Passaporti e documenti stranieri

Walkthrough Stalker Call of Pripyat. Passaggio sotterraneo a Pripyat

All'inizio del gioco, dovrai indagare su diversi siti di incidenti con elicotteri.

Skat-3

Vai al luogo dell'incidente segnato sulla mappa. Un elicottero è visibile in cima alla collina. Non sarai ancora in grado di arrivarci.

Skat-5

Seguire fino al punto desiderato sulla posizione e vedrete un elicottero situato al centro dell'area paludosa. Ci sono anche delle anomalie qui. Segui l'elicottero dall'altra parte della strada. Vicino a lui, avvicinati al cerchio finché non vedi un suggerimento. Dovrai premere il tasto F per esaminare il giradischi.

Skat-2

Segui il punto giusto sulla mappa e vedrai un aereo caduto sul territorio della centrale elettrica. C'è un'anomalia: un fantasma che vuole solo lanciarti un oggetto. Devi agire velocemente: corri verso l'elicottero e studialo come Skat-5.

Una rapida panoramica del gioco Stalker Call of Pripyat nel video qui sotto (meno di un'ora):

Skat-1

Contrassegna il luogo desiderato selezionando le attività e spostati su di esso. Questa è una chiatta. Per entrarci, devi nascondere l'arma. Fare clic sul tasto "1" o "2" per farlo. Trova la guida all'interno della chiatta in uno dei tavoli al centro. Parla con lui e offri le mappe dell'area trovate (Skat-2). Per questo, puoi ottenere uno sconto decente in movimento. Digli che hai bisogno della stazione Yanov. Paga 1000 monete. A proposito, se non ci sono sconti, il costo di transizione sarà di 2000 monete.

Dopo aver parlato con lui, parla con il tecnico e lascia l'edificio. Vai alla posizione Skat-1 dove si trova il campo minato.

Per attraversare questo campo, devi camminare lungo la recinzione dalla rete sulla mano destra. Segui periodicamente la recinzione più vicino al centro per evitare altre mine. Prova a salvare il più spesso possibile. Ecco come puoi scegliere la strada giusta. Dopo essere arrivato all'elicottero, prendi la scatola nera.

Skat-4

Segui l'indicatore, scegliendo l'attività appropriata. Devi andare in fabbrica. Seguire tra i due edifici e andare sul lato destro. Tieni il puntatore giallo sulla minimappa alla tua destra. Trova il passaggio all'interno dell'officina e sul lato destro trova una fossa lì. Saltaci dentro, attraversa i corridoi e sali le scale. Spostati nella stanza in cui si trovano i documenti sul pannello. Esaminali o vai avanti. Occupati dei cani sull'elicottero e studialo.

Scatola nera con Skat-1

Passa a Yanov come hai fatto prima. Chatta con il tecnico che hai visto la prima volta che hai visitato il sito. Dagli la scatola nera e scoprirai che ci vuole più tempo per decrittarla. Se vuoi fare soldi, prova la chimica. fabbrica per trovare le parti e gli strumenti necessari dell'attrezzatura. L'assegnazione è facoltativa, ma desiderabile.

Come arrivare a Skat-3

Vai al bar su Yanov o visita la chiatta sullo Zaton per parlare con diversi tiratori. Prova a trovare informazioni sugli elicotteri precipitati. Uno di questi NPC dovrebbe dirti come raggiungere l'altopiano meridionale, dove si trova il terzo Skat. È vero, dirà che Noè ha queste informazioni. Vai da Zaton quando conosci Noah e segui la chiatta dove si trova l'uomo. Dopo aver aperto la porta, non correre, perché l'uomo ti sparerà. Metti via le armi e vai da Noah. Parla e impara a conoscere gli elicotteri schiantati. Accetta di andare sull'altopiano con lui.

Ripeti i movimenti di Noah e salta giù in modo che l'anomalia ti sposti sul luogo dell'incidente di Skat-3. Avvicinati ed esamina. Questo ti darà informazioni su tre punti di evacuazione. Dovranno essere controllati.

In questa procedura dettagliata, verrà considerata solo la trama principale del gioco. Ma di sicuro devi completare almeno alcune delle attività aggiuntive. In ogni caso, decidi tu stesso se completare o meno attività aggiuntive. Vorrei aggiungere che aprendo in qualsiasi momento il vostro PDA (tasto "P"), potrete scegliere una delle attività ricevute. Dopo aver premuto il tasto appropriato, l'obiettivo dell'attività verrà mostrato sulla minimappa, il che faciliterà notevolmente il tuo compito di seguire la destinazione e completare la missione.

Avendo viaggiato a lungo fino al luogo dell'incidente dell'elicottero, vedrai che i suoi resti si trovano su una collina. Non sai come arrivare a questo altopiano.

"Skat-3" sull'altopiano sud (non accessibile).

Indaga sul luogo dell'incidente "Skat-5"

Segna questo luogo sulla mappa, spostati su di esso. L'elicottero si troverà nel mezzo di una palude con diverse anomalie. È meglio scendere con l'elicottero dal lato opposto alla strada.

Percorso sicuro per Skat-5.

Quando sei accanto a lui, cammina in cerchio finché lo schermo non ti chiede di premere il tasto "F" per ispezionare l'elicottero. Premi questo tasto.

Indaga sul luogo dell'incidente "Skat-2"

Spostarsi al punto indicato. L'elicottero sarà posizionato al centro della centrale elettrica. Qui un fantasma sta infuriando con forza e principale, lanciando vari oggetti contro di te. Corri velocemente verso l'elicottero e ispezionalo come il precedente. Troverai mappe dell'area a cui qualcuno potrebbe essere interessato.

Indaga sul luogo dell'incidente "Skat-1"

Seleziona questa attività nel tuo PDA (premi il tasto "P"), segui l'indicatore sulla minimappa. Ti ritroverai su una chiatta. Per entrare, devi nascondere un'arma. Per fare ciò, fare doppio clic sul tasto "1", "2" o su un altro tasto, entrati all'interno, trovare il conduttore al tavolo al centro della barra. Durante il dialogo con lui, puoi offrire mappe dell'area trovata nell'elicottero Skat-2. Per questo ti fornirà uno sconto sostanziale. Di 'che vuoi raggiungere la stazione di Yanov. La transizione ti costerà 1000 monete (se non dai le carte, questa commissione sarà almeno 2000).

Dopo aver parlato con la guida e il tecnico, lascia l'edificio e segui il luogo dell'incidente dell'elicottero Skat-1. E qui c'è un campo minato ovunque:

Percorso sicuro per Skat-1.

Per superare il campo minato, ti consigliamo di spostarti lungo la recinzione a rete sul lato destro, allontanandoti periodicamente da essa più vicino al centro. Salva più spesso, ricarica e usa questo metodo per prendere una strada sicura senza una sola mina. Una volta raggiunto l'elicottero, troverai la scatola nera.

Indaga sul luogo dell'incidente "Skat-4"

Contrassegna l'attività sulla mappa, quindi spostati nel punto indicato. Devi raggiungere il territorio di una fabbrica abbandonata. Spostati tra i due edifici, gira a destra. Durante questo periodo, il contrassegno giallo dovrebbe rimanere sul lato destro. Successivamente, dovrai trovare l'ingresso al laboratorio. Ci sarà una fossa all'interno del laboratorio sul lato destro. Scendi lì, segui i corridoi e sali le scale sopra. Attraversa la stanza in cui si trovano i documenti sul pannello di controllo. Puoi studiarli o puoi semplicemente camminare. Raggiungi l'elicottero, uccidi i cani ed esamina lo Skat-4.

Porta la scatola nera dall'elicottero Skat-1 al tecnico

Torna alla stazione di Yanov nello stesso modo. Parla con il tecnico con cui hai parlato quando sei entrato per la prima volta nella stazione. Dai quella "scatola nera". Dirà che ci vorrà un po 'di tempo per decifrarlo e costerà molto. Se vuoi guadagnare denaro extra e risparmiare sulla decrittazione, puoi trovare parti per un tecnico e strumenti (facoltativi) in un impianto chimico abbandonato.

Scopri come raggiungere l'altopiano meridionale, dove è caduto l'elicottero Skat-3

Nei bar della stazione di Yanov o all'interno della chiatta sullo Zaton, chiacchiera con gli stalker e chiedi se sanno qualcosa degli elicotteri caduti. Uno degli stalker dirà che le informazioni su come raggiungere l'altopiano meridionale possono essere ottenute da Noè. Torna a Zaton, vai alla chiatta dove si è seduto Noah. Quando apri le porte, fai attenzione, poiché Noah ti sparerà immediatamente (queste sono le sue "precauzioni"). Nascondi l'arma, avvicinati e chiedi degli elicotteri caduti. Quando Noah si offre di andare sull'Altopiano, d'accordo.

Una volta lì, guarda come si muove Noah, segui lo stesso percorso e salta giù. L'anomalia ti porterà sull'altopiano meridionale.

Indaga sul luogo dell'incidente "Skat-3"

Vai all'elicottero ed esaminalo. Imparerai a conoscere tre punti di evacuazione che, in effetti, devono essere controllati.

Controllare il punto di evacuazione "B2"

Vai alla stazione di Skadovsk sulla chiatta e parla con Beard. Chiedi se i militari sono apparsi qui. "Sordo come in un carro armato!"

Attendi finché la Black Box non viene decrittografata

Con l'aiuto della guida, torna alla stazione di Yanov, vai da Azot e chiedi se ha decifrato i registri nella scatola nera. Se non hai completato il compito di trovare parti e strumenti per l'azoto, "schiaccerà" il prezzo di 3000 rubli. Se completi almeno un'attività e trovi pezzi di ricambio all'interno dell'edificio abbandonato più vicino, il prezzo sarà già di 1800 rubli. Decidi tu stesso. Dopo aver decifrato il messaggio, ti assicurerai che ci sia un solo punto di evacuazione: "B28". Un'altra missione per ispezionare il terzo punto di fuga verrà automaticamente annullata.

La strada per Pripyat

Devi arrivare a Pripyat, perché è lì che si trova il punto di evacuazione B28. Questo può essere fatto attraverso la pianta di Giove. Segui lì, come mostrato dall'indicatore sulla minimappa. Segui lo stesso percorso in cui sei andato all'elicottero Skat-4. Avvicinati all'incidente aeromobili e presta attenzione alla porta alla sua destra.

Come trovare una via di trasporto per Pripyat.

Spostati attraverso questa apertura e raggiungi la stanza desiderata. Esaminare il registro di lavoro sul pannello di controllo. Scopri l'ubicazione del generatore e il percorso di trasporto.

Per aprire il percorso di trasporto, è necessario avviare il generatore. Scendi le scale, c'è un camion sul lato sinistro. Dietro di lui c'è un secondo camion. Seguitelo di lato e scavalcate le barricate. Spostati nell'edificio segnato sulla minimappa, entra e sali al secondo piano. Qui sugli scaffali nel punto specificato c'è un'altra rivista che descrive l'inizio del generatore.

Torna ad Azot alla stazione di Yanov, riferisci di aver trovato documenti che parlano del percorso sotterraneo per Pripyat. Chiederà una persona di nome Zulu, che andrà felicemente a Pripyat. Esci dalla stazione, vai nell'edificio adiacente, nascondi l'arma ed entra. Vai di sopra e parla con gli Zulu di tutto. Durante la conversazione scoprirai che l'escursione richiede il distacco di almeno tre persone, oltre a tute con sistema respiratorio chiuso. Nella finestra di dialogo, puoi dire allo Zulu i nomi di coloro che potrebbero andare a Pripyat. Le opzioni offerte dipendono dalle missioni aggiuntive che hai completato e dagli stalker che hai aiutato. In ogni caso, Noah di Zaton sarebbe una delle opzioni.

Per quanto riguarda il nostro passaggio del gioco "Stalker Call of Pripyat", andremo a Pripyat in una squadra con Vano. Vano è uno stalker solitario, in piedi a un tavolo all'interno della stazione di Yanov nella sala principale, di fronte alla finestra con il mercante. Affinché Vano accetti di andare a Pripyat, ha bisogno di aiuto. Vano ti darà 5.000 rubli. Devono essere restituiti ai banditi da cui li ha presi in prestito. Lo stesso Vano ha paura di farlo, perché è sicuro che i banditi chiederanno più soldi. Vai lì, restituisci i soldi ai banditi per un importo di 7000 rubli (richiederanno interessi) o distruggi tutti. Se uccidi tutti, quando consegni la ricerca, Vano ti lascerà dei soldi. Dopodiché, parla con Vano di andare a Pripyat. Sarà d'accordo, ma dirà che ha bisogno di riscattare la sua tuta con un sistema di respirazione chiuso. È necessario dargli 5.000 rubli.

Se hai soldi, va benissimo. Se non ci sono soldi, puoi completare rapidamente il compito di zio Yar, che è seduto nella stanza accanto. Insieme a lui entrerai nell'edificio distrutto, dal quale dovrai sparare ai mercenari. Quindi, dai i soldi a Wano e fagli sapere che è ora di andare dagli Zulu. Parla con Zulu. Ora puoi andare a Pripyat non appena ti procuri una tuta con un sistema di respirazione chiuso. D'altra parte, puoi reclutare altre persone nel team.

Ora riguardo al costume. Puoi comprare una tuta Seva. Costa 35-38 mila rubli da un commerciante su Yanovo. Se vai da Zaton e lo ordini da un ragazzo di nome Nimble, che si trova al terzo livello della chiatta, allora una tuta del genere ti costerà 30 mila rubli. In questo caso, dovrai versare un deposito di 6.000 rubli e attendere alcuni giorni. Sul secondo livello c'è un mercante Sych, che offre la stessa tuta Seva per 28.000 rubli. E non c'è bisogno di aspettare! Prendendo la tuta, torna dallo Zulu e informa che è ora di andare a Pripyat.

Passaggio sotterraneo a Pripyat

Quindi, muoviti con la tua squadra attraverso il dungeon, uccidi i mutanti. Per aprire le porte è necessario fare clic sui pannelli indicati. Presto ti imbatterai in una porta chiusa a chiave. Devi dargli da mangiare. Fai un passo indietro e vedrai una torre sul lato sinistro. Vai di sopra e accendi il generatore. Scendi le scale. Compaiono i banditi. Puoi ucciderli o puoi procedere a un altro punto mentre i tuoi compagni distraggono i nemici. Ma sii pronto a far sì che i banditi uccidano Wano e Zulu. Vai al luogo indicato, c'è un ingresso all'interno dell'edificio. Entra lì, sali le scale e tira la leva sul pannello di controllo. Torna alla porta, che ora è aperta. Raggiungi la fine del tunnel uccidendo gli avversari. Prenditi il \u200b\u200btuo tempo, uccidi tutti gradualmente.

Arma sconosciuta

Arrivando a Pripyat e guardando il video, vai dal capitano e parla con lui. Accetta di sottoporsi a un intervento chirurgico. Uccidi i primi nemici, quando si scopre che sei caduto in un'imboscata. Uccidi tutti gli avversari. L'obiettivo principale è il leader del monolito, in piedi sul tetto e che spara da un'arma sconosciuta. Guarda lo screenshot qui sotto.

Uccidi il capo del monolite e ottieni un'arma sconosciuta.

Cerca i cadaveri e trova un'arma con un mirino, se non ce n'è. Uccidi il leader, entra nell'edificio da dove sono usciti i monoliti e sali le scale fino al secondo piano. Prendi l'arma caduta. Torna dal colonnello Kowalski e riferisci tutto. Prova a lasciare la stanza. Un filmato ti fermerà.

Gruppo di ricognizione mancante

A proposito, uno stalker di nome Garik è venuto da Giove, che ora può ricondurti indietro. Si scopre che non devi perdere tempo a fare escursioni da un luogo all'altro. Segui fino al punto di controllo, vedrai che il gruppo di soldati è stato ucciso dai monoliti. Spostati nel luogo indicato e attendi l'arrivo dell'aiuto di due militari (se quelli con cui sei venuto a Pripyat sono vivi, arriveranno). Entra nell'edificio "House of Books" e uccidi i nemici. Muoviti lungo i corridoi, apri la porta e uccidi tutti intorno alla strana struttura. Guarda il filmato.

Arma sconosciuta: ottieni informazioni

Successivamente, devi trovare un tecnico che si occupi dell'arma trovata. Puoi cercare te stesso o puoi andare immediatamente a Cardan, che si trova a Skadovsk (località di Zaton). Parla con lui (tecnico al secondo piano della chiatta). Se improvvisamente si ubriaca, dormi e basta. Riceverai la chiave del laboratorio.

Prodotto n. 62

Spostati nell'angolo inferiore sinistro della mappa Zaton. Il punto da seguire è segnato sulla minimappa. Entra nel piccolo edificio e scendi le scale. Aprire la porta utilizzando la stessa chiave ricevuta da Cardan. Segui un piano sotto, puliscilo dai nemici infetti e poi scendi le altre scale. Ti ritroverai in un'officina con binari e un mostro. Puoi salire i gradini un po 'più in alto e sparare al mostro da tutto ciò che hai. Le granate saranno efficaci contro di essa. E anche l'arma più potente richiederà 9-10 raffiche (o anche di più).

Dopo aver sconfitto il nemico, che, a proposito, non puoi uccidere affatto, devi salire quegli stessi gradini di metallo e da lì spostarti ancora più in alto sulla scala antincendio. Salite sui ponti superiori fino all'altro muro, spostatevi verso il punto di controllo. Non scendere le scale, ma salta nel pozzo di ventilazione. Salite alla fine della miniera e da pannello di controllo prendi la documentazione che stavi cercando.

Torna a Pripyat e parla con il colonnello Kovalsky. Ottieni una nuova missione relativa allo scout scomparso.

La sentinella scomparsa

Segui il punto indicato fino al negozio di alimentari dove si trovava la sentinella. Vedrai un soldato spararsi, dopodiché apparirà immediatamente il controller. Ucciderlo è abbastanza facile. La cosa principale è nascondersi periodicamente da lui in modo da non essere nella sua linea di vista. Prova a sparare alla testa.

Un colpo

È MOLTO IMPORTANTE che torni in lavanderia dopo un precedente incarico. Qui Garik ti parlerà e imparerai la storia di due mercenari. Ti avvertiamo perché esiste un'opzione per andare direttamente al laboratorio X8, ma dopo potrebbe apparire un errore: il colonnello Kovalsky si rifiuterà di parlare con te (non ci sarà alcuna chiave attiva per avviare una conversazione).

Quindi, dopo aver parlato con Garik, vai dal colonnello e riferisci la storia che hai sentito. Fai una scelta, uccidi un nemico o cerca di affrontarlo tutto in una volta. Non c'è niente di insolito nell'incarico.

Laboratorio X8

Entra nell'edificio indicato e, cosa molto importante, vai alle porte dell'ascensore. L'attività verrà aggiornata allo stato "È necessario accendere il generatore". Per fare questo, vai di sopra, cambiando le rampe di scale dove si interrompono i gradini. Al piano superiore, trova la stanza sopra il pozzo dell'ascensore e avvia il generatore. Sarai ostacolato dai nemici posizionati su ogni piano: infetti, monoliti, ecc. Quando il generatore è avviato, torna al primo piano, entra nell'ascensore aperto e premi il pulsante "F". Verrai portato al laboratorio X8.

Scendi e apri la porta. Da qui puoi andare in diverse direzioni, ma devi andare al passaggio più avanti che scende. Mantieni la sinistra e trova un'altra rampa di scale. Segui sotto, percorri il corridoio e ti ritroverai in un ampio salone dove potrai scendere alla "piscina". Fallo e su una delle tabelle con un computer, trova la prima cartella con i documenti.

Primo documento.

Attenzione! Ti verrà chiesto di lasciare il complesso o di continuare a cercare documenti. Ignora questo trucco perché devi trovare TUTTI i documenti!

C'è una porta accanto al corridoio attraverso il quale sei venuto qui. Andateci (c'è ancora un enorme pallone in questa stanza). Se c'è un palloncino, ti stai muovendo nella giusta direzione. Scendete i gradini sottostanti, lungo una delle pareti si trova un armadio con ripiani. Passatelo davanti e prendete la seconda cartella con i documenti dalla dashboard.

Secondo documento.

Torna alla porta che hai aperto dopo aver preso l'ascensore. Stai con le spalle alla porta d'ingresso e gira a destra. Dopo essere sceso da uno dei gradini, sali i gradini nell'angolo più a destra. Vi troverete in un ampio salone al secondo piano. Trova la terza cartella con i documenti su uno dei piedistalli.

Terzo documento.

Anche il nemico apparirà qui: uccidilo o scappa. Sono state trovate tre cartelle con documenti, ma è ancora necessario trovare lo stesso numero. Torna nella stanza in cui hai trovato la seconda cartella (si trova il fumetto). Devi andare nella stanza successiva e salire nel pozzo dell'ascensore, dove c'è una scala. Salite due livelli più in alto e vedrete una porta dell'ascensore aperta. Salta da lontano in questa apertura, ti troverai sul pavimento. Ci saranno tre burer qui. È meglio ucciderli con un coltello, avvicinandosi. Ricorda che i fucili e le mitragliatrici convenzionali sono inefficaci contro di loro. Ci sarà una cartella con i documenti in questa stanza, ma non affrettarti ad andartene. Salite le scale in un'altra stanza e sul tavolo troverete la quinta cartella con i documenti.

Resta da trovare l'ultima cartella. Tornate al pozzo dell'ascensore, salite le scale e saltate nella cabina attraverso l'apertura in alto. Esci nel corridoio, vai alla porta principale del laboratorio. Stai con le spalle a questa porta, vai a sinistra, apri la porta che conduce all'aula (vedi immagine):

L'ultimo documento.

Scendi le scale, prendi velocemente la cartella blu dal tavolo e lascia il laboratorio. Torna dal colonnello e parla con lui. Ottieni un nuovo incarico.

Interferenze radio

Spostati nel punto indicato e cerca il cadavere del comandante del gruppo di ricognizione. Prendi gli esplosivi con il timer. Sarai contattato dal colonnello, dal quale apprenderai che la fonte delle interferenze radio si trova nell'asilo. Vai nella sua direzione, la porta è contrassegnata da un pennarello giallo su cui devi installare esplosivi con un timer. Fallo e poi torna indietro. Dopo l'esplosione, entra, spostati nell'ala destra del giardino, usando diverse rampe di scale. Di conseguenza, al secondo livello, troverai una strana struttura, simile a quella che hai visto nell'edificio della House of Books. Distruggilo lanciando una granata o sparando diverse raffiche. Attraverso il buco nel pavimento dove si trovava questa struttura, scendi al livello sottostante e apri il congelatore verde. Libererai il dottore e ti ritroverai automaticamente in lavanderia. Parla con Kowalski.

Sorgente del segnale sconosciuta

Spostati al punto indicato, attendi fino a quando non ti viene ordinato di andare in un altro luogo. Corri nel cortile dell'ostello, poi torna alla base e guarda il filmato.

Evacuazione

Attendi lo scoppio, rifornisci e ordina a Kowalski di radunare soldati. Dirigiti verso gli elicotteri, mantieni le posizioni fino al loro arrivo e decidi tu stesso se completare il gioco o continuare il suo passaggio in modalità libera.

Altopiano della Putorana - qui le montagne non hanno vette e i canyon sembrano senza fondo. I laghi sono lunghi centinaia di chilometri ei fiumi si staccano dalle rocce, formando le cascate più alte della Russia. Il territorio dell'altopiano è quasi inesplorato. Leggi come raggiungere uno dei posti più incredibili della Russia.

Parecchi fatti interessanti sull'altopiano della Putorana:

  • 250 milioni di anni fa, su questo sito c'era un enorme vulcano, il più grande esistente sulla Terra. Gli altopiani sono masse laviche che si sono formate durante le eruzioni e hanno nuotato l'una sull'altra per millenni. Pertanto, infatti, i paesaggi locali non sono montagne senza vette, ma altipiani con profondi canyon.
  • il territorio dell'altopiano è compreso nell'elenco degli oggetti Patrimonio mondiale UNESCO
  • l'altopiano è chiamato "la terra dei mille laghi e cascate" - ci sono più di 25.000 laghi e la maggior parte alte cascate Della Russia
  • i popoli del nord hanno molte leggende e leggende sull'altopiano - è ancora considerato un luogo di potere dove si verificano eventi anomali
  • sull'altopiano della Putorana pesca incredibile - qui puoi facilmente catturare temoli, salmerini e taimen da trofeo

Anche la posizione di questo posto fantastico è interessante. Se guardi la mappa, puoi vedere che l'altopiano si trova appena oltre il Circolo Polare Artico, nel centro geografico del paese. Come si arriva qui?

Il modo più comodo per raggiungere l'altopiano della Putorana è attraverso Norilsk... Quasi tutti i nostri partono da qui. 2 compagnie aeree volano lì:

  • compagnia aerea S7 - prezzi dei biglietti da 36.000 rubli. Andata e ritorno di nuovo
  • compagnia aerea Nordstar - prezzo del biglietto da 36.000 rubli. Andata e ritorno di nuovo. Questi biglietti non sono sempre disponibili in vendita aperta - contattaci e ti aiuteremo ad acquistarli

Entrambe le compagnie aeree hanno voli diretti, partenze la sera, intorno alle 21: 00-01: 00. Il tempo di percorrenza è di 4 ore. La differenza di orario è di 4 ore, quindi sarai a Norilsk alle 8-9: 00.

Uno dei nostri inizia in Svetlogorsk... Puoi arrivarci attraverso Krasnoyarsk... Le compagnie aeree Pobeda, Utair, S7 e Nordstar volano qui. Il costo del volo è di 18.000 rubli. Andata e ritorno di nuovo. Tutti i voli sono voli notturni in partenza la sera. Il tempo di percorrenza è di 4 ore e 40 minuti. La differenza di orario è di -4 ore, quindi sarai a Krasnoyarsk alle 7-8: 00 circa.

Successivamente, da Krasnoyarsk devi volare a Svetlogorsk con la compagnia aerea Turukhan. I biglietti non sono disponibili per la vendita: contattaci e ti aiuteremo ad acquistarli. Il costo del volo è di 25.000 rubli. Andata e ritorno di nuovo. Il tempo di percorrenza è di 3-4 ore. Voli giornalieri con arrivo a Svetlogorsk in serata. È possibile portare a bordo bagagli non superiori a 10 kg a persona.

Allora, eccoti qui - cosa fare sull'altopiano della Putorana? In estate, puoi fare escursioni qui: sali in cima al canyon e ammira il panorama - non ci sono paesaggi del genere in nessun'altra parte del mondo. Chi vuole vedere le cascate più alte dell'altopiano dovrebbe partecipare al tour in elicottero. Per sentire quanto sono selvaggi e lontani dalla civiltà i luoghi qui, puoi fare rafting lungo i fiumi locali. E dovresti assolutamente provare a pescare: devi solo lanciare la canna e tirerai immediatamente fuori un temolo o una walka.

In inverno, il territorio dell'altopiano può essere esplorato in motoslitta - per vedere le cascate di ghiaccio, per visitare luoghi che non possono essere raggiunti in estate. E la cosa principale è ammirare l'aurora boreale.

Tutti questi tipi riposo attivo incluso nei nostri programmi:

- un viaggio estivo che abbiamo sviluppato insieme alla Russian Geographical Society. Trekking, scalata in cima all'altopiano, viaggio da uno sciamano, escursione a Dudinka, conoscenza della vita tradizionale, master class su cucina locale... Il viaggio si svolge con il massimo del comfort: vivrai in accoglienti case a due piani, e uno chef professionista cucinerà per te. Il percorso parte da Norilsk.

- il nostro nuovo programma, che include rafting sul fiume Muksun, trekking alle pittoresche cascate Two Brothers e Hege, scalata alle vette Bilde e Akyrma e pesca di salmerino, temolo e walka. Durante il viaggio, ti sistemerai in un confortevole campeggio sulle rive del lago Sobachye e imparerai come è vivere dove non c'è civiltà per centinaia di chilometri intorno. Il programma inizia a Norilsk.

- in questo viaggio vivrai sulle rive del Lago Lama e ogni giorno farai escursioni radiali nelle vicinanze in barca ea piedi, tra cui scalare l'altopiano e nuotare nelle cascate. Alla base vi attende un alloggio confortevole, il cui proprietario è riconosciuto dai Nganasans e parte dei Dolgans di Taimyr come lo Sciamano Bianco Russo. La sua casa contiene una collezione unica di oggetti sciamanici.

- Questo grande avventura attraverso la penisola di Taimyr. Visiterai la Riserva della Putorana, un patrimonio mondiale dell'UNESCO. Fai un giro in barca lungo lo Yenisei fino alle isole Brekhov, che ospitano oltre 100 specie di uccelli. Inoltre, su un veicolo fuoristrada, esplorerai le rive del Mare di Kara e ti rilasserai sul Lago Lama. Trascorrerai la notte in hotel, confortevoli appartamenti privati \u200b\u200be in un centro ricreativo. La spedizione inizia a Norilsk.

(85 Voti)

Come raggiungere l'altopiano meridionale in Stalker Call of Pripyat ... All'inizio del gioco, ti viene assegnato il compito di comprendere e scoprire le ragioni dello schianto di elicotteri, uno dei quali è Skat 3, che devi ispezionare e scoprire il motivo della sua caduta. Dopo che si scopre che l'elicottero si trova su una collina chiamata Altopiano Meridionale, sorge immediatamente la domanda su come arrivarci. Prima di tutto, dovresti iniziare con il fatto che devi intervistare gli stalker a Skadovsk per informazioni sugli elicotteri caduti.

Con questo, molto probabilmente non avrai problemi e ti verrà offerto di andare sulla cosiddetta chiatta, uno stalker di nome Noah. La sua chiatta non è lontana da Skadovsk.

Lo screenshot mostra l'aspetto di Noah's Barge.

Quando ti avvicini alla chiatta, fai attenzione, poiché Noah aprirà il fuoco contro di te dal suo fucile, quindi quando ti avvicini alla porta, non correre per entrare e, dopo aver atteso che Noah abbia sparato due colpi, entra nella sua chiatta. Noah vive nel suo rifugio non solo, ma con uno pseudo-cane di nome Lassie, a prima vista può sembrare strana una simile alleanza, soprattutto con un uomo che odia i mutanti. Ma non ne hanno paura, è assolutamente sicuro.

Dopo aver parlato con Noah degli elicotteri caduti, ti offrirà di andare con lui in modo che lui stesso ti mostri la strada. Dopo aver accettato il suo invito, vieni trasferito alla fattoria bruciata, dopodiché ti verrà offerto di guardare un video in cui Noah mostrerà il percorso e il luogo in cui si trova l'anomalia spaziale. Dopo che Noah si avvicinerà al bordo della scogliera, salterà nel teletrasporto che appare. In altre parole, questa anomalia spaziale è la strada per l'altopiano meridionale.

Nello screenshot, Noah prima di saltare nel teletrasporto.

Saltarci dentro ti teletrasporta sull'altopiano meridionale dove, guardando la mappa, troverai facilmente la tua strada e scegli la direzione per l'elicottero Skat 3. Prima di avvicinarti all'elicottero, fai attenzione, c'è un piccolo gruppo di boccagli che vive accanto ad esso, che dovresti prima distruggere e poi ispezionare il luogo in cui l'elicottero si è schiantato.