Закордонні паспорти та документи

Інтерактивна карта скайріму з усіма локаціями. Якісна карта світу Skyrim та Солстхейм. Карта – з дорогами. Пошук уламка етерію в Мзулфті

Це завдання доступне лише у додатку Dawnguard.


Квест починається, в локації Аркнгтамз, знайти її можна прочитавши книгу «Війни за етерій», або знайти самостійно.

Зайшовши до локації, ми чуємо звуки примарних голосів. Пізніше ми знаходимо привид Катрії, яка нам каже, що її привели сюди легенди про етерію, але дуже небезпечно і вона померла тут. Ми йдемо з нею, щоб розкрити таємницю цієї легенди. По дорозі ми помітимо ось таку незрозумілу штуку та зачинені двері.

Треба просто вдарити по ній або активувати стрілою/болтом, і двері відчиняться. У локації буде багато фалмерів, корусів та двомірських стражників. По локації ми знайдемо іменну цибулю Катрії-Зефір, яка стріляє на 30% швидше за звичайну цибулю. Після цього ми побачимо величезну стіну і ті штуки, про які розповідалося раніше. Їх треба активувати у такому порядку:

Якщо ви помилитеся вперше, то на вас нападуть кілька двомерських павуків, якщо другий, то дві сфери, якщо третій, то постріли двомерських арбалетів, якщо четвертий, то на вас нападе центуріон, а якщо й далі помилятиметеся, то у вас стрілятимуть арбалети. Але якщо ви в правильному порядку активуйте, то відчиняться двері до Етерієвого фрагмента.

Після розмови з Катрією вам треба буде знайти інші Етерієві фрагменти в Ральдбтхарі, Мзулфті та Переправі Глибинного Народу.

У вас може виникнути проблема в Ральдбтхарі з Двімерськими шестернями, в яких застрягли всякі предмети, якщо ця проблема у вас виникла дивіться відео.



В інших локаціях проблем виникнути не повинно (а якщо виникнуть, пишіть у коментарях).

Після знаходження всіх Етерієвих фрагментів до вас підійде Катрія і скаже: «Зустрінемось у Кузні етерія». Кузня етерія знаходиться в Руїнах Бталфта.

У руїнах ви знайдете незрозумілий механізм, у нього треба покласти всі фрагменти, потім витягнути, а потім відійти. Після цього з'явиться ліфт у саму кузню. Там знову будуть незрозумілі штуки. Спершу треба активувати праву, а потім ліву. Перед входом до кузні у вас буде автозбереження. Як тільки ви увійдете до кузні, на вас нападуть двомерські павуки, потім сфери, а потім з'явиться Господар кузні - величезний центуріон.

Яскравий стиль нового в v9.0 має оновлений зовнішній вигляд карти світу і багато, більш детальних текстур. Вона включає більшість доріг (художньо відібраних IcePenguin) і докладну карту Солстхейма. Ви можете вибрати між кам'яними дорогами (що робить деякі дороги з каменями на карті), і плоскі дороги. Мод v9.0 включає файл ESP. IcePenguin додав це для того, щоб настроїти зовнішній вигляд погоди в карті світу, щоб покращити загальний зовнішній вигляд.

Класична версія використовується в A Quality World Map 8.4 (квітень 2015 року) і включає докладну карту Солстхейма. Ви можете вибрати між: всі дороги чи головні дороги. Будь ласка, використовуйте 8.4 Installer для всіх опцій, що включені до нього.

Паперова картка

Вперше плоска, високоякісна паперова карта світу доступна для Скайріма. Замість бути простою копією існуючої паперової карти текстури, вона була ретельно відтворена з використанням опорних WorldSpace скріншотів з карти текстур, а також індивідуальних художніх доповнень. Результатом є те, що будь-який авантюрист був би гордий, що заховано в їх упаковці.

Паперової картки для Солстхейму немає.

Paper 9.0 включає файл ESP. IcePenguin додав це для того, щоб настроїти зовнішній вигляд погоди в карті світу, щоб покращити загальний зовнішній вигляд. Вона також включає необхідні зміни для того, щоб забезпечувати дотримання певних обмежень камери для того, щоб мод правильно відображався.
Є шанс, що інший мод може перезаписати цей мод, переконайтеся, що цей мод завантажується останнім.

Карта з чистим небом

За допомогою цієї надбудови видаляються всі хмари з центру карти, представляючи кришталево чітке уявлення про світ нижче. Хмари по краях карти досі присутні.

Цей файл також може бути використаний поодинці (без повної карти світу), щоб видалити хмари зі стандартної картки.

Це доповнення є найкращим порівняно 8,4 "Clear", який може помилково видалити хмари з ігрового світу. Рекомендується використовувати автономні "CLEAR MAP SKY 9.0" спільно з 8.4 Classic.

Сумісність

Сумісний з No Fog on World Map. Плагін Quality World Map також видаляє туман із карти.

Паперова карта: НЕ використовуйте Clear Map Skies надбудову для якості карти світу, або будь-який інший мод, який змінює хмари на карті. Це несумісно.

Сумісність з іншими модами маркерів на карті.

Встановлення та видалення

Мод може бути безпечно встановлений та видалений з гри.

Паперова карта: Після видалення, переконайтеся, що ви вийшли з гри, щоб повністю відновити налаштування карти світу.

Примітка про маркери на карті та паперовій карті

Існує невирішене питання, де паперова карта відображається у 2D, а маркери у 3D. Отже, маркери починають "плавати". Це проявляється в районах з різними висотами. Це тому, що позиції маркера на карті визначаються за їхніми 3D-позиціями в ігровому світі. Це буде виправлено у найближчих релізах.

Насолоджуйтесь.

Встановлення

Вийняти файл карти, який ви завантажили. Відкрийте вилучену папку та скопіюйте папку Data. Потім знайдіть папку Skyrim на комп'ютері та вставте папку Data туди. Шлях до файлу має виглядати так:

.. \ Steam \ SteamApps \ Common \ Skyrim \ Data \

Погодьтеся на заміну файлів та злиття папок. Це дозволить об'єднати дві дані папки разом і помістити моди з правильним шляхом до ваших файлів Skyrim. Ось що повний шлях до файлу має виглядати:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\(це де.dds файли)


Натисніть зображення, щоб збільшити його. У відкритому вікні перейдіть за посиланням (в адресному рядку), якщо треба збільшити карту ще сильніше.

Дружба зі звірами
[ 1 ] -"Raan"Ангарвунд. Завдання, яке видається Медресі Дрен.
[ 2 ] -"Mir"Хід Стародавніх. Дракона лігво.
[ 3 ] - "Tah"Гробниця гравця. Завдання Соратників «Останній обов'язок».

Шепіт аури
[ 4 ] -"Laas"Вершина Північний Вітер. Дракона лігво.
[ 5 ] - "Yah"Валтум. Лігво драконячого жерця. Завдання «Зло дрімає».
[ 6 ] - "Nir"Волундруд. Завдання Темного Братства «Останній обов'язок». Завдання «Мовчання Мов».

Безжальна сила
[ 7 ] - "Fus"Вітряний пік. Завдання основного сюжету «Вітровий пік». Побічні завдання «Золотий кіготь».
[ 8 ] - "Ro", "Dah"Високий Хротгар. Завдання основного сюжету "Шлях Голоса". Під час проходження завдання буде вивчено відразу два Слова.

Безтілесність
[ 9 ] -"Feim"Курган Залізний.
[ 10 ] -"Zii"Оплот Втрачена Долина.
[ 11 ] -"Gron"Устенгрев. Завдання основного сюжету "Ріг Юргена".

Грозовий поклик
[ 13 ] -"Strun"Форелхост. Лігво драконячого жерця.
[ 14 ] - "Bah"Руїни Високих Воріт. Лігво драконячого жерця.
"Qo"- Скулдафн. Лігво драконячого жерця. Завдання основного сюжету «Будинок Пожирача світу».

Драконобій
"Joor", "Zah", "Frul"- Усі три слова вивчаються під час проходження завдання основного сюжету «Прокляття Алдуїна».

Уповільнення часу
[ 15 ] - "Tiid"Відьоме гніздо. Генероване завдання Темного Братства «Слабка удача».
[ 16 ] - "Kio"Корваньюнд. Завдання громадянської війни "Зубчаста корона".
[ 17 ] - "Ui"Лабіринтіан. Лігво драконячого жерця. Завдання Колегії Вінтерхолда «Посох Магнуса»

Поклик доблесті
"Hun", "Kaal", "Zoor"- Усі три слова вивчаються наприкінці проходження основного сюжету.

Поклик дракона
"Od", "Ah", "Viing"- Усі три слова вивчаються під час проходження завдання основного сюжету «Падший».

Переляк
[ 18 ] -"Faas"Стара скеля. Завдання князів даедра «Уламки колишньої слави».
[ 19 ] -"Ru"Лабіринтіан. У лабіринті Шалідора.
[ 20 ] -"Maar"Висота Відкушена Мова. Дракона лігво.

Крижана форма
[ 21 ] -"Iiz"Крипта Фростмір. Завдання «Бліда леді».
[ 22 ] - "Slen"Гора Антор. Дракона лігво.
[ 23 ] - "Nus"Саартал. Завдання Колегії Вінтерхолда "У глибинах Саартала". Побічні завдання «Заборонена легенда».

Гармонія Кін
[ 24 ] -"Kaam"Рагнвальд. Лігво драконячого жерця.
[ 25 ] -"Drem"Обитель Раннвейг.
[ 26 ] -"Ov"Курган Похоронний Вогонь. Завдання «Крік Вілхельма».

Морозне дихання
[ 27 ] -"Fo"Скелетний гребінь. Дракона лігво.
[ 28 ] -"Krah"Фолгунтур. Побічні завдання «Заборонена легенда».
[ 29 ] - "Diin"Вівтар народженого Небом. Дракона лігво.

Вогняне дихання
[ 30 ] - "Yol"Стародавній каїрн. Завдання Соратників «Випробування доблесті».
[ 31 ] -"Toor"Розділене ущелину.
[ 32 ] - "Shul"Ковтка Миру. Завдання основного сюжету «Ковтка Миру».

Роззброєння
[ 33 ] -"Zun"Пік Стародавніх. Дракона лігво.
[ 34 ] - "Haal"Срібне лігво.
[ 35 ] - "Viik"Снігова Завіса – Святилище. Завдання Гільдії Злодіїв «Розмова з тишею».

Смертний вирок
[ 36 ] - "Krii"Осінній сторожова вежа. Дракона лігво.
[ 37 ] - "Lun"Притулок Темного Братства.
[ 38 ] - "Aus"Забута печера. Побічне завдання "Білий флакон".

Стрімкий ривок
[ 39 ] -"Nah"Упокій. Завдання Колегії Бардів «Піджигай!».
[ 40 ] - "Wuld"Високий Хротгар. Завдання основного сюжету "Шлях Голоса".
[ 41 ] -"Kest"Вольскігге. Лігво драконячого жерця.

Елементальна лють
[ 42 ] -"Su"Кратер Драконій Зуб. Дракона лігво.
[ 43 ] - "Grah"Кілкріт - Руїни. Завдання князів даедра «Світанок».
[ 44 ] - "Dun"Бастіон кричали Вітер.

Ральдбтхар (Raldbthar) – це двімерські руїни, розташовані в горах на південний захід від Віндхельма, між озером Йоргрім і Білою річкою.

Ця місцевість складається з двох зон: Ральдбтхар та Підземний Ринок Ральдбтхара (Raldbthar Deep Market).

Квести

  • Прощавай, кохання: допоможіть Муїрі помститися.

Зона 1: Ральдбтхар

Ця територія здебільшого населена бандитами, але також тут мешкають кілька двомерських павуків та сфер.
Серед бандитів є Ален Дюфант, який володіє Прокляттям Егіди (Aegisbane), молотом зачарованим на шкоду холодом. За спиною Альона на столі лежить книга навички Прихована, 2920, місяць останнього зерна, т.8

Зона 2: підземний ринок Ральдбтхар

Щоб опустити ворота, що дозволяють увійти до підземного ринку, праворуч є чотири кнопки.
Натискаємо кнопки (вважаємо зліва направо) – найперша активує пастку, третя кнопка опустить шипи, щоб можна було пройти далі.

Наступний міст можна опустити, очистивши чотири механізми від зламаних кісток, що застрягли в них.

Один з механізмів знаходиться у воді під мостом (буває, що кістки валяються на землі біля механізму, а не в ньому самому; беріть ці кістки як завжди зробили б). Праворуч, коли увійдете в кімнату, під іншою шестернею побачите ще частину кістки. Два шматки, що залишилися, лежать у дальніх кутах. Коли опускаєте міст, ви вивільняєте двомірського центуріона. Якщо міст активувати повторно, коли центуріон перебуває в ньому, то міст підкине центуріона до стелі, а, падаючи вниз, може розбитися.

У самому кінці цієї зони розташований двемерський механізм, активувати який ви зможете тільки за допомогою сфери настроювання (Attunement Sphere). Настроювальні сфери можна отримати від Септімія Сегонія на його посаді, який розташований на північ від коледжу у Вінтерхолді. Це один із кількох шляхів до Чорної межі.

Також майте на увазі, що в підземний ринок Ральдбтхара є чорний хід, і його можна використовувати, коли потрібно повернутися і активувати двомерський механізм, але перш за все під кінці підземелля піднятися на підйомнику і нагорі відкрити ворота. Вимикач праворуч воріт, його складно буде помітити.

Примітки

  • 1 жила Місячної руди знаходиться 210 футів на південно-південний захід.
  • 1 жила Срібна руда є зовні, поруч із сходами з підземелля, захована за деревом і кущем снігових ягід.
коментарів немає

Квест: Проходження скайрім, що загубилися у століттях

Загублене у віках є другорядним завданням в офіційному DLC Dawnguard для гри Скайрім. У цьому завданні ви за допомогою привиду Катрії досліджуватимете такі двімерські руїни як Аркнгтамз, Бталфт, Мзулфт, Ральдбтхар і Переправа Глибинного Народу в пошуках кузні етерію.

У цій статті ви дізнаєтесь.

Отримання завдання та зустріч із Катрією:

Отримати це завдання досить важко, тому що для цього вам потрібно прочитати книгу «Війна за етерій»або знайти руїни Аркнгтамз самостійно. Саме тому деякі геймери знають про цей квест.

Знайти книгу можна в різних місцях, починаючи від лабораторії в Драконьому краю (Вайтран) і закінчуючи талморським посольством. Відразу після прочитання книги у вашому журналі з'явиться нове завдання «Загублене у віках»та позначка руїн Аркнгтамз на карті.

Якщо ви не хочете займатися пошуками книги, то одразу ж вирушайте в руїни, що знаходяться біля сірого поселення Душник-Йал у південно-східній частині Маркарта. Вхід в Аркнгтамз знайти не складно, просто підніміться сходами і знайдіть золотисті ворота.

Зайшовши всередину, ви почуєте голос дівчини, яка благатиме вас піти, оскільки руїни ці небезпечні. Виявиться, що цей голос належить духу шукачів скарбів на ім'я Катрія, яка загинула в цих руїнах через обвал. Катрія розповість, що вона шукала кузню етерії, що знаходиться глибоко у печерах.

Якщо ви зможете переконати Катрію завершити розпочате і знайти кузню, вона погодиться супроводжувати вас і в потрібний момент давати поради. Після цієї розмови у вас з'явиться завдання «Загублене у віках»і ви можете продовжити дослідження Аркнгтамза.

Насамперед вам потрібно знайти тіло Катрії та взяти у неї щоденник, вона позначена маркером, тому довго шукати не доведеться. Взявши щоденник, йдіть далі коридором, там ви натрапите на двемерський пристрій, який періодично відкриває двері за рахунок крутного механізму. Одні двері відчиняться автоматично, а ось другі тільки після просування зламаного крутного механізму.

Повернути механізм можна за допомогою «ударного заклинання»або стріли, іншого варіанта відчинити двері не існує.

Просуваючись тунелями, ви вийдете до дерева і невеликої ущелині, через яку проходить сонячне світло. Діставшись до ущелини Катрія скаже, що на краю колоди лежить її цибуля Зефір, яку ви можете взяти собі. Пройшовши ще кілька тунелів, ви дійдете до величезних дверських воріт із зображенням голови центуріону нагорі.

Спустившись униз, Катрія зупинить вас і розповість, що ворота замкнені на "тональний замок". Щоб відкрити ворота потрібно правильно повернути всі механізми, що крутять (резонатори), за допомогою цибулі або магії. Якщо ви помилитеся, то на вас обрушиться безліч стріл, а також ще кілька небезпечних пасток (зрозуміти, що з вами стане можна по численних тілах біля воріт).

Розгадати, в якому порядку треба рухати резонатори можна із щоденника Катрії та кількох уривків сторінок біля загиблих біля воріт шукачів пригод. Якщо вам ліньки цим займатися, то ось правильний порядок:

Перший постріл- Резонатор у нижній частині зліва;

Другий- у нижній частині праворуч;

Третій- У верхній частині зліва;

Четвертий– у верхній частині праворуч;

П'ятий- у нижній частині посередині.

Після цього бічні ворота відчиняться, і ви зможете увійти до сховища, в якому лежатиме уламок етерію. Взявши уламок Катрія розповість, що є ще три, але вони заховані в інших двомерських руїнах, розташування яких можна дізнатися з її щоденника.

Пошук уламка етерію в Мзулфті:

Другий уламок етеріюзнаходиться в коморі гномів на південь від входу в двімерські руїни Мзулфт. У коморі немає ворогів, просто йдіть до східної стіни, і знайдіть уламок етерію на постаменті.

Пошук уламка етерію в Ральдбтхарі:

Наступними руїнами, де лежить уламок етеріюбуде Ральдбтхар, який буде відзначений маркером на карті. У цілому нині верхня частина руїн немає особливо складних моментів, і головними противниками у яких будуть бандити і двемерские сфери.

Щоб спуститися в печери, вам потрібно дістатися до ліфта і повернути важіль посередині. Як тільки ви спуститеся на ліфті і вийдете на сходинки, з підлоги з'являться леза, що крутяться, які потрібно перестрибнути збоку.

Далі вам доведеться пробиратися через полчища фалмерів та сфер, поки ви не прийдете до піднятого мосту, який активується за допомогою кнопки. Щоб опустити міст, зістрибніть у воду і витягніть металевий уламок із шестерень. За мостом стоятиме двомірський центуріон рівня майстер.

Після цього ви знову побачите дух Катрії та черговий уламок етерію.

Пошук уламка етерію в переправі глибинного народу:

Головною складністю пошуку четвертого осколка етеріюбуде приховане розташування руїн. Щоб знайти руїни «Переправа Глибинного Народу», вам потрібно дістатися Бтардамз і піти на північ від нього. Практично за кілька десятків метрів і буде переправа.

Далі все просто, достатньо піднятися нагору і відшукати постамент, на якому і лежатиме уламок етерію. Після цього ви знову побачите Катрію, яка скаже, що, зібравши всі уламки етерію, можна визначити місце розташування кузні.

Пошук кузні етерію в руїнах Бталфта:

Отже, тепер ви підійшли до заключної частини квесту «Загублені у віках», у якій ви повинні знайти саму кузню етерію.

Для цього ви повинні відправитися до руїн Бталфта в окрузі Ріфт. Там на вас чекатиме Катрія, яка попросить, щоб ви поставили всі уламки етерію в спеціальну шестерню.

Далі механізм почне рухатись і з-під землі з'явиться башта з ліфтом. Спустившись вниз і пройшовши невелику відстань, ви опинитеся в кузні етерію, прохід, до якого перегороджує гарячу пару. Щоб пройти далі, поверніть вентилі з обох боків, і прохід буде відкритий.

Після цього на вас підуть цілі хвилі атак двомерських павуків, сфер, а в кінці доведеться битися з величезним противником, майстром-ковалем.

Наприкінці ви повинні поговорити з Катрією, яка розповість, що з уламків етерію можна викувати один з трьох предметів: корону (благословення відразу від двох каменів знаків), палицю (заклик двемерської сфери або павука) і щит (вдаривши їм, противник на 15 секунд стає безтілесним. ). Викувавши один із предметів, Катрія подякує вам і її душа вирушить в інший світ.

Підбивши підсумки:

Тепер ви знаєте весь процес проходження, що загубилися у століттях скайрім. Загалом за виконання завдання ви отримаєте відмінну нагороду, також не можна забувати і про цибулю Зефір.