Pașapoarte și documente străine

Bug de lansare a riftului Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim. Război civil - Mantii de furtună. Video: frații furtunii împotriva imperiului - cine are dreptate

Ulfric, contele de Windhelm, stă pe tron \u200b\u200bsub steagul ursului albastru.

În Skyrim, se dezlănțuie un conflict între legiunile imperiale ale generalului Tullius și separatiștii sub comanda lui Ulfric Stormcloak. Jucătorul îi cunoaște atât pe aceia, cât și pe ceilalți încă din primele minute în Skyrim - legionarii vor să-l execute, iar Mantiile furtunii vor să scape cu el. La scurt timp după ce dragonul ajunge la fața locului, jucătorul are prima alegere: cu cine să părăsească așezarea - cu rebelul Ralof sau soldatul imperial Hadvar. După evadare, Ralof ne va oferi să ne alăturăm Stormcloaks, iar Khadvar - să ne alăturăm Legiunii Imperiale. Dacă aveți alte planuri, luați misiunea de la orice soldat al fracțiunii de care avem nevoie.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: Furtunile din joc sunt marcate cu albastru (atât steaguri, cât și pelerine), iar legionarii cu roșu. În întuneric, diferențele sunt șterse, deci este mai bine să lupți în lumina zilei.

Pentru cine să lupți, tu alegi. Ambele armate au motive întemeiate să creadă că au dreptate, dar există și laturi întunecate și inestetice. În general, puteți amâna războiul civil pentru mai târziu - nu vor începe fără dvs.

ACESTE Pungi: există un alt motiv important pentru amânarea aderării la armată cât mai târziu posibil. Războiul și tranzițiile asociate ale orașelor de la mână la mână provoacă numeroase bug-uri de complot - atât în \u200b\u200bmisiunile secundare, cât și în cele de „breslă”, și chiar în complotul principal. Nici un lanț de misiuni nu provoacă la fel de multe gaguri și misiuni atârnate până la impasibilitate ca și acesta.

Mai întâi vom descrie misiunile povestirii Stormcloaks. Apoi vom vorbi despre ceea ce așteaptă viitori legionari.

Frații furtunii

Înscrierea la Stormcloaks

Piatra Șarpelui. De aici puteți vedea Colegiul Magilor din Winterhold.

Pentru a vă alătura rândurilor luptătorilor pentru libertatea și independența lui Skyrim, călătoriți la înghețul Windhelm, care se află în estul provinciei, și intrați sub arcadele palatului regal. Veți asista la o dispută furioasă - contele de Windhelm Ulfric și huscarl său Galmar Stonefist discută despre neutralitatea demonstrativă a lui Whiterun.

Ulfric nu-l recunoaște la început pe erou, dar apoi își amintește de „incidentul Helgen”. Dacă ai fi cu Ralof, spune-mi despre asta. Jarl liniștit în cele din urmă ne va trimite pentru o misiune introductivă la Galmar și ne va propune să mergem departe spre nord-est pentru a ucide o fantomă de gheață care zboară în jurul Piatrei Șarpelui pe una dintre insulele din estul Colegiului Winterhold. Pentru un erou de primele nivele, acest lucru poate fi dificil, așa că, dacă nu ești încrezător în abilitățile tale, aprovizionează-te cu poțiuni de vindecare, protecție împotriva frigului și a vrăjilor de foc.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: piatra Șarpelui este aproape inutilă. Oferă abilitatea de a paraliza inamicul o dată pe zi timp de cinci secunde.

Coroana zimțată

"Hei băieți, am găsit coroana!"

Înapoi în palatul Regal, veți auzi o nouă dispută - despre o anumită coroană care poate confirma dreptul lui Ulfric la tron, dacă este obținut.

Galmar va fi surprins să ne vadă în viață, dar, nu are nimic de făcut, el ne va depune jurământul la Mantiile Furtunii.

Jurământul marchează o nouă etapă în viața eroului - de acum înainte, el slujește Mantourile de furtună și va lupta pentru ei. Misiunea „Alăturarea la Legiune” va eșua. Cu toate acestea, jocul puțin mai târziu îți va oferi o altă șansă de a schimba partea - dar doar una.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: înainte de a depune un jurământ, puteți merge la Legiunea Imperială și puteți finaliza sarcina introductivă în același timp.

Este timpul să vă încercați în luptă - să mergeți cu pelerinele de furtună în vechiul mormânt din Corvanyund, unde se odihnește vechiul rege Borgas. Este la nord de Whiterun și la est de ferma lui Lorey. Puteți alege singură coroana, dar scenariștii au salvat o călătorie cu un grup de Stormcloaks, printre care se află Ralof, deja familiar pentru noi din scenele de deschidere.

Imperialii s-au infiltrat deja în cairn, așa că vor trebui să o ia de asalt. Mai mulți soldați sunt de serviciu afară, alții înăuntru. Dacă nu vă simțiți încrezători, rămâneți cu restul Stormcloaks.

Echipa va fi condusă de Galmar Stonefist însuși. În fața unui coridor, periculos pentru o ambuscadă, el îi va oferi eroului să găsească o soluție. Această cale rulează la un nivel superior. Acordați atenție lămpilor cu ulei și uleiului vărsat - acesta este un mod bun de a elimina unul sau doi legionari rapid și în siguranță. Restul separatiștilor vor veni alergând la zgomot și vor aranja o bătălie.

După câteva viraje, grupul va începe să dea peste urme de bătălii între legionari și draugr. Dar asta cu siguranță nu-i va opri pe viteazul Nords. Imperialii, explorând mormântul, nu au trecut dincolo de ușa secretă, lângă care se află o cheie - o gheară de abanos. Deschideți ușa cu combinația lup-fluture-dragon. Pentru ea - sala mare cu morminte stând elocvent în jurul perimetrului. Galmar ne va trimite să căutăm pârghia care deschide ușa la capătul holului. Este situat chiar vizavi de ușă la nivelul de deasupra, lângă lumânare și cufăr. Desigur, această pârghie deschide și sicriele în care stau răufăcătorii răi.

Dar cea mai interesantă scenă va fi în criptă. Știm că draugr (regele Borgas) așezat pe tron \u200b\u200bse preface. Dar Ralof nu știe și se apropie neglijent de el de cuvintele: „Iată coroana!” Ce va începe după aceasta - vă puteți imagina cu ușurință.

După ce te-ai luptat cu trei șefi clasici de draugr (multă sănătate, folosind strigăte), nu uita să ridici coroana și să înmoaie cuvântul de Forță de pe peretele de la capătul sălii - dilatarea timpului.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: dacă duci coroana nu la Ulfric, ci la generalul Tullius, atunci poți merge la legiune. Aceasta este ultima ta șansă de a schimba părțile din poveste.

Mesaj către Whiterun

Jarl din Windhelm, curajos și sever Ulfric, este nemulțumit de ultimele manevre ale Imperialilor. El a decis să clarifice în cele din urmă poziția lui Whiterun și a ordonat să transmită un mesaj lui Jarl Balgruf - toporul de luptă al lui Ulfric.

Călătorește la Whiterun și la Castelul Dragonsreach, dă-i toporul la destinație. După ce vorbește cu consilierii, Balgruf va decide să-l refuze pe Ulfric, să întoarcă toporul și, în cele din urmă, să treacă de partea lui Tullius.

Bătălia de la Whiterun

Catapultele lovesc grajdurile pentru a-l priva pe Whiterun de iepele strategice.

După o scurtă consultare cu Galmar, Jarl Ulfric va da ordinul de a asalta orașul rebel. El ne trimite în tabără, pe care pelerinele de furtună le instalează deja lângă Whiterun (în timp ce orașul însuși va dispărea de pe hartă, astfel încât să nu existe nici o tentație să ne mutăm instantaneu acolo).

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: în acest moment, „vechiul Whiterun” vă va deveni inaccesibil până la sfârșitul misiunii.

Toate furtunile orașelor sunt, în general, similare una cu cealaltă. Orașul se golește, magazinele și casele sunt închise - uneori cu încuietori obișnuite și alteori cu „este necesară o cheie”. Noi, cu o mică hoardă de luptători, conduși de conducător, asaltăm zidurile, rupem mici „baricade” pentru a ajunge la palat.

Încercarea de a distruge toți apărătorii este inutilă - ei renăsc, deci este mai bine să fii distras de ei cât mai puțin posibil. Dacă nu te simți încrezător, rămâi cu prietenii tăi. Dar poți acționa singur.

Prima noastră sarcină este să spargem baricadele și, ocolind podul mobil din spate, de-a lungul peretelui, să îl coborâm. Legionarii se retrag în oraș și trebuie să mergem și noi acolo. Ruperea baricadelor și lupta cu apărătorii orașului (sau fugind de ei), ajunge la Dragon's Reach, unde Jarl Balgruf cel Bătrân însuși în armură de luptă ne va întâlni. El este obiectivul nostru principal. De îndată ce sănătatea lui va fi distrusă, bătălia se va încheia și vom asista la o scenă în care Vignar Graymane preia rolul lui Jarl.

Reveniți la Ulfric și primiți un titlu onorific drept recompensă. Jarl Windhelm va sugera că acum noi înșine putem prinde legionarii unde vrem, dar îi vom trimite într-o tabără secretă lângă Falkreath.

Fort Neigrad - salvarea tovarășilor

Acești oameni curajoși vor bate pe oricine pentru mine - poate chiar doi.

Galmar ne așteaptă într-o tabără secretă. După o scurtă conversație, el va da ordinul: să elibereze pelerinele de furtună captive care sunt zăbovite în Fort Neigrad.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: în acest moment, eroul va primi căutarea „Eliberarea lui Skyrim”, care va fi atârnată în jurnal până când pelerinele de furtună vor lua singurătatea. Toate misiunile descrise mai jos sunt „incluse” în ea. Datorită defectului din interfață, va trebui să setați manual un marker pentru toate aceste misiuni de fiecare dată.

Ralof este responsabil de operație. Găsește-l și raportează: se va oferi să se strecoare în temniță prin intrarea secretă, care se află în lacul din spatele castelului. Nu este dificil să faceți acest lucru - vederea și auzul legionarilor care păzesc Neigrad au fost fixate de dezvoltatori, astfel încât chiar și cei care nu sunt instruiți să se strecoare pot să o facă. În orice caz, chiar dacă suntem prinși de santinele și bătălia începe pe stradă, sarcina nu va eșua - trebuie doar să asaltați cetatea „cu capul”.

Pentru a găsi intrarea secretă, ocoliți cetatea de-a lungul stâncilor din dreapta și scufundați-vă în lac. Găsiți o barcă scufundată. Lângă ea se află o peșteră. Acolo avem nevoie de ea. Acolo, Mâncile furtunii pândesc în temniță. Ne sugerează cu voce tare că paznicul are cheia. Poate fi furat, dar mai ușor de îndepărtat din corp. Eliberați soldații și ei, luând armura de la piept, vor fi gata să ne ajute în curățarea curții cetății.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: cu toate acestea, cei mai mulți dintre ei vor avea doar pumnii cu armele lor, deci cel mai probabil va trebui să faceți toată munca.

Rămâne doar să intri în cetate și, în companie cu Ralof, să distrugi toți legionarii. Semnele de căutare deasupra capului fiecărui inamic ne vor salva de problema „ultimului sectoid”. După ce ați făcut fapta și, prin urmare, l-ați eliberat pe Falkreath de influența legiunii, reveniți la Ulfric cu un raport.

Ulfric îi va da din nou eroului o poreclă sonoră și îi va permite să cumpere o casă în Windhelm.

Pradă de război

Este posibil și necesar să jefuți rulote de argint! Metalul valoros ne este util noi înșine.

Galmar ne va întâlni din nou în tabăra Reach. El ne va expune planul său: șantajul. Jarl din orașul Markarth are un manager pe nume Rerik. Se închină în secret lui Talos, care este interzis de Concordatul de aur alb. Prezentând dovezi lui Rerik, putem fi capabili să realizăm că el va merge către Mâinile furtunii.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: nu veți primi această misiune dacă ați finalizat misiunea povestirii Endless Time (negocieri în High Hrothgar).

Dovada necesară este amuleta lui Talos din comoda din camera lui Rerik. Este închis cu o încuietoare simplă - principalul lucru este să vă asigurați că gardienii nu rătăcesc. Prezentați amuleta lui Rerik, întoarceți-vă în camera lui cu el și oferiți-vă să ajutați Mantiile de Furtună. Rerik va preda o rulotă cu argint și paznici slabi. Dacă împingi în plus, el îi va da eroului o parte din bani personal.

Ce să faci cu rulota? Desigur, vom jefui! Galmar ne va trimite la cercetașii de pe drum - sunt conduși de Ralof. El va confirma că rulota este aici și că tocmai s-a defectat. Planul: scoateți mai întâi santinelele și apoi luați o poziție mai sus pe pantă. Apoi, sarcina noastră este să chemăm „focul asupra noastră”, astfel încât cercetașii să tragă la paznicii caravanei din arcuri. Planul este ciudat, iar dezvoltatorii l-au înțeles - de aceea au lăsat ocazia să răspundă: „Uh, nu, eu sunt mai bun și eu și tu stai aici”.

Dacă suntem de acord cu Ralof, operațiunea va începe. Cercetașii vor îndepărta singuri santinela de pe stâncă și vom pătrunde în tabără. Când toți legionarii au căzut, încărcătura de argint va fi în mâinile noastre.

BACSIS: încărcătura va fi literalmente în mâinile noastre dacă deschidem cufărul de pe căruță.

Raportează lui Ralof și apoi lui Galmar. De data aceasta nu este nevoie să vă întoarceți la Windhelm - Galmar va lansa o nouă misiune pe loc.

Bătălia de la Fortul Sangard

În astfel de bătălii, poți să stai pe margine și să fumezi. Dacă nu va dura mai mult timp.

Sarcina este foarte simplă - să lupți, exterminând dușmanii, până când contorul „procentului apărătorilor cetății” este redus la zero. Din punct de vedere tehnic, aceasta nu este chiar o căutare completă, ci un element din Povestea Radiantă - sarcini similare sunt emise de partea Legiunii Imperiale.

Apărătorii lui Sangard sunt foarte slabi - doar pentru a putea fi distruși în loturi. Datorită limitării motorului de joc, noii războinici apar literal „din aer”, iar trupurile morților dispar în timp. Acest lucru se aplică ambelor părți - asociații noștri renăsc și ei.

BACSIS: lupta pentru fort - mod bun obțineți o grămadă de săgeți de oțel rapid și gratuit. Principalul lucru este să nu uitați să le apucați până când corpul nu este dizolvat în aer.

Nu este nevoie să intri în fort, întreaga bătălie are loc în aer curat. Când "respawn" se va termina, vom fi trimis cu un raport către Ulfric. Acum rebelii au primit întregul Reach și am primit o altă poreclă.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: dacă ați finalizat complotul principal și l-ați dat pe Markart Furturilor de furtună în negocieri, veți primi această căutare numai dacă slujiți Legiunea Imperială.

Următoarea noastră oprire este Hjaalmarch.

Dezinformare

Legatul acceptă un raport de la o persoană necunoscută, fără uniformă, fără parolă ... E vina lui!

În următoarea tabără a pelerinelor de furtună, vom fi întâmpinați de același Galmar și vom oferi un alt plan viclean: să livrăm ordinele false cu dezinformare lui Morthal. Este adevărat, mai întâi trebuie să găsești un mesager imperial și să îi iei documentele reale.

Planul lui Galmar este destul de confuz, dar de fapt este simplu: du-te la taverna din Roriksted sau Dragon Bridge, îndrăzneț de la barman, unde a văzut-o ultima dată pe mesager - și gata! Mesagerul însuși și săgeata busolei apar în vecinătate. Trebuie doar să-l bateți cu grijă și fără martori pe alergător, să duceți hârtiile la Galmar și apoi la legatul din Morthal. E gata!

Bătălia de la Fort Snowhawk

De la distanță, puteți vedea cum legionarii din Fort Snowhawk urmăresc o vrăjitoare pierdută cu un prosop.

După ce vă raportați înapoi lui Galmar, el ne va trimite la Fort Snowhawk pentru o altă bătălie Radiantă cu apărătorii fortului. Nu este diferit de lupta pentru Sangard - aceiași Imperiali bolnavi renășiți, același contor procentual.

Generalul Tullius a fost ucis de toporul lui Ulfric. Skyrim aparține acum Stormcloaks!

Umplut de o hotărâre sumbră, Galmar ne trimite la Ulfric, care, cu zece dintre cei mai buni fii ai lui Skyrim, se pregătește să ia Solitude cu asalt.

La apropierea de oraș, veți vedea urmele unei bătălii, iar la ziduri - Ulfric însuși și compania sa slabă.

Ca și în bătălia pentru Whiterun, nu este nevoie să distrugi soldații inamici, ci să străpungi baricadele până la Castle Gloom, unde se află sediul Legiunii Imperiale. Dacă simți că nu o poți face singur, fii alături de al tău. Dacă nu, grăbește-te acolo și asistă la conversația dintre Ulfric și Galmar cu legatul Rikke. Va fi o bătălie - nu vă puteți amesteca deloc.

Când legatul Rikke cade și sănătatea generalului Tullius nu este deloc aceeași, Ulfric ne va oferi, în calitate de dovahkin, să încheiem solemn legatul. Alegerea nu mai afectează nimic. Tot ce trebuie să facem este să-l urmăm pe Ulfric până la curtea cetății, să ascultăm discursul din fața soldaților și să plecăm acasă.

Furtunile au câștigat!

Începutul acestei căutări reflectă căutarea introductivă a Legiunii Imperiale, doar că acum va trebui să vorbiți cu rebelii.

Veți primi prima șansă de a vă alătura Stormcloaks imediat după Helgen, când veți părăsi peșterile cu Ralof. În caz contrar, trebuie doar să găsiți orice rebel, o conversație cu care să activați sarcina.

După ce primiți misiunea cu același nume, mergeți în orașul Windhelm, unde se află reședința uzurpatorului Ulfric Petrel. Vorbește cu el și apoi du-te în camera alăturată pentru a-l întâlni pe tovarășul fidel al conducătorului - Galmar. După conversație, veți primi prima sarcină, în timpul căreia va trebui să vă dovediți și să oferiți un serviciu rebelilor.

Alăturându-se la Stormcloaks

Ținta ta se află pe o insulă cu fantome de gheață. Va trebui să mergeți în partea dreaptă a orașului și destul de aproape. Numele acestei părți a pământului a fost dat dintr-un motiv - una dintre Pietrele Puterii sub semnul Șarpelui se află pe ea.

În afară de această creatură, nimeni altcineva nu va încerca să vă împiedice să finalizați misiunea. Dacă ai dificultăți direct cu fantoma, atunci aprovizionează-te cu tincturile adecvate care cresc rezistența la îngheț.

După ce ai ucis monstrul, trebuie doar să te întorci la Galmar. Depuneți jurământul de loialitate pentru a deveni membru oficial al rebelilor.

3 coroane nepăzite

Când te ocupi de fantomă și te întorci la palat, îi vei găsi pe Ulfric și Galmar certându-se, care în niciun caz nu pot rezolva problema unui fel de coroană.

Liderul Stormcloak se îndoiește de asta artefact antic Nords există încă, dar Galmar are o cu totul altă părere. Potrivit acestuia, Coroana zimțată se află încă undeva în ruinele Corvanyund, așa că rebelii trebuie să o obțină pentru a asigura revendicările lui Ulfric.

În cele din urmă, Petrelul dă startul pentru a găsi artefactul - mergeți la punctul indicat pentru a începe sarcina. La fața locului, veți descoperi că legionarii au întrebat despre intențiile voastre și au ajuns la ruine înainte, așa că pregătiți-vă să luptați.

În interior, soldații nu vă vor arăta prea multă rezistență, deoarece veți fi însoțiți de Galmar. Acest NPC este invulnerabil, așa că doar urmează-l.

După prima și a doua sală, unde trebuie să ataci adversarii frontal, Galmar va simți o ambuscadă și îți va cere să explorezi nivelul superior.

Mergeți la dreapta și ocoliți nivelul superior pentru a ajunge în camera alăturată. Acolo veți vedea dușmani care pot fi eliminați rapid dărâmând un recipient de foc peste o baltă de ulei.

Într-un fel sau altul, dar după începerea bătăliei, ceilalți tovarăși îți vor veni în ajutor, astfel încât bătălia să devină egală. În cele din urmă, ocolind cadavrele dragarului și legionarilor, veți ajunge la Sala Poveștilor cu o ușă încuiată care poate fi deschisă cu o cheie de gheare (se află chiar lângă cadavrul din apropierea obstacolului).

Instalați piesele ușii în ordinea prezentată: lup-insectă-dragon, iar apoi calea se va deschide.

După aceea, vei da peste un alt puzzle, doar că acum va fi o pârghie ascunsă care deschide ușa necesară.

Pentru a-l găsi, urcați la nivelul superior și treceți pe lângă podul mic - chiar în spatele acestuia se află pârghia. Când ușa este deschisă, draugrele vă vor ataca brusc camarazii.

Drept urmare, veți ajunge la sala finală, unde se află regalia. Coroana zimțată este purtată de un draugr deosebit de puternic, care se va trezi imediat de îndată ce te vei apropia de el. Ai de-a face cu ei, cercetează cadavrele, investighează zidul dragonului și du-te la Ulfric.

Rețineți că, în această etapă, puteți totuși să vă răzgândiți și să duceți coroana către dușmanii rebelilor - Imperiali și liderul lor, generalul Tullius. După această sarcină, nu veți putea schimba părțile.

Mesaj pentru Whiterun

Când Ulfric Petrel primește coroana, el te va lăuda și îți va oferi să începi o nouă căutare. Esența sa este după cum urmează: este necesar să livrați toporul la Jarl din Whiterun, decizând astfel soarta orașului.

Whiterun este situat în centrul orașului Skyrim și este principala artă comercială, făcându-l cel mai sigur pariu din războiul civil. Acesta este motivul pentru care trebuie să intre în posesia lor, dar există unul, dar - Jarl Balgruf local simpatizează cu Imperiul, așa că va trebui să recurgeți la măsuri crude. Dacă refuză să accepte toporul și cere să-l returneze, atunci, așa cum spune vechea tradiție nordică, va fi război.

Când livrați pachetul la destinație, atunci, pe lângă Balgruf, veți da peste consilierii săi. În prezența ta, vor organiza o întâlnire, după care jarl va spune ultimul cuvânt - el refuză propunerea liderului tău. Întoarceți toporul lui Ulfric pentru a începe următoarea dvs. căutare, cucerirea lui Whiterun.

B itva la Whiterun

Odată ce misiunea apare în jurnalul dvs., călătoriți la periferia Whiterun și găsiți acolo Galmar și armata Stormcloaks. Consilierul lui Ulfric va susține un discurs palpitant și va ordona apoi să înceapă atacul.

Împreună cu frații tăi în brațe, îndreaptă-te spre zidurile care protejează orașul. Este necesar să străbateți baricadele și să urcați, unde există o pârghie cu ajutorul căreia puteți coborâ podul suspendat și puteți intra în Whiterun.

Odată ajuns în oraș, veți găsi mulți legionari și apărări. Scopul final al campaniei este de a ajunge la palatul Jarl și a-l termina, așa că pregătește-te să te lupți. Pe parcursul întregii misiuni, nu veți putea interacționa cu populația locală și nu veți intra în case, așa că mergeți mai departe și nu vă lăsați distrași.

Făcându-ți drum prin zeci de Imperiale, vei ajunge în cele din urmă la Dragon's Reach. Pe lângă Balgruf, vor fi înăuntru consilierul său și garnizoana obișnuită, care va încerca să te oprească. Nu este necesar să ucizi pe toată lumea - este suficient să cobori HP-ul lui Jarl la un sfert, după care va ordona tuturor să depună armele.

Whiterun a fost cucerit, iar acum orașul va fi condus de un nou Jarl - loial Vestelor Graymane a Mâncilor de furtună. Când îl informați pe Ulfric despre un asediu reușit, el vă va ridica în rang, vă va prezenta un tun unic și vă va oferi următoarea misiune.

Libertatea lui Skyrim

Această voluminoasă misiune este un set de operațiuni de cucerire în timpul cărora veți subjuga în cele din urmă teritoriul Skyrim. În cursul său, puteți aduce campania principală de poveste în misiunea „Timpul fără sfârșit”, în care părțile vor încheia un armistițiu și vor schimba bunuri.

De aceea, obiectivele acestei sarcini pot diferi pentru fiecare jucător, deoarece procesul de negociere este destul de dinamic și oferă mai multe opțiuni. Indiferent de orașele pe care le predați Imperiului, va trebui apoi să le recuperați în timpul acestei misiuni.

Prima regiune pe care va trebui să o recuperați după capturarea Whiterun este Falkreath. Pentru a continua misiunea, vizitați tabăra rebelilor indicată pe hartă, situată mai jos și în dreapta Riverwood.

Galmar vă va informa că echipa Stormcloak a fost capturată de legionari, care i-au plasat apoi în cetatea Neigrad. Tovarășii trebuie eliberați, așa că mergeți la marker.

La fața locului îl vei întâlni pe prietenul tău Ralof. El se va bucura de prezența ta și îți va oferi opțiuni de acțiune: să ataci fortăreața frontal sau să te strecori cu un viclean, folosind o ușă secretă din lateral.

Opțiunea aleasă nu va afecta nimic: în primul caz, pur și simplu veți lupta în aer liber, iar în al doilea, veți obține un avantaj datorită surprizei.

Pentru a te furișa până la Neygard neobservat, mergi la lac și sări în el, deoarece ușa ascunsă este chiar în centrul său. Folosind ușa, veți intra imediat în temnița în care sunt ținuți tovarășii.

Celulele pot fi deschise cu blocaje sau cu o cheie, care se află la o pază din apropiere. Eliberați captivii și apoi ieșiți afară pentru a face față garnizoanei.

Pe tot parcursul bătăliei, veți lupta alături de rebelii eliberați. După bătălia din curtea fortului, trebuie să intri în clădirea centrală, unde sunt și mai mulți adversari.

Ai de-a face cu ei și vorbește cu Ralof, apoi întoarce-te la Petrel și raportează-ți succesul. Ca recompensă pentru aceasta, veți primi din nou o promoție, un tun și posibilitatea de a cumpăra proprietăți imobiliare în Windhelm.

Capturarea acoperirii

O altă sarcină de a elibera regiunea din Skyrim de sub stăpânirea Imperiului. Va deveni inaccesibil în cazul în care îl veți transfera pe Markarth în mâinile legiunii după încheierea unui armistițiu.

În tabăra Reach, vorbește cu Galmar pentru un plan de acțiune. Faptul este că Jarl Markart are un punct slab - unchiul său pe nume Rerik, despre care există zvonuri teribile.

De data aceasta va trebui să jucați rolul unui șantajist și al unui hoț - trebuie să furați dovezi care să confirme că Rerik se închină zeului Talos, acum interzis în Skyrim.

Odată ajuns în oraș, faceți-vă drumul către palat, care este reședința jarlului, și apoi pășiți spre dreapta tronului. Așadar, puteți ajunge în camerele personale ale conducătorului asistent, unde se află cufărul dorit. Aici se află amuleta Talos, vorbind clar despre religia lui Rerik.

După aceea, nu mai rămâne decât să vorbești cu Rerik în sala centrală și să-i arăți amuleta. El se va speria serios și va fi de acord să coopereze, iar apoi, în semn de loialitate, vă va informa despre o rulotă a legiunii cu provizii valoroase, care se mută în orasul principal imperiu.

Mai mult, dacă apeși mai tare pe consilier și folosești convingerea, el îți va oferi aur de sus.

Spuneți-i lui Galmar informațiile pe care le-ați primit, apoi îndreptați-vă spre autostradă, unde Stormcloaks vă așteaptă deja să faceți raiduri. Împreună cu ei, vei captura vagonul și vei ucide gardienii. Apropo, aici veți fi din nou ajutați de Ralof, care se va oferi să atacați de departe sau să loviți în aer liber.

Când fapta este terminată, consilierul Ulfric vă va ordona să capturați Sangard Keep. Fortul este situat sub și în dreapta Rorikstead, iar misiunea în sine este o captură clasică Skyrim a cetății.

Va trebui să ucizi apărătorii până când puterea lor, exprimată ca procent pe partea laterală a ecranului, scade la zero. După luptă, informează-l pe Ulfric că Sangard este acum al tău. Ca recompensă, liderul te va ridica în rang și îți va da un tun.

Capturarea lui Hjaalmarch

În timpul acestei sarcini, pe care o veți primi în tabăra de deasupra și în dreapta lui Morthal, trebuie să dezinformați cartierul general imperial, perturbând astfel planurile lor.

Pentru a finaliza sarcina, va trebui să ucideți mesagerul cu scrisoarea sau pur și simplu să furați documente de la el. Mesagerul însuși se deplasează de-a lungul drumului de la Morthal la capitala Imperials Solitude, timp în care poți întâlni două taverne, în care mesagerul decide să se oprească.

Nu contează în ce tavernă găsești un mesager - în orice caz, va trebui să-l convingi pe proprietar că soldatul imperial poate fi ucis în curând, lucru pe care vrei să îl previi. Drept urmare, hangiul vă va spune despre locația mesagerului, informând că a lipsit o vreme, dar în curând va vizita din nou instituția.

După aceea, mesagerul va fi evidențiat cu un marker pe hartă, astfel încât să îl puteți urmări imediat și să-l ucideți pe drum. Fiți conștienți, totuși, că mesagerul se mișcă în timp real, ceea ce vă poate determina să pur și simplu să nu îl ajungeți din urmă.

Există o altă opțiune - să aștepți mesagerul în tavernă, apoi să-l urmezi și să-l termini departe de civilizație (crima în tavernă va deveni o crimă).

Când aveți documentele, duceți-le la Galmar. Se pare că cetatea Snowhawk cere soldați pe care Imperiul i-ar furniza imediat dacă aceste informații ar cădea în mâinile legionarilor. Când Galmar corectează informațiile, duceți-le la destinația din orașul Morthal, unde vă așteaptă Thadril Dulius.

Pentru a finaliza sarcina, va trebui să finalizați ultima comandă a lui Galmar - să intrați în posesia cetății Snowhock, care a pierdut sprijinul. Ajungeți acolo, lansați atacul și aduceți garnizoana la zero la sută.

Trebuie să refaci orașul Dawnstar, care se află inițial sub controlul Mâncilor de furtună. Misiunea va deveni disponibilă numai dacă și dacă, când o veți preda Imperialilor în timpul misiunii „Timp fără sfârșit”.

De data aceasta nu veți avea nicio misiune unică - doar capturarea cetății Dunstad. Ascultă-l pe Galmar și călătorește până în punctul în care te așteaptă ceilalți rebeli. Împreună cu ei asaltează fortul până când toți apărătorii lui cad.

Va trebui să reluați orașul Riften, care se află inițial sub controlul Mâncilor de furtună. Misiunea va deveni disponibilă atunci și dacă, atunci când o dai Imperialilor în timpul misiunii „Timp fără sfârșit”.

Vizitați tabăra lui Galmar și primiți provocarea. Apoi, îndreptați-vă la etaj și în dreapta orașului, unde vă așteaptă echipa Stormcloaks. Împreună cu ei, asediați fortul și luați-l în stăpânire.

Orașul Winterhold este condus de Ulfric Petrel. Puteți să-l oferiți în același mod ca orașele de mai sus, în timpul misiunii „Timp fără sfârșit”.

Vizitați consultantul în tabăra de lângă Windhelm. Consilierul regelui tău te va trimite să cucerești cetatea Kastav. Împreună cu alți războinici, va trebui să tăiați garnizoana până când numărul său scade la zero la sută.

Sarcina finală, care este o misiune pe termen lung „Eliberarea lui Skyrim”. Va deveni disponibil numai după capturarea tuturor orașelor, cu excepția capitalei Imperialelor din Skyrim.

Ea este - orașul Solitudinii - va trebui să recapitulezi în timpul următoarei misiuni. Acesta este, de asemenea, precursorul - va fi necesar să recucerim o cetate lângă Solitude, care se numește Hrastgad.

Mergeți imediat în punctul în care aliații vă așteaptă. Atacă garnizoana și aduce numărul ei la zero. Când vă raportați succesul către Galmar, acesta vă va trimite la armata principală care a început deja asaltul lor asupra Solitudinii.

B itva la Solitudine

Odată ce ajungeți la periferia orașului, veți găsi o armată condusă de însuși Ulfric Stormcloak. El îi va înveseli pe războinici, apoi îi va trimite pe ei și pe voi să atacați.

Nu va fi dificil să intrați în spatele zidurilor, deoarece orașul este aproape neprotejat afară. Cea mai mare parte a dușmanilor se află în afara zidurilor, așa că intrați înăuntru.

Pentru a finaliza misiunea, trebuie să-l ucizi pe generalul Tullius, care se află în palatul principal. Nu va fi dificil să ajungi acolo cu Petrelul, deoarece este invulnerabil.

Nu va fi posibil să intrați direct în castel, deoarece calea este blocată de o poartă. Puneți pe lateral și rupeți primul obstacol, apoi mutați-vă în zona rezidențială. De acolo, întoarceți-vă spre cimitir, de unde puteți intra și în castel. Calea locală va fi blocată doar de o baricadă, care trebuie ruptă.

În paralel, va trebui să lupți împotriva adversarilor care vor ataca până când vei distruge gardul.

În cele din urmă, veți ajunge la castelul în sine și veți intra înăuntru. Împreună cu tovarășii tăi, trebuie să-i învingi pe general și pe consilierul său. Consilierul va cădea, iar ținta principală va fi la moarte. Într-un fel sau altul, dar ea va fi executată de mâna ta sau de mâna lui Ulfric.

După aceea, împreună cu noul rege, veți părăsi castelul și veți ieși la restul soldaților. Ulfric Stormcloak va susține un discurs pretențios și apoi va spune că refuză să se numească rege fără permisiune. El va cere să convoace Jarlii, care vor trebui să decidă soarta lui Skyrim. În acest moment, campania Stormcloak se încheie.

VIDEO: FRATI FURTUNI ÎMPOTRIVA IMPERIULUI - CINE ESTE DREPT


Cum ar fi, dacă este util

Această misiune controlează cursul general al războiului civil Stormcloak. După finalizarea seriei cu misiunea, te vei apropia și mai mult de eliberarea lui Skyrim.
Scopul general al căutării este de a cuceri fiecare tărâm individual, unul câte unul, preluând controlul asupra forturilor militare din fiecare tărâm. Tărâmurile care trebuie capturate variază de la finalizarea Porului Infinit și există multe căi diferite pentru finalizarea acestei căutări.

Dacă nu ați finalizat timpul infinit, atunci va trebui să capturați doar zonele controlate de Legiunea Imperială.

Zonele controlate de pelerinele furtunii vor trebui cucerite numai atunci când Legiunea Imperială este selectată în timpul fără sfârșit.

Zonele controlate de Legiunea Imperială vor trebui să fie cucerite numai atunci când pelicule de furtună sunt selectate în Timp infinit.

informatii de baza

După ce ați terminat misiunea anterioară, Jarl Ulfric Stormcloak vă va spune că trebuie să ajutați să asediați Whiterun. Vorbește cu Galmar Stonefist, care îți va ordona să-l întâlnești în afara orașului.

Mergeți în tabăra militară Whiterun, care este situată la sud-vest de oraș și veți observa că asediul a început deja. Mergeți la el și la restul soldaților și ascultați instrucțiunile. El va spune că punctul final este un pod care a fost ridicat pentru a ține în evidență atacatorii.
După ce te aduni cu restul trupelor, grăbește-te cu Galmar și ceilalți. Nu vă fie teamă că ucideți prea mulți imperiali, ei vor genera. Când ajungi la prima baricadă de lemn, vei întâlni primul val de dușmani. Este ușor să treci prin obstacole, să le lovești de mai multe ori cu arma ta și vor cădea. Jurnalul dvs. vă va spune să coborâți podul. Mergeți pe cărare până la un mic pod de lemn cu ziduri de piatră pe partea ta, mergi acolo și mergi pe cărare. Veți vedea două pârghii. Aruncă unul. Podul va cădea și soldații vor intra în oraș.

Mantia de furtună Ulfric vă va oferi un topor (Toporul de luptă al lui Ulfric) și vă va ordona să-l duceți la Jarl Balgruf.

Luarea deciziilor

Pentru a obține următoarea posesie care va fi eliberată, veți începe întotdeauna prin a vorbi cu Ulfric la Palatul Regilor din Windhelm. Ulfric va recunoaște orice progres ați făcut până acum și, eventual, vă va oferi un nou rang sau recompensă. El vă va spune care posesie ar trebui cucerită data viitoare și vă va explica de ce acest teritoriu este următoarea prioritate.

Apoi, trebuie să călătoriți în tabăra Stormcloaks, care se află în zona prioritară. Locația taberei va fi adăugată pe hartă, dar acestea sunt de obicei locații necunoscute, ceea ce înseamnă că nu vă veți putea deplasa rapid acolo. Odată ajuns în tabără, trebuie să-l găsești pe Galmar Stonefist în cortul principal al taberei, adâncindu-se mai adânc în harta războiului actualizată. Dacă selectați elementul „Raportați” în dialogul cu el, atunci acesta vă va raporta despre misiunea care trebuie finalizată.

În aproape toate cazurile, trebuie să ai o căutare „Bătălia pentru Fort”. Principala căutare în aceste bătălii este întotdeauna aceeași, este pur și simplu să străpungă apărările inamice. În orice caz, trebuie să mergeți la fort și să ajutați la uciderea tuturor soldaților imperiali din fort, ecranul dvs. se va actualiza în mod regulat, cu numărul de soldați care urmează să fie uciși.

Falkreath

Falkreath

Prima ta misiune în eliberarea lui Skyrim este de obicei eliberarea teritoriilor Falkreath. De asemenea, vă permite să decideți ce să faceți cu soldații imperiali la discreția dvs., Ulfric vă spune să raportați Stonefist Galmar la tabăra ascunsă a Stormcloak.
Singura căutare care trebuie finalizată în Falkreath este Fort Neugrad - salvarea tovarășilor.

Limită

Acoperirea nu trebuie să fie capturată dacă a fost dată Păturilor de furtună în timpul Porului fără sfârșit.
După finalizarea completă de la Fort Neigrad - tovarăși salvatori, va trebui să vă întoarceți la Ulfric, așa că mergeți la Windhelm și mergeți la Palatul Regilor. Vorbește cu Ulfric, te va felicita și îți va da titlul „Bonecrusher” și arme, precum și permisiunea de a cumpăra o casă în Windhelm. El vă va ordona să călătoriți în cea mai apropiată tabără Stormcloak. Mergeți în tabără și intrați în cortul mare și raportați-i afacerea lui Galmar, acesta vă va spune că managerul din Markath se închină în secret lui Tallas, așa că trebuie să găsiți dovezi și apoi să-l „convingeți” să-i ajute pe Stormcloaks. Aceasta va începe o nouă căutare. După finalizarea acestuia, întoarce-te, raportează la finalizarea lui Galmar și primește recompensa ta binemeritată. Vorbește cu el și îți va ordona să ataci Fortul Sangarda. Faceți cunoștință cu Stormcloaks și aceasta va începe o nouă căutare.

Hjaalmarch

Hjaalmarch nu este necesar să fie capturat dacă este dat în Mâinile furtunii în timpul fără sfârșit.
După ce ați terminat bătălia pentru Fortul Sangard, reveniți la Ulfric în Windhelm și vorbiți cu el. El îți va mulțumi că ai eliberat Reach, îți va oferi o nouă sarcină și un scut excelent. Mergeți în tabăra dorită a Stormcloak ca de obicei, el vă va spune că trebuie să oferiți ordine false Imperial Legionnaire Mortal, dar mai întâi trebuie să falsificați ceva. Hanurile de la Rorikstead și Dragon Bridge sunt adesea casa curierilor imperiali, a spus el. Aceasta începe următoarea misiune „False Front”.
Odată finalizat, întoarce-te la Galmar la tabără și raportează situația. El te va felicita. vă va oferi aur și vă va ordona să întâlniți oameni gata să atace Fort Snowhawk, aceasta va începe o nouă căutare.

Plaja Albă

Coasta Albă nu trebuie să fie capturată dacă a fost dată Imperialilor în timpul nesfârșitului.
Ulfric îți va da titlul „Ciocan de zăpadă” și un scut. El vă va spune să mergeți în tabăra Stormcloak pentru a ajuta la recuperarea țărmului alb și vă va reaminti că vina dvs. este că imperialii dețin țărmul alb. Mergeți în tabără și discutați cu Galmar. El îți va spune să te întâlnești cu Mantii de furtună care sunt gata să atace Fortul Dunstad. Așa începe „Bătălia Fortului Dunstad”.

Riftul

Riftul nu trebuie să fie capturat dacă a fost dat în Capurile de furtună în timpul fără sfârșit.
Du-te la Windhelm și vorbește cu Ulfric, el îți va spune să mergi la tabăra lor din Rift și să te pună la conducerea întregului lucru. Mergi în tabără și vorbește cu Galmar. El vă va ordona să înfruntați Stormcloaks, gata să înceapă bătălia. Acesta este începutul bătăliei pentru Fort Greenwall.

Winterhold

Winterhold nu trebuie să fie capturat dacă a fost dat Imperialilor în timpul fără sfârșit.
Du-te la Windhelm și vorbește cu Ulfric. El va spune că, deși nu totul este atât de rău încât să refuze, așa că acum trebuie să cheltuiască soldați. Mergeți la tabăra Windhelm Stormcloak Camp. Du-te acolo și vorbește cu Galmar. El vă va spune să întâlniți Stormcloaks, care sunt gata să atace Fortul Castav. Așa începe „Bătălia pentru Fortul Kastav”.

Hafingar

După ce ați finalizat misiunea anterioară, întoarceți-vă la Windhelm și călătoriți la Palatul Regilor pentru a raporta succesului dvs. lui Ulfric. El te va felicita, îți va da titlul „Lama furtunii”, arme și armuri. El vă va spune apoi că Stormcloaks vor cuceri Solitude în scurt timp și vă va ordona să mergeți în tabăra Hafingara pentru alte comenzi. După ce ajungeți în tabără, găsiți-l pe Galmar și raportați-vă ca de obicei. El vă va spune să vă întâlniți cu soldații care se pregătesc să atace Fortul Hragstad și să ia cetatea.

După sfârșitul bătăliei pentru Fort Hragstad, întoarce-te la Galmar în lagăr pentru alte ordine, el îți va spune că pelerinele de furtună iau orașul și te va ordona să te întâlnești cu soldații care s-au adunat la atac. Aceasta va începe misiunea „Bătălia pentru singurătate”.

După bătălie, Ulfric îți va da o nouă sabie (chiar dacă nu l-ai ucis pe generalul Tullius), iar apoi îți cere să fii alături de el când va ține un discurs oamenilor. Dacă îi accepți oferta, atunci va trebui să-l urmezi și să stai cu el în timp ce vorbește. Cu toate acestea, puteți refuza, dar el vă va cere să fiți cel puțin cu el, dar dacă nu doriți, mergeți direct la soldați.
În discursul său, Ulfric te va menționa și pe tine, va mulțumi soldaților pentru tot ce au făcut în ostilități și va spune că nu poate accepta titlul de Înalt Rege. Soldatul va striga "Dar Jarl Elisif?" Ulfric o va întreba dacă poate ieși din Imperiu și să-i jure credință. Elisif este de acord și devine Jarl al Solitudinii. După discurs, Ulfric se va întoarce la Galmar și îl va întreba cum a făcut-o și, după o scurtă conversație, va pleca.