Закордонні паспорти та документи

Hearthstone: посібник з проходження «Чорної гори. Нефаріан — проходження у простому та героїчному режимах Тактика та колоди на Нефаріана та Оніксію

Нефаріан та Оніксія- це четвертий та останній бос Таємної лабораторії, п'ятого та останнього кварталу. У цьому гайді ми розповімо вам про дешеві колоди, якими можна перемогти цього боса в нормальному та героїчному режимах.

Тактика та колоди на Нефаріана та Оніксію

Бій із Нефаріаном складається з трьох фаз. У першій з них вам доведеться битися з самим Нефаріаном. Фаза триває доти, доки броня боса не буде знищена. Після цього Нефаріана замінить Оніксія, яка поливатиме поле вогнем на кожному ході.

Бій з Оніксією – це друга фаза, яка закінчується після смерті дракона. Під час другої фази Оніксія тримає в руках зброю, яку необхідно швидко знищувати. На третій фазі Нефаріан повертається у бій і знищує всіх істот противника. Вам необхідно підготуватись до цього моменту, накопичивши достатньо карт для продовження поєдинку. По можливості використовуйте Кел Тузада, здатного відродити всіх загиблих істот.

Представляємо вашій увазі кілька колод, за допомогою яких можна перемогти Нефаріана та Оніксію:

Базова колода мага (нормал, відео)


Це стандартна базова колода мага з невеликими змінами. Насамперед, до неї додані Ельфійські лучниці і Ружейники Стальгорна, з допомогою яких можна контролювати дрібних істот Нефаріана, закликаних силою героя. Крім того, у колоді є Кислотні слимаки, призначені для другої фази.

Ключові точки бою - це моменти, у яких Нефаріан трансформується на Оніксію і назад. Наприкінці першої фази, коли броня Нефаріана спадає, він закликає допомогу Оксисію. Оніксія починає бій із потужною зброєю в руках, тому не варто переводить Нефаріана у другу фазу, якщо у вас в руці немає Кислотного слимака.

Під час фази з Оніксією дуже важливо не перевантажувати дошку і легко вбити її з мінімальною кількістю істот, т.к. на початку третьої фази всі істоти загинуть, і ви будете змушені почати все спочатку. Якщо у вас в руці буде кілька потужних істот, ви зможете швидко відновити контроль і продовжити бій.

Найкращий варіант: Дешева колода жерця (героїк, відео)


Основна мета при грі цією колодою полягає в тому, щоб нанести босу понад 30 од. втрати за один хід і тим самим обійти другу та третю фази. Для цього вам знадобиться виставити Владику смерті та посилити його за допомогою Темних сектантів, Храмових бійців, Слова сили: Щит, Обранця Велена, Божественного духу та, нарешті, Внутрішнього вогню.

Крім цих карт у колоді передбачені засоби боротьби із силою героя Нефаріана. Кара і Кільце світла дозволяють дуже ефективно розправлятися з істотами 4/2, а ментальні техніки не дозволяють босу захопити контроль.

Незважаючи на те, що бій можна виграти і без Кел Тузада, якщо ви виставите цю істоту в присутності Владики смерті, то гарантовано переможете, тому що штучний інтелект боса не може його обійти. Якщо Кел Тузад захований за провокатором, бос перестає атакувати взагалі навіть якщо його істоти здатні зачистити всю дошку. Якщо вам вдасться відтворити таку ситуацію, ви зможете чекати потрібних карток стільки, скільки потрібно. Після цього вам залишиться лише посилити Владику смерті та завдати Нефаріану понад 30 од. шкоди за один хід.

В очікуванні карток вам слід збити босу всю броню, крім 1 од., щоб не перевести його в наступну фазу.

Легендарна колода паладина (героїк)

Бій із Нефаріаном складається з трьох фаз. Дуже важливо знати про їх особливості та приймати ефективні рішення. На початку третьої фази, коли Оніксія знову перетворюється на Нефаріана, всі ваші істоти будуть знищені. У цей момент у справу вступає Кел Тузад. Під час першої і другої фази вам слід виставити якомога більше істот, а після зачистки виставити Кел Тузада і дозволити йому воскресити загиблих.

Крім того, у колоді використовується Харрісон Джонс, незважаючи на те, що боса можна перемогти і без нього. Постарайтеся вибрати час для трансформації Нефаріана в Оніксію так, щоб зруйнувати її зброю при появі та добрати 6 карт.

В іншому ж бій не становить особливих складнощів. Використовуйте комбінацію Рівність + Освячення для зачистки столу і крайте босів за допомогою Ментальних техніків.

Пропонуйте свої колоди для проходження Нефаріана та Оніксії і Ми додамо їх у цей гайд.

Складається з 17 босів, кожен із яких виявляється дуже небезпечним противником у героїчному режимі. На допомогу поспішає Gmbox: ми розповімо, які колоди допоможуть з ними впоратися. Врахуйте, що через горезвісний «рандом» навіть з найдорожчими легендарними картами кожен бос може забрати чимало спроб; приблизний час проходження одного крила становитиме від години до двох. Поїхали!

Перше крило – «Глибини Чорної гори»

«Похмурий ненажера»

У героїчному режимі Корен Худоварна початку кожного свого ходу дістає і кладе на стіл три випадкові істоти (дві зі своєї колоди, одна з вашої). Тактика проти нього проста: потрібно скласти колоду так, щоб у ній були лише найпотужніші міньйони з вашої колекції, причому без здібностей класу. боєвий клич»(Вони не працюють при викладанні карти прямо з колоди). Також не забувайте про дешеві заклинання, які допоможуть впоратися з силами суперника, що долають, — наприклад, про друїдську. Близькості до природи». Після цього знадобиться лише трохи удачі. А якщо Корен на першому ж ходу дістане зі своєї колоди два Силові танки», буде простіше розпочати битву заново.

Арена Чорного Заліза

У героїчному режимі Суддя Похмурий каміньволодіє сильнішими картами, починає матч із чотирма кристалами мани і кожен хід безкоштовно закликає собі на допомогу. Глядача Чорного Заліза- істота 1/1 з провокацією». Його можна порівняно легко здолати магом, який спеціалізується на виживанні та заморожуванні міньйонів ворога. Однією з найважливіших карт буде « Ментальний технік», який допоможе вам перетягнути на свій бік кілька потужних істот противника (якщо пощастить). Треба сказати, що фактор удачі тут відіграє важливішу роль, ніж у першому бою, і вам, напевно, доведеться зіграти проти Мрачнокаменя не один і не два рази.

Ліворуч — оптимальна колода для перемоги на Арені Чорного заліза, праворуч — колода, майже повністю складена з базових карток («Ментальний технік», на жаль, вкрай необхідний — доведеться витратити 200 одиниць пилу на його створення). В обох випадках використовується маг - дуже сильний клас, який і в цьому бою показує всю міць.

(натисніть на пунктирну лінію)

Імператор Тауріссан

Очікувано найскладніший і найрандомніший бос з перших трьох. У героїчному режимі дружина Таурісану Мойра Бронзобородмає характеристики 3/1 і може померти від будь-якого плювка у свій бік; при цьому сам імператор використовує карти на кшталт « Поганіща», « Укус смерті» та « Нестабільного вовкулака». Закритися від атак ворога картами з «провокацією» не вийде — тоді Мойра їх атакує, а після її смерті імператор уб'є вас своєю здатністю героя (30 збитків за дві мани (!), доступна лише якщо дружина Таурісана загинула). Доведеться хитрувати! Найважливішою картою у цьому бою буде « Шалений алхімік», за допомогою якого характеристики Мойри потрібно поміняти місцями вже на другому ходу - тримати її в живих з характеристиками 1/3 буде хоч якось можливо. Якщо «Божевільний алхімік» не прийшов до вас в руку на першому чи другому ходу, краще почати спочатку. Звичайно, для лікування Мойри доведеться використовувати в цьому бою жерця - іншими класами здолати Таурісан набагато складніше. Також вам знадобиться багато карт для лікування самого себе, знищення істот противника і обов'язково! - дві «Немоти», щоб «Поганіща»і «Нестабільні вовкулаки»не завдавали при смерті шкоди всім істотам на полі.

Ліворуч — оптимальна колода для перемоги над Таурісаном, праворуч — колода, майже повністю складена з базових карт (без двох копій «Божевільного алхіміка» просто ніяк не обійтися). Зауважте, що у першому випадку використовується комбо з « Внутрішнього вогню» та « Божественного духу» - При вдалому збігу обставин саме воно допоможе вам виграти швидко та красиво.

(натисніть на пунктирну лінію)

Друге крило - "Вогняні Надра"

Гарр

У героїчному режимі Гаррмає 45 одиниць здоров'я і починає битву з сімома 0/5 міньйонами. Вогнекамень», але при смерті вони завдають відразу по три збитки за кожного аналогічного міньйона, що помер під час поточного ходу. Так, це означає, що якщо вони вибухнуть всі разом, то ваш герой отримає 147 збитків - вижити допоможе хіба секрет Джайни під назвою « Льодяна брила». Але магом тут грати сенсу немає - набагато легше утихомирити елементаля жерцем. У цьому особливо допоможуть Коло зцілення», « Німота», « Світло Наару», « Клірик Північнозем'я» та « Масове розсіювання»(!). Кращий старт - на першому ж ходу ви викладаєте на стіл "Клірика", а на другому граєте "Коло зцілення" і отримуєте повну руку карт, яка зробить подальшу частину битви справою техніки.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Гарром, праворуч – колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Барон Геддон

Відчайдушно складний і неймовірно «рандомний» бос — набагато складніше за будь-яке інше в перших двох крилах. Чорної гори». У героїчному режимі Геддонмає 50 одиниць здоров'я та 50 одиниць броні, а щоразу, коли ви не змогли витратити на своєму ходу всю свою ману, він буде наносити вашому герою по 10 одиниць втрати здатністю. Запалення мани». Також додає складності і без того знущальному босу. Жива бомба» - Якщо ви не зможете позбутися цього дебаффа на вашому міньйоні (можна якось його вбити, можна накласти немотування) до наступного ходу боса, то він вибухне і завдасть всім вашим істотам і героєві ті ж 10 одиниць втрат.

Загалом доведеться туго. Швидше за все, на Геддона ви витратите не менше години, а кожен хід буде тортурою. Доведеться ретельно зважувати свої шанси (чи вдасться витратити всю ману, якщо?) і робити неефективні кроки (наприклад, вбивати своїми картами своїх же міньйонів — просто щоб не померти, натиснувши кнопку «Закінчити хід»).

Грати треба чаклуном — тільки він може за бій дістати зі своєї колоди достатньо карт, щоб хоч якось упоратися з «Запалюванням мани». Якщо точніше - доведеться грати чаклуном з колодою, наповненою демонами, тому що всі вони дуже добре доповнюють один одного, а їх вартість варіюється від 1 одиниці мани до 9. І так, дуже потрібна Алекстраза»(Добре хоч її взагалі дозволяють тут використовувати) — одномоментне зниження здоров'я Геддона з 50 до 15 пунктів допоможе дуже сильно.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Геддоном, праворуч – колода, повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Мажордом Екзекутус / Рагнарос Повелитель Вогню

Напрочуд нескладний бос, якщо ви знаєте, що робите, і хоч трохи щасливі. Бій складається з двох фаз: у першій треба перемогти Мажордома Екзекутуса(30 одиниць здоров'я, 15 одиниць броні, за 2 одиниці мани може закликати нічим не примітних істот з характеристиками 3/3), а в другій після смерті Екзекутуса Рагнароса(30 одиниць здоров'я, 30 одиниць броні, за 2 мани двічі (!) завдає 8 втрат випадковому персонажу ворога).

Головна проблема боса в тому, що він у величезній кількості використовує карти. Вогненний велетень»- У його колоді їх як мінімум штук шість. Потрібно лише грати, знаючи, що не можна опускати рівень здоров'я Екзекутуса і Рагнароса нижче 20 пунктів, щоб вони не затопили стіл цими велетнями.

Для цього боса ідеально підійде паладин - це клас легко заповнює свою половину ігрового поля невеликими, але численними істотами, і здатний за один хід завдати несподівано великої кількості втрат. Головні карти тут - « Заклик у бій», « Друк королів», « Благословення сили», « Імператор Тауріссан», « Кел'Тузад" і звичайно ж, " Тіріон Фордрінг».

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Екзекутусом та Рагнаросом, праворуч – колода, повністю складена з безкоштовних карт.

(натисніть на пунктирну лінію)

Третє крило – «Пік Чорної гори»

Вождь Омок

Перший бос третього крила Чорної гори виявився досить легким. У героїчному режимі його здатність знищує випадкову істоту супротивника і застосовується автоматично на початку кожного ходу. Протидіяти такій нехитрій механіці просто - використовуйте безліч невеликих істот, втрата яких не стане трагедією. Найкращий клас для перемоги над цим босом — паладин, якому дуже допомагають карти. Заклик у бій» (закликає на ваш бік поля відразу трьох міньйонів з характеристиками 1/1) та « Божественна милість»(допоможе не залишитися без карт у руці, бо грати їх доведеться все й одразу). На істот Омокка уваги можна майже не звертати, атакуйте боса вже з перших ходів.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Омокком. Праворуч - колода, майже повністю складена з безкоштовних карт (три карти взяті з "Прокляття Наксрамасу", і вони вже повинні у вас бути - купувати "Чорну гору" першого сенсу немає).

(натисніть на пунктирну лінію)

Генерал Дракіссат

Ще один зубодробно складний бос, для перемоги над яким доведеться неодноразово перегравати бій і сподіватися на те, що в руку прийдуть потрібні карти. Його пасивна здатність « Пильний погляд» робить вартість всіх істот і заклинань, що дорівнює 1 одиниці мани, але в той же час обмежує вас однією розіграною картою за хід. У нормальному режимі Дракіссатграє за правилами і теж обмежений однією картою, а ось у героїчному режимі отримує у своє розпорядження 2 одиниці мани. Більше того, його колода майже повністю складається з потужних заклинань для вбивства ваших істот та легендарних міньйонів. Загалом, доведеться скласти свою колоду так, щоб кожна карта в ній була максимально важкою і теорією здатною віднести за собою в карткову могилу дві, а то й три карти противника. Рекомендуємо знову використати паладина - його « Тіріон Фордрінг» та « Зубцевик» у цьому бою дуже гарні. Найкращим стартом бою буде « Алекстраза»- Так Дракіссат відразу опуститься з 50 одиниць здоров'я до 15 одиниць. Слідом за нею непогано б розіграти Сільвану Вітрокрилу» або « Кел"Тузада».

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Дракіссатом. Праворуч - колода, повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Ренд Чорнорук

Трохи менш складний, ніж Дракіссат, але досі досить грізний фінальний бос крила. Здатність Чорнорука змінюється після кожного використання, і в героїчному режимі може викликати: а) трьох 2/2 дракончиків; б) двох 2/2 орків зі здатністю « Захисник»; в) одного 5/4 драконіду; г) 8/8 дракона. Це дозволяє Чороруку з перших ходів захопити контроль над полем, а вам до кінця бою доведеться оборонятися всіма способами. Тут непоганий мисливець - його « Вибухова пастка» у комбінації з « Божевільним ученим» суттєво прорідять ряди істот противника, а потужні « Команда „Взяти!“» та « Спустити собакдозволять встигнути вбити Чорнорука до того, як він уб'є вас. Перегравати бій, втім, доведеться все одно досить довго.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Чорноруком. Праворуч - колода, повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Четверте крило - «Логове Крила Темряви»

Бритвосмерт

Перший бос передостаннього крила Чорної гори» виявився слабаком навіть у героїчному режимі. Так, тут він починає бій з Оскверненим яйцем 0/3 на своїй половині поля, а вилуплюється з такого яйця дракон з характеристиками 7/7. Але спокійно заволодіти полем і кожен хід розправлятися із цими яйцями здатна майже будь-яка швидка колода. Загалом, використовуйте звичайного чаклуна з його недорогим. зоопарком», та проблем виникнути не повинно.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Брітвосмертом. Праворуч - колода, повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Валестраз

Валестразу героїчному режимі кожен хід змушує обох героїв брати по три карти з колоди та отримує додатковий кристал мани. Неважко підрахувати, що без лікування та додаткових хитрощів ходу до десятого ви будете мертві за умовчанням. Доводиться хитрувати та використовувати спеціальний варіант так званого mill-друїда, який спеціалізується на спалюванні карток опонента та швидкому розіграші купи карток зі своєї руки. Дуже допоможуть Близькість до природи», « Буйне зростання» та « Дар природи», а зробити фінальний ривок ви повинні за допомогою подвійного « Дикого реву» та численних дрібних міньйонів, яких підготували заздалегідь. Врахуйте, бій не з простих, і перегравати його доведеться кілька разів як мінімум через невдачу з початковою рукою.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Валестразом. Праворуч - колода, повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Хромаггус

У героїчному режимі шкідливі карти Хромаггуса, Якими він кожен хід напихає вашу руку, стоять по 3 мани і діють сильніше - наприклад, лікують його кожен хід на 6 пунктів здоров'я. Але розправитися з ним досить просто, якщо використовувати колоду друїда, наведену нижче. Якщо пощастить, у Хромаггуса дуже швидко закінчаться карти, і ті заклинання, якими він заповнив вашу руку, ніяк йому не допоможуть, а ось ваші істоти (наприклад, «Сутінковий дракон») від них тільки виграють. Дуже вигідним у цьому бою є зв'язка «Кел"Тузад» та «Сільвана Вітрокрила» — з їх допомогою ви легко встановите контроль над полем, і шлях до перемоги буде прокладений надійний.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Хромаггусом. Праворуч - колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Лорд Віктор Нефарій

Страшенно складний на перший погляд бос. У героїчному режимі Нефаріанотримує 30 одиниць здоров'я та 50 одиниць броні, а також вже з другого ходу має 10 одиниць мани та просто закидає вас потужними істотами. Крім того, Рагнаросдопоможе вам у цьому бою лише один раз, на третьому ході додавши одну зі своїх безкоштовних карток у вашу руку, після чого Нефаріан їдко зауважить, що в героїчному режимі «це не пройде». Загалом, на Рагнароса тут не покладешся, доведеться вивертатися самим. Вивернутися при певній удачі можна досить легко, якщо використовувати ще один варіант (тільки набагато повільніший) mill-друїда. Ваше завдання в цій битві — зробити так, щоб найкращі карти Нефаріана були спалені, а в руці в нього залишилися лише марні класові заклинання на кшталт « Укусу». До середини гри ви повинні дожити за допомогою « Осяянь», « Вісників року» та « Ментальна техніка», а потім застосовувати важку артилерію у вигляді « Вулканічний древній», « Малорна» та « Хромаггуса».

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Нефарієм. Праворуч - колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

П'яте крило - "Таємна лабораторія"

Захисна система «Омнітрон»

У героїчному режимі «Омнітрон» має 30 одиниць здоров'я та 15 одиниць броні, а його сила героя викликає роботів набагато швидше — на першому, другому, четвертому та шостому ході. Перший робот дає вам і вашому противнику 2 одиниці сили заклинань, другий на початку кожного ходу. Омнітрон» завдає всім істотам 1 одиницю шкоди, третій робить все заклинання дешевше на 3 одиниці мани, а другий завдає 2 одиниці шкоди за кожну розіграну карту. Нас цікавить третій робот. Електрон». Найкраща колода в цьому бою - колода мага, який заморожує супротивників і виживає рівно до того моменту, коли викладає на стіл. Архімага Антонідаса» з « Ученицею чарівникаі за один хід закидає боса безкоштовними. Вогняними кулями». Трохи успіху знадобиться, але перемога має прийти вже на першій-другій спробі.

Ліворуч — оптимальна колода для перемоги над «Омнітроном», праворуч — колода, що повністю складається з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Малоріак

Найскладніший бос крила. Малоріакможе вже на першому ході закликати три «Аберації» з характеристиками 3/3 (у героїчному режимі він не тільки змінює місцями показники здоров'я та атаки всіх істот, а й покращує своїх міньйонів на +2/+2) та здатністю « Ривок». Якщо він це зробив, простіше буде здатися і почати заново — продовжувати бій із 21 одиницею здоров'я вже на другому ході буде дуже важко. Відмінною колодою проти Малоріаку буде колода розбійника. Удар в спину», « Приголомшення» та « Потрошення» дозволять хоч якось прибирати зі столу істоти супротивника, а « Спринт» врятує, коли у вас неминуче закінчаться карти. Основну «роботу» зроблять « Вогняні велетні» у комбінації з « Заступницею син"дорай». Крім того, Малоріак користується секретами, проти яких чудово зіграють. Містики Кезана». Спроб на вбивство цього боса може піти багато, але не впадайте у відчай — далі буде простіше.

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Малоріаком, праворуч – колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Атрамед

Складність цього боса полягає в тому, що гарантовано дістати з колоди «Кислотного слимака» в потрібний момент не можна — доводиться покладатися на удачу. У героїчному режимі вам не видають жодної спеціальної карти для знищення зброї Атрамеда, що отримує +1 до показника атаки після кожної зіграної вами карти, тому доведеться грати дуже обережно. Найкраще намагатися впоратися з ним за допомогою колоди жерця, заснованої на синергії. Слова сили: Щит», « Божественного духу», « Обранця Велена» та « Внутрішнього вогню». Не поспішайте грати всі карти поспіль, готуйтеся до поворотного ходу бою, коли ви зіграєте все перераховане вище і відразу ж після цього знищіть зброю Атрамеда. До цього моменту захищайтеся за допомогою потужних істот зі здатністю. Провокація» — « Владики Смерті», « Щитоносця Сен"джин» та « Виригача слизу».

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Атрамедом, праворуч – колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

Нефаріан

У героїчному режимі Нефаріанотримує 30 одиниць здоров'я та 30 одиниць броні, а коли гравець справляється з його бронею, закликає замість себе Оніксіюз 30 одиницями здоров'я і починає завдавати шкоди, що поступово збільшується, кожен хід. З Оніксією та її пазуристими лапами ми справ мати ніяких не хочемо, тому використовуємо колоду жерця з тією ж синергією, що й у випадку з Атрамедом. Найкращий варіант розвитку подій - ви якось доживаєте до 8 ходу з парочкою істот на столі (одним з них просто повинен бути, а потім викладаєте « Кел"Тузада», після чого чекаєте на прихід в руку комбо-карт. Чекати, можливо, доведеться досить довго, але в результаті Нефаріан помре всього від одного удару, а разом з цим ви зможете відсвяткувати перемогу над усіма героїчними босами. Чорної гориі помилуватися на нову сорочку для своїх карт. Вітаємо!

Зліва – оптимальна колода для перемоги над Нефаріаном, праворуч – колода, майже повністю складена з безкоштовних карток.

(натисніть на пунктирну лінію)

«Таємна лабораторія» - останнє крило Чорної гори та секретний притулок Нефаріана. У ньому вам вкотре зустрінуться не три, а відразу чотири противники: модифікована охоронна система «Омнітрон», суміш дракона та алхіміка Малоріак, жертва невдалого експерименту сліпий Атрамед і, звичайно ж, Нефаріан (він же Лорд Віктор Нефарій), якого ми били -Білі, але так і не добили в .

(Таємна лабораторія)


Відразу скажу, що останнім крилом я страшенно розчарований. Ні, противники тут досить цікаві, і кожен має якісь власні «фішки». Але які вони прості. Омнітрон, Малоріак, Атрамед були переможені з першого разу, а Нефаріан – з другого. Зовсім не такої складності чекав я від фінальних босів. Слава богу, що є ще героїчний режим...

Система «Омнітрон»


(Розбійник Валіра VS система «Омнітрон»)


Першим вашим противником буде система Омнітрон, розроблена дворфами з клану Чорного Заліза. Омнітрон за допомогою своєї сили героя викладає на ігрове поле карти (трони), що мають різні властивості і мають різну вартість. Це можуть бути:

Чаротрон- обидва гравці отримують шкоду від заклинань +2. Вимагає 0 мани і викладається першому ходу.
Токситрон- на початку кожного ходу Омнітрона завдає 1 одиницю шкоди всім іншим істотам. Потребує 4 мани.
Електрон- всі заклинання, як ваші, так і вашого суперника коштують на 3 мани менше. Потребує 6 мани.
Магматрон- щоразу, коли ви граєте карту, Магматрон завдає вашому герою 2 одиниці втрат. Потребує 8 мани.

За стратегією тут важко щось порадити. Омнітрон - противник дуже простий і якихось суперкрутих карток я в нього не помітив. Що стосується тронів - іноді має сенс не знищувати деяких з них одразу, оскільки їхні властивості можуть і вам принести користь.


(за крок від перемоги)


За перемогу над системою «Омнітрон» ви отримаєте дві карти «Вулканічний дракон».


(відкриті карти «Вулканічний дракон»)


Малоріак


(Маг Джайна VS Малоріак)


Малоріак має пасивну силу героя «Алхімік», яка змінює атаку та здоров'я істоти, щоразу, коли вона викладається на полі. Добре це чи погано? Нормально, особливо такого героя, як Джайна. Адже у більшості істот атака набагато менша за здоров'я, тому такі істоти стають для вас легкою здобиччю. Ну а коли в хід йдуть великі істоти, тут вже особливо не має значення, що і куди в них змінюється.


(Фойгену та Сталаггу в парі «плювати» на силу героя Малоріака)


За перемогу над Малоріаком ви отримаєте дві карти «Губитель Крила Темряви».


(відкриті карти «Губитель Крила Темряви»)


Атрамед


(Мисливець Рексар VS Атрамед)


Атрамед – сліпий дракон із силою героя «Ехолокація» за одиницю мани. Ехолокація споряджає Атрамеда зброєю під назвою "Зуби дракона", яка спочатку має нульову атаку. Але сенс тут такий, що як тільки ви розігрує карту, Атрамед це «чує» (він же сліпий дракон, як ви пам'ятаєте) і його зброя відразу ж отримує +1 до атаки. Це було б досить неприємно, але на самому початку партії ви отримуєте в руку три карти «Розкотистий гонг», що знищують зброю Атрамеда. Тут головне не поспішати його використовувати відразу після того, як Атрамед дістав зброю, щоб у результаті не залишитися безпорадною. Зачекайте, поки у нього не накопичиться достатньо втрат, а потім дійте.


(зараз Атрамед позбудеться половини свого здоров'я)


За перемогу над Атрамедом ви отримаєте дві карти «Драконід-нищівник».


(відкриті карти «Драконід-порушник»)


Нефаріан


(Паладін Утер VS Нефаріан)


Нефаріан – фінальний бос крила. На додаток до здоров'я має десять одиниць броні і має досить примітивну силу героя «Кістяні прислужники», яка за дві мани закликає на полі кістяні створіння з параметрами 2/1.


(Розклад на полі цілком на нашу користь)


Після того, як ви позбавите Нефаріана броні, він покличе замість себе свою сестру Оніксію з силою героя «Полум'я Нефаріана» та зброєю «Коготь Оніксії».


(Оніксія просто рве та метає)


Якщо ви переможете Оніксію, знову з'явиться Нефаріан, але перед своєю появою знищить усіх ваших істот. Це застало мене зненацька і тому вперше я програв. Потім я був готовий до такого повороту подій, Нефаріан навіть надав мені послугу:).

– четвертий та останній бос Таємної лабораторії (п'ятого крила) та всієї пригоди Чорна гора. У протистоянні з цим босом також задіяна Оніксія. З цього посібника ви дізнаєтеся якими колодами можна перемогти цього боса в нормальному та героїчному режимі.

Колоди для проходження

Сила героя

1 та 3 фаза: Нефаріан

Сила героя - Кістяні прислужники. У звичайному режимі дана сила героя дозволяє босу призвати дві істоти з показниками 2/1, у героїчному режимі показники цих істот зростають до 4/2. В обох режимах вартість використання сили героя становить 2 кристали мани.

2 фаза: Оніксія

Сила героя - Полум'я Нефаріана. Ця сила героя боса набирає чинності автоматично на початку кожного ходу і використовується абсолютно безкоштовно. Сила героя Оніксії завдає шкоди безпосередньо вашому герою, а її використання супроводжується коментарями Нефаріана. Значення завданої шкоди залежить від того, на якому ході Оніксії вона використовується (1 хід – 1 пункт шкоди, 2 – 2, 3 – 1, 4 – 3, 5 – 1, 6 – 4. На сьомому ходу сила героя боса не завдає шкоди вашому герою, зате на восьмому і кожному наступному ходах шкода становить по 20 пунктів).

Унікальні карти

Унікальні карти, що використовуються босами в даній грі - і.

Колода Нефаріана

Стратегія

Остання поява Нефаріана в пригоді стане для вас складним випробуванням.

На початку битви проти вас виступить сам Нефаріан, озброєний силою героя Кістяні прислужники. Як тільки буде вичерпано його показник броні, дія буде негайно зупинена, а Нефаріан відлетить, його місце займе Оніксія. Зазвичай це відбувається під час ходу гравця.

Поки Оніксія буде жива, її сила героя Полум'я Нефаріана на початку кожного ходу буде завдавати шкоди герою гравця, з кожним ходом значення шкоди, що наноситься, буде змінюватися. З урахуванням зростання значення втрат, очевидно, що Оніксію бажано знищувати в найкоротші терміни.

Після знищення Оніксії повертається Нефаріан, який має колишній сумарний показник здоров'я. З появою Нефаріана, яка, ймовірно, відбудеться під час ходу гравця, будуть миттєво знищені всі істоти гравця, що знаходяться на дошці. Після знищення Нефаріана буде досягнуто остаточної перемоги.

Зважаючи на різницю фаз битви, має сенс умисне стримування темпу гри, щоб максимально безболісно перенести вплив сили героя Оніксії Полум'я Нефаріана. Також слід підготуватися до очищення дошки, яка наслідуватиме знищення Оніксії, і спланувати свої подальші дії. При цьому потрібно постаратися втратити якнайменше істот або використовувати істот, що мають корисну здатність (наприклад, або ). Як варіант, можна підготувати нищівний удар, щоб протягом одного ходу добити броню Нефаріана і знищити Оніксію, що з'явилася. При цьому ви не тільки врятуєтеся від впливу сили героя Оніксії, але й зумієте обійти механізм зачистки ваших істот за вторинної появи Нефаріана. Для цієї стратегії чудово підійде клас з його комбо, що включає карти та .

Колоди контролю з використанням здатності

Цю стратегію здатні ефективно застосовувати кілька класів, і яскравим прикладом є клас. Суть стратегії зводиться до мінімізації збитків, завданих силою героя Полум'я Нефаріана, та використання у своїх інтересах зачистки дошки, що проводиться перед початком третьої фази. Для цього вам знадобляться істоти, що мають здатність передсмертний хрип (і) і дорогі карти контролю. Ідеально підійде колода шамана, що спирається на карту.

Протягом першої фази використовуйте карти знищення ( , або класу ), щоб нейтралізувати численних істот і зачищати строну дошки Нефариана, доки ви будете насичувати дошку власними істотами. Для ефективного обміну шаман може використовувати , створювані картою , і закликані силою героя тотеми, посилені картою . При цьому вам важливіше не нарощування темпу гри, а забезпечення сильної присутності на дошці та її контролю. Через деякий час Нефаріан почне розігрувати сильні карти, такі як , який буде для вас не надто небезпечний через високий показник здоров'я вашого героя.

Якщо ви зможете підтримувати контроль дошки, Нефаріан з часом повністю вичерпає свою руку. З цього моменту ви можете переходити до другої фази гри. Протягом даної фази ваш герой отримуватиме неминучу шкоду, так що проходити її потрібно максимально швидко. Якщо вам вдалося зібрати на дошці помірні сили, то проблем зі знищенням Оніксії виникнути не повинно, можливо, вам навіть вдасться зробити це протягом одного ходу. Однак, після знищення Оніксії будуть знищені і ваші істоти на дошці. Ось тут вам і стануть у нагоді ваші істоти зі здатністю передсмертний хрип ( , і т.д.), які дозволять вам швидко повернутися в гру після зачистки ваших рядів.

Протягом перших двох стадій показник здоров'я вашого героя не повинен сильно впасти, тому після вторинної появи Нефаріана у вас не повинно виникнути проблем. На цій стадії будуть вкрай ефективні дорогі сильні карти ( , і ), до того ж Нефаріан тепер не зможе розігрувати більше однієї карти протягом кожного ходу, що дає чудові шанси проведення потужних атак вашими сильними істотами. Навіть переживши другу стадію всього з парою істот, що володіли здатністю передсмертний хрип, у вас залишаться хороші шанси на успіх, потрібно тільки остерігатися карт.

Використовуючи цей клас, вам потрібно прагнути створити умови для досягнення перемоги протягом одного ходу. При цьому використовується стратегія створення монстра за допомогою заклинань.

Для реалізації даної тактики потрібно створити істоту з показником атаки не менше 31. Не забувайте, що знищення броні Нефаріана без знищення його спричинить появу Оніксії і перехід у другу фазу гри. Так що доведеться знизити показник броні боса до 1 і тримати його в такому стані, поки ви не зможете реалізувати свій удар.

Головна складність цієї стратегії полягає в наборі потрібних карт і збереженні вашої істоти на дошці, поки вона не нагромадить необхідну міць. В арсеналі Нефаріана відсутні дійсно сильні інструменти знищення, проте вам слід уникати надто раннього введення в гру вашої базової істоти. Дочекайтеся, поки у вашій руці не будуть зібрані всі необхідні карти, а доти сфокусуйтеся на зачистці істот боса і постарайтеся виманити з його руки карти і , які здатні нейтралізувати вашу істоту, перш ніж ви зумієте його підсилити для атаки.

Нагородою за проходження всієї пригоди Чорна гора стане легендарна нейтральна карта.

Вконтакте


Короткий опис битви

Початком бою служить воскресіння Оніксії Нефаріаном у своїй людській подобі. Після цього він трансформується у форму дракона і піднімається нагору, через пів хвилини приземляється для участі в сутичці. Незважаючи на те, що Нефаріан може бути атакований в фазі 1, Спроби подібної дії призведуть до того, що він зможе знищити рейд використовуючи Електричні удари . До того ж, якщо Оніксію не атакують, вона накопичує електричні заряди (чи, іншими словами шкалу енергії) - і коли вона накопичить максимум, то просто уб'є рейд. Для успішного завершення етапу відстань між драконами має становити близько 60 метрів і більше, інакше вони отримують взаємний баф на бонус 100% до швидкості. Фаза 1закінчується, коли Оніксія вмирає. Отже, спочатку потрібно вбити Оніксію, тоді як Нефаріана потрібно просто потримати осторонь. Кістяні воїни, яких Нефаріан встигне кілька разів закликати протягом цієї фази, потрібно просто кайтити (танкувати не має особливого сенсу, оскільки слуги, при атаці ближнього бою, значно посилюються) - вони мають багато очок здоров'я, але згодом помирають самі по собі .

початок фази2 Бій знаменується другим злетом Нефаріана і заповненням платформи лавою. Над лавою височітимуть три колони, на кожній з яких буде розміщено Хроматичний прообраз. Учасникам рейду, щоб розправитися з аддами, слід заздалегідь розбитися на три групи, кожна з яких повинна швидко залишити площу, заповнену лавою і розташуватися на своєму стовпі. Прообрази періодично кастують сильне АоЕ - Спалах вогненної зірки, який обов'язково потрібно збивати. Цю фазу слід розтягнути якомога довше, спеціально не вбиваючи останнього прообразу. Основна ідея полягає в тому, що потрібно максимально зняти здоров'я Нефаріана до його приземлення. Не варто забувати про те, що Нефаріан на даному етапі активно кидається в рейд шадоуболтами, які мають дуже маленький радіус дії, відповідно для зниження шкоди необхідно стати на колонах, що височать з лави. Фаза 2завершується вбивством всіх помічників або через три хвилини. Зазначимо, що на цій фазі відсутні кістяні воїни, що ожили.

Коли вбито всіх помічників або минуло 180 секунд, лава зникає, і при цьому Нефаріан приземляється востаннє. Власне ці і починається фаза 3. Під дією Темного вогню з'являються кістяні воїни, що ожили. Від них потрібно просто тікати. Насправді третій етап являє собою, у певному сенсі, гонку на виживання - рейд повинен якнайшвидше вбити боса. Слід зазначити, що у Нефаріана, плюс до своїх основних здібностей, з'являється Спалах полум'я тіні - це вогняне коло, яке, з'явившись як палаюча точка, згодом розширюється у велике кільце. Ухилиться від вогню не так вже й складно, але з часом Нефаріан все частіше кидає його на землю, відповідно справлятися стає все складніше (саме тому потрібно було зняти якнайбільше здоров'я у Нефаріана у фазі Хроматичних прообразів).

Зовнішнє коло "залу" - ідеальне місце для того, щоб "танкувати" боса, до того ж, там зручніше реагувати на