato, che ti aspetterà al Palazzo Schigorante, ma il secondo premio è la lama "Fang of Dawn / Sunset", Kiliban ti consegnerà immediatamente, insieme a una nota esplicativa sul suo uso (luminoso diario). Inoltre, Kiliban ti permetterà di ripulire nelle vicinanze del torace del trofeo.

La spada "Fang of Dawn / Sunset" è un'arma piuttosto interessante e complessa, quindi descriverò le sue capacità separatamente. Inizierò con il fatto che in realtà non è una spada, ma due spade, inoltre con la possibilità di aggiornamenti. Prima otterrai una semplice spada "Fang of Dawn" o "Sunset Fang" a seconda di quale ora del giorno lo gestirai. Dalle 6 e fino alle 18:00, sarà la lama "Fang of Dawn" con l'effetto del danno al fuoco quando colpito, e dalle 18.00 e fino alle 6 del mattino - "tramonto" con la possibilità di danni a freddo. Allo stesso tempo, in entrambi i felici "Fang of Dawn / Sunset" apprezzeranno la misteriosa proprietà dell '"alimentazione della lama", che è responsabile per le opportunità più insolite. Il fatto è che quando uccidi una delle lame di eventuali esseri viventi, la "Fang of Dawn / Sunset" appare l'effetto di succhiare la magia quando colpisce, cioè la forza magica, portando via dal tuo avversario, viene trasmesso a te .

Dopo aver ricevuto la mia remunerazione, andrai all'uscita da Zediviana, ma ci sarà una spiacevole sorpresa. Attaccherai alcune strane creature chiamate "ordini cavalieri". La lotta con i Cavalieri sarà un po 'complicata, ma il Kiliban ti aiuterà a gestirli. Dopo la battaglia, generalmente ti racconterà di queste creature e ti chiederà di tornare rapidamente a Shigorant con un messaggio relativo a provare i cavalieri per invadere Zedivian. Al completamento della conversazione con Kiliban, un'altra piacevole sorpresa ti attende, sarai sollevato nel rango con il "cortile della follia" e diventerà un "cittadino".

Tornando al nuovo Sheyot e riferisce sui risultati del compito della Shigorata, riceverai un incantesimo "Call Hadalla". Con il nome non è difficile indovinare sulla nomina di questo incantesimo, e lo stesso shigorort spiegherà tutto in dettaglio. Forzando una piccola pratica nella sfida del tuo Valet, il principe della follia va a impresa, cioè, per spiegare l'essenza del prossimo compito. Shigorat vuole che tu studia la morale e gli ordini del suo regno, per così dire un po 'bruciato sulle isole tremorizzanti. Per fare questo, ti offre (anche se piuttosto ordini) per visitare le case e la demenza ed eseguire i compiti che ti verranno affidati (il passaggio di questi compiti è descritto di seguito). Alla fine del passaggio di questi compiti, verrà automaticamente assegnato il titolo "Murping honorary". Dopo di che dovrai arrivare a Shigorant e riferire sull'esecuzione del suo incarico.

Nella casa della Mania, dovrai parlare con il Duca di Tyden. Dalle prime frasi sarà chiaro che con la sua testa ha più problemi di quello di Shigorat. Tuttavia, l'essenza del compito, può ancora trasmettere a te. Teyden ha bisogno di portarlo una specie di tazza di inversione. Successivamente, andrà esattamente nello stile di Shigorant, cioè, invierà ulteriori spiegazioni ai suoi soggetti, senza chiamare nomi specifici. I dettagli del compito ti diranno l'argonista denominato "Broadcasting", che molto probabilmente sarà vicino al Duca. Lei, in modo leggermente più comprensibile del duca, ti dirà che la ciotola di inversione è conservata nella posizione chiamata "root nora" situata nel nord-est di New Sheot. Arrivando lì, troverete l'assale di un albero piuttosto grande, nelle quali saranno situati a Noura bloccati da una barriera. Per rimuovere questo ostacolo, dovrai mangiare l'ingrediente "Felday", che può essere estratto uccidendo la creatura chiamata "Elitra". Molto probabilmente, accanto all'albero, ti imbatti a uno di loro. Penetrando nel foro della radice, inizia immediatamente andare avanti, perché hai tempo limitato. Porzione di Felday, che hai inghiottito, agisce per 2-3 minuti, dopo di che vari effetti negativi cominciano ad essere sovrapposti su di te, e nel tempo, il loro numero e l'aumento della forza. Per neutralizzare questi effetti, è necessario, di conseguenza, è necessario adottare nuove porzioni della sostanza narcotica (questo è il modo in cui è stato posizionato Felviey), che può essere estratto, uccidendo luci verdognoli luminose. Sono avversari piuttosto pericolosi, quindi è meglio attaccarli senza molto pensare e uccidere molto rapidamente. La promozione della norma non è facile, perché ha un sistema sufficientemente ramificato di tunnel e consiste anche in un numero insolitamente elevato di luoghi (root nora, ricoperta di fusibile, galleggianti tunnel, sedie nere, decadi santuario). I primi quattro saranno gli stessi, ma l'ultima posizione sarà la torre chiusa nello spessore della terra. Entrando nel Santuario, dovrai battere immediatamente dalle coppie degli amanti del Felviey, che, tuttavia, non ti darà problemi speciali, dopo di che potrai cercare l'obiettivo principale della tua "visita". Ma a lungo per cercarti, non deve, perché la ciotola di inversione si troverà nel posto più prominente. Quando si seleziona, avrai l'opportunità di andare immediatamente alle distese delle isole tremiture, senza tornare indietro ai tunnel lunghi e confusi del buco della radice. Ora ti è rimasto per prendere la ciotola di Teidon, meritando così la sua posizione. A proposito, sarà uno zio estremamente ingrato, perché nessun sostanziale remunerazione, per la consegna, con tale lavoro dell'artifatto estratto, non ti darà. A questo scopo è considerato completato.

Nel regno di Shigorat, ci sono sicuramente molte personalità di malattie mentali, e la duchessa di demenza non fa eccezione. Uno piace allo stesso tempo è almeno chiaramente esprimendo. Il fatto è che la duchessa delle forze soffre di una forma piuttosto pesante di paranoia (come un glamour, se qualcuno lo sa) e a questo proposito, crede che una sofisticata cospirazione che lo circonda. Tu, come il messaggero di Shigorat, questa cospirazione è affidata a rivelare, mentre per esprimere le informazioni da sospettati aiuti sarà assegnato dal boia del tribunale denominato Herdir. Puoi trovarlo, nel soggiorno nelle vicinanze, la stanza per il contenuto dei prigionieri. Prendi il boia con te e vai a cercare Ani Herric, signora della corte vicino alla duchessa delle forze. ANYA puoi trovare sia nella propria camera da letto o nel giardino del palazzo, o vicino al trono della duchessa. All'inizio sbloccherà eventuali accuse, ma dopo che Herdir parlerà con lei, ANSA rimederà inaspettatamente che Hajit Ma "venerà da lei un paio di giorni fa e si è offerto di partecipare a una cospirazione contro la sua forza. In linea di principio, sarà tutto che ANYA sarà in grado di dirti, quindi vai in città alla ricerca di questo cospiratore, senza dimenticare di aver preso Herdir con te. Molto probabile Ma "posteriore, si incontrerai per le strade del crested, ma quando inizi a parlare A proposito della cospirazione, aspetterete delusioni, perché che non informerà alcuna informazione e persino la tortura di Herdir non avrà un effetto su di esso. MA "render richiederà la prevenzione di prove di accuse del suo indirizzo. Tuttavia, non vale la pena disperare, perché c'è un'opzione per cercare queste prove. Inizia con il sondaggio dei residenti della città (ad esempio, parlare con Hajit Bisha) , che potrebbe bullarti un materiale per la riflessione, anche se ovviamente, senza tortura, non sarà senza tortura qui. Come risulta Ma "il rendering è già stato trovato in fila in fila con un seduttore oscuro di nome Nalrin in Un luogo appartato della città, che non può essere interessato a te. Vieni al muro occidentale della cruzibla a mezzanotte e aspetta che i cospiratori appaiano. Durante la loro conversazione, dovrai essere nascosti, altrimenti rischi di essere notato, che porterà alla cessazione dell'incontro e lo trasferirà il giorno successivo. Dalla conversazione, sarà chiaro che gli ordini di MA "rendono rispettivamente Nelrin, rispettivamente, è necessario" rilassarsi "a partecipare alla cospirazione. Il riconoscimento è così facile da ottenere da esso, e anche con l'aiuto della tortura di Herdir Sarà possibile renderlo solo con la terza volta. In definitiva, Nhelrin è riconosciuto che è uno dei partecipanti alla cospirazione e rilascia il nome del capo della cospirazione, ma allo stesso tempo ti turberà che senza presentare le prove, tutte queste informazioni non hanno alcun valore speciale. Al capitolo di un gruppo di cospiratori, Altmer di nome Mururin, non si può nemmeno andare, perché non otterrete nulla da esso, ma meglio provare a parlare da Ma "posteriore, mentre rimase con il tuo unico filo per estrarre prove. Hajit It Avrà paura delle accuse presentate a lui e non sarà molto disimballata, inoltre, consegnerà la disponibilità a fornirti un'assistenza completa nella ricerca di prove che MURUR è il capo della cospirazione. Le informazioni necessarie mA "la parte posteriore Promette di ottenere la notte successiva. In effetti, tutto accadrà su uno scenario un po 'diverso rispetto a quello che assumiamo. Non hai bisogno di aspettare il giorno successivo, ma sarà sufficiente andare oltre i confini e tornerà a rendering di una visita alla casa ma "refer. Lì troverai il suo cadavere, cercando quale troverai due chiavi . Sollevare la camera da letto MA "Fare riferimento e aprire in piedi di fronte al buffet del letto. In esso, troverai tutte le prove necessarie, testimoniando per MURUR (Memorizzazione pazza della parte posteriore e della spada cerimoniale di Nelrin). Ora puoi guardare Mururi stesso (il buono della sua casa è quasi di fronte alla casa di Ma " Reba) e per raggiungere il riconoscimento da lei. Dopodiché, tornare al palazzo e presentare le prove della duchessa delle forze. Ti lodi per il lavoro svolto e ha chiesto di andare alla tortura, dove vedrai chiuso a chiave nella gabbia di Mururi, aspettando il suo destino. Presto ci sarà lo stesso per le forze stesso, che porterà a una frase per Murar. Successivamente, ti ringrazierà per aver eseguito il compito e premi le cipolle "il volto disastroso", dopo di che il compito sarà completato.

Dopo aver conosciuto le case di Mania e Demenza, Shigorant istruirà un compito più responsabile. Avrai bisogno di illuminare la grande torcia del nuovo Sheot per instillare la speranza negli abitanti delle Isole Trempolose alla vigilia della misteriosa marcia grigia. Ma non tutto è semplice come sembra, perché la torcia è tenuta alla luce con un incendio speciale, che è solo in un posto con lo strano nome Sylarn, situato lontano nel nord-ovest dell'Arcipelago, sull'isola del fuoco. Arrivando a posto, dovrai immediatamente fare una scelta o aiutare il santo dorato a catturare "altare della disperazione", o per aiutare i sedruttori oscuri a difenderlo. Di conseguenza, parlerai della scelta o con la guida dei Golden Santi Aurmazl Kee, o il comandante dei sedruttori oscuri di Grachdrig Ulfri. Qualunque sia la parte scelta, e qualunque sia la successiva azione, il risultato sarà una grande battaglia nelle partenze di Sylarna, il cui vincitore riceverà il controllo sull'altare precedentemente appartenente al nemico. In caso di vittoria dei Golden Santi, sarà un "altare della disperazione", e in caso di vittoria dei seductori scuri "altare di delizia". Ma qualunque sia l'evento, la leadership della festa vincente si sacrificherà sulla "disperazione altare" per illuminare la fiamma sacra di Agnon. Dopodiché, partirai per uscire e prendere una particella di questa fiamma (non confonderla con il fuoco che bruciava sull'altare di "altare del piacere") per attribuirlo al tempio di Arden Sula nel nuovo Sheot. Lì incontrerete due sacerdoti supremi, case di mania e demenza, rispettivamente. Parlando con loro, dovrai fare una scelta, sul territorio di cui delle case sfiderai la grande torcia del nuovo Sheot. Al termine di questa cerimonia, il sacerdote di quella casa dei cui benefici hai fatto la tua scelta, ti darà la vesting "Arden-Sula", un mantello con effetti piuttosto buoni.

Ora dovrai parlare con uno shigorato (che sarà solo nel tempio) per informarlo per la combustione della grande torcia. Dopo averlo ascoltato, una relazione sull'esecuzione di questo compito, gli ordina immediatamente la nuova. A seconda delle tue preferenze, dovrai condurre la casa della Mania o della casa di demenza. Per spiegazioni più dettagliate su come si verifica il rituale della coronazione in entrambe le case, Shigorante ti manderà, rispettivamente, ai sacerdoti di Dervenin (Casa della Mania) e Arctus (Casa di Demenza). Dervenin ti dirà di ciò che devi fare in modo che ti alzi al capo della casa della Mania. Per cominciare, sarà necessario che l'attuale sovrano di Mani faccia il suicidio prendendo tre dosi di polline verde, dopo di che dovrai portare una piccola parte del suo sangue avvelenato all'altare fino al tempio di Arden Sula. Arctus mi dirà di conseguenza come si verifica il rito in coronazione nella casa di demenza. Qui tutto si rivelerà molto più semplice, devi solo uccidere la duchessa delle forze, poi tagliare il cuore dal suo petto e portarlo all'altare nel tempio di Arden Sula. Imparare su come si verificano entrambi i rituali, ritorna a Shigorata per informarlo sulla tua scelta a favore di una delle case.

Se la tua scelta è caduta sulla casa della demenza, poi dopo una conversazione con lo Shigorat dovrai essere la prima cosa da trovare la duchessa delle forze. Di solito spende la demenza nella sala del trono tutto il suo tempo, ma arrivando lì, non lo troverai sul sito. Ma nella sala ci sarà sicuramente di presentare i suoi aiutanti più vicini Kitlan e Anya Herric. Non cercare nemmeno ad aspettare la duchessa e andare immediatamente alla discussione dei casi con i suoi assistenti. Mentre si scopre, dormono e vedono quando qualcuno rovescerà le loro signore, quindi accetteranno immediatamente di fornirti tutta l'assistenza nella sua liquidazione. Kilan ti darà la chiave da camere interne A casa, e Anya Herrick chiamerà per distrarre la guardia nella parte protetta dell'edificio. Il compito del suo ANSA sarà conforme a rispettare in parte, quindi dovrai affrontare il paio di sedruttori scuri che custodiscono l'ingresso al flusso delle forze. Avendo penetrato nella stanza della duchessa, sarai sorpreso di vedere le forze già di smistamento sdraiate sul letto. Tuttavia, non sbrigarsi con le conclusioni, presto Kitlan ti appare con un messaggio che il cadavere sul letto è una duchessa, e la duchessa scomparve attraverso una mossa segreta. L'ingresso di questo tunnel segreto si trova nel giardino e si apre con una svolta di uno dei busti dello shigorant situato lì. Andando al dungeon, ti ritroverai nei corridoi dell'antica fortezza Ziretard, che va ben oltre il palazzo. All'inizio del percorso verso i tunnel sotterranei, dovrai farlo semplificare la tua strada attraverso un'intera catena di statue di spegnere infuocato, dopo di che incontrerai gruppi ostili di seductori oscuri. Eliminando molti di loro, presto andrai in camera con una porta barricata, che sarà impossibile da aprire. Ma non tutto è così brutto, perché c'è una soluzione alternativa. Per attraversarlo, dovrai aprire una porta segreta, che sblocca il pulsante situato su una delle piccole colonne. Camminando su questa mossa una porta bloccata, tornerai al modo principale a cui i dungeons di Zardiard sono andati nel modo principale. Successivamente, andrai avanti per un po ', distruggerà piccoli gruppi di seduttori scuri, ma alla fine partirà alla grande stanza da cui due uscite condurranno. Uno di questi conduce alle "profondità" della Zerita, dove incontrerai creature chiamate "Extensive Kavardak", e il secondo ti renderà semplicemente sul posto dove si nasconde la forza. Sarà protetto da un paio di seduttori scuri, ma in generale, l'omicidio della duchessa non dovrebbe causare alcuna difficoltà. Distruggendo le forze, puoi "tagliare" il suo cuore, e allo stesso tempo afferrare un bel martello "Draft dei nervi", con il quale le forze ti hanno attaccato. Ora rimane per il piccolo, ritorno al tempio di Arden-Sula e metti il \u200b\u200bcuore delle forze sull'altare. Dopo aver fatto questa procedura, un fuoco verdastro si romperà sull'altare, indicando la fine del rituale. Non avrai il tempo di venire ai miei sensi come in il tempio andrà Teden equalizzato con reclami sull'uccisione della sua amata, l'ex duchessa di demenza. Shigorat cercherà di spiegargli "Politica del Partito", ma il Duca di Manani per ascoltarlo non lascerà particolarmente il tempio con promesse di viaggiare a lato di Jiggaga e vendicarsi su Shigorant. Dopo aver esaminato questa scena, dovrai parlare con uno shigorator per inserire finalmente la posizione e ottenere la relativa Regalia. Per cominciare, lo Shigorat ti darà un "anello di potere" con effetti e parametri abbastanza buoni, dopo di che ci vuole una possibilità speciale per chiamare un seduttore scuro per 60 secondi. Su questa incoronazione rituale di te come il Duke Dementia sarà completato.

Quando scegli una mania a casa, dovrai parlare con l'argoniano con il nome della trasmissione, che di solito può essere trovato nella sala del trono della casa della Mania. Parlando con lei, imparerai che Teden ogni giorno per cena alle 8 di sera prende il farmaco chiamato "Green Pollen" (e pensavo che Tayden sia così turbolentalmente esplicitamente espresso), dopo di che catturano insieme i suoi soggetti un kayf (canzoni e danze). In accordo con il rituale, è necessario organizzare una sovradosaggio di Tyden di droghe, cioè, per metterlo nel vino e al cibo nella porzione di "Polline verde". Naturalmente, la domanda sorge di fronte a te: "Dove prendere questo polline?". Broadcast menziona solo indirettamente che il farmaco finito è immagazzinato in un repository speciale segreto e molto protetto. Con ulteriori comunicazioni, non sarà in grado di promuoverlo su una posizione specifica di questo repository, ma da una conversazione con la larga che imparerai che è esattamente l'ordine speciale "ogni giorno. Non è difficile indovinare cosa sia per il "ordine speciale", quindi dovrai essere più vicino al mezzogiorno, sarà necessario organizzare una sorveglianza per l'ampia e scoprire dove sono nascoste le riserve di polline verde. Se decidi di guardarla un po 'prima di mezzogiorno, troverai un'ampia parte di un piccolo giardino sul territorio della casa della Mania che legge un libro. Esattamente a dodici, lei si fermò come rubata, e lentamente si sposta verso l'uscita dal palazzo, ma presto gira improvvisamente a destra e arriverà a uno dei busti di shigorant. Girandolo a 90 gradi, la trasmissione scenderà, nell'ingresso segreto scoperto, portando a polline nel repository. Dovrai procederlo per afferrare da lì alcune porzioni di droga aggiuntive per Duke Mania. Una volta nel dungeon, fai attenzione, dal momento che oltre al più ampio più grande di voi possa buttare fuori pattuglie dei Golden Santi, con la quale non è così facile da far fronte. Avendo inserito i tunnel di avvolgimento da parte di Guard, sarai prelevato direttamente nel repository stesso, nel bel mezzo del quale un gruppo di "polline verde" aumenterà. Portalo da tutte le porzioni come ti consideri di aver bisogno e torna. Ora dovrai entrare in cucina al Duca e versare un paio di porzioni a lui in cibo e vino. Per fare questo, tornare al sentiero della casa della Mania, da dove è possibile raggiungere il "Conservatorio di Alkona" (piccolo giardino), dove troverete una porta chiusa che condurrà nei gradini del Duca. Non esiste una protezione diretta di questa porta, ma lo spazio attorno al "asilo nido" è pattugliato dai Golden Santi. Aspetta per te quando ti ritrovi fuori dal campo della loro visione e puoi appendere il castello. Penetrando all'interno, continua a rispettare le cure, poiché i due dei tacchi pattugliano i due santi dorati. Avrai bisogno di superare queste due guardie nella cucina del Duca, situata nella distinta area della stanza. Una volta lì, dovrai trovare un vassoio da "Food Tayden" su uno dei tavoli e a destra dei tavoli, sulla mensola del cabinet, una bottiglia con "vino Tayden". Aggiungendo un veleno in loro, tornare indietro, mentre si osserva ancora cautela, passando oltre le pattuglie delle suole dorate. Voglio aggiungere che è meglio eseguire questo compito di notte o giorno a metà giornata e fino a sette di sera. Dopo aver aggiunto al cibo Teyden, "Polline verde", puoi solo aspettare, nella sala del trono della casa della Mania, quando il Duca è avvelenato da esso. Esattamente alle 20:00, Teden ei suoi cortigiani sederanno al tavolo e cominciaranno a cena, ma in un paio di minuti, il Duca di Mani sorgerà dal trono e declerarà il versetto appena. Dopo circa un paio di stanf, inizierà a prendere lo stomaco, e poi cadrà affatto sulla Terra. Qui puoi iniziare a recitare. Vai al corpo di Taiden e prendi un po 'di sangue avvelenato (e anche non dimenticare di prendere la "corona dell'euforia" e la chiave della casa della Mania), poi vai al tempio di Arden-Sula e versare il sangue di Toden a l'altare. Dopo un po 'di tempo, si romperà con una fiamma rossa e inizia a bruciare, e quando la fiamma si spegne, il sacerdote sarà adatto per il nome di Dervelin e il Duca della Mania sarà negativa. Dopodiché, dovrai venire e parlare con l'ostinato, in modo che le mani della Regalia corrispondano alla tua posizione e istruirti il \u200b\u200bseguente compito. Ma poco dopo l'inizio della conversazione sarai interrotto dalla duchessa arrabbiata di demenza. Sarà molto insoddisfatto del fatto che Shigorant ha dato bene all'eliminazione del suo amato Taden. Pattinare un po 'di più su questo argomento, la duchessa della forza informa che si muove verso il lato del jighanda per diventare la sua sacerdotessa. Shigorat perceprà questa notizia per sorprendentemente tranquillamente e persino a rilasciare con calma la forza. Al termine di questi smontaggio, puoi continuare la tua conversazione con lo Shigorat e ottenere la Regalia del Duca della Mania. Il dio della follia ti darà un "anello di potenza" con effetti e parametri piuttosto buoni, dopo di che dà una capacità speciale di chiamare il santo dorato per 60 secondi. Su questa incoronazione rituale di te come il Duca di Mania sarà completato.

Voglio che tu avverti anche di un gioco di bug spiacevole. Se sei, dopo che sei diventato un Duca di Mania, decidi di visitare la fortezza Ziretard, poi imbattersi in un sacco di seductori scuri accorditi aggressivamente. Ma questo non è il più spiacevole. Il problema principale è che se cammini lungo il movimento sotterraneo della fortezza, entra in giardini privati \u200b\u200bdella casa di demenza, allora sarai intrappolato. Poiché le porte che portano da lì al palazzo saranno chiuse sulla chiave, e il segreto tornare al dungeon sarà bloccato. Di conseguenza, è impossibile uscire dai giardini privati \u200b\u200bdella casa della demenza senza aiutare la console.

Perensire (Aya osya) a lato di Dzhiggalag Duke (INE), che fluisce le notizie rinnovabili che l'area del limite è già catturata dall'ordine dell'ordine. Tu, come il nuovo duca di una delle case, Shigorant istruisce immediatamente a trattare con le truppe nemiche su questo territorio. Prima di tutto, dovrai andare personalmente ed esplorare l'area catturata nell'area del limite per prendere una decisione su come agire ulteriormente. Una volta al limite, sarai la prima cosa da andare a Passaal e imparare se la città è catturata. Lì troverete un gruppo di santi dorati o seduttori scuri (a seconda del duca di quale casa sei), su cui immediatamente dopo che il tuo aspetto sarà attaccato da cavalieri di ordine. Dopo lo smontaggio collaborativo con loro, il capo del Golden Santi / Dark Seductors Group sarà adatto a te e dire che le forze d'ordine attaccano costantemente Pashal, e dovresti dire consclusivamente il loro gruppo per la difesa dalla prossima ondata di aggressori. Avere ordini alle truppe di entrare nella tua sottomissione, devi resistere alla lotta con più di una dozzina di cavalieri di ordine. Al suo completamento, dovrai di nuovo parlare con Aurig a buon mercato / Grachhedrig, per scoprire come agire ulteriormente per fermare gli attacchi delle truppe di Jiggaga. Il capo della squadra condividerà con voi i suoi pensieri, da dove possono apparire nuovi rinforzi nelle forze d'ordine. Il fatto è che prima che le truppe di Dzhiggigala cominciassero ad attaccare l'area del limite, l'antica guglia è stata attivata vicino a Paslav, che funziona questo momento. Inoltre, i nuovi partiti dei Cavalieri dell'Ordine appaiono periodicamente esattamente sulla guglia rianimata, che indica indirettamente che le truppe di Jighanda alimentano le forze precisamente da questa costruzione. Aurig Deha / Grachdrig ti guiderà anche che nelle rovine della fortezza di Zeddefen può essere posizionata mosse sotterraneeconducendo solo sotto la base della guglia. Ti suggerirà di provare a salire su queste mosse e neutralizzare la fonte di forza se è veramente lì. Qualche altra scelta che non hai davvero, quindi vai a Zeddefen per esaminare la sua parte sotterranea. Lì sarai accolto da un gran numero di cavalieri di ordine, oltre a sacerdoti dell'ordine (a proposito, non puoi ucciderli tutti), rompendo i ranghi dei quali andrai alla posizione di Zeddefen-Felos . Dopo aver trasmesso il "biologico", ti ritrovi di nuovo nei soliti tunnel in pietra, dove incontrare Shelden, "sindaco" PASK. Dopo aver sentito la sua storia, puoi prendere Shelden a te stesso in assistenti o al contrario per dirgli una "coppia di parole gentili" parole che scapperà da te. Sii quello che può, poco dopo l'incontro con Sheden, partirai direttamente alla fonte del potere, che può essere neutralizzata come segue. Prima di tutto, avrai bisogno di tre cuori dell'ordine per questo che può essere estratto uccidendo diversi cavalieri di ordine. Successivamente, dovrai chiudere l'Obelisco, che è una fonte di forza, e costantemente "violento" a lui questi tre cuori, dopo di che l'obelisco "sovraccaricato" e la guglia inizierà a crollare. Il primo desiderio, che sorgerà con voi quando l'edificio è crollato è di lasciare rapidamente limiti IT, ma non ti consiglierei così frettolosamente. Il fatto è che accanto all'obelisco è un contenitore chiamato "cristallo", che contiene un gran numero di cose abbastanza preziose. È vero, non è così facile aprirlo, ci vorrà un ordine del cuore per questo. Migliora il petto e cerca il corpo dei servitori morti dell'Ordine, puoi iniziare a uscire tranquillamente. Naturalmente, la strada non sarà sicura per te, ad eccezione del crollo costante del Dungeon distruggente, periodicamente infastidisce i cavalieri dell'Ordine. A proposito, non puoi davvero sbrigarsi, scegliendo dal crollo dei dungeon della guglia, come in definitiva l'edificio durerà quanto necessario per uscire dall'esterno. Una volta in superficie, vai a cercare Aurig Deshi / Grachdrig Fouth per scoprire come gli eventi hanno sviluppato in Polevale dopo la tua partenza a Zedephen. Non ti dirà nulla di nuovo, ma solo sorprendere che sei riuscito a sopravvivere. Inoltre, Aurig Deha / Grachhedrig saprà come rimanere nel limite e completare il suo stripping dai resti dell'ordine dell'ordine, e ti consiglieresti di tornare al nuovo Palazzo Sheoot e parlare con lo Shigorat. Su questo compito sarà considerato eseguito.

Riferendosi all'adempimento del precedente compito di Shigorata, come sempre, ne prendi immediatamente uno nuovo. Dopo che le truppe di Dzhiggala sono state scartate da te dal territorio del limite, era tempo di rafforzare il confine nel caso in cui l'ordine dell'ordine diminuisca nuovamente all'attacco delle isole tremanti. Per fare questo, dovrai andare al mago Relmines Reniemim e chiederle di ripristinare la guardia del cancello, che sei stato distrutto in una volta. Imparerai che la ricaduta della Shigorata è che la ricaduta trascorre la maggior parte del suo tempo, impegnata in esperimenti magici nella fortezza di laboratorio Zazelm. C'è questa fortezza ad est vicino alla "follia della follia", ma puoi solo entrare dall'ingresso anteriore, e non dal segreto. Nella fortezza incontrerai un sacco di locali divertenti per la tortura, anche se in generale la promozione sarà abbastanza ordinaria. Dovrai passare in modo coerente diverse località (Zazelm, laboratorio, centro vivisezione), distruggendo ogni sorta di mostri nel suo cammino. Alla fine, parlerai per i locali in cui vive il mago riportato e "funziona. Non avrai una piacevole conversazione con lei. Smamming cercherà di umiliare in ogni modo, ma in definitiva richiederà assistenza nel recupero della guardia del cancello. Il tuo compito sarà l'estrazione di quattro ingredienti: una soluzione sanguinosa, un midollo osseo, la membrana della pelle e l'estratto di respirazione richiesto per recuperare la guardia. Ti dirà anche il posto in cui è possibile ottenere questi ingredienti. Ti sarà già familiare "Bones e carne da giardino", situati sul territorio del limite. In modo che tu non perda il tempo con il regalo, tornando indietro ai dungeon della Gazelma, la ricaduta ti darà la chiave dall'ingresso segreto, attraverso il quale è possibile andare immediatamente in superficie. A proposito, part-time questa chiave apre il cancello che conduce ai locali sotterranei del giardino delle ossa e della carne. Raggiungendolo e scendendo, fai attenzione, perché nella prima stanza coprirai il crollo delle pietre dal soffitto. Nel processo di muoversi lungo il Dungeon, ancora una volta incontrerai una tale "casualità", ma le ferite gravi possono essere evitate, reagendo rapidamente per un piccolo jitter, avvertendo sul prossimo collasso. L'innovazione più interessante e abbastanza importante, con cui si incontra quasi immediatamente i giardini - è un ostacolo chiamato "radici intrecciate". In linea di principio, niente di speciale in esso è, perché funziona completamente in modo simile al meccanismo di un reticolo ordinario, spesso trovato in forti abbandonati. Cioè, per rimuovere l'interlacciamento della radice si sente in arrivo, dovrai venire dalla barriera per premere la leva di origine organica. Tuttavia, ero un po 'distratto dagli obiettivi principali del tuo soggiorno nei giardini. Nella prima posizione, oltre ai mostri configurati aggressivamente, non incontrerai nulla, ma nella seconda posizione (Conservatorio corpuscolare) Devi trovare due ingredienti contemporaneamente, che ha chiesto di portare la ricaduta a relimim. Membrana della pelle È possibile raccogliere su piante che assomigliano ai fiori e il midollo osseo può essere trovato in una strana formazione simile alla spazzola ossea ghiacciata di una specie di mammifero gigante. La terza posizione, chiamata "Kaverns Shores", avrà una differenza speciale nell'ordine della promozione. Quando passa, dovrai tenere conto del fatto che dopo l'intersezione di qualsiasi "retribuzione delle radici" la strada posteriore "tagliò", e poi si può andare avanti solo. Inoltre, la posizione stessa ha una scala molto grande e una struttura multilivello, che complica in modo significativo l'orientamento durante il suo passaggio. Ma sia così come può, in definitiva, andrai ancora ad una grande nuvola pulsante, in cui puoi prendere una bolla con un altro ingrediente, chiamato "estratto di respirazione". Nella piscina "lacrime del sangue", la posizione finale dei Giardini delle Bones e del Flest, troverai l'ultimo oggetto di cui hai bisogno per la rinascita della guardia. "Soluzione sanguinosa" È possibile assemblare in una grande piscina rossa, vicino alla radice del legno tritato. Facendo tutti gli ingredienti richiesti a tua disposizione, dovrai tornare con loro a Relmin. Ora il mago ti incontrerà già in un umore più rialzato e ti invierà immediatamente a scegliere parti del corpo per creare una nuova guardia. In alcuni secoli, ti verrà dato un ambito di creatività, perché da quali componenti scelti, dipenderà da aspetto e caratteristiche del combattimento Nuova guardia. Al completamento di questa procedura, dovrai parlare con Relmini, che ti invierà al limite del monumento Shigorant vicino al cancello della follia, perché ci sarà un rito di creare una nuova guardia. Arrivando al locale insieme a Relmini, quindi dovrai semplicemente eseguire le sue istruzioni. Innanzitutto, il mago aprirà una piccola piscina piena di una specie di liquido, chiamata "realtà della giustificazione", dove verrà posata la parte del corpo del futuro mostro. Successivamente, nel processo di tenuta di un rito, ti verrà aggiunta alternativamente alla "realtà" nei giardini dei componenti. Alla fine dell'intera procedura di creazione, si verificherà una grande esplosione e sarai riempito un po ', dopo di che i tuoi occhi sembreranno essere una nuova guardia della follia. Alla fine del rito, ti verrà aggiunta alla bassa capacità di causare Atronah dalla carne per 120 secondi. Inoltre, avrai l'opportunità di ottenere un aumento di alcune abilità quando "toccando" alla guardia recuperata del cancello. Ora l'ultima operazione sarà quella di visualizzare le funzionalità di questo "veicolo da combattimento". Avendo visto come la guardia si schianta con una piccola parte dei Cavalieri dell'Ordine, è possibile tornare allo Shigorat con un rapporto sull'esecuzione del compito. Ascoltando le notizie che hai ripristinato la guardia, lo shigorant sarà molto soddisfatto di te, ma questo durerà la gioia ...

Presto la tua conversazione con un "Seduttore oscuro oscuro / Golden Saint-Messenger Shigato, che riferirà a Shigorat, che la fortezza" appuntita rock "/" Breck "è catturata. Il Dio pazzo risulterà immediatamente da te come un "chopper-corrotto" ben collaudato. Scegliere che la cui fortezza sarai rilasciato, sarà indirizzato al duca di quale casa eri. Cioè, se tu fossi un duca di mania, allora libererai la fortezza di seductori scuri.

Oltre a emettere il compito della liberazione della fortezza, Shocorat condividerà con voi informazioni molto curiose riguardanti l'invasione del Principe of Procesi. Si scopre che Shigorant è un jigglag che risulta e distrugge il suo regno per crearlo di nuovo. Ma questa volta Shigorant ha deciso di proteggere il suo regno da sé, esponendo un candidato degno ai suoi rivali. Questa candidatura per il ruolo del difensore del regno, ovviamente te. Pertanto, Shigorat e ti manda ai compiti più difficili da gestire prima della prossima battaglia decisiva con le forze dell'ordine. A proposito, prima di inviarti la liberazione della fortezza "Pozponna Rock" / "Brecklak", Shigorant ti aumenterà presso la Corte di follia, assegnando il titolo "Reggente".

Parlando con il messaggero con un seduttore oscuro / santi dorati, puoi andare sul sentiero per il "rock appuntito" / "Breck". La roccia puntata si trova nel sud-ovest dell'isola, ai margini della penisola "Stivali del Dio folle". Brecklak si trova nel nord delle Isole Trembling, sulla penisola "Sacra Dosore". Accanto alla fortezza incontrerete un gruppo di sedruttori scuri / santi dorati guidati da ADEO / IMSMI, che ti dirà la storia triste di come un traditore a Teden / Forze inganno ha aiutato l'ordine di catturare la fortezza e condividere il loro capitano. Naturalmente, ora avrete dovrai liberare il capitano catturato DAIL / STAAD e abbattere la "Rock a punta" / "Brelak". Entrando nella fortezza, inciamparete su una struttura piuttosto insolita dopo un po 'di tempo, qualcosa come un muro cristallino (ghiaccio). Non puoi distruggerlo con un impatto fisico diretto, quindi la domanda sarà di fronte a te, cosa fare con esso successivo. Per distruggere questa barriera, dovrai trovare circa una delle pareti che attacca un pezzo del tubo (il cosiddetto campana), attivando il quale distruggi la partizione cristallina. Per la prima volta, troverai una cassa di cristallo standard e, di conseguenza, è possibile affrontare un set di oggetti piuttosto prezioso. Quando incontri un ostacolo cristallino alla seconda volta, poi distruggendolo, non lo troverai un'altra parte del liuto, e il capitano di sedruttori scuri / Santi dorati DAILOR / STAAADA. Negovisa con lei, imparerai che il traditore Teden / Forces vuole catturare la fonte di Mazcen / Auril, in modo che dopo la morte fisica, seduttrici scuri / santi dorati non potevano tornare di nuovo alla vita. Ora devi cercare di farti strada verso la fonte e prevenire la rottura delle forze di Teyden (a) con la fonte di sedruttori scuri / santi dorati. Solo tu attraversi la soglia della prossima posizione, poiché Dailora / Staad ti informa i preset che la fonte è già catturata, e la connessione tra esso e sedruttori scuri / santi dorati sono rotti, dopo di che il capitano e il suo assistente cadranno al pavimento. Passando nella prossima posizione, ti ritroverai presto nella sala in cui la famigerata fonte si trova chiusa da un'imponente guaina cristallina della forma piramidale. Ma sfortunatamente, non avrai nemmeno il tempo di pensare a come distruggerlo, perché manterrai immediatamente quattro cavalieri di ordine. Avendo capito con loro, dirigersi verso uno degli angoli della sala, dove trovano la "campana" già familiare a te sull'elevazione, sono gli stessi nei restanti tre angoli della sala. Avrai bisogno di attivarli a loro volta, dopo di che il guscio di cristallo vicino alla fonte di Mazcen / Auril crolla e seduttori scuri / santi dorati verranno alla vita. Dopo un po 'di tempo, il capitano di Dailora / Staad è adatto a te e grazie per l'aiuto della liberazione della fortezza e della salvezza della fonte. Ti informa anche che sebbene le truppe del nemico siano rotte, ma il traditore Tyden / Forces è ancora riuscito a nascondersi. Per arrivederci, ti dà la possibilità di chiamare seduttori scuri / santi dorati e presenterà un insieme di armatura pertinente. Inoltre, al cortile della follia, ti verrà automaticamente assegnato il titolo "Defender del regno". Questo compito è considerato completo e puoi tornare a Shigorat.

Questa volta la tua conversazione con un shigorato non sarà troppo ottimista. Il dio della follia si lamenta della mancanza di tempo, e in generale inizierà a lamentarsi nello stile di "Massage Gone! Gypsum viene rimosso, il cliente lascia!", Dopo di che nascerà in convulsioni e improvvisamente scompare. A te, come su uno specialista esperto in situazioni di emergenza, questa scena non dovrebbe produrre alcun effetto deprimente, ma al contrario solo per risvegliare nuove forze, perché la tua vita è solo più interessante dalle difficoltà. Ora vai al caso. Come cosa fare dopo, non lo sai, sarà il migliore chiedere a Huskilla a riguardo, l'assistente più vicino della follia di Dio. Ti dirà il maggior numero di interessi del piano d'azione. Si scopre che è necessario fermare Jighanda almeno che il trono delle isole tremiture fosse colui che ha un simbolo efficiente del potere. Un tale simbolo di potere è stato a lungo il personale della follia di Dio, che purtroppo ha perso tutte le sue proprietà magiche con la scomparsa dello spigato stesso. Ma come risulta non tutto è così male perché Khuskill conosce il posto dove puoi trovare informazioni su come creare un nuovo staff di un Dio pazzo. Il posto è chiamato "Rovine di un buco del coltello", che si trova nel centro delle isole tremiture, ai piedi della cresta di supporto. Avrai bisogno di trovare una biblioteca in Nore e trovare informazioni sulla ricostruzione del Schigorant. Per poterti entrare nel buco, Khuskill ti fornirà un "cristallo di coltello", che apre la strada per la biblioteca segreta. Arrivando sul posto, avrai bisogno della prima cosa da trovare la "porta antica", che puoi facilmente aprire con l'aiuto di un determinato cristallo di cristallo. Sorprendentemente, dietro la porta non sarà una biblioteca maestosa, dove sarebbe possibile trovare conoscenze segrete nei libri. Solo uno strano soggetto apparirà davanti a te, sembra un uomo morto seduto su una sedia in mezzo alla stanza. Ma sarà abbastanza vivo sulla calibrazione e ti racconterà nemmeno di come è ancora possibile ricreare lo staff magico di Shigorant, e tira fuori la prontezza a impegnarsi in fabbricazione diretta. Per questo, Dius (questo è il nome di questo tipo noioso) Avrai bisogno di due antichi artefatti: gli occhi della sirta e dell'albero "albero delle immagini". Per alcuni di loro, decidi per la prima volta. A proposito, non lontano dalla "biblioteca" c'è un ingresso alla posizione "Altare", dove puoi giocare con la setta di Zelets e, di conseguenza, raccogliere molte cose preziose.

Se decidi di andare a prendere un ramo prima, dovrai andare a antica fortezza Milkar, che si trova nel nord-ovest del "buco del coltello", a nord della strada turistica e del sud-est di Heila. Arrivando per la fortezza, dovrai scendere al dungeon dove ti troverai immediatamente all'ingresso della posizione del "Grove of Reflections" dove dovrai procedere. Nel "Grove", quasi subito inciampare su un piccolo lago con obelisco nel mezzo. Non penso molto da molto tempo, salire nel lago, dopodiché l'obelisco rompe la luce verde e bluastra, e di fronte all'albero delle "immagini" inizierà a thwate l'oscurità. Dopo un po 'di tempo, il tuo gemello scuro appare da esso, armato di una spada molto buona. Certo, non ruberà una conversazione amichevole con te, e attaccano pericolosamente e cercherò di uccidere. Non importa quanto sia difficile combattere con lui, ma a spese del vantaggio nell'intelligenza lo ucciderai prima o poi. Nel "regalo" dal gemello, otterrai una bella spada, chiamata "Tenevik", e il ramo del "albero delle immagini" (può essere preso "attivando la radice del fungo ad albero, in piedi il lato opposto del lago). Per uscire, dovrai cliccare sul pulsante sulla lastra di pietra, dopo di che aprirai un teletrasporto, che ti sposterà all'ingresso di "Grove Reflections". Se dovessi ispezionare i fitcoliti Dungeon, quindi oltre a questo ingresso troverai altri tre porte che conducono a luoghi di Zetrem, Soffleks e i raccoglitori. Tutte queste tre posizioni hanno accesso alla superficie, ma nulla di particolarmente interessante è (tranne che per la raccolta di liuto). Come nella nota, dirò che la posizione "incontro", situata nella "diramazione", si incontrerai sulla ricerca nestidale "la prossima tempesta", quindi non correre a risolvere il suo segreto. Per l'estrazione di un altro artefatto, che è necessario per la creazione di Schigorant, dovrai andare alla fortezza "ripieno i disegni", situato nel sud-est delle Isole Trempolose, sulla penisola "Yeretics" a sud del nuovo Sheot. Subito come entrare nella fortezza, troverai un apostolo ostile in esso, per uccidere quali non saranno grossi problemi. Cercando al cadavere dell'Apostolo, troverete con esso "Key da Stonework" e il mantello luminoso dell'Apostolo. Dopodiché, decidi cosa fai meglio a fare. O indossa il suo manto e vai oltre lungo i corridoi della fortezza senza problemi, o devi inviare alla prossima dozzina degli stessi apostoli. Qualunque opzione tu scelga, all'ingresso della posizione delle sale riunioni incontrerai Hajita Ra "Grana, che ti offrirà aiuto nell'omicidio di Sirta, ma come commissione, ti richiederà di portarlo tre pugnali che lo farà Devo rimuovere gli apostoli. Accetto o non su questa proposta, rimane a vostra discrezione. Quando finalmente arrivi alla sirta stessa, anche con l'ambiente tranquillo, finirai, devi ancora unirti a farlo in una lotta e uccidere. Dopo di ciò puoi prendere gli occhi siet dal corpo senza vita. Assistente, una capra rilassata, potrebbe non aver paura, non attaccherà mentre sei vestito dal manto dell'apostolo. Con favorendo il "ramo dell'albero" e "gli occhi di Sirta", puoi tornare al buco del coltello per diali, in modo che ti rende uno staff magico. Una conversazione con un dius non sarà ritardata per molto tempo, andrà quasi immediatamente al caso e in un paio di minuti ti creerà uno staff pronto. Vero, creerà solo il suo guscio fisico, ma dovrai riempire il personale con la forza magica te stesso. Diusa ti dirà che questo rituale può essere tenuto solo nel palazzo Shigorant, perché è lì "fonde di carattere", in cui è necessario immergere uno staff per aver riempito il potere magico. Devi solo seguire il suo consiglio e tornare al Palazzo Shigorant per completare la creazione del tuo simbolo di potenza.

Al ritorno al palazzo, ci si aspetta che ci si aspetterebbe una sorpresa. Quando si tenta di completare la procedura per la ricostruzione del personale dell'Ordine, fallisci, poiché la "follia" sarà "avvelenata" cristalli di ordine. Parlando con Kuskill, imparerai che il carattere magico è stato avvelenato dalla maggior parte delle fonti che provengono da mania e demenza. Dovrai ora andare al dungeon (l'ingresso di esso si trova dietro l'enorme albero nella stanza del trono) ed elimina la causa dell'avvelenamento. In modo che tu non sia "legna da ardere", esplorando il dungeon della fonte, Huskill parlerà del tuo Gnarlah che vive lì, alcuni dei quali possono essere infetti dalle acque avvelenate del font, e di conseguenza si comportano in ostile. Alcuni di loro che non sono sottoposti a infezione, al contrario, dovrai ripristinare la "fusione del carattere". Dopo aver ricevuto tutte le istruzioni, aggira l'albero in modo che attraverso la porta poco appariscente dal retro, vai al dungeon della fonte. Non sbrigare di andare da qualche parte, ma semplicemente aspetta un paio di minuti quando il Gnarl "sano" uscirà a causa dell'angolo e rimuoverà la barriera colpita dai cristalli dell'Ordine. Dopodiché, dovrai muoverti con maggiore cautela, perché allora molti dei carni che incontri saranno infetti e si comportano abbastanza ostili. Puoi distruggerli tranquillamente, il vantaggio di distinguere infetto da sano può essere in un'aura bianca di avvolgersi i loro corpi. Nella posizione della fonte, ti trovi di fronte al compito di compensare 5 posti infetti che sono sorvegliati da sacerdoti di ordine e sfide ostili. La cosa più importante quando si disintegrante è uccidere il prete, perché dopo l'eliminazione del luogo infetto nella fonte può essere pulito. Quando si promuove la posizione, incontrerai l'interlacciamento delle radici infette che bloccheranno la tua ulteriore promozione. Nella loro disinfezione e, di conseguenza, sbloccare, le camere sane ti aiuteranno (possono essere chiamate dai cacoonti chiamati "Chrysamid Gnarlov") e periodicamente incontrati "frammenti di ordine" (possono essere utilizzati nei cadaveri dei sacerdoti morti dell'ordine) . Dopo aver liberato l'intera posizione della fonte dalle forze dell'ordine, è possibile passare a pulire i pool di Mania e Demenza. In linea di principio, la loro disinfezione non è diversa dalla pulizia della fonte, solo questa volta devi liberare solo uno, ma il grande territorio. Nelle piscine sarà necessario distruggere i tre sacerdoti dell'ordine in una volta, oltre a uno di loro dovrai combattere con il trader Tyden / Forces. Dopo la laurea per la pulizia della fonte e due piscine con esso, è possibile tornare al Palazzo Shigorant per completare la cerimonia di realizzazione della magia sufficiente.

Solo tu deciderà il personale nell'acqua "Trovato la follia" e completa il rituale, come la Santa Santa Golden Racing sarà in esecuzione per te e segnala che ti chiedi urgentemente chiede un incontro del comandante dei Guardiani del Palazzo dell'Aurmazl Zud / Outkendo Jans. Parlando con i Senior Golden Santi / Sedori scuri, imparerai che le forze dell'ordine hanno improvvisamente attaccato il palazzo e il tuo aiuto è richiesto nell'organizzazione del riflesso di questo attacco. In questo caso, il personale di nuova acquisizione è molto utile, in quanto ti dà l'opportunità di congelare i Cavalieri dell'Ordine per un po 'di tempo, anche se i santi dorati con seduttori scuri saranno esposti anche ai suoi effetti. Solo tu andrai oltre la sala del trono nel cortile del castello, come i Cavalieri dell'Ordine saranno attribuiti immediatamente a te. In linea di principio, non puoi prestare particolare attenzione a loro, ma correre immediatamente all'obelisco esistente più vicino e disattivarlo, dopo di che si impegnano tranquillamente nella distruzione degli attaccanti dei Cavalieri. Presto il secondo obelisco inizierà a funzionare e dovrai disattivare senza indugio. A proposito di questa fase, apparirà il perpetratore della "celebrazione" compagno Dzhigglag, che ovviamente non rimarrà da parte per la totale "vacanza". Notando la comparsa del leader dell'ordine dell'ordine, dovrai immediatamente dirigere tutti i tuoi sforzi per distruggere il suo guscio fisico. Anche se Jigglag è lontano da un avversario debole, ma ancora non così forte in modo che la sua eliminazione ti abbia dato serie difficoltà. Se ancora la lotta sarà in ritardo, non si fa male monitorare la comparsa di nuovi obelischi, perché dovranno anche disattivare a causa del fatto che precisamente da loro, Jigglag attirerà energia per ripristinare la loro forza. Un modo o un altro, alla fine, distruggi il guscio fisico dell'ordine dell'Ordine, dopo di che apparirà in diverse altre incarnazioni. Nel sito del campo di battaglia, un po 'sopra il livello del suolo, sorverai un'immagine grande dell'immagine di Dzhiggaga. Inoltre, il tuo ex nemico racconterà la triste storia della catena di trasformazioni che ha dovuto fare ogni poche migliaia di anni fino a quando non hai rotto questo circolo vizioso. Segnala anche che ora sei il dio della follia da Shigorat, e tutta la responsabilità ti va a te per quello che sta accadendo sulle Isole Trempolose, dopo di che dice addio a te e la sua immagine si dissolverà nell'aria. Ora puoi tornare al Palazzo e parlare con il tuo consulente più vicino a Haskill, dalla conversazione con cui imparerai che diventando il sovrano delle isole tremiture, hai il diritto di un certo cerchio di privilegi e responsabilità.

Privilegio:

1. La propria guardia del corpo che ti accompagna quando si guida intorno al territorio delle isole tremanti

2. Perfezione personale che sarà pronta a correggere la tua salute in qualsiasi momento, ma a condizione che tu sia nel Throne Palace Hall.

3. La capacità di gestire il tempo sul territorio delle isole tremiture

4. Capacità di chiamare la ballerina del tribunale per l'intrattenimento

5. Outfit lucido lussuoso con parametri di persecuzione piuttosto impressionante di persone (bugie sul trono)

6. La spada di Dzhiggaga, non avendo caratteristiche magiche, ma in possesso di un'impressionante forza devastante. Puoi trovarlo dietro il trono di Shigorant, vicino alla porta che conduce alla "fonte" (forse apparirà solo dopo un po 'di tempo dopo l'inizio del tuo regno)

Responsabilità:

1. Se ci sono problemi con i cittadini del tuo regno, devi inviare truppe per eliminarli o risolvere questi problemi personalmente.

Andare a Haskill e parlando con lui sull'argomento "Protezione del regno", imparerai che alcuni problemi sono accaduti in uno dei villaggi del tuo stato. Se decidi di andare a gestire la situazione che è sorta, scoprirai che un gruppo di mostri ha attaccato l'insediamento. Il compito di eliminare un certo problema astratto diventa immediatamente piuttosto concreto, e puoi procedere alla sua soluzione. Uccidendo tutti i mostri, torna al Palazzo e parla di nuovo con Kuskill. Ti ringrazierà sulla faccia dei residenti salvati accordo E ti darà un dono da loro sotto forma di una generosa remunerazione di denaro.

Su questo, il passaggio della linea di scena delle isole tremanti finisce.