Закордонні паспорти та документи

Проходження скайрім 5 Талморське посольство. Дипломатична недоторканність. Потрапити в особняк талморської посланниці

45294
20 Листопада 2011 0:16

Задає завдання:Дельфіна

Місцевість:Солитиюд

Нагорода:Відсутнє

Після битви з драконом, Дельфінаскаже вам, що швидше за все за цим стоять талморці. Вам необхідно буде розібратися з цим, забравшись у садибу талморської посланниціі спробувати там дізнатися щось про це. Для цього вам потрібно отримати запрошення на зустріч талморців. Із цим нам допоможе Малборн, що живе в Солітюде. Прямуємо туди, а там знаходимо таверну під назвою « Сміється щур».

Коли ви туди дістанетеся, передайте Малборнупредмети, які ви хотіли б пронести всередину. Решту вам потрібно буде віддати пізніше Дельфінітак що вибір за вами. Після розмови з Малборном, прямуйте на ферму Катли , яка знаходиться неподалік стайні Солітьюдадо Дельфіні. Поговоріть з нею, одягніть ошатний одяг та черевики і знову поговоріть з Дельфінколи будете готові. Потім ви сядете на візок і подаєтеся до посланниці на прийом.

Коли прибудете, віддавайте запрошення чарівниці на вході. Усередині Еленвенпідійде до вас познайомитись. Краще переключити тему, сказавши: « То ти Еленвен? Мені багато про тебе розповідали!" Після цього Малборнвідверне її і ви зможете спокійно пройти на прийом. Щоб відволікти всіх, поговоріть з Розеланом, Дайте йому випивки (якщо у вас її немає, то попросіть її у Малборна) і швидше біжіть з Малборномза двері. Прямуйте за своїми речами в комору через кухню. Забирайте речі, які ви передавали раніше у таверні. Тепер у вас є можливість виявити чудеса скритності або розносити всіх там. Вирішувати вам. Як би там не було, пробирайтеся через ельфів і прямуйте в особистий будинок посланниці.

Крім виконання завдання, ви зможете там непогано поживитись. На другому поверсі її особистих покоях є незвичайний камінь. Всередині її будинку заходьте до її кабінету і обшукайте скриню. Усередині ви знайдете звіт про драконів і два досьє. Один на Дельфіну, другий на Ульрика Буревісника. Ключ допоможе вам потрапити в кімнату тортур, де ви знайдете досьє на Есберна, якусь людину, за якою талморці полюють.

Це нам розповість ув'язнений Етьєн Рарніста вміст скрині. І тут несподівано з'являються талморці з Малборном. Погрожують його вбити. Рятуємо його та вбиваємо стражників. Пробираємося далі в люк (ключ можна знайти у стражників, що прийшли) і вибираємося назовні. Тепер настав час повернути речі. Вирушайте в Рівервуд. Поговоріть з Дельфін. Вона направить вас у Ріфтен. Заберіть речі із скрині у її кімнаті. На цьому квест закінчується.

-1) (_uWnd.alert("Ви вже оцінювали цей матеріал!","Помилка",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor", "help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Дякую за оцінку !","Ви зробили свою справу",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Ви вже оцінили цей матеріал");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Мені подобається 16

The Elder Scrolls V: Skyrim – мультиплатформна комп'ютерна рольова гра з відкритим світом, випущена компанією Bethesda Softworks. Гравцям належить грати за Довакіна або Дракононародженого. Події розгортаються через 200 років після подій попередньої частини The Elder Scrolls IV: Oblivion. Скайрім розташований на півночі Тамріеля і межує з Хай Роком та Хаммерфеллом на заході, Сіродилом на півдні, а з Морровіндом – на сході. Північна частина Скайріма омивається водами Моря Примар.

Поринаючи в історію світу, можна дізнатися, що нещодавно закінчилася Велика Війна між імперією та Альдмерським Домініоном, в якій зазнала поразки перша. Через якийсь час дві сторони уклали «Конкордат Білого Золота», після чого у всіх інших провінціях Скайрім талморське посольство почали створювати з блискавичною швидкістю. Так Альдмерському Домініону вдалося поширювати свій вплив на всіх та вся.

У грі є можливість вибору раси, статі та зовнішності. Кожен може створити свого унікального і неповторного персонажа: запеклого Орка, суворого Норда, спритного Каджита, благородного Імперця, холоднокровного Аргоніаніна, імпульсивного Бретонця, войовничого Редгарда, швидкого Лісового Ельфа, майстерного Вищого Ельфа чи стійкого.

Скайрім – це незвичайний світ, який населяють норди. Клімат Скайріма дуже холодний, хоча природа в недовге скайримське літо оживає. В Імперії існує стереотип, що від Скайріма варто триматися подалі через пристрасть нордлінгів до спиртних напоїв (особливо меду). Вони прибули сюди багато століть тому з континенту Атмора. Найславетніший герой нордів - це Іграр. Саме він разом із першими нордами відвоював землю у ельфів. Норди вірять, що воїни, які довели свою хоробрість на полі бою, після смерті потрапляють у Радгард - чудове місце, де зникають усі хвороби та рани, де духи нордів можуть веселитися, пити мед, поїдати м'ясо та влаштовувати поєдинки заради розваги.
Правителем Скайріма є Верховний король, якого обирає збори ярлів. Ярл - правитель одного з дев'яти володінь Скайріма.

Головний герой перебуває в Скайрім, якраз у розпал Громадянської війни, яка почалася через те, що Ульфрик Буревісник (ярл Віндхельма) убив Верховного Короля Торуга. Це вплинуло на те, що вся провінція розділилася на прихильників Імперії та на прихильників Братів Бурі.

Головний герой може вибрати будь-яку із сторін або не брати участь у війні зовсім.



Якщо Довакін захоче боротися як союзник Імперії, то незабаром вона почне тіснити Братів Бурі. Як наслідок, Ульфрика Буревісника буде вбито, а Імперія відновить контроль над усією територією Скайріма. Якщо ж Дракононароджений вибере бік Братів Бурі, то Генерал Туллій буде вбитий, а у війні переможе Ульфрик Буревісник.

У Скайрім талморське посольство зустрічається під час завдання Дельфіни основного сюжету, за яким від Довакіна потрібно непомітно викрасти секретні документи.

Також у підземеллях талморського посольства можна зустріти одного із членів Гільдії Злодіїв.

Скайрім стане незалежним, талморське посольство буде знищено, посли депортовані з країни, а війська Імперії, що залишилися, будуть переслідуватися по всьому таємничому і неосяжному світу гри.

Карта Плани Округ Хаафінгар Зони Істоти Крижаний троль Персонажі Еленвен, Малборн, Ондолемар, Рулінділ, Етьєн Рарніс, Ідгрод Чорна, Орт Ендаріо, Мавен Чорний Верес, Ерікур, Брелас, Ільді, Разелан, Тсавані Квести Дипломатична недоторканність Заглянути під кожен камінь Талморське посольство(ориг. Thalmor Embassy) - поселення у грі The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Коди локації:

ThalmorEmbassy01
ThalmorEmbassy02
ThalmorEmbassy03
ThalmorEmbassy04
ThalmorEmbassy05

Вони охороняють посольство краще, ніж скнара свою скриню
- Дельфіна

Опис

Талморське посольство- Комплекс закритого типу, що знаходиться на захід від Солітьюда. Воно є резиденцією посла Альдмерського Домініону Еленвен, відомою завдяки проведенню найшикарніших прийомів, на яких присутні багато впливових людей Скайріма.

В надії знайти секретну інформацію про драконів Дельфіна відправляє Довакіна в Талморське посольство. Переодягнувшись, Довакін проникає в посольство як гостя прийому Еленвен, знаходить там кілька цікавих досьє, листи про громадянську війну в Скайрімі, але нічого про драконів. Дракононароджений, проте, дізнається, що хранитель архівів Клінков Есберн зараз перебуває у Скайрімі і розшукується Талмором. Намагаючись врятуватися, Довакін виявляє Етьєна Рарніса - члена Гільдії злодіїв, якого допитував Талмор.

По суті, ця печера є єдиним виходом з посольства при виконанні цього квесту. У неї герой потрапить разом із членом Гільдії злодіїв Етьєном Рарнісом, якого можна врятувати від тортур Талморців у підземеллях посольства, Малборном, рознощиком випивки в посольстві та за сумісництвом інформатором Клінков, якщо вдасться його врятувати і з босмеркою-офіціантом. , А протагоніст звільнить її від кайданів.

Пешера, що димить на карті

Перебуваючи в печері, варто уважніше озирнутися. Тут можна знайти камінь Барензії, необхідний для квесту "Заглянути під кожен камінь". Якщо не взяти його одразу, то потім печеру буде знайти проблематично, адже її вихід на карті не відзначено, а увійти через посольство вже не вийде.

Предмети

  • Камінь Барензії
  • Талморське досьє: Ульфрик Буревісник;
  • Талморське досьє: Есберн;
  • Талморське досьє: Дельфін.
  • Підручник «До початку епохи людей» (Ілюзія)

Квести

Примітки

  • Казарми в Талморському посольстві будуть доступні і після виконання квесту Дипломатична Недоторканність і є відмінним джерелом крові альтмерів, яка необхідна для активації двомірського механізму у квесті «За межею буденного».

Баги

  • Є шанс, що віддавши Малборну одну з масок драконів, герой вже не зможе отримати її назад.
  • Незвичайний камінь, необхідний відновлення корони Барензії, знаходиться в Талморском посольстві. Рекомендується забрати цей камінь до завершення квесту «Дипломатична недоторканність», оскільки технічно неможливо повторно увійти до посольства після нього.

Примітка: після установки патча 1.4 камінь Барензії з шафи в спальні, що вгору по сходах, буде переміщений до печери, що димить, поряд з трупом мага.

Будь-якого любителя жанру РПГ зацікавить цю гру проходження. "Скайрім: Дипломатична недоторканність" є місією основного сюжету, обов'язковою для кожного користувача. Завдання включає проникнення у вороже посольство і пошуки інформації. Гравцям варто знати, як це можна зробити у різний спосіб без привернення до себе уваги.

Початок квесту

Старт завдання покаже, що цікавим буде все проходження. "Скайрім: Дипломатична недоторканність" - гра, місія основної кампанії якої починається бесідою з Дельфіном, яка висловить побоювання щодо талморців. Вона скаже, що вони можуть бути причетними до пробудження драконів, але для звинувачення потрібні докази.

Перший емісар Еленвен у цей час влаштовує прийом для знатних громадян провінції, на нього необхідно потрапити, адже тільки так вдасться проникнути до будівлі посольства. Для цього потрібна перепустка, яка зможе організувати головному герою лісового ельфа Малборна, що ховається в Солітюді. Саме туди гравців далі веде місія у грі «Скайрім: Дипломатична недоторканність». Проходження триває в таверні під назвою «Щур, що сміється».

Проникнення на прийом

Після розмови з Малборном стає зрозуміло, як розвиватиметься подальша гра проходження. "Скайрім: Дипломатична недоторканність" як завдання є рідкісним випадком шпигунства в грі. Лісовий ельф буде союзником гравця на прийомі, і він пронесе туди ряд предметів, які вкаже користувач. Це може бути зброя, сувої, зілля та навіть броня. Після завершення діалогу персонаж піде, а Довакін слід вирушити за місто на ферму Кетли.

Там Дельфіна видасть гравцю набір одягу, без якого пройти на прийом до Еленвен просто не вийде. Коли завершиться розмова, можна йти на прийом, оскільки Малборн уже видав нам запрошення. До посольства користувача відвезуть у візку, як і всіх відомих особистостей провінції. Після входу на прийом виникне нове завдання у проходженні завдання гри «Скайрім: Дипломатична недоторканність». Як відволікти увагу всіх присутніх у залі, щоб вільно переміститися вглиб посольства та шукати докази вини талморців?

Прості способи

Є стандартний спосіб того, як зробити легким на даному етапі гри проходження. "Скайрім: Дипломатична недоторканність" далі дає можливість поговорити з Еленвен. Ця жінка підійде до гравця, щоб познайомитися. Потрібно відповісти їй фразою, що ви давно мріяли її побачити та дізнатися.

Тоді Малборн почне розмовляти з нею, і гравець зможе таємно проникнути на кухню, а звідти і в далекі приміщення. Іншим легким способом відвернути увагу є провокація Розелана за допомогою випивки. Достатньо підійти до служниці і попросити її дати герою міцних напоїв. Ці пляшки віддайте вищезгаданому персонажу, і він підніме шум на прийомі. На деякий час усю увагу він приверне до себе, а герой зможе поринути у будівлю.

Взаємодія з іншими гостями залежить від проходження на момент виконання квестів різних місій та наявності спеціальних навичок. Допомогти може майже кожен із гостей у відволіканні варти на завданні у грі «Скайрім: Дипломатична недоторканність». Проходження далі приведе користувача до особистих покоїв Еленвен.

Завершення завдання

Після відволікання уваги гравцеві необхідно проникнути до кабінету першого емісара та знайти там докази. У процесі подорожі по будівлі можна пробиватися з боєм або ховатися і вичікувати. В обох випадках не буде провалено місію у грі «Скайрім: Дипломатична недоторканність». Проходження потай передбачає мінування двох загонів варти та одного мага на другому поверсі.

Доберіться до кабінету, дотримуючись вказівок на карті, і забирайте звідти всі документи, які вдасться знайти. Ключ із скрині в кабінеті відчинить двері до в'язниці, де буде член гільдії злодіїв. Його можна врятувати, як і Малборна від стражників. Ельфа приведуть заради страти, але його вдасться звільнити, якщо швидко добігти до ворогів та вбити їх. Вихід назовні лежить через печеру з крижаним тролем. До неї можна потрапити через люк у в'язниці. Ключ від нього буде у стражників, які привели Малборна. Залишається битися з тролем і повернуться до Дельфіні. Вона направить героя до Ріфтену, і на цьому завдання закінчиться.